当前位置:首页 » 坚守职责 » 坦克职责

坦克职责

发布时间: 2021-01-13 14:34:54

1. 坦克炮长的职责有哪些

炮长的职责是搜索和瞄准目标并且使用主炮或者同轴机枪对目标进行打击。他接受车长的指挥

2. 坦克装填手有哪些职责

装填手负责为主炮和同轴机枪进行装弹

3. MT的职责和2T的职责

一、责任与心态:
防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:
1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。
选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。
当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。
坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!
二、技能:
仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打, 5破再打,就是在等5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。
下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是 1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即 FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过 1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。
下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅 5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。
破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。
如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。
复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!
盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。
当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。
挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。
嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。
再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:A、BOSS 打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了 OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有 BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率 75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。
最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。

4. 魔兽世界中不能担任坦克职责

只有部分职业才可以当坦克的,而且有的本必须要天赋要对

5. 坦克兵有什么要求

在现代坦克上,除了少量的超轻型坦克只有2名乘员外,主战坦克上有3名-4名乘员,占主流的是4人乘员组主战坦克,4名乘员为:车长、炮长、驾驶员和装填手。在这里 ,以典型的4人乘员组为例来介绍一下坦克乘员之间的分工。 从坦克所承担的任务看,主要是“开车和打炮”两件大事。坦克乘员所做的大部分工作,都是围绕这两件事进行的。 车长,是一车之长,负责整个坦克的作战指挥和协同,要上情下达,下情上达。作战前,车长要向全车人员下达作战任务,规定大致的行车路线和要攻击的目标。行军和 作战中,车长通过车内通话器向本车乘员下达口头命令,乘员要复述命令或口答。如车长下达:“目标——正前方1000M,敌坦克,穿甲弹,准备射击!”装填手装弹后应回答:“穿甲弹,好!”炮长回答:“射击准备完毕!”车长命令:“放!”炮长击发,炮弹出膛...细心的读者一定觉得这样挺麻烦。一点不假,这是二战期间的典型做法。 时至今日,多数主战坦克上都有车长超越射击系统,车长利用这套系统高速调炮,使火炮大致瞄向目标,剩下的精确瞄准并射击,就是炮长的事了。车长的另一件大事是通信联络,利用无线电台和胸前开关和上级或友邻实现双工语音通信。有了车际信息系统和地面导航/定位系统后,上级的命令、友邻的位置、本车的现有燃油量、炮弹数量、车速、位置等,一切都明白无误地显示在车长的显示屏上,比起单一的无线电台来,算得上是“鸟枪换炮”了。从观察条件看,以车长的观察条件为最好。一方面,车长的位置最高,自然是“站得高,看得远”;另一方面,车长处的观察仪器最齐全,周视潜望观察镜可以进行360度全周观察,而其他几名乘员的观察条件都或多或少受到一些限制。 炮长,也叫炮手,是专管武器系统的,打炮是他的主要任务。不过,坦克开炮,也不是一件简单事,先要高速转动炮塔及火炮,使火炮身管大致指向目标,还要测量本车 至目标的精确距离,待精确瞄准目标后方可击发射击,接下来的事,便是观察目标是否被消灭,是命中弹,还是近弹、远弹,以便确定是否要对目标实施“第二次打击” 。从瞄准的角度看,炮长的瞄准镜精度最高,放大倍率较大。当然,炮长瞄准镜的视角就比较小,“有所得,必有所失”。炮长还要操纵并列机枪的射击。有了现代化的坦克火控系统,不仅提高了射击命中率,缩短了射击反应时间,也减轻了炮长的脑力和体力负担。炮长,是坦克里的“第二把手”。这就是为什么称他为炮长,而不称为炮手的道理。当车长不在时,炮长可以代行车长的职责来指挥坦克。炮长的车内通话器可以通过无线电台对外通信联络,而驾驶员和装填手的车内通话器则只能用于车内通话。 装填手,顾名思义,是负责装填炮弹的。装炮弹,看起来挺简单,其实并不轻松。 现代坦克的炮弹一般有20kg重,弹长约800mm左右,装填手要用一只手保护好弹头上的引信不受到撞击,另一只手要用力推弹入膛。要在颠簸的坦克里一分钟装上5发——6发炮弹,自然是强度相当大的体力活,更何况装填手一直是立姿完成装弹任务的。此外装填手还要协助炮长,观察战场等。 驾驶员的担子也不轻松,尽管他只有“开车”一件大事,但开坦克总不像开小轿车那么惬意。二战期间的坦克,拉一次操纵杆,差不多需要10kgf(约100N)的操纵力,而 且在越野行驶时,驾驶员要不停地转向或换档,十分辛苦。50年代以前的坦克兵中,坦克驾驶员患腰肌劳损的,为数不少。现在情况已经大大改善。但是,驾驶员还是很辛苦的。在和平时期,训练多,实弹射击少,炮塔内的3名乘员的担子相对轻些,驾驶员的工作负荷更显得繁重。 上面简单介绍的,坦克乘员在作战时的分工。乘员的分工,还有另一个重要的方面,便是坦克保养的分工。美国著名的军事专家詹姆斯·邓尼根在1982年所著的《现代战 争指南》一书中写道:“坦克兵在很大程度上是坦克的服务员。对这些爱闹毛病的机械怪物每天至少要咏个人时进行保养。如果气象和地理条件不利,坦克的状况会更加糟糕。”可见,坦克保养是很繁重的力气活。许多坦克兵反映,保养坦克比开车、打炮要累得多。因为坦克和飞机不同,飞机回场后的保养工作全部由机械师来承担,而坦克的保养则全部由坦克乘员来完成。如果你能发明一种免保养或少保养的坦克,肯定会受到坦克兵的欢迎。 坦克的保养分为出车前准备、行驶间歇检查、一级保养、二级保养、三级保养几种,内容包括清洁、润滑、紧固、调整和排除故障5大任务。大体上的分工是,车长负责全 车的保养组织工作和通信设备的保养;炮长负责武器系统的保养;驾驶员负责发动机、传动部分、操纵装置的保养;装填手协助炮长完成武器系统的保养,并负责行动部分的保养。一个配合默契的坦克乘员组,一到保养时,车长一下达命令,几名乘员便各司其职,有条不紊地完成坦克保养工作。至于保养坦克时的“三大力气活”——拉履带、抬电瓶、擦炮膛,哪一样都需要五六十千克的力气,那就需要几名乘员通力合作来完成了。对于只有3名乘员的主战坦克,有时候还要2辆坦克的乘员合作来完成这些力气活。

6. 坦克驾驶员有哪些职责

驾驶员驾驶坦克

7. 坦克世界重坦和TD的职责是什么怎么玩这两个哪个系比较好

重坦就是卡位抗线复啊,不能轻易制上对方突破战略要点
TD就是打输出啊,够硬的TD也要和重坦一样抗线去
TD目前是D系好玩,百运嘛,一梭子6发可以3000+输出
重坦是Y系的好,F215B目前最好的重坦克,另外主流还是D系E100

8. LOL坦克的职责

对面突进多的就要站ADC AP一起 一般来说伤害是由上单和打野一起抗 把控至丢给对面回ADC APC或是团控 把握好时机答在开团别自己这边人都半血回家几个肉和猪头一样啊啊啊~团 这就很不明智 能消耗就消耗 消耗的差不多就强开团 纯手打望采纳!

9. 有人说坦克最简单,大家觉得什么职能最容易

现代战争中的坦克就是为A—10“雷电”攻击机准备的,呵呵!坦克集团冲锋就等专同于坦克集体自杀!!!
现代条件属下坦克的作战能力越来越受到挑战!说机动吧,没有“武装直升机”快,说火力吧,火力比它大的多的是,有些单兵载具都比它火力大。
现在不是“二战”时期了,“坦克”的作战能力日趋下降,我个人认为象“坦克”这种武器本来就是“阵地战”的产物,它发明时不是为了攻击,而是在抗住敌方火力的前提下进行突击。现在一件简单的单兵武器就能撂翻它(比如“RGP”)。
总而为只一句话:坦克就象海军中的“战列舰”,它正在逐步退出历史舞台(当然不是马上就退出,它也有个过程)!!!

10. 坦克车长的职责有哪些

车长的职责是向排首长负责

热点内容
影视转载限制分钟 发布:2024-08-19 09:13:14 浏览:319
韩国电影伤口上纹身找心里辅导 发布:2024-08-19 09:07:27 浏览:156
韩国电影集合3小时 发布:2024-08-19 08:36:11 浏览:783
有母乳场景的电影 发布:2024-08-19 08:32:55 浏览:451
我准备再看一场电影英语 发布:2024-08-19 08:14:08 浏览:996
奥迪a8电影叫什么三个女救人 发布:2024-08-19 07:56:14 浏览:513
邱淑芬风月片全部 发布:2024-08-19 07:53:22 浏览:341
善良妈妈的朋友李采潭 发布:2024-08-19 07:33:09 浏览:760
哪里还可以看查理九世 发布:2024-08-19 07:29:07 浏览:143
看电影需要多少帧数 发布:2024-08-19 07:23:14 浏览:121