游戏策划职责
① 网络游戏策划分为哪几种工作职责各是什么自身需要什么素养
网络游戏策划
职位描述:对网络游戏的内容、规则进行总体设计(好的游戏都是有庞大的做背景的,个别除外,比如魔兽的背景是保卫神的遗迹``大话西游的背景是西游记``暗黑的背景是圣经上面的原罪之战);对玩家群体进行分析(比如劲舞`泡泡堂就是好的列子`适合青少年);对网络游戏产品的商业模式进行分析(象传奇那样的时间制度还是劲舞那样的点卷制度);制定策划整体流程、规划策划文档。
游戏美术设计
职位描述:设计游戏中的场景和人物原画、模型
网络游戏程序开发
职位描述:负责网络游戏程序开发、调试;实现特定游戏程序模块;负责书写相关程序文档。
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1、市场很大,1.1亿的网民数量及其高增长更是给网络游戏提供了巨大的发展空间,中国年轻网民的比例非常高.
2、投入相对不大
3、整个市场尚处于启动阶段,还有比较多的机会
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走向嘛``在往游戏平台方向走,原来的HF,联众,现在的QQ.VS====
中国的国内自主开发都摆脱不了暗黑,传奇的影子.基本上所有的游戏都有暗黑的影子.当初还有一款VOX`也是不错的,但是宣传力度不行,翻译做不到位`所以败给了暗黑.如果当年没有暗黑`而是VOX的话,现在游戏的影子都是VOX而不是暗黑了。
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现在网络游戏代理很火,已经开始代理欧美的游戏,以前一直是代理的韩国日本游戏.\
② 游戏策划主要负责什么,具体说明哈 ,因为策划分很多的,谢谢。
游戏策划(Game Designer) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
③ 游戏策划是一个什么样的职业
游戏策划属于是“各类专业、技术人员”的职业!
一、游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要职责如下:
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
二、我国职业的划分:
我国职业分类,根据我国不同部门公布的标准分类,主要有两种类型:
第一种:根据国家统计局、国家标准总局、国务院人口普查办公室1982年3月公布,供第三次全国人口普查使用的《职业分类标准》。该《标准》依据在业人口所从事的工作性质的同一性进行分类,将全国范围内的职业划分为大类、中类、小类三层,即8大类、64中类、301小类。其8个大类的排列顺序是:
第一,各类专业、技术人员;
第二,国家机关、党群组织、企事业单位的负责人;
第三,办事人员和有关人员;
第四,商业工作人员;
第五,服务性工作人员;
第六,农林牧渔劳动者;
第七,生产工作、运输工作和部分体力劳动者;
第八,不便分类的其他劳动者。
在八个大类中,第一、二大类主要是脑力劳动者,第三大类包括部分脑力劳动者和部分体力劳动者,第四、五、六、七大类主要是体力劳动者,第八类是不便分类的其他劳动者。
第二种:国家发展计划委员会、国家经济委员会、国家统计局、国家标准局批准,于1984年发布,并于1985年实施的《国民经济行业分类和代码》。这项标准主要按企业、事业单位、机关团体和个体从业人员所从事的生产或其他社会经济活动的性质的同一性分类,即按其所属行业分类,将国民经济行业划分为门类、大类、中类、小类四级。门类共13个:
1、农、林、牧、渔、水利业;
2、工业;
3、地质普查和勘探业;
4、建筑业;
5、交通运输业、邮电通信业;
6、商业、公共饮食业、物资供应和仓储业;
7、房地产管理、公用事业、居民服务和咨询服务业;
8、卫生、体育和社会福利事业;
9、教育、文化艺术和广播电视业;
10、科学研究和综合技术服务业;
11、金融、保险业;
12、国家机关、党政机关和社会团体;
13、其他行业。
这两种分类方法符合我国国情,简明扼要,具有实用性,也符合我国的职业现状。
三、其他分类方式:
根据不同标准的职业,可有不同的分类方法。如:从行业上划分,可分为一、二、三产业;从工作特点上划分,可分为务实(使用机器、工具和设备的工种)、社会服务、文教、科研、艺术及创造、计算及数学(钱财管理、资料统计)、自然界职业、管理、一般服务性职业等10多种类型的职业。每一种分类方法,对其职业的特定性都有明确的解释,更好的掌握某一职业的特点,去选择适合自身职业有指导作用。
④ 游戏产品策划的工作内容是什么和游戏策划有什么区别
有些大公司将技术部门分成3个:研发、产品、市场。你说的游戏策划属于研发内的,而产品策划当然容属于产品部。也有许多公司将产品部归入市场部里,所以说产品策划的工作侧重和研发策划不一样,他们更侧重于市场,同运营策划,但是和研发也有一定的联系。
⑤ 游戏制作人的职能责任
在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。很遗憾的是,当前国内不少游戏制作人过于注重模仿和抄袭,常常简单地把畅销的游戏拿来作为范例来修改了事,并不注重从细节和整体的规划。日系企业普遍在项目开发开始前,投入大量的策划人力和时间来对整个项目的卖点和细节都先进行了详细的规划,确保细节之间没有逻辑性和目标性的冲突后才开始投入全面开发,因此在开发过程中由于设计考虑不周或者设计细节不全而导致的返工很少。
当游戏的具体策划通过了详细论证并进入到开发阶段,制作人的角色就增加了组织和执行的功能。当然,在有些项目组,这些角色会另外由项目经理来负责,但游戏制作人即对“做什么”负责,也对“怎么做”负责的情形并不少见。一个好的游戏项目,必须做到既叫好又叫座,或者说是必须既有人气还能赚钱,盈利的主要条件就是开源加节流。对于人力成本占了项目支出大多数,而且上市时间对营收有重大影响的游戏项目来说,如何综合考虑和平衡成本、档期、内容和质量的限制,是制作人必修的功课和开发阶段最重要的责任。
当游戏开发进入测试和市场准备阶段时,制作人又增加了推销和联络的角色。对于不很了解游戏内容,又往往手中不止一个项目的市场、运营维护和客户部门来说,他们需要通过和游戏制作人的沟通,来用最有效的方式和最短的时间了解这个游戏的卖点和潜在的技术、设计问题和风险,以及相应的解决措施等相关信息,并确定如何协同开发团队将产品的文字和影像介绍内容、促销方式、广告宣传口号、信息发布渠道等营销手段进行最优化的组合后,在最合适的时机推向市场。
在产品推向市场后,制作人的任务没有结束,还需要根据反馈来的市场信息和玩家的意见一一进行甄别和过滤,围绕激励机制上的缺陷对游戏内容不断优化和改进。在玩家的需求和相应的各项开发成本、玩家的需求和游戏经营的理念、项目改进需求和项目资源容许度等各种矛盾冲突中,制作人还需要进行各方的协调和利弊的权衡。图4-8总结了在游戏项目生命周期中制作人在游戏激励机制上完成的各项任务。
图4-9归纳了当面对不同的对象时,游戏设计制作人所需要扮演的角色。在整个项目开发体系中,制作人是沟通的枢纽和管理的大脑。在这样的架构中,不仅有垂直管理,还有更重要的平行管理,也就是说,如何对没有直接管辖权的部门和个人施加影响,使其能够配合本团队共同达成项目目标。
在项目管理实践中,激励机制的理论和原则不光可以应用的游戏设计中,也可以应用在对项目组成员的管理上,从目标、过程、对象上有区别、有目的地制定不同的激励政策和机制,可以有效地提高开发效率和士气,降低出错率,提高产品的质量。同样的,要达到最佳的效果,也需要制作人对整个团队的每一个成员的需求有个充分的了解,并且要鼓励他们积极参与到项目的策划工作中来,使参与的每个人都觉得这是“我的”游戏,这样才能最大限度地激发团队的创造性和1+1>2的优越性。当然,这样的创意民主必须最终由制作人统一到先前达成共识的项目价值观上来。
对于游戏制作人来说,他们的角色更像徐达而不是汉武帝
徐达是明朝赫赫有名的开国功臣和元老,文武双全,足智多谋。朱元璋曾亲自给他写了这么个对联表彰他在争霸诸侯、荡平元军中的功绩:
破虏平蛮,功冠古今人第一
出将入相,才兼文武世无双
对于游戏制作人来说,他们的角色更像徐达而不是汉武帝,因为皇帝和最高层只需要决策,不需要负责具体执行;而作为处于执行层的制作人来说,仅仅参与谋划是不够的,必须能够像徐达那样既能参与谋划,又能具体做事:关起门来能静下心来,深入分析出经典游戏的精华和竞争游戏的心理卖点所在,根据得出的研究成果,在知己知彼的基础上制定出相应的游戏策划的方略,运筹帷幄之中;开得门去能够领导项目开发组成员,调动每个人的积极性,将策划案顺利付诸实施,在保证团队士气的同时,用最高的效率完成项目的开发和销售,决胜千里之外。
⑥ 游戏策划的岗位职责是什么
把游戏策划文档写清楚,然后交给技术部去开发~!策划文档里又包括了,需求分回析文档 ,产品功能设答计文档,增值服务文档等当然这里面又细分了主策划,故事策划,系统策划,数值策划们干的事,总言,就是写清楚整个游戏的每一个细节,特别功能设计和数值算法等。达到技术部人拿到就可以开始写代码的地步。
⑦ 游戏策划具体都分为那些具体的职能是什么
擅长文字编辑的话,可以做剧情策划、任务策划、执行策划、文案策划。
擅长数值的话可以做数值策划、系统策划、运营策划
擅长规划的话可以做系统策划、活动策划、关卡规划等。
详情可以进网络团队《游戏策划达人》资讯和查看相关资料。
⑧ 概述游戏策划的定义职能与作用
游戏策划其来实分很多源种的
比如说主策划、文案策划、数值策划等等~~
主策划肯定是统筹游戏大局的,比如说游戏风格、游戏世界观等
文案策划一般就是写剧本、对话、台词之类的
数值策划就是对游戏数值系统进行策划和设计的
除此之外策划还要负责各种游戏功能的原型设计,当然如果公司有产品这个职位估计就不用策划设计原型了~
⑨ 游戏策划是做什么的主要工作内容是什么
- 根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理、创新、有趣的游戏规则;
- 根据游戏制作的需求撰版写各项可执权行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作;
- 保持与游戏团队进行有效沟通,确保大家按时按需完成策划的需求;
- 保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质。
** 纠正对游戏策划的错误认识 **
- 策划不是天马行空的创意,实际工作很严谨,讲究逻辑性,有密切的技术关联
- 游戏策划≠游戏剧本,不是文学创作;
- 策划并不是专门让文科生做的事情,实际上跟文理科背景无关;
- 策划是专业性的工作,与游戏美术、游戏程序一样,不可缺少。
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