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三国志13坚守指挥武将

发布时间: 2021-02-27 06:30:55

❶ 三国志13武将技能哪个好 武将技能推荐

三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....
而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓) 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。
火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等
改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。
兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等
降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等
加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了..... 刘备(大义指挥)等
回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了 荀彧(王佐)
连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)
范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)
逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)
突击类技能:很强的技能,也很常用 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)
差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)
其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....

❷ 三国志13决死指挥战法哪些武将有

在挑战每个副本关卡前,游戏都会显示挑战所需战斗实力以及自己队伍的整体战斗力。若与回游戏要求的战斗力答相距较大的话,在推图当中将会耗费不小气力,甚至需要花费更多的推图时间,影响最后的游戏评价。故提醒每位萌新,在战斗前都要留意这一细节,根据情况提升技能、强化装备、穿戴时装、通过进化锻炼等方式提升战魂实力,尽量保证自己队伍的战力处于最佳状态!

❸ 求教:三国志13任命重臣,武将条件

首先任命重臣的前提条件:七品官

任命重臣的最早时间:新开档半年后。也就是说,在开档半年之内,电脑是不会调整或者重新任命重臣的。那也就是说,开档半年之内,最好不要移动、调整电脑太守和太守重臣因为电脑要半年后才能补上重臣,这段时间,除了是去新城市任命太守,否则等于损失任务信。

其次电脑任命重臣关荣做的很懒,先判定技能,再判定数值。还有个前提是,每个武将的重臣特性,只有在相应的位置上才能发挥作用,比如荀彧的公正无私如果放他在内政重臣上或者军事重臣上是不发挥作用的。

也就是说,无论你智力怎么高,没有军师特性,一样会被有军师特性的去替代,打个比方,刘备的简雍,智力70多,有军师特性,即使你有智力80多,或者智力90多的,他们有内政特性,有军事特性,都没用。电脑委任军师重臣的时候,依然是简雍。

再次当大家都没有特性,或者都有特性的时候(特性不分好坏)看数值适性,军师看智力,内政看内政值,军事看统帅。

所以在给电脑城市分配人的时候,一定要留意。比如简雍的城,一定要有个比他智力高还有军师特性的。张昭的城,为了让他做内政重臣,一定要有个智力比他高的,这样才可以让电脑委任重臣更合理。(电脑选择三种重臣的优先顺序是军师-军事-内政)如果城内张昭智力最高,电脑会让张昭去做军师重臣。

合理,意味着,太守的任务信多,城市发展的快。因为确保重臣各司其位,才能保证90以上的数值武将,去他该去的位置。

❹ 三国志13军师武将有哪些

都可以当军师的,但是呢,马腾 韩遂 83智力 白板一个没啥卵用,董卓的李儒,93智力加个没啥用的军师技能 在西凉算顶尖了,战法还可以,司马懿的军师都不咋地,因为他本人就很强了,经常会用邓艾什么的做军师,韩服 的军师 沮授,90智力,在韩服这个小垃圾这算是很好的了,但是他没重臣特性很可惜,战法伪报用处不大。袁绍军师田丰,93智力加公正无私,爽歪歪啊,顶级军师。曹操军师 荀文若 95智力99政治,王佐战法,公正无私特性,作为军师再好不过了。孙权军师陆逊 95智力 烈火计无卵用,孙坚军师周瑜 96智力 神伙计无卵用。刘备军师诸葛亮100智力,神谋鬼算特性一般,神算政法良好,90+统 90+政是个多面手,但这个军师基本别势力拿不到,还有个徐福军师 93智力 突击指挥神技 好用 庞统97智力 连环计不错。刘表军师 蒯良蒯越两兄弟 都是80+智力 蒯良兄的齐射指挥守城很好用。公孙家的屌丝们不多说。王朗军师虞翻 87智力好像,在这个小势力85+智力已经很奢侈了,小势力必备。刘璋军师 法正 ,94智力 二五仔一个,迟早要和刘备私奔。张挤军师 贾诩贾文和 97智力 战法很好用 张挤军这辈子就靠他了,当然他的外甥张肃也很吊。吕布军师 陈宫 89智力感觉不给力,但在吕布这个人人都是肌肉的军中 有个陈宫简直撑起了大梁。陶谦军师 陈桂 陈登 都是80+智力,陈登的逆境指挥很好用。孟获军师。。。???50多智力的军师也是6。鲍信军师 干将军 弓C连射赛神仙,唯一一个没有黑金皮肤的五子良将,被黑出翔了。朝廷军师卢植,80+智力算良好了,能灭灭王匡 张燕之辈。

❺ 三国志13威力加强版 斗志勇状谁的战法

前期:

指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。

7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

中期:

指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊

8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

后期:

指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

❻ 三国志13是不是即使是选了君主,所有的战斗都不是能亲自指挥的

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

❼ 《三国志13》怎么指挥战斗如何进行战斗

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。

其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。

进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。

不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。

其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。

而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

❽ 三国志13 武将技能 什么最强

最强武将技

高帅富技能 参考 神算阵法+计略纵横+太平要术 一个加专 一个减 一个黄

属新武将实用型

4采配的混合 伪报+扰乱 有减攻 减防 减士气

2采配的安抚 这个平时是没啥用 但是关键时能救你一命

2采配的伪装 真乃杀人放火必备

骑兵

4采配的逆境指挥 攻击上升+士气上升+逆境 特点持续时间长 逆境导致对面士兵迷之死亡 速度堪比流水

4采配的组合 伪报+扰乱 有减攻减防 减机动 附带减士气

弓兵:

5采配的猛弓指挥:全面射击+连击(攻击速度100%)+士气上升 特点就是守城可以把对面射成刺猬

枪兵:这个没用过

❾ 三国志13哪几个武将厉害

三国志13里面最变态的武将是

赵云 斗志豪壮,

孙策 小霸王,

黄忠 神弓,

关羽 军神,

张飞 万人敌。

三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....
而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓) 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。
火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等
改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。
兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等
降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等
加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了..... 刘备(大义指挥)等
回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了 荀彧(王佐)
连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)
范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)
逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)
突击类技能:很强的技能,也很常用 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)
差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)
其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....

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