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游戏测试职责

发布时间: 2021-01-22 19:45:28

㈠ 游戏制作人的职能责任

在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。很遗憾的是,当前国内不少游戏制作人过于注重模仿和抄袭,常常简单地把畅销的游戏拿来作为范例来修改了事,并不注重从细节和整体的规划。日系企业普遍在项目开发开始前,投入大量的策划人力和时间来对整个项目的卖点和细节都先进行了详细的规划,确保细节之间没有逻辑性和目标性的冲突后才开始投入全面开发,因此在开发过程中由于设计考虑不周或者设计细节不全而导致的返工很少。
当游戏的具体策划通过了详细论证并进入到开发阶段,制作人的角色就增加了组织和执行的功能。当然,在有些项目组,这些角色会另外由项目经理来负责,但游戏制作人即对“做什么”负责,也对“怎么做”负责的情形并不少见。一个好的游戏项目,必须做到既叫好又叫座,或者说是必须既有人气还能赚钱,盈利的主要条件就是开源加节流。对于人力成本占了项目支出大多数,而且上市时间对营收有重大影响的游戏项目来说,如何综合考虑和平衡成本、档期、内容和质量的限制,是制作人必修的功课和开发阶段最重要的责任。
当游戏开发进入测试和市场准备阶段时,制作人又增加了推销和联络的角色。对于不很了解游戏内容,又往往手中不止一个项目的市场、运营维护和客户部门来说,他们需要通过和游戏制作人的沟通,来用最有效的方式和最短的时间了解这个游戏的卖点和潜在的技术、设计问题和风险,以及相应的解决措施等相关信息,并确定如何协同开发团队将产品的文字和影像介绍内容、促销方式、广告宣传口号、信息发布渠道等营销手段进行最优化的组合后,在最合适的时机推向市场。
在产品推向市场后,制作人的任务没有结束,还需要根据反馈来的市场信息和玩家的意见一一进行甄别和过滤,围绕激励机制上的缺陷对游戏内容不断优化和改进。在玩家的需求和相应的各项开发成本、玩家的需求和游戏经营的理念、项目改进需求和项目资源容许度等各种矛盾冲突中,制作人还需要进行各方的协调和利弊的权衡。图4-8总结了在游戏项目生命周期中制作人在游戏激励机制上完成的各项任务。
图4-9归纳了当面对不同的对象时,游戏设计制作人所需要扮演的角色。在整个项目开发体系中,制作人是沟通的枢纽和管理的大脑。在这样的架构中,不仅有垂直管理,还有更重要的平行管理,也就是说,如何对没有直接管辖权的部门和个人施加影响,使其能够配合本团队共同达成项目目标。
在项目管理实践中,激励机制的理论和原则不光可以应用的游戏设计中,也可以应用在对项目组成员的管理上,从目标、过程、对象上有区别、有目的地制定不同的激励政策和机制,可以有效地提高开发效率和士气,降低出错率,提高产品的质量。同样的,要达到最佳的效果,也需要制作人对整个团队的每一个成员的需求有个充分的了解,并且要鼓励他们积极参与到项目的策划工作中来,使参与的每个人都觉得这是“我的”游戏,这样才能最大限度地激发团队的创造性和1+1>2的优越性。当然,这样的创意民主必须最终由制作人统一到先前达成共识的项目价值观上来。
对于游戏制作人来说,他们的角色更像徐达而不是汉武帝
徐达是明朝赫赫有名的开国功臣和元老,文武双全,足智多谋。朱元璋曾亲自给他写了这么个对联表彰他在争霸诸侯、荡平元军中的功绩:
破虏平蛮,功冠古今人第一
出将入相,才兼文武世无双
对于游戏制作人来说,他们的角色更像徐达而不是汉武帝,因为皇帝和最高层只需要决策,不需要负责具体执行;而作为处于执行层的制作人来说,仅仅参与谋划是不够的,必须能够像徐达那样既能参与谋划,又能具体做事:关起门来能静下心来,深入分析出经典游戏的精华和竞争游戏的心理卖点所在,根据得出的研究成果,在知己知彼的基础上制定出相应的游戏策划的方略,运筹帷幄之中;开得门去能够领导项目开发组成员,调动每个人的积极性,将策划案顺利付诸实施,在保证团队士气的同时,用最高的效率完成项目的开发和销售,决胜千里之外。

㈡ 游戏测评员的工作职责是什么

1. 逻辑清晰,思来路明确,源有较好的文字功底。有创造力和想象力,并能够形成文案。2. 知识面广,熟悉中国和西方历史、神话,熟悉武侠、神话、奇幻、科幻作品。3. 熟练掌握常用办公软件。4. 身体健康,有毅力,肯吃苦,能适应加班。5. 对程序和美术有一定了解。6. 游戏经验丰富,熟悉各类游戏。7. 善于学习。8. 有一年以上相关工作经验。9. 有作品。岗位职责1. 撰写游戏相关的设计、改进、宣传文档。2. 跟进游戏制作过程,和其他部门配合制作游戏。3. 对游戏进行测试、调整和改进。4. 搜集游戏相关资料。5. 游戏制作过程中所需要的其他工作。

㈢ 游戏测试专员的工作职责

1.测试游戏,寻找错误和缺陷
2.在问题跟踪数据库中编写测试报告
3.执行测试流程
4.编写编辑测试案例回
5.对问题处理答情况进行查证,监控活跃事件
6.提供游戏趣味性及平衡性的反馈意见
7.负责控制游戏整体质量
8.同其他团队成员就有关测试问题进行交流与合作

㈣ 游戏测试主管主要都干什么样的工作内容

测试主管、主要工作便是收集游戏公测数据、游戏内是否BUG、主机是否在正常的运作、以及一些零零碎碎的琐事、解释起来很麻烦、如果LZ你是游戏主管的话、要学习很多东西

㈤ 游戏测试员职业主要是做什么

游戏测试员的工作内容:

1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;

2、编写测试计划,测试用例;

3、对游戏整体功能进行合理性评测;

4、撰写并提交测试报告。

游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。

更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。

我们在玩网络游戏的时候页面的流畅性,画面的色彩感,与他人的互动体验等都是和游戏测试员有关的。

(5)游戏测试职责扩展阅读

游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。

游戏专员大多数是游戏开发团队游戏内部测试时找来的一些游戏玩家,但是现在网络游戏公司大多帮游戏测试分为四大类型:

内部测试 (指游戏开发团队邀请的专业游戏玩家进行测试) 、封测(指只有一小部分人能够进入测试)、内测(大部分人可以参加测试)、公测(游戏经历了种种测试后,完全对玩家开放的游戏)

㈥ 游戏性能测试员的工作职责

网页游戏测试员抄
岗位要求袭
1. 逻辑清晰,思路明确,有较好的文字功底。有创造力和想象力,并能够形成文案。
2. 知识面广,熟悉中国和西方历史、神话,熟悉武侠、神话、奇幻、科幻作品。
3. 熟练掌握常用办公软件。
4. 身体健康,有毅力,肯吃苦,能适应加班。
5. 对程序和美术有一定了解。
6. 游戏经验丰富,熟悉各类游戏。
7. 善于学习。
8. 有一年以上相关工作经验。
9. 有作品。
岗位职责
1. 撰写游戏相关的设计、改进、宣传文档。
2. 跟进游戏制作过程,和其他部门配合制作游戏。
3. 对游戏进行测试、调整和改进。
4. 搜集游戏相关资料。
5. 游戏制作过程中所需要的其他工作。

㈦ 游戏软件测试人员有地方予以招募的吗具体工资大概可以达到多少主要的工作内容有哪些

游戏测试的工资是看工作经验的,两到三年的功能测试经验可以拿到8000-13000RMB/月的薪酬。性能内测试工作经验容可以更高,但是性能还是要看你本人的技术能拿到多少。(具体薪酬还是靠个人技术经验来决定)
游戏测试主要工作:功能测试无非就是打游戏,力求在游戏过程中尽可能的找出bug。性能测试工作内容就相对难些,要针对客户对游戏的要求做对应的性能测试,例如压力、并发等
游戏软件测试一般工作强度较大,经常加班加点。游戏公司或者做游戏外包的公司会招募游戏软件测试人员。
希望我回答的内容能够帮得到你。

㈧ 游戏测试工程师的职责

游戏有没有平衡性问题,有没有内存泄露问题,优化是不是可以。

㈨ 网游测试相关法律

网络游戏管理暂行办法
网络游戏管理暂行办法第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:
(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)确定的网络游戏经营范围;
(三)符合国家规定的从业人员;
(四)不低于1000万元的注册资金;
(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
第七条申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。
《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
第八条获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更手续。
网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》等信息;实际经营的网站域名应当与申报信息一致。第三章内容准则第九条网络游戏不得含有以下内容:
(一)违反宪法确定的基本原则的;
(二)危害国家统一、主权和领土完整的;
(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;
(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;
(五)宣扬邪教、迷信的;
(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;
(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;
(九)违背社会公德的;
(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。
第十条国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。
第十一条国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:
(一)进口网络游戏内容审查申报表;
(二)进口网络游戏内容说明书;
(三)中、外文文本的版权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和授权书的副本或者复印件;
(四)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;
(五)内容审查所需的其他文件。
第十二条申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。
批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。
经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号。
第十三条国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。
已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号。
第十四条进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。
国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。
网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
第十五条网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。第四章经营活动第十六条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。
以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
第十七条网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。
第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:
(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;
(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;
(三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:
(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;
(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;
(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;
(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
第二十条网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:
(一)不得为未成年人提供交易服务;
(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务;
(三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;
(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录;
(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。
第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。
第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
第二十三条网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。
国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。
第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。
第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。
第二十六条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。
第二十七条任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。
第二十八条网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。第五章法律责任第二十九条违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。
第三十条网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:
(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;
(二)违反本办法第八条第一款规定的;
(三)违反本办法第十一条的规定,上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;
(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;
(五)违反本办法第十四条第一款的规定,对进口网络游戏内容进行实质性变动未报送审查的。
第三十一条网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十三条网络游戏虚拟货币交易服务企业违反本办法第二十条第一项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十四条网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十五条网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条第一款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。第六章附则第三十六条本办法所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。
第三十七条文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。
第三十八条网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。
第三十九条本办法自二〇一〇年八月一日起施行。

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㈩ 游戏性能测试员的工作职责

有个.exe文件的设置 ,可以改变屏幕的窗口化

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