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幕府2治安

发布时间: 2021-01-15 02:34:53

1. 幕府将军2有秘籍吗

有的。

存档的修改
将军等级、将军经验、属性点数
位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS

*这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER 中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry 是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。 (和尚与忍者,目付的也在里面)
将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同

值(属性点数):第一个

值(等级):第二个

值(经验):第三个

可分配的属性点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。

将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20 之内的话是一星,超过20 会变二星,以下类推。

正版验证有效,请大家放心使用。

(1)幕府2治安扩展阅读

《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2 )是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。

该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。

单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。

2. 幕府将军2全面战争,建筑物一般都建设什么建筑屋呢还有足轻和枪足也没贴吧里吹的那么凶。对上人家

当攻城来的时候应该大量使用佩刀武源士,使用廉价部队吸引敌方弓箭单位,精锐部队爬墙或是烧门。基本上带上2-3队长枪武士对付敌方骑兵,就可以了。。攻城的时候弓箭对射绝对是攻防吃亏,所以避免弓箭对射。要做的是尽快在多处爬墙,让守方出现防守上的空白位置,然后作为突破点,让大量部队登上城,能够展开合围、夹击的战术。面对面的对砍是非常容易吃亏的。总结下来就是从墙低的地方入手,廉价部队吸引低墙敌人弓箭单位,接着精锐部队尽快爬低墙接站或烧门,用枪兵干掉敌人将军。。之后的事情就是合击和夹击的事情啦。。。最后胜利一定是你的。。这样就不会有那么大的损失了。
至于经济上,多发展一下农业是没有坏处的,尽可能和别人开通贸易,大量占领贸易点。科研在开局的时候研究武士系的几个,能出来配到武士的兵种就去研究气,发展经济。能打开局就好打了

3. 全面战争:幕府将军2, 请推荐一下选哪个家族, 还有请说一下优势。谢谢。

岛津,强化刀部队,步刀队招募和维持成本降低,主将忠诚+1。
要点:由于刀武这个兵种属于核心兵种,强化的刀武在任何时期都很有用,而且家族开始的地方有铁匠铺,升到顶可以加4攻击,再造一个柔术道场加2攻击,打任何其他步兵都如同砍瓜切菜一般。(不建议加盔甲,盔甲多只增加了对箭矢的防御力,不是近战抗性变强,近战防御才是。)
长宗我部,强化步弓队,步弓队的招募和维持成本降低,耕田有加成。
总体来说最容易的一个家族,基本上大家的想法都是前面肉盾抗住,后面弓箭手伤害输出,长宗我部弓箭手准度和填装有加成,先不说能不能多射死几个人,至少射到自己人的几率少了。种田得到的钱多了,税收也多了,基础收入就有了,后期包围圈的时候保证有收入,减少对交易的依赖。
毛利,强化船队,船队的维持和招募成本降低,船的行动距离增加。
基本上想法是占领贸易点,海上封锁,打劫商船,封锁港口。而且一开始有一艘弓小早,可以很早看到更多家族,优先考虑交易或者交战。由于不明显,而且我不喜欢海战,所以不多说了。
织田,(一开始的不是织田信长,是他爸)强化足轻队伍,足轻的招募和维持成本降低。
很简单,拼人数,人海淹死你。所有足轻都有加成,包括可怕又可笑的铁炮足轻(等会说)。由于你招募的足轻比其他家族足轻强,所以你的军队可以都由足轻组成,你武士很强吧,我3队枪足轻一起打,人数多就是优势。
德川,目付成功几率增加2%,忍者成功几率加2%,外交加10,强化忍军。
猥琐流啦,一句话有钱能使鬼推磨,只要你有钱,对方的军队一出城,将军就死了,剩下的部队全部被你收买,如果真的有钱,可以直接买敌人的城池。等到你的目付和忍者遍布对方国土之后,你就知道钱多好玩了。忍军的作用不是非常大,显得有点鸡肋,因为人数少,虽然攻击强,但是打电脑基本不会那么好用,电脑无论何时都不会让你爆菊的,要么将军直接上去,要么后面有一堆足轻跟着,一旦你被足轻缠上,你就扔不了炸弹了。
武田,强化骑马队,所有骑马队的招募和维护费用降低。
具体来说就是马背上的国家,刀骑在这里做的有点鸡肋,虽然高攻,但是易疲劳,而且电脑一般带很多枪足轻,和骑马枪队,想爆菊不容易啊。不太会玩所以自己体会下。
伊达,强化野太刀队,野太刀招募和维护费用降低,所有单位冲锋加成。
也就是说你的任何队伍只要冲锋起来会更强,但是野太刀有一点,适合野战,不适合防守或者攻城,到后面你学会万岁冲锋的时候,一接触,对方一对足轻的士气基本就红了。但是由于近战防御只有1所以你的野太刀队不适合持久战斗。(说白了就是不适合人海,一般从正前方或者后背冲进去,可以大幅度消耗对方有生力量,别的队伍挤上去,野太刀退下来。)
北条,强化攻城武器,攻城武器的维护和招募费用降低,维修和建造建筑的费用降低,时间减少。
后面两个好处不明显,攻城武器也真心没太多用,你用投石机?不能移动,弹药扔完了对方没死多少人,倒是房子全烧了。你用手雷兵(焙烙玉)真心不好用,人少不说,虽然扔手雷但是容易混战的时候把自己人炸死,但是用的好克所有兵种。北条我最喜欢的就是火桶了,命中率不高但是无论任何状况下只要保护好对对方杀伤力很高(有可能把自己炸死)。
上杉,所有僧兵部队强化,僧兵部队的招募和维持费用降低,商业收入增加,和尚成功几率增加。
这个家族基本上就比较难了,第一,僧兵是后期兵种,昂贵不说,维护费用要近200,比普通武士高不少。第二僧兵无甲,防御是2,和足轻一样如果被别人射箭,死的非常快。但是优点也是有的,僧兵士气极高,基本上从90人和别人拼到10几人也不会溃散,第二稚刀僧兵的攻击力高,近战防御高,还有对骑兵加成,基本上来说除了不能抗箭雨就是全能单位,而且冲上去猿吼,直接打击别人士气,一队稚刀僧兵可以拼死2-3队足轻。再说弓箭僧兵,命中率那个高啊,60基础,如果不是和别人对射,只做火力输出的话非常可怕的。至于和尚,那也是很讨厌的,送到别人家,在别人家引起佛教众起义,直接让人家失去一个城,虽然佛教众不会攻打别的城,但是人多,所以对任何人都是很烦的一件事,必须要让主力部队去把城抢回来,分散对方注意力。

最后说说铁炮吧,
这个真的说逆天也好,废渣也好,真的不好评论,第一,你对准敌人要等好长时间才会开火,这时候敌人已经冲到你面前了,第二近战非常垃圾,无论任何队伍都可以屠杀他。第三,射程只有100,普通弓箭都是150,所以如果别人在远处玩你,你死的很惨。而且士气不高,所以基本死一半人就跑了。但是如果你会用,对敌方也非常致命,一队铁炮足轻列好阵了,3枪打完对方无论盔甲多高,死的人都一样多,而且对骑兵特有效。一两次齐射对方足轻士气就白了。有一点注意,铁炮的维护费用比较高,和普通武士差不多,但是如果攻城的话非常不好用,爬上城墙还没瞄准完别人已经把你两队屠杀干净了。
南蛮武器和改宗
南蛮武器除了铁炮足轻之外,还有南蛮火炮,也算是比较有意思的,放好位置,有的时候逆天的强,打过去一般打中了就死10几个。南蛮商船是除了黑船外最强的船了,12门炮,一边6门,一次齐射小早之类的船士气就白了,就算别人靠近了,你的船上人多,而且全用火枪,维修费用只要200多,能当商船用,所以算是你能造出来最强的东西了。
改宗不介意啊,虽然改宗可以造南蛮商船,可以造南蛮火炮,而且铁炮足轻的征募时间和费用降低了,但是你的大名名声就只有1了。而且日本那时候大多是佛教,外交对不同宗教的势力有-40。具体自己体会下可以。

4. 幕府将军2全面战争问题

其实我个人感觉幕府2就是一个农民工的天下,打仗不带盾的民族,弓实在太逆天了。
大规模的轻足弓可以完爆大规模的重甲步兵,
遇上敌骑兵海,顶多带两队轻枪,缠住骑兵后一通无差别乱射,太划算了。

问题1,后方的城市只要保障治安,之后驻军当然越省钱越好。
问题2,后方城市建议全撸农商,安定的大后方民忠问题不会很突出,实际上大城市你都会不停的撸兵的,一葵刷的墅匪还不够你新撸的兵练手。
问题3,目付貌似不需要,其他两个都需要,忍者配任务貌似还需要拨款
问题4,远程伤害是无差别的,不过菊花更雏嫩,尽量保住菊花
问题5,全面战争其他版本平射会比抛射伤害高,但幕府2射击精度太尼玛准了,远程防付又差,所以效果不是很明显。
问题6,将军的蓝圈会提供士气加成,圈内的士兵变得更英勇。所以将军尽量靠前,但最好别轻易参战,这版本的将军血量太弱了。
问题7,合并部队只能在非战时拖后合并
问题8,个人感觉升级城市只要主点升级几个关键城市就够了,其他城市全升级工和商,吃食的建筑能省就省,等食粮结余大了再撸
问题9,高度当然会增加射程,
问题10,尽量不要站在肉搏队的正后方射击,虽然箭矢的抛度可以越过肉捕部队,但误伤总还是有的,更加上肉博部队的菊花伤害加成。。。所以能避开还是避开好。

5. 幕府将军2操作,详细点

你想知道什么操作,幕府将军2的操作暴多
其实没什么好说的战斗和界面,操作战斗在幕府2是技内术活了,点容了开始后,先占停在操作指挥
摆阵什么的,然后全队按R跑步,进攻战将军一路跟着,增加士气,也可以让白棋溃败的士兵在战后回来,守城战就让大名坐下(4级且中间的技能点了)影响范围加大。
操作全程鼠标控制就OK了,想上下左右动就用WSAD或5213左边数字键,战斗眼疾手快思路清晰。

6. 幕府2 文库与代官所选哪一个

前期选代官所,配合5个市征募5个三星的目付,然后让他们去城里收税,这内代的税收效果非常好。三星容目付也保证了城市治安、高效处理敌对势力的忍者。
等到人手都召集完,就需要攀科技了,有理学之风的地方就拆了都升级成文库,点了右边科技树的科技后就可以升级成 大学寮,研究速度非常快(+33%)一个
大后期可以再改回来加治安税率,但是没什么必要,那个时候都已经荣登幕府将军了
这里幕府将军2玩家为您解答,请采纳owo

7. 幕府2的配兵应该怎么样最好

要最强 首先中间就要拉开战列线,然后升级最重要的两个技能,跪射和压制
跪射升级后步枪火力翻倍,压制能压制对方近战部队。
然后战列线上拉开两排成长龙,最起码使用战列线步兵这样可以使用两个技能,中间可以夹杂神枪队可以提前射击,有钱有科技再把战列线步兵换成天皇卫队或者海军陆战队这种高士气兵种,海军陆战队应该算是最强的,虽然射击装填略不如天皇卫队等但是士气和近战能力都高
然后步兵的后排布置二线部队,可以让卡兵枪骑兵殿后射击,也可以布置第二排战列线步兵谨防第一排士气崩溃或者被近战缠住无法射击。
左右两边布置应招步兵或者枪兵 或者各种高等级肉搏兵种保护侧翼防止对手骑兵或者肉搏单位冲击侧翼 掩护侧翼的都不要提前冲锋,除非是对手肉搏快冲到你战列线面前了而且士气还没崩,这个时候就赶紧拉最便宜的应招枪兵上去和对方纠缠。
然后两边再布置骑兵,两边的战列线开始对射后骑兵上去绕后冲锋或者冲击对方的侧翼
当然有炮兵就把炮兵布置在后方然后一定要派枪兵保护炮兵防止对方骑兵侧翼冲击炮兵 如果有机枪队直接布置在战列线靠后一点 但是前方一定要给空出来要不敌人还没倒你自己就被自己机枪扫倒一片人
然后就是各种别用了跪射后等着敌人来冲 如果在野外自己的步枪没人家多而自己肉搏多的时候还要果断让步枪兵冲上去肉搏 要不自己全被射白旗

8. 幕府将军2武士之殇 共和国以后 治安建筑升级到特高课 但是无法招募同心组 是还要再升一级,还是我有

不论保皇派还是幕府派,共和或称帝后,都无法招募新撰组;部队中的的老式兵种也会成建制消失!

9. 幕府2几个问题

给你回复,首先要区分好包围网的含义,是整个图的包围网,还是邻国关系中的包围网;
整个图的包围网
包围网的触发跟大名威望没关系;
触发条件是势力条满,势力条增加条件是占领城池,跟合战的史诗大捷评价;
占领城池越多势力条增加,邻国之间的评价里会多出土地扩张的负面影响;
史诗大捷虽然会涨大名威望,本国增益BUFF,但会导致势力条增长提前引发整图包围网;
邻国关系的包围网评价就好解释了。

你所占领的城池,对某个藩属的最后一座城池造成包围事态就会产生包围网的评价,
就会极大程度导致该藩属对你宣战以便于突破围困态势。
士气不够容易溃逃的对策;
爆兵,中推,再用骑兵侧冲背冲,骑兵的冲锋对士气有极大的打击效果;
可以先用弓手风筝,对面如果有弓手引出来,再用骑兵围剿;
弓手覆灭对面足轻肯定会压上来,这时候开好枪阵把阵型做厚点怼上去,之后主将跟骑兵侧翼围绕背冲,必要时主将还可以集结稳住士气;记住,骑兵单位千万别闲着,别光把足轻怼上去主将呆着光起到BUFF作用。当然上面的说话只针对电脑,对人自己想办法,说不清。
最后,诱导今川背叛;
首先你得了解宣战的机制,有下列条件将会引发宣战;
国力薄弱(兵爆的少),旧日交情负面,背弃条约,通行权未开放,领土过大扩张,与敌人的敌人有良好合作联盟联姻关系等....
那么你前期不存在强大的实力,外交条件没有,用的还是德川,只能是用忍者破袭建筑;
成功的话对外交关系没影响,但失败的话会对外交关系有影响,关系降低有一定几率会引发宣战;但我开的德川局今川都很好不会主动宣战,我都把主城放空西边推兵,如果你打了织田其他势力9成概率会对你集体宣战;服部,斋藤,一向一揆,其他派系 那样你领土没一会扩张了今川更不会打你,告诉你方法,要么等今川自己浪死,要么把今川养肥了最后宰,或者等今川跟北条武田结盟,东边就推不过去会转西线推兵。我一般玩德川都是心平气和的玩,等别人宣我,而不是宣别人。
记住,德川开局就一个城所以不要爆太多兵,把经济搞上去,备战,之后如果有其他势力宣战的话那就守城,幕府守城很BUG,只要不浪全开枪阵肯定能守住,开战之后就开始疯狂爆兵一路推过去,开局宣今川没啥好结果。

10. 幕府将军2全面战争领土有叛军怎么办

幕府2全面抄战争中我们应该尽量袭避免叛乱发生的,但是如果发生了,你需要做到以下


  1. 调动手中一切闲置资源,最快速度消灭叛军;

  2. 在凑齐足够的平叛力量前,利用忍者事务官迟滞叛军的行军。

平叛如此紧迫的原因如下

  1. 叛军会不断损坏你的经济建筑,影响你的财政收入,如果你的国库一直处于月光族的状态,那么叛军将会成为压死你国家经济的最后一根稻草;

  2. 叛军会攻击你的主城,导致复国,你需要征调前线的精锐返回腹地重新攻占城池,这会让你的敌人有机可乘。


那么如何避免叛乱呢

  1. 合理规划建筑升级,做到田地等级和经济建筑等级同时发展,从而避免饥荒发生;

  2. 每攻占一城,都派遣宗教事务官将城的文化改变为本国文化,避免因为文化差异造成城池快乐度降低;

  3. 派出治安事务官坐镇城池,防止不满上升;

  4. 如果前3条依然无法控制不满度,可以考虑暂时对该城池免税;

  5. 如有必要,考虑增大驻军规模。通常,远离前线的城池在没有饥荒、本国文化100%时,两队足轻兵就足够了。而刚打下的城池,由于文化差异、占领造成的不满度增加、建筑破坏造成的不满度增加,往往需要宗教事务官、治安事务官、满编精锐部队同时镇压,才能让城市不发生叛乱。

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