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三号位职责

发布时间: 2021-01-05 22:41:41

❶ 篮球队中五个位置是什么各有什么职责

一、1 号球员—「控球后卫」(Point Guard)
控球后卫为全队保护运球过半场的最佳人选,是机会进攻的发动者并执行掌控全场灵活组织的机制,带动全队攻守节奏功能。需有快速移位、运球切入妙传助攻技巧、高命中率的三分线、指挥攻守节奏战术的本领。
控球后卫 (Point Guard),是我在五个位置中第二个要介绍的,乃是因为控球后卫是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。如果说小前锋是一出戏的主角,那麼控球后卫便是这出戏的导演。

还是一样,我们先说一下,怎样才算是一个合格的控球后卫。

首先,他的运球能力是绝对少不了的,他必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。
然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方;有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。
简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织队上的攻势,让队上的进攻更为流畅。
那麼,我们对於一个控球后卫还有什麼要求呢?

在得分方面,控球员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。
或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会的。
总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好,他一定将球交给机会更好的队友。
任何队友的机会比他好,他一定将球交给机会更好的队友。所以,控球员的出手经常都是很好的投篮时机,自然我们对他的命中率要求也就比较高,一般而言应该要在五成以上,要比小前锋和得分后卫高。而在得分能力方面,外线和切入是他必备的两项利器。

举例说明一下应该会更清楚。史塔克顿 (John Stockton)是非常典型的控球后卫,他的控球四平八稳,往往能够将球传给场上机会好的队友,做一次篮下或外线的轻松出手。他没有很花俏的传球招式,但却都是很安全地将球送到队友手上;而且他的外线相当稳,命中率经常都能维持在五成以上。要了解一个称职的控球后卫该做的事,史塔克顿是标准的典范。此外,汤玛斯 (Isiah Thomas)则是不太一样的类型,他的运球动作已到了出神入化的境界,而他那富喜感的传球也是令人印象深刻。不过汤玛斯是比较偏向於得分欲望高的控球,也因此他的得分经常在二十分以上,但命中率却不及五成。比较起来,汤玛斯已经具有全能球员的特性,算得上是全能型的控球后卫。(注)

接下来就是介绍我心目中的最佳控球后卫了,相信大家也已异口同声地念出他的名字:魔术强生 (Earvin "Magic" Johnson)。其实,就此我曾考虑很久,因为若要提一个真正的控球后卫,史塔克顿应是最佳典范;但最后选了魔术,最主要便是因为他得天独厚的领导能力,以及他在场上能够带动士气的本领。首先,魔术的控球、传球能力应是毋庸致疑,虽然他横步运球的动作不甚好看,但球於掌中控制得恰到好处;背后传球、指东杀西更是不用多说。而在其他方面,无论外线或切入上篮、破坏,亦都让对手伤透脑筋;而唯一美中不足的是,他的命中率稍低了点,几乎都不达五成,但这也多少与他较强的得分欲望有关。然而,真正让他成为一个伟大控球员的因素,也正是前面所提及的-领导能力。一个控球员能够在场上指挥全队攻守,甚至只要他在场上,就能让所有队友有赢球的信心,这种在心里上的助益,绝非是几个助攻所能比拟的。简单地说,魔术就是能让在场上的队友发挥出超过百分之百战力的人,而非任何数据所能说明,这也就是魔术之所以为魔术之处。

(注):历史上著名的控球,应以库西 (Bob Cousy)及罗勃逊 (Oscar Robertson)最让人耳熟能详。此外,在现役球员中,哈达威 (Tim Hardaway)、普莱斯(Mark Price)等亦都是众人皆知的名将,在此无法一一提出说明。

二、2 号球员—「得分后卫」(Shooting Guard)
得分后卫是全队的第二控球员及发动攻势的人,能锋能卫,破坏力特别强。在外线要有抽冷箭的能力,以个人单打与急停跳投稳定强大的攻击火力,随时得分。
得分后卫 (Shooting Guard 或 Off Guard),由其字义我们不难得知,他在场上是以得分为主要任务。他在场上是仅次於小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

一个得分后卫经常要做的有两件事:

第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。
第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这麼好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利於队友在禁区内的攻势。
这样说起来,那麼得分后卫的命中率一定要很高罗? 其实不然。

因为我们虽然希望他有较好的准头,但是也别忘了他出手的距离经常都是相当远的,我们总不能希望一个射手投外线要准到比人家篮下打板命中率还高吧!
更何况,得分后卫有时也得要自己找机会单打出手、或是在人缝中找空档,所以他的命中率不会太高,这是可以理解的。
一般而言,能到四成七、四成八就算是不错了,五成以上已是上上之选。
接著就来看看一些具有代表性的得分后卫吧!何纳塞克 (Jeff Hornacek)可以算是非常典型的得分后卫,他的外线出手又快又稳,射程可近可远,每个角度都能出手,而命中率也一向都有一定的水准。此外他也有切入的能力,必要时在切入后

算是非常典型的得分后卫,他的外线出手又快又稳,射程可近可远,每个角度都能出手,而命中率也一向都有一定的水准。此外他也有切入的能力,必要时在切入后传球破坏防守,各项该有的能力都一备俱全。另外一类则可以史普利威尔(Latrell Sprewell)为代表,其实说起来就是他切入的破坏力要胜过外线的投射。上述关於何纳塞克的技巧他也都具备,只不过在比重上来说,他就较偏重於切入突破的方面。一个普通的外线空档,何纳塞克可能会很有把握地选择外线出手,而史普利威尔则可能宁愿往禁区切,选择较接近篮框的出手机会,这就是两者在进攻选择上的差异。说穿了,史普利威尔这种打法,已经算是小前锋化的得分后卫了。(注)

要选NBA 史上最好的得分后卫,我想是唯一不会引起争议的位置了,那就是乔登 (Michael Jordan)。乔登的NBA 生涯前期,可以说是非常接近小前锋的打法,经常是可以往篮下去取分的;但是到了后期时,他又练就了一身顶尖的外线能力,使他的进攻点更是无懈可击。甚至於他时而可以当起控球后卫来助攻,时而可以充当前锋抓篮板,其全面性无人能比。他有得分后卫应有的准头与射程,又有小前锋的单打能力,而其命中率又能居高不下,再加上他的敏捷度,又让他具有极佳的防守功力;最重要的是他那一股摄人的气势和领导气质,更是任何后天的训练所无法可及的。

(注):放眼当今NBA 得分后卫,像米勒 (Reggie Miller)、杜马斯 (Joe Dumars)、瑞奇蒙 (Mitch Richmond)、安德生 (Nick Anderson)等人,其实不难发现,他们的相异性并不大,几乎都是差不多的打法。由此可知得分后卫的特色蛮明显的,不像其它位置经常会有打法迥异的类型。

三、3 号球员—「小前锋」(Small Forward)
担任这个角色的球员,首先要有良好的体型与速度;第二、他有控球、传球能力;第三、他能运球过人切入或空手切入接球上篮得分;第四、他有外线长射的能力;第五、他在必要时能在禁区单打,破坏之能力。总而言之,他似乎是无所不能的全能球员。
要谈论位置,就要从小前锋 ( Small Forward )谈起。也许有人会觉得奇怪,一般心目中最重要的位置可能是中锋或控球后卫,怎麼会从小前锋先说呢?

其实小前锋乃是球队中最原始的得分者,既然篮球的基本目的就是要得分,那我们自然就得从小前锋谈起。

我想,先给小前锋一点定位好了。

所谓的小前锋,最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。

小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮子里塞。
他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;
他可能弹性很好,但并不必须;
他可能防守极佳,但仍不必要。
小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

照这样说起来,那一个小前锋只为了得分,命中率再低也不要紧吗?当然不是!

不过,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。

话说回来,为什麼小前锋的命中率可以比较低呢?

因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升
要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至於给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。
因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
让我们举一些较具代表性的小前锋作例子。

曾打过老鹰、快艇队,现在 Boston 的老将 Dominique Wilkins 便是很好的小前锋,他的单打能力强,又有强烈的得分欲望,使他在80年代中期都是角逐得分王的人选。然而他的命中率却是没有一年达到五成以上,多半在四成七左右;此外,一般人经常只看到他的精彩灌篮,但他的外线能力可也是一流的喔!他能得分、能激励士气,是个不折不扣的小前锋。再来要提的是打过 Indiana、Minnesota,现在为马刺效命的 Chuck Person。他虽然没有像 Wilkins 每场能拿个三十分左右,但他的得分欲望也是相当强;此外他几乎没有打里线的能力,但外线的射程却很广,相信他投过几个超大号三分球后手舞足蹈的画面,大家应该都是印象深刻吧!所以,Person 也是个能投外线,能在困难情况下出手的小前锋,是和Wilkins 不太一样的另一典型。当然,NBA 里尚有许多出色的小前锋,像Julius Erving、Scottie Pippen 等,在此就不一一列举了。(注)

看到这儿,也许有一些人已经开始鼓噪了,因为你还没看到你心目中最理想的那位小前锋的名字。不用急,因为他正是我接下来要介绍的-我所选的最佳小前锋,他就是Larry Bird。首先,他在得分、外线上的能力应是不容置疑,甚至都可以算是顶尖的;而除此之外,他的篮板球平均有十个左右,他的助攻更是我们闭著眼睛就可以想到那些令人拍案叫绝的传球。不仅仅如此,他还有许多一球定江山的镜头,在紧要时刻稳定军心,跟对手的主将放对单挑,甚至令人难忘的世纪之偷。在各方面Bird 都展现了绝佳的身手,在我心中他是毫无疑问的最佳小前锋。如果要挑他的缺点,恐怕只能说他弹性不够好吧!

(注):在NBA 历史上,Elgin Baylor、Jerry West 等也都是很有名的小前锋,但我并未看过其比赛,只在纸上获得资料,在此就不提出来瞎说了。此外现役的NBA 球员中当然也有优异的小前锋,您不妨自己想一想,找出来看看

四、4 号球员—「大前锋」 (Forward or Power Forward)
大前锋称为强力前锋似乎更为恰当,他应具备的条件是身材高大,篮板能力不错,灵活、居中策应分球能力;并在助攻、助守、掩护、档人上均不可或缺的苦球工。除此外,中距离投篮,低位单打都具有独特功夫,是球场上第二中锋。
大前锋 (Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

我们先说说大前锋的职责好了:

他的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。
而在进攻时,他又常要帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓进攻篮板,做第二波的进攻。
通常仅有少数的时间,会要求大前锋沉底单打,这时候他便在禁区附近来个翻身、小勾射之类的,做些近距离的进攻。
既然大前锋一般较少出手, 而其投篮的位置又经常很靠近篮框, 那麼对其投篮的命中率自然要求也较高了。
以队上五个位置来说,大前锋应该要是命中率最高的一位了;不错的大前锋应该要达到五成五以上。不过由於得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。

此外,防守的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

现役球员之中,格兰特 (Horace Grant)是很典型的大前锋例子。他的篮板球抓得好,防守时中规中矩,而在进攻时也不贪功,常是靠抢进攻篮板或简单单打得分,命中率高;必要时他在禁区外游走,空档时也能投投中距离,不但加强了队上的整体防守力,也让敌方不能够忽略了他的得分潜力。此外,马龙 (Karl Malone)则是另外一种型的大前锋。他以其强壮的身体,作为禁区单打的本钱,反过来以进攻为主要工作。在防守时他一样做大前锋该做的防守、抓篮板,但是在进攻时他仍然经常单打拿分,甚至也练外线,成为极具威胁力的攻击手。其实,就是在大前锋的职责之外,再多练点小前锋的进攻能力,便成了攻击型的大前锋了。

由於大前锋所做的事是如此不起眼,所以放眼NBA 历史,著名的大前锋实在不多。例如麦克海尔 (Kevin McHale)。麦克海尔在篮板球方面算不上特别好,不过由於他的手臂很长,使他在防守上占了先天上的优势,相当出色。但他让人印象最深刻的,莫过於他的进攻能力了。他 的进攻与一般的禁区攻击不太一样,他并不是靠身材、弹性或暴发力来吃人的,而是靠他的步法。他可以在运球停止后,做多次左右摇摆的大跨步,而找寻最佳时机来个小勾射或是挑篮,而且非常稳健,经常都是进球再造成犯规。他的单打,是属於那种你永远不知道他要在哪边出手的典型。而由他的高得分,命中率却常能维持在六成以上,便可见其价值。或许,他可以称得上是 NBA史上禁区单打动作最漂亮的人了。

以往,大前锋往往就是要做苦工的,在场上他们少有接球单打的机会。但是现在篮球观念日新月异,大前锋也就慢慢在进攻方面有所加强了,这也正是大前锋今昔最大的差别。不过,一个好的大前锋,还是要以在禁区的苦工为主的。一个能抓篮板能防守,但是进攻能力不佳的球员,我们会称他是好的大前锋;但是一个很能得分却在篮板、防守上失职的球员,根本不能算是一个大前锋。

五、5 号球员—中锋(Center)
中锋他主要应具备良好高大的体型、爆发力、平衡力、耐冲撞的能力,扮演禁区单打进攻得分、中枢策应传球、抢夺篮板球与防守封阻火锅等重要工作。
中锋 (Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队上的枢钮,故名之为中。

中锋要做哪些工作呢?

首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那麼篮板球是绝对不可或缺的。
再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。
而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内 (此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送去。
以上三项,应是所有中锋应具备的基础技能。

而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些;但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些;大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次於大前锋的。

有了基础之后,一名好的中锋可还得多才多艺喔!

在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对著篮框做单打动作,翻身投篮是最常见的一项;而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。
防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的
守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力;若一个中锋只能守住自己的人,那是不足够的。(除非对方是超强的进攻中锋)

要举中锋的例子实在太多太多了,在这里就挑罗宾逊 (David Robinson)来作说明吧!他在禁区的翻身跳投及小勾射都是极有力的单打招式,此外篮板球与火锅也都是一流;再者居中策应的导球能力他也具备,谈到帮忙防守的情况亦是屡见不鲜,投篮的命中率也都有一定的水准。而再以穆汤波 (Dikembe Mutombo)为例,他则是属於防守型的中锋,他在进攻上的能力较为单调了点,不像其他一些中锋有多样的单打招式,但他的防守能力则相当好,成为队上防守的重心。像以前的白大个伊顿 (Mark Eaton)在犹他就是担任这种角色。

再来,提的是一种突变型的中锋,也就是所谓的外线中锋。

他与正常中锋的差别在於,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由於中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用;而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。在这里以刚退休的连比尔 (Bill Laimbeer)为例,他的外线、甚至三分球的投射都是众所周知的,经常令得对手十分头痛;而他的防守能力、抓篮板,也都丝毫不逊色,这也就让他能在中锋之位占有一席之地。

要选出一个最佳的中锋,实在是太困难了,因为在NBA 里好像伟大的中锋特别多似的。张伯伦 (Wilt Chamberlain)、贾巴 (Kareem Abl-Jabbar)、罗素 (Bill Russell)等人,个个战功赫赫,实难取舍。索性我就避重就轻,找个现役的球员好了,他是欧拉朱万 (Hakeem Olajuwon)。欧拉朱万的进攻是很标准的中锋打法,在底线做翻身跳投,抑或是来个小勾射;倘若遇上了包夹,又能适时地将球传到外线空档,惕队友制造机会,在攻击上可算得上是面面俱到。而在防守方面,他的阻攻能力也是一流的,除了能守住自己该看的人,他由禁区的一边快速移到另一边,而帮队友搧个火锅的画面更是经常可见;不仅如此,他的抄截也不错,常可在对方后卫将球调中时把球,以其快速移位把球偷走。无论在攻在守方面,欧拉朱万就算称不上是最伟大的中锋,也能算是最伟大的中锋之一了。(注)

(注):除了上述NBA 历史上三大名中锋外,马龙 (Moses Malone)也曾经叱咋风云;现役球员中,尤英 (Patrick Ewing)也是一流的中锋。至於欧尼尔(Shaquille O'Neal)、莫宁 (Alonzo Mourning)等,则尚有待时间考验。

❷ dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好了

分别是:

  1. 一号位

    定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重内点保护对象。常见的主C是幽鬼容/小黑/大娜迦等。

  2. 二号位

    一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。

  3. 三号位

    是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四号位

    一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。

  5. 五号位

    5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。

❸ 物业管家的职责是什么

根据《物业管理条例》的规定,物业公司的权利义务是通过物业服务合同来约定的,物业服务企业应当按照物业服务合同的约定,提供相应的服务。物业管理的职责应该是物业服务企业的职责和义务。

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岗位:有技术岗抄,运营岗,客服岗袭,产品岗,业务岗等组成,技术岗主要负责平台开发,运维等;运营岗的话,就负责发布产品,统计充值提现等;客服岗负责客户服务,疑难解答;产品岗,主要是负责设计产品,产品利率调整,活动策划等;业务岗主要就是负责推荐客户,宣传网站平台等;绩效的话,一般是以PV,UV,客户满意度,交易额,充值数,注册会员数等之类根据各个岗位的特点占不同的百分比

❺ 空乘中几号几号是什么意思啊,比如3号乘务员

空乘中几号几号的意思是航班上每个乘务员担任的号位工作分号。每个乘务员都有不同的号码,所代表的意思也是不同的。不同的号码代表不同的岗位职责区域,所以是不存在重复的号码的。分号码是为了让大家分工更加地明确,从而能够更好地完成空中的服务和安全保障的工作。

不同的机型,不同号位的职责也是不尽相同的,规定相当细致复杂。如号位的基本职责:负责几排到几排的服务,分发报纸,紧急脱离门、窗的操作,火情处置等等。

比如中国国际航空公司:1号乘务员:客舱经理(乘务长)2号乘务员:后舱乘务长(主管后舱)3号乘务员:头等舱乘务员4号乘务员:普通乘务员等等。

(5)三号位职责扩展阅读:

空姐的形象和礼仪不仅关系着航空公司的形象,而且代表着国家、民族的对外形象。

1、发型:空姐身着制服时,头发注意保持发型整洁美观、大方自然、统一规范、修饰得体。发型以乘务业务规定的标准发型为主,不留怪异发型。

2、化妆:空姐值勤时必须化工作妆,补妆,保持良好的精神面貌,保持手和指甲修剪整洁。不使用不健康颜色及亮彩色等的口红,不佩带过大的饰物、时装手表,不在旅客面前补妆、修饰。

3、制服:值勤时,同一航班乘务组乘务员可根据航线季节、天气变化及个人身体素质着装,空姐一律着裙装;迎送客时,空姐可着马甲,寒冷地区可着大衣。皮鞋应保持光亮、无破损,空中应着单皮鞋,平底鞋只能在空中服务时穿着。

❻ 现在dota2各位置比较强的选手都有谁

一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补

二号位主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。

三号位主要职责:一般走劣势路,前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。

四号位主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神(为了团队)。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。

五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女,复仇之魂,毒狗,术士,火女等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。

因为是5个人的游戏呀。只有各就其位,又配合默契,胜利是早晚的,

❼ NBA的阵容所说的一号位、二号位、三号位…是怎么划分的,各位置的分工任务是什么谢谢了,大神帮忙啊

控球后卫(Point Guard)又叫组织后卫担任指挥队友进攻的攻击发动机的角色, 简称PG, 为 1 号球回员。 得分后卫(Shooting Guard),在场答上是以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手。简称SG,为2号球员。小前锋(small forward),是篮球比赛阵容中的一个固定位置。通常小前锋的身高和体型都低于中锋和大前锋,但是又高于得分后卫与组织后卫。通常,小前锋身高在6英尺5到6英尺11之间(1米96到2米13)。尽管很多小前锋在身高上不输于大前锋,但往往在力量上略逊一筹。简称SF,三号球员。大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色。 简称PF,四号球员。中锋(Center),顾名思义乃是一个球队的中心人物。 篮球比赛阵容中的一个位置;一般都由队中最高的球员担任,传统上强调篮下的防守,以及防守板球的保护。由于具有身高的优势,一些具备进攻天份的中锋球员也常常成为在禁区附近投篮得分的主要进攻点。简称C,五号球员。

❽ 深航乘务员3号什么意思

深航3号乘务员即:头等舱乘务员,呼叫3号乘务员也就是呼叫该航班上的头等舱乘务内员。

1、由容于飞机上每个位置(舱位)的乘务员都是按数字编号的,每个数字都代表着乘务员不同的工作职责;
2、由于飞机上乘务员并不是固定的,所以用数字代表职责很清晰,分到3号的乘务员只做3号的工作。

一般情况下乘务员编号对应的职位(服务范畴)为:
1号乘务员:客舱经理(乘务长)
2号乘务员:后舱乘务长(主管经济舱)
3号乘务员:头等舱乘务员
4号乘务员:经济舱(普通)乘务员

❾ 谁有篮球每个人的位置的图解

篮球比赛即根据篮球运动进行的比赛。篮球比赛的形式多种多样,有较为常见的五人篮球,也有现在流行的街头三人篮球赛,是三对三的比赛,更讲究个人技术。

传统上,根据球员在球场的前、中、后位置,可以大致分出三个位置,包括前锋、中锋、后卫。现代篮球比赛中,场上的五名球员通常分为五个位置,包括控球后卫(PG)、得分后卫(SG)、中锋(C)、小前锋(SF)、大前锋(PF)五者。

在国际篮球规则中,对于球员的角色并没有特别定义,教练也可以视情形随时改变场上球员的角色。在篮球比赛中,每个位置的责任定义也不是绝对的,球员可能同时负担多种功能,因此出现了如控球前锋、中前锋、双能卫等的名称。

每个位置的图解如下图:

(9)三号位职责扩展阅读:

篮球比赛的场地简介:

1、篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。

2、球篮(西el canasta):球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。

3、球:篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

4、定时器:定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。

5、24秒定时器:24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。

6、记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。

7、犯规次数牌:应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。

8、球队犯规标志:球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。

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