设计师助理岗位职责
❶ 室内设计师助理工作内容都有哪些
室内设计师助理的工作内容是把客户对于室内的需求想法转化成事实,帮助客专户创造出属实用与美学并重的全新空间,被客户欣赏。
❷ UI设计师的工作职责是什么
目前UI设计师行业已经迅速升温,并且成为最受年轻人追捧和欢迎的职业之一专。而大大小小公司属的设计师招聘需求也不一样,下面就来看一下UI设计师的工作职责吧!
1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。
3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。
4.维护现有的应用软件产品。
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
根据上述要求,相信大家对于UI岗位也有了进一步的认识。
其实UI设计并不是单纯的具备审美能力和设计知识就能做好的。要成为一名专业的UI设计师,不仅要做到对产品全流程的了解和掌握、还需要掌握更多的产品相关的一系列知识。
❸ 界面设计助理工作职责是什么
指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI 其实是 user interface 的缩写,含义是用户界面,维基网络上对UI是这么定义的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to proce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which proces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,UI 指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为 UI 设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做 web design 和 web development,UI 设计师既然叫设计,肯定是属于design 里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。这两个解释我都觉得拿到现在已经不是很完整了。作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。下面看看UI设计师的岗位职责:出处: Offidea Design UI设计工作室按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是: 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Proct Requirements Document). 产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。 3.用户分析报告 搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 4.产品架构设计 这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了5.产品原型设计 就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。 对不起我要在这里加一句了。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象。。。等等等等6.界面UI设计 如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 7.界面输出 这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。 我又要出现了:很对不起,作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了8.分析使用者报告,做出完善调整. 多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。 我再加上一个9.整个项目的SEO优化设计。。不要看别人,你的。但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有. 我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中.包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用.通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧.后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了..上两段说得非常好!!切记!! 那么作为UI设计师都需要具备什么样的能力呢?UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。这一职位的真正含义:ui设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),ui设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名ui设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力: 1、沟通和文档撰写能力:如果说ui是人与机器交互的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果ui设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。这里我要加上一个阅读理解能力2、过硬的技术能力:你可以不会写java,但你绝对不可以不清楚java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过html的mark来获取数据,亦可以通过json对象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端实现和在client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的ui设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,ui设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做web表现层,一般需要精通html、css、javascript、xml技术,甚至jsp、java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,ui设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。(讲得太好了,鼓掌,很多美工到达这一步就趴下了,我希望大家都不要趴下)3、图形设计能力和原型开发:ui设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将ui设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使ui设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或ui设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,ui设计师只是个泛称,在ui设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的ui设计师,其实是gui设计师(例如国内的rokey,他就是一名非常优秀的gui设计师,目前供职于microsoft),gui设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍gui设计师的职责以及日常工作。如果ui设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名ui设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名ui设计师能力水平的部分。 欢迎天梯网从事网络策划运营行业的朋友交流讨论4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名ui设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是microsoft的习惯,现在,你用了windows,那么,你也有了这种习惯。apple和microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下extjs,ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(wmip),而web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土(虫虫继续为你鼓掌),为什么这样说呢?因为web的不确定和开放性。以我的经验而言,webui设计,是所有软件ui设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的webui设计师,即使转而做桌面程序ui设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为webui设计师,排斥桌面ui风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。5、我继续加:具备高层次的审美能力,空间思维能力,逻辑能力以及一定的文学修养,保持一颗年轻的心,不要掉入自己挖的模式里,创意永不枯竭。(哇,UI设计师原来是神啊。。。。不要怕,时间会为你积累一切你需要的知识,只要你能坚持)至此,大家应该大概了解了什么是ui设计和ui设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外话:ui设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深ui设计师是与软件设计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。 (原来真的是神)哇塞,估计你快看不下去了,成神之路遥远漫长还充满危险,一不留神就会半途而废。 那么给你点信心,看看国内UI设计师的前景UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。 前途无量吧,能熬出来的也算一人才。为了我们更加伟大的理想前进。。。我们就是UI先锋相关日志:
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❹ 设计助理的定义和岗位职责是什么
定义:进行配合工作
岗位职责:
1,配合设计师完成设计材料专和设备筛选
2:根属据市场销售、设计、组合流行元素开发 延伸新款
3:协助制定策略、协调资源、分派工作、监督进程
责任与权限:
配合设计师准备所有相关设计资料,配合设计师完成设计制图及深化工作
❺ 设计师助理的基本要求
我很直接的抄告诉你 ,放空自袭己就当第一家试炼!如果你真的有能力第二家准成,更强一点你将直接成功!(因为,不同的老板要求不同,准备有可能是为另一家准备的)这是心态!具体的工作内容,同样是不可统一的,画图时少数公司会让一个助理直接去做的,除非你画的很好。大多数公司会让助理,整理一下设计部的环境,帮助设计师整理文件,总之他们以最低的工资干最多的活!不过将来你会是个成功的设计师的(只要你坚持下来!)
❻ 设计助理的职责
工作内容:
1.跟版
1)设计助理从设计总监处接过贴好面料的设计稿并整理好,填好看板修改意见后并配好配件后将设计稿交给版师打版
2)车版师傅将样衣交给设计助理从车版师付出收回做好的版衣后,完善好后集中挂好并通知设计总监看板. 3)看板时,设计助理将样衣和看版修改意见表准备好,设计总监看完版后将修改意见填好交回设计助理,设计助理根据修改意见安排打版师和车版师改版,在两日内将ok版交给设计总监确认
4)当月及时,准确跟版奖励100元,如有问及版不知在哪个环节或不止何时出货每次罚款20元。
2.下单
1) 设计总监下单立刻以文字形式记录下来,有面料的就下单给裁床,没有面料立刻回馈给设计总监,并确认到面料到获得确切时间。2) 下单的同时要确认辅料到位及填好产品跟踪表并标明要货日期.3) 裁床单出来后,填好成本核算表和下单表,并将裁床单工艺单样衣交给辅料库主管配辅料。需要做工艺马上通知各加工厂并确定收货日期,如期收到裁片后及时通知车间主管并确定出货日期不断跟进到出货为止。4) 下单准确无误每月奖励50元,如面料。,辅料,工艺搞错,每次罚款20元,并承担损失。4.设计,
1)每季度由设计总监定一个主题,一种工艺,设计助理将之完善:各系列的名字等等。
2)每月初跟设计总监检查季度设计完成的情况并制定调整计划3)每周的设计任务在周一交稿,如延时交稿罚10元每次,如设计被采用将奖励50元每款。
样衣。
每周六整理样衣1)新款出货后要跟车间主管要回样衣。
1) 不ok的但能卖的收集到一起打上样衣的吊牌,月底交由仓库。
2) 不ok的需要完善的,在下周之内必须ok
3) ok的样衣如果暂时不做必须交回辅料库保存4) 当季的样衣分类挂好
5) 如当月不发生到处找版,样衣ok版和不ok版到处是,货架上有不是ok版的当季货品,奖励50元
客服
1) 新款出来后,每周一及时拍照上传,并注明款号,名称,价格,颜色,尺码2) 每天晚上7点至9点客服时间,接订单及回答询问.
3) 节日,换季清货,新款上市都要及时群发短讯
及时将新款上传奖励50元,接到订单按1%奖励。
❼ 装饰公司的设计师助理主要干什么工作
装饰公司来的设计源师助理主要是帮助设计师测量尺寸,设计师和客户交谈中帮忙找相关材料,还有就是帮助设计师画图,做简单的效果图设计。
助理建筑师(Junior Architect)是指协助建筑师从事建筑方案图设计、施工图设计和工程进度管理等工作的专业技术人士,基本工作是协助一些有建筑师资格证书的建筑师做建筑图纸的设计。
(7)设计师助理岗位职责扩展阅读
建筑师的工作内容包括方案设计、初步设计、施工图设计和后期配合几个阶段,主要从事建造新建筑、修复和维护旧建筑、规划建筑物的布局和四周的空间环境。
由于建筑师可以提供的服务种类繁多,他们常常会集中于某一领域,如专门从事园林建筑或规划。你一旦以建筑师的身份开业,还必须具备与客户进行谈判以及管理和领导团队交流的技能。
社会和环境因素都会影响建筑师的工作,因此对这些因素的透彻理解也是必不可少的。建筑师辛勤劳动的成果最终将展现在公众面前,但却无法得到每个人的赞同,因此建筑师还必须能承受压力、接受批评。
❽ 房地产设计师助理的职责是什么
1、房地产项目的市场调研和咨询策划
2、整合设计、建设、营销、广告、服务等资源,制定策划方案
3、房地产项目的产品营销工作
4、房地产项目的运营工作
❾ 平面设计师助理都需要干什么
设计助理师工作内容主要是协助设计师进行设计工作,并处理其他设计师交办事项。1、陪同设计师跟顾客洽谈,纪录客户需求;
2、进行估价,并且与业主洽谈;
很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试点击测试我适不适合学设计
3、协助设计师进行设计;
4、负责连络业主与设计师讨论关于设计的修改;
5、处理其他设计师交办事项。
设计师助理工资不高,基本3000-5000元一个月,而且什么都要做,工作较为辛苦,不过设计师助理主要目标应是从设计师那里学习设计经验。
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❿ ui设计师助理的工作职责有那些
就是帮助UI设计师的工作。一般找素材啊。或者设计定的方案按照他们说的意愿去做