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UX的职责

发布时间: 2021-03-10 12:40:38

⑴ UI界面和UX交互设计之间是什么区别

UI为界面设计,UE/UX都是交互设计。

一、UI
UI的全称是User Interface,即用户界面。UI是视觉上的东西,凡是我们肉眼看得到的通过设计师的设计与绘画得到的视觉产物,即是UI。包括:图标、APP界面、软件、网页按钮、网页导航、导航、按钮、进度条、开关等等。

二、UE/UX/交互设计

UE和UX是一个事情,都是User Experience的缩写,即交互设计。只不过UE是中国的普遍叫法,截取了两个单词的首字母;而UX是国外的叫法,国外习惯把ex缩写成X,尤其在谷歌、微软等知名公司启用这个缩写以后而被定性。
UE/UX即用户体验。用户体验不仅仅是视觉上的东西,从看到开始,到用手触碰,再到大脑的思考,最后是心理的感受等等,这一系列的程式才是用户体验。
用户体验包含了无感的接触,到思维的逻辑,到使用心理,这些条件都是缺一不可的。

总结起来,UI偏向视觉、交互设计注重的使用流程和过程。

⑵ UX设计师是干什么的

UX是User experience的缩写,中文翻译为:用户体验。UX设计指以用户体验为中心的设计。UX设计师是研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等的。

设计师也有可能关注与一个系统的子系统或者流程。例如,他们有可能研究一个电子商务站点的结账(checkout)流程,看看流程是否对用户友好易用。他们可以更加深入的研究子系统的组件,比如研究用户在填写Web表单的时候如何更加高效和舒服。

尤其在基于Web的系统,UX是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了以用户为中心设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。

(2)UX的职责扩展阅读:

避免UX设计程序的五个谬论 :

1、需求分析最好是留给专家去做

收集和管理用户需求的技术有很多种,只不过程序不同而已。通常这些需求都是由业务分析师在利益相关者的研讨会上进行收集,随后在一个不断扩大的项目列表里将其记录为一个线下项目。

这仅仅是一个开始,但是在很多时候,掌握“投入水平”(在设计和开发两个方面)和“敏捷交付”的评估也是一项很重要的能力。虽然前者比较简单完成,但是后者可能会涉及到数据、资源和技能等方面的可用性;还关系到企业的战略发展;符合正在进行的项目/工作流的分配协作原则。

也就是说,只要任何一个和特殊需求有关的可行性建议都是有效地,不管它是否具有优先权或者易于实现。这些评估能力是很难获得的,但是它能和上面的项目列表产生同样的作用,具有优先权、敏捷交付,能够生成更让人信得过的项目,用于后续的冲刺计划。

2、设计是一个纯粹的创造性活动

如果在设计上给出无限的时间的话,原则上,可以找出所有解决问题的优化方案。可是在实践中,时间是有限的,所以,应该重视在设计上的研究探索,给用户体验这一项目更多的优先权。分享对设计空间维度的理解也是很有必要的。在相关搜索设计项目里,维度通常相当于:

用户:我们替什么样的用户群设计,他们具有哪些相应的优先权?

任务:我们支持什么类型的搜索任务......项目类,探究类等等。

环境:有很多方面的环境都是很重要的,但是这里比较适当的是数据环境....我们所关心的信息资产,通过这些信息怎么映射出用户的心理模式呢?

复杂度:在不同的场景下我们支持什么样的复杂度呢?一个简单的、有限的互动,或者是更多的要求?许多设计项目偏重了简单的可寻性任务,而忽视了更复杂的信息行为类型。

3、不能用数字跟踪设计探索

传统的用户需求分析技术存在一个明显的缺陷,那就是那些技术知识简化论,在那种技术下的需求最终可能被表示为一个支离破碎的形式。如果缺少环境这个要素的话,他们所提供的任何将数值传递给用户端的经历也将是毫无意义的。

强调这一点的方法就是通过将需求组结合到一个单一的、连贯的场景里。方式有很多种,从一个简单句子到一个高架构的对话,但是这样就可以将聚合需求分享到有意义的、目标明确的故事里。

一旦你从场景映射到需求,您可以把映射作为审计工具使用来评估每个需求的状态。这种类型的审计跟踪在一定程度上提供了透明性和追究性,这样就确保了在分析阶段所做的评论在设计探索阶段具有责任性。

4、专注于一个最佳的设计方案

以用户为中心的设计,其核心准则就是技术原型应该与终端用户相结合进行反复测试,并在用户反馈的基础上进行升级更新。但是并不建议用户测试建立在一套可以相互转换的备选设计上:这使得在不同的备选设计上存在直接的定量比较,而且定性的用户反馈通常情况下更有效用。

此外,对于和搜索相关的项目,备选方案的选项应该建立在对不同阶段的信息旅程的了解基础上。

5、分面和数值都属于环境

人们认为一旦交互设计在完成之后并交付,例如,作为一组线框图,设计工作基本上已经完场。但这种情况并不是搜索项目相关的,特别是那些使用某种形式的分面搜索技术。在这些情况下,需要有一个单独的交付记录形式和个人方面的内容,以及项目是如何运行的。这包括以下的一些问题:

转换逻辑——例如,在游戏开始阶段用户的选择是如何影响中期阶段的。

有限规则——例如,这一规则可以管理什么时候、如何展现一个特殊的面。

线框图并不是记录这些关系和约束的合适工具,但这些细节在搜索体验的质量上发挥了关键作用,应该在设计活动里进行定义并作为关键部分记录下来。

参考资料来源:网络-UX

⑶ UI,UX 到底是做什么的

现在越来越多公司都在提倡UX体验设计,那么到底什么是UX体验设计?和UI有哪些区别?

感觉这个词语熟悉又陌生,那么今天我和大家分享下我的理解,仅代表我个人的观点和大家互相交流探讨,如有不对的地方欢迎多交流。

一、什么是UI?什么是UX?

1. 什么是UI?

简单理解就是界面+交互。

什么属于UI呢?

这个我想大家都已经很熟悉,就是我们每天使用的产品的界面外观设计,无论是视觉效果,还是品牌个性,还是页面的交互设计,都属于UI范围内。

很多同学会问,交互设计不是属于交互么?怎么划分在UI了?

其实,UI是用户界面设计的统称。随着时代的发展,纯UI的时代已经过去了,今天的UI设计师,除了掌握视觉设计还需要具备一定交互设计能力。

从网络中对于UI的定义也是如此:负责产品的人机交互、操作逻辑、界面视觉的整体设计。从字面大家也可以看出-用户界面,除了界面还包含用户和界面之间的交互。

如果你觉得不好理解,一个简单粗暴的理解方式就是UI=交互+视觉。

2. 什么是UX?

UX我们可以把它理解为用户任务流程设计,今天我们用户注册我们一个新的产品,需要那几个步骤?

——用户通过朋友圈看见我们的商品广告,通过那几步到达购买页,最后转化付费,这些我理解为UX,

引用网络的资料UX核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的主观感受和需求满足。

UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注该系统的易用性、价值体现、实用性、高效性等。

举个例子:我们去银行的ATM提款机上取钱,看到的界面和每一步操作数据UI设计。但是如何存钱?如何更改密码?如何转账汇款?

——这些流程的设计属于UX设计,他关注这个产品是否好用和易用。

UX我更多理解为用户的行为表达,UX设计是在用户直接或者使用服务时候感受到的体验,比如反馈,和任务指引的整体设计。

比如之前我们去星巴克买咖啡时候,如果遇见人很多,我们就必须排着很长的队。但是今天,我们去店里人很多,直接可以手机上操作,手机上排号,大大提升了效率。

那么这个体验的的优化就是UX工作,它可以改变我们生活的体验,类似这样的UX改变生活的案例还有很多。比如越来越多餐厅也可以通过微信排号,无须店门口等待,只需要关注他们公众号,到时候会有排号提醒。

3. 解决问题的视角不同

UI和UX大家本质都是在解决用户问题,只不过站位不同视角不同,UI更多是解决用户第一印象,这个设计好不好看,交互逻辑合理不合理,结构清晰不清晰,页面功能层次表达是否合理。

而UX更多是定义了产品目标流程,UX更多解决产品的深度,而UI是产品的宽度,两者都很重要。

互联网行业发展了这么多年,用户体验已经融入到了我们生活中点点滴滴,UI和UX尽管本质不同,UI更加具有视觉性,UX更多是逻辑系统性。

但是他们一般都属于一个团队,只不过大家运用不同的技能,不用的工具,不同的问题处理方式——但是最终都是把我们产品体验做好。

二、UI与UX的区别有哪些?

1. UX让界面更好用,UI让界面更好看

这句话很好理解,UI设计师的价值是让我们的界面好看符合用户审美趋势,同时交互上符合用户逻辑,符合产品想传递的功能优先级,没有大的交互原则问题。

UX是让整个流程更好用,更好引导用户完成任务,达成我们的商业目标。这中间两者使用的技能也不相同。

2. UX让用户实现目标,UI让界面提升品牌感

Fluid UI 是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS 和 Android 等主流的、必须的平台。

8.摹客

这款国产的工具快速易用,Sketch / PS / XD / Figma / Axure / Mockplus设计稿一键上传 , 设计评审讨论 , 自动标注一键生成,手动标注自由发挥 。

⑷ 什么是UI设计,什么是UX设计

UI设计指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计;UX设计指对软件系统的易用性,价值体现,实用性,高效性的整体设计。

1、UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

2、UX是User experience的缩写,即用户体验,其核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的主观感受和需求满足。用户体验发生在用户接触产品的时候,随着用户使用产品的深入,用户体验也从内部感受逐渐转变成某种用户需求的满足。

(4)UX的职责扩展阅读:

ui设计原则:

1、简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言:界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3、记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性:它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

5、清楚:在视觉效果上便于理解和使用。

6、用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7、从用户习惯考虑:想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8、排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9、安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10、灵活性:简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11、人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

⑸ UX和UE,UI和视觉设计在实际工作内容上的区别

UE设计师的工作应该包括:
1、在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。

2、将菜单层次从23个减少到11个。

3、将完成一个任务的鼠标动作减少一半。

4、整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语。

5、重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言。

UE设计和视觉设计其实是两种不同的行为。从事这两种工作也要求不同的能力。

视觉设计师擅长的是艺术,形象地表达功能。为产品创建自己的风格,同时配合相关的显示设备和图形合理安排信息,让用户能够轻松愉快地完成功能。

UE设计师擅长分析和理解用户的需求,让信息的架构更加合理。尽可能简化使用难度,同时找出用户使用产品时哪里会遇到问题。虽然现在越来越倾向于由不同背景的人来完成UI设计和测试,但是不管由谁来设计,一个吸引眼球、激情四射、光彩照人、充满灵魂的视觉设计并不等于就是一个易学易用的设计。
一、UE设计师的职责:
·任务分析,概念设计
·进行流程设计
·说明实时响应标准
·易用性评估、易用性测试
·评定易用性标准的一致性
·布局
二、视觉设计师的职责:
·创建可识别的图像
·艺术的外观
·充分利用所相关的显示媒体
·形象地表达功能
·视觉一致性
·布局

⑹ 什么是UI和UX设计

UI 设计师

UI,指的是用户界面,也就是人与机器互动的界面。同时又有GUI和WUI之分,不过一般的话统称是UI设计师。

在PC端从事网页设计,我们称呼WUI设计师或者网页设计师。

在移动端,从事移动设计的称呼为GUI设计师。

而UI可以理解为UX的一个分支,不同于UX 设计师需要关注产品的整体感觉,UI 设计师更关注产品以怎样的界面呈现。

其实互联网领域中,UI 和 UX 设计师的界限相当模糊,在很多创业公司,这两个设计角色是合二为一的。这个就是为什么很多中小型的公司为什么要求UI设计会交互,或者交互又要懂UI的原因。

正如一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一个设计问题往往也没有唯一解。UX 设计师会深入场景,探索多种不同的解决方案,这种深入思考通常能产生创新方案。

UX 设计师们通过头脑风暴、角色扮演、故事版等设计方法探索设计机会点,向着创造出“最好的”用户体验目标而前进,典型案例就是为新用户设计一套令人愉悦的登录流程。

总的来讲,UX设计师是设计人与信息产品的流程和关系,归根结底都要研究人、事、物的联系,它是一个囊括计算机工程、心理学、设计的交叉学科。

进行利益相关者访谈、用户访谈,挖掘用户需求,提炼用户任务流;完整体验不同产品,挖掘交互设计模式,设计交互模式,撰写交互设计稿,并最终形成交互设计规范/UIspec;跟进视觉设计和开发,确保产品正常上线” 这可能就是UX设计师日常事项。

设计产出物:流程图,网站地图,故事版,交互设计原型图(线框图),UIspec ,交互设计规范。

用的比较多的工具:axure,Visio,Sketch,Illustrator,Fireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop。

⑺ 产品经理和UX设计师的区别是什么

一,产品经理
产品经理(Proct Manager)是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,他还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。

二,UX设计师
User experience design(UX)的任务是让用户说出“Yes”。这篇文章旨在帮助你熟悉专业UX设计的规则,背景将基于Web系统,比如Web站点或者应用。
UX(User experience design),UX是User experience的缩写,中文翻译为:用户体验。UX指用户体验,UX设计指以用户体验为中心的设计。
UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。

也就是说,产品经理是确定产品开发,调研用户需求的职位
而UX设计师则是以用户体验为中心,去设计相关产品

⑻ UI,UE和UX三者之间的区别

UI,UE和UX三者之间的区别:

1、中文名

UI:用户界面交互

UE:用户体验(用户体验度)

UX:用户体验

2、英文名

UI:User's Interface

UE:User Experience

UX:User experience design

3、释义

UI:泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。

UE:用户使用产品时的纯主观感受。

UX:人与系统交互时的感觉。

4、作用

UI:可以让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UE:个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。

UX:“我从这个站点获得了什么?很容易使用吗?甚至有很愉悦的用户体验?”,用户在使用我的产品的同时心中如此的问,这是产生用户黏性的基础。UX的任务是让用户说出“Yes”。

5、应用

UI:软件、游戏开发,网页设计制作等。

UE:贯穿在一切设计、创新过程。

UX:web站点。

(8)UX的职责扩展阅读:

UI必备的品质:

1.清晰

清晰是用户界面设计必须要具备的一条品质,如果说你的界面设计的很模糊,用户就无法在其中体验到较好的使用体验,这样会影响用户的整体印象。

2.简洁

UI设计除了清晰还不够,还需要简洁,看上去一目了然。如果界面上充斥着太多的东西,会让用户在查找内容的时候比较困难和乏味,而简洁的画面就能很好的解决这个问题。

3.熟悉

这里说的熟悉是指在设计UI的时候,要遵守一定的设计规范,就如有下划线的字符是有超链接的、叉号就是要退出或者删除,这样用户在使用的时候不但有熟悉的感觉,而且便于操控。

4.响应

良好的用户界面设计一定要响应迅速,不能让用户产生一种响应较慢的感受。而且界面应该有提醒的功能,让用户了解到一些反馈信息。

5.一致

在设计UI时,保持界面风格的一致性也是整个应用设计中很重要的环节,一致的风格不会让用户有错愕感。

6.美观

美好的事物总会让人有种愉悦之感,在页面设计的时候也要注重美观度的加强。

⑼ 什么是uiux设计师

UI 设计师描述
UI设计师是什么?我们可以从字面理解为用户界面设计师。 简单地说,我们手机和电脑里那些精美的应用程序界面就是出自他们之手。从严格意义来讲,它是指从事软件的人机交互,操作逻辑,界面美化的整体设计的人。这样一说,你是否对UI设计师有个大概的了解呢?
UI 设计师的职责
从不少年轻人口中听到对于ui设计师的职责,他们认为只是PS一些图片。UI设计师的工作是否真的像他们所说的这样简单呢?关于UI设计师工作职责的描述,可以分为以下三方面。
1.图形设计
这里的图形设计当然不是传统意义上的美工,而是在负责产品界面,按钮,logo等整体美术风格的设计,即原型设计。具体来说是通过各种做图软件(Axure、Mockplus等),处理编辑设计中所需的图片,搭配产品的色彩,达到吸引用户眼球的目的。
2.交互设计
交互设计主要包括产品界面优化,用户操作人性化,积极与开发交流,最终实现交互设计。
3.用户测试
选定不同用户人群对产品可用性以及界面的美观性进行测试,得到反馈后进行修改。
UX 设计师描述
UX设计师在国内也称作UE设计师,即用户体验设计师。一个产品能否让用户满意,用户的体验是否享受,是否愿意回购,UX设计师所要做的工作更多是考虑用户体验做出相应的设计。
UX 设计师的职责
对于UX设计师的工作职责,许多非专业人士是这样认为的。用户体验设计师嘛,当然是去体验用户使用的产品了。这样的说法正确与否呢? 只能说,虽然有可取之处,但不敢苟同。其实,ux设计师的工作职责是什么,我们一看便知。
1. 需求分析
根据商业目标、用户需求、品牌方向分析竞争产品。收集历史数据报告后,进行用户访谈,出需求文档。
2.交互设计
绘制使用流程图,制作低保真原型并修改,给出设计结果方案。确定交互计划方案,制作高保真原型。根据用户测试,出交互结果方案。
3. 界面设计
根据结果方案,确定界面风格和布局,以及关键界面设计文字等。
4. 切割编码
切割页面,编写HTML后台编码,界面优化,UI规范审核。反复进行版本测试。
5. 发布跟踪
发布,收集用户操作数据,检测各个反馈渠道进行数据筛选,出用户检测报告。

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