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三国志13坚守指挥效果

发布时间: 2021-02-23 18:07:54

Ⅰ 三国志13威力加强版 斗志勇状谁的战法

前期:

指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。

7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

中期:

指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊

8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

后期:

指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

Ⅱ 《三国志13》重臣特性效果一览 重臣特性有哪些

神算鬼谋【军师】:所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
公正版无私【军师】权:每个季节所属武将的忠诚度上升。
敌中作敌【军师】:可以在战斗中说服敌人,安插内应。
和气生财【军师】:外交初期交涉率提升。
农业重视【内政】:农业技能所有者的技能等级上升。
商业重视【内政】:商业技能所有者的技能等级上升。
兵站管理【内政】:军队消耗的军粮降低。
合理彻底【内政】:内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
远征辅佐【内政】:归国士兵的返回速度提升。
骑马调练【军事】:所属武将的骑兵兵种适应性提升。
弓术调练【军事】:所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
枪术调练【军事】:所属武将的枪兵兵种适应性提升。
慎重坚守【军事】:所属部队的防御力提升,机动性略减。
豪胆猛进【军事】:所属部队的机动性提升,防御力略减

Ⅲ 三国志13哪几个武将厉害

三国志13里面最变态的武将是

赵云 斗志豪壮,

孙策 小霸王,

黄忠 神弓,

关羽 军神,

张飞 万人敌。

三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....
而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓) 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。
火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等
改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。
兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等
降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等
加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了..... 刘备(大义指挥)等
回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了 荀彧(王佐)
连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)
范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)
逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)
突击类技能:很强的技能,也很常用 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)
差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)
其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....

Ⅳ 三国志13武将技能哪个好 武将技能推荐

三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....
而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓) 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。
火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等
改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。
兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等
降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等
加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了..... 刘备(大义指挥)等
回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了 荀彧(王佐)
连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)
范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)
逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)
突击类技能:很强的技能,也很常用 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)
差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)
其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....

Ⅳ 三国志13 慎重坚守 豪胆猛进 哪个好

有高统将推荐豪胆,现在加强版有士气条,速度就是战斗力!守城自然坚守

Ⅵ 三国志13三类重臣效果说明三国志13重臣特性有哪些

军师:神算鬼谋:所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
公正无私:每回个季节所属武将的忠答诚度上升。
敌中作敌:可以在战斗中说服敌人,安插内应。
和气生财:外交初期交涉率提升。
内政:农业重视:农业技能所有者的技能等级上升。
商业重视:商业技能所有者的技能等级上升。
兵站管理:军队消耗的军粮降低。
合理彻底:内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
军事:远征辅佐:归国士兵的返回速度提升。
骑马调练:所属武将的骑兵兵种适应性提升。
弓术调练:所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
枪术调练:所属武将的枪兵兵种适应性提升。
慎重坚守:所属部队的防御力提升,机动性略减。
豪胆猛进:所属部队的机动性提升,防御力略减。
引用自网络贴吧:http://tieba..com/p/4297072219

Ⅶ 三国志13威力加强版什么战法最厉害

三国志13威力加强版厉害的战法有:

1、火计类,神火计

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。

2、群体减益,连环计

PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。

3、群体攻击,决死指挥

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。

4、单体范围,斗志豪壮

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。

5、群体复合,神算阵法

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。

Ⅷ 三国志13哪个特技最好 武将们的特技都有哪些

特技效果一览:
商业
效果:施行市场任务时的效果加强。级别+追加成果+(级别效果正相关,能看懂吧,以下同)
代表武将:鲁肃、张昭、钟会
农田
效果:施行农田任务时的效果加强。级别+追加成果+(商业也是追加成果,修正)
代表武将:诸葛瑾、张纮、陈群
文化
效果:施行学堂任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:曹操、荀彧、司马炎
训练
效果:施行兵营任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:关羽、夏侯惇、孙策
巡察
效果:施行巡查任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:诸葛亮、曹操、孙坚、司马懿、张辽
说破
效果:可以说降集落,具体为派过去后每过一段时间说降度涨几点,满了之后该集落就可归附据点了(参照信长14)等级高的话,每回合说降度涨的多,变相缩短说降时间。
代表武将:诸葛亮
交涉
效果:外交成功要求交涉率涨到100,交涉特技可提高初始交涉率,级别越高,提高越多。
代表武将:诸葛亮、马良
口才
效果:增加舌战初始技能点和提高舌战伤害。等级提高,伤害增强。(初始技能点貌似不变)
代表武将:诸葛亮、陈琳
品徳
效果:可不需要介绍信直接拜访不认识的武将,等级上升,提高登佣成功率。
代表武将:刘备、诸葛亮、荀彧
威风
效果:提高指挥兵力上限,等级高指挥量增加 。
代表武将:曹操、关羽、吕布、孙策
神速
效果:提高部队机动力,等级高机动力提高多。
代表武将:马超、孙策、赵云、张辽
奋战
效果:兵力降到一定时,所属部队攻防增加,级别高增加的多。
代表武将:张飞、甘宁、吕布、关羽
连战
效果:击破部队恢复士气,级别高恢复的多
代表武将:孙策、吕布、张颌、孙坚
攻城
效果:增加部队对城门、阵、兵器的攻击力。级别增高攻击力增强。
代表武将:邓艾、高顺、甘宁、关羽
兵器
效果:守城时使床弩变为连弩。增加攻城兵器的耐久,级别高增加耐久多。
代表武将:马钧、黄月英、诸葛亮、刘晔
坚守
效果:增加阵与城墙上等部队防御力,级别增加防御力增加。
代表武将:司马懿、陆逊、诸葛亮、关羽
一骑
效果:提高单挑时伤害量和单挑时初始技能点,技能提高,伤害提高
代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、典韦、许褚
豪杰
效果:同兵科也可暴击(同三国志12),等级提高暴击伤害增加
代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、张辽、甘宁
水练
效果:水上作战士气不降、不受水流影响,等级提高,水上暴击二连击几率增加。
代表武将:孙策、周瑜、甘宁
鬼谋
效果:受到暴击时一定几率回避,级别高回避几率大
代表武将:诸葛亮、司马懿、周瑜

Ⅸ 三国志13威力加强版最恶心AI武将大盘点 什么武将厉害

最恶心AI武将盘点
首先出场的是成为我斧下的亡魂吧!!的大徐晃
这货出场早,活得久而且貌似喜欢乱跑,每个老板都有机会招到他,每次打架基本都会出场,战法恶心,斩又斩不掉,台词蛋疼,上窜下跳,还一脸的热情真诚,真是……
下一个出场的是中央军特别专员皇埔嵩!
你和中央对抗皇甫军神绝对会制裁你!战法实用,属性优秀而且位高权重,我要是个女人绝对要倒贴皇埔大大,好在死得早,你熬个几年就不会再被他蹂躏了,玩早期剧本没被黄埔大大焦作人的玩家几乎不存在吧
第三个出场的是严颜严神将,听我细细分析。
严颜的老大是刘璋,这是个相对安静的主,但正因为如此他才有做boss的潜力,看看一开菊和刘璋接壤的势力,马腾,董卓,刘表,张撸,士燮,其中士燮不谈,马腾家和张撸家一开始就面临老董的强怼,自保尚且不暇,刘表家东边曹刘吕孙哪个不是虎狼之国,你敢出全国之力西取四川?
那里的地形无比恶心,你就算每个据点都踩攻城时也士气不高,根本不敢不手合,而这个过程中严神将前赴后继,打倒一个严神将后面又上来千千万万个严神将,有扛枪的严神将和骑象的严神将,抓到了绝对一刀砍掉,不黑不吹严神将一挂刘璋军战斗力下降一半,谁要说张飞脾气暴躁,我第一个不服!!
下面要出场的是flag之王 大魏延!杀我的人出生了嘛?!尼玛……
最后压轴出场的是迷惘刺客贾诩!!贾诩出场早功勋足这样他经常作为主将出击,而且活得够久,存在感没前面几位那么高但经常拿下你手下的小弟。
因为pk版本电脑会偷家,所以你需要留悍将卡道,比如吕林琦,一个不屈实惠好用还能撑到主力回援。
这时迷惘刺客贾诩一个羞耻play,你尽情挣扎也没有用没,不得不前线立刻撤兵回援,完胜也要浪费你很多时间,大胜打成惨胜,可能还要回家重整,而且在文官中有顶级的抗击打能力又无法发起一骑,颇为棘手。

Ⅹ 三国志13威力加强版 什么技能好

骁将疾驱
1.0版本最强,可以说持续削弱了两个版本,1.02还能用,1.03就听说连击被削了? 张辽带一群骑s神速虎豹骑精英队伍,偷本虐菜可以说无敌,前提:对手不是枪兵,尤其特别硬的枪兵
评级S,原因:兵贵神速,辽神可以做到让别人的援军根本来不及救,城就已经下了
神算阵法
目前版本可以说是最强团战了。(孙权的坚守硬刚可能也很强,但是打其他人dps和诸葛亮就差的远了)尤其带虎豹,技能一开对面士气秒没,全兵击太bug
评级S+ 如果队手很强,那么请见识下孔明的奇门遁甲,瞬间战五渣变成关羽赵云
王佐
这技能不好说,硬刚不强,机动也不咋的,亮点伤兵回复。追求快速统一的人最好队伍里带上苟或,苟或奶妈,辽神高速下城,全骑兵移速快,可以3w精兵10队神速奋战高富帅一统天下
评级S,回血技中最实用的
速攻指挥/骑兵速攻阵
赶路用,我会抽一个出来放在队伍里,懂得都懂。不管进攻还是防守都有独到价值
评级S 3,4才配就能用,跑得快就是任性
各种不屈,仁王立
万人敌等等低机动性高防御且附带范围攻击的单体战法,厉害的还带有士气维持。
用法,堵城门,断后,截断npc队伍方便偷本或者以多打少占领地方阵营,最终目的减其士气。此类技能用好了,等于其他游戏中的嘲讽技能,用肉盾拖住对方有生力量,自己高战力的去切后排
评级A+,高采配的反而不太实用。如果可以有其他选择,我不会放万人敌
斗志豪壮,小霸王,斗将踊跃
用法同上,同时自带高机动,总体来说优于上面那些,然而厉害的有限。这些单体战法和群体战法还是有差距。
评级A+
各种无双
单体战法用处有限,这类可以算是最强的。减士气是最大亮点。另外,项羽和吕布本身能力太强才是这技能厉害的根本原因。神速,奋战,连战3大作战神技这两人几乎全满
咋那么多人说猛射指挥……好吧评价一下,这游戏弓兵就是鱼腩,没夹击攻击低机动低防御低。在很多人眼里,猛射守城神技。但是这版本守城掉繁荣度掉民心,还得配高防枪兵堵门。
评级:A,最好的防守是进攻。即便守城,这技能比起以上神技也只是好在采配低,实际效果并比不上神算阵法和孙十万的这种。综上,我给A
各类火计
一个字,鱼,两个字好鱼。但是水战无敌,遇到放火的我绝对不敢连环。综上
评价A,其中比较厉害的有神火,六韬,太平要术,火牛等。

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