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黑破坏神宣传

发布时间: 2020-12-12 14:40:31

① 暗黑破坏神黑中泰瑞尔为什么要毁掉世界之石

泰瑞尔说世界之石已经堕落 如果不摧毁 世界会完蛋
那些说泰瑞尔是幕后黑手的人完全是无端猜测 泰瑞尔在天使这方完全是个小人物

上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌
第一等:撒拉弗Seraphim(炽天使)
第二等:基路伯Cherubim(智天使)
第三等:托罗努斯Thrones(座天使)
中位天使:宇宙的统治,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序
第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)
第二等:帕瓦斯Powers(力天使)
第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)
下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关
第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)
第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)
第三等:安琪儿Angels(天使)

1、圣魔王:撒旦
2、圣魔灵:路西法
3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗(Diablo)、巴尔、墨菲斯托
4、爱德沃瑟雷级魔使
5、密尼斯特级魔使
6、安伯沙德级魔使
7、查斯特斯级魔使
8、候斯级魔兵
9、特尔维级魔兵

② 一个小说与黑破坏神有关,主角叫迪亚波罗

地狱召唤

-- 派派小说论坛为您解答

③ 那黑破坏神 把33号卖给商店还能够买回来吗

看情况 如果你卖的那个npc杂项没满 就能买回来 一般是两倍价格 如果你卖了 然后出了营地 或者关了游戏重进 就没了

④ 安黑破坏神里的黑色荒地中的高塔在哪里

暗黑的地图是随即产生的,应该还是比较简单找到的

⑤ 暗黑破坏神黑色荒地如何去

你到达黑暗森林之后,沿着路边走,看到一个小缺口,进去之后应该就是黑色荒地了吧

希望采纳

⑥ 暗黑破坏神黑灵魂石是怎么产生的

前赫拉迪姆成员佐顿·库勒用破碎的灵魂石炼化的,这个官网故事背景和游戏里面剧情都有提到,摘录一部分如下:
要说黑色灵魂石,必须首先提到一个人---佐尔图•库勒(Zoltun Kulle) 。佐尔图是赫拉迪姆创始人之一,曾参与过追捕三魔神的行动。虽然他是由泰瑞尔亲自挑选,并在追捕行动中有过重要贡献,但他却并非是个公正无私的人,後面说到的事情会证明这一点。
赫拉迪姆在塔拉夏的带领下顺利的捕获了憎恨之王墨菲斯托,然而接下来在抓捕毁灭之王巴尔时却发生了意外,灵魂之石竟在战斗中被震碎,佐尔图正是灵魂之石的保管人。虽然塔拉夏利用较大的灵魂石碎片暂时束缚住了巴尔,但是却无法永远封印住巴尔的灵魂。而这时提出要以人的身体作为容器来封印巴尔的人也是佐尔图。这里有很大的疑点,为什麼佐尔图会知道这个秘密,莫非他私下对灵魂之石做过研究,这又是不是导致灵魂之石被震碎的原因呢?
後来发生的事情就彻底暴露了佐尔图的企图,也毁灭了他自己。在完成追捕三魔神的任务後,佐尔图很快脱离了赫拉迪姆,几年内音信全无。等到赫拉迪姆再次听到他的消息时,佐尔图正在炼化黑色灵魂石---既可以束缚天使又可以束缚恶魔,充满愤恨和希望,恐惧和勇敢的灵魂石。知道这一切後,赫拉迪姆成员果断的决定要杀死佐尔图,但是他们很快发现,由於黑色灵魂石的力量,佐尔图无法被完全杀死。最终赫拉迪姆组织不得不将佐尔图的首级和身体分开保存,以防止他再次复活。从此,有关黑色灵魂石的信息也只剩下只言片语流於後世。
佐尔图炼成黑色灵魂石具体方法不得而知,不过在捕获巴尔的战斗中,他很有可能私自保留了灵魂石的碎片,以此作为炼化的材料。

其中佐尔图•库勒就是台服翻译的佐顿·库勒,翻译名不同。

⑦ 暗黑破坏神黑色荒地怎么走

我晕,地图是随机的。你开着小地图看地图上的路,你顺着路走就好了呀。这个……寒……实在不行,你围着边界走一圈,自然就能找到了,难得还有坚持那么久打菠萝的。

⑧ 一个小说与黑破坏神有关,主角叫迪亚波罗

迪亚波罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征\"恐惧\"。在《暗黑破坏神》一代里,我们的~ 从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser K~

⑨ 求黑破坏神mod教程

据我所知暗黑的MOD比起红警和魔兽来说要难得的多,不仅要函数基础还需要一定的语句编辑能力。

我下面给你复制个别人写的简易教程,先试试看得懂吗,如果看的懂我再给你几个相关链接。

怎样制作 mod 呢?

我们可以看到,在我们玩的 1.09.1.10. 版的游戏目录下有一个文件名叫 Patch_D2.mpq
,我们就从这里下手。前面说了,.mpq 是一种压缩文件,我们要做的就是修改这
个文件,从而让 Diablo II 按照我们自己的意愿工作。其实MOD修改并不是再玩暗黑。最关键的一点不能进普通的私服 这点就略逊于修改器修改人物存档。暗黑通 ,UT, ATMA5.05等修改器修改的人物 可以进别人得主机

目前国内高手以将MOD制作发展到极至 可以(除BUG 。 全闪)秒杀一切(连不死石魔 不死高等统统都秒杀) 而且不死

用 Mpq2k 工具,使用命令:
mpq2k l Patch_D2.mpq
就可以看到这个文件中包含了哪些内容。下面是结果的一部分:

------------------------------------------------------------------------
Mo'PaQ 2000 1.10 Copyright (c) 2000 Justin Olbrantz(Quantam) The official client of the MPQ API Library v1.04 by A. Lelikov, Moscow

Creating list... Done

Filename Size
-------------------------------------------------------- ------------

(listfile) 2818
data\global\excel\armor.bin 113932
data\global\excel\armor.txt 82500
data\global\excel\cubemain.bin 34060
data\global\excel\cubemain.txt 14157
data\global\excel\cubemod.bin 56
data\global\excel\cubemod.txt 176
data\global\excel\difficultylevels.bin 208
data\global\excel\difficultylevels.txt 466
data\global\excel\gems.bin 13060
data\global\excel\gems.txt 7795
......(此处删去若干行)
-------------------------------------------------------- ------------

83 recognized files 5724344

------------------------------------------------------------------------

可以看到,Patch_D2.mpq 文件中包含了一些 .txt 和 .bin 文件,它们定义了
Diablo II 的游戏规则。我们的工作就是修改这些文件。

注意:在进行下面的操作之前,请先备份 Patch_D2.mpq。

假如我们要修改 armor.txt,使用如下命令将 armor.txt 从 Patch_D2.mpq 中提
取出来:
mpq2k e Patch_D2.mpq data\global\excel\armor.txt
这个文本文件是标准的 tsv 格式(就是用制表符分隔各条目的格式)。我们可以
用记事本或者任何文本编辑器打开这个文件并修改,不过推荐一个工具:Diablo 2
Excel,这个工具可以让你像使用微软的 Excel 一样来编辑 Patch_D2.mpq 中的
文本文件。

修改之后我们可以用下面的命令将修改过的文件放回到 Patch_D2.mpq 中:
mpq2k a Patch_D2.mpq armor.txt data\global\excel\armor.txt

不过,只修改 armor.txt 是没有作用的,还要修改 armor.bin。但是 armor.
bin 是个二进制文件,如何修改呢?其实 Diablo 本身就能够将 txt 文件转换成
bin 文件,方法如下:

1. 假设你的 Diablo II 位于 C:\Diablo2 下,那么建立一个目录:
C:\Diablo2\data\global\excel
2. 将你修改过的文本文件 armor.txt 放回到 Patch_D2.mpq 中(使用上面提到的
命令)。
3. 进入命令行提示符(就是 msdos 方式),然后执行如下命令进入游戏:
C:\Windows\Desktop>c:
C:\>cd Diablo2
C:\Diablo2>game.exe -txt
注意,要执行的文件是 game.exe 而不是 Diablo II.exe,因为我们大部分人用
的 Diablo II 都是 D 版,D 版的 Diablo II.exe 是经过处理的,不支持 -txt
参数。还要注意后面的 -txt 参数一定要加。可能有人的 game.exe 执行后没有效
果,那么请下载破解后的 game.exe。
4. 启动游戏后选择 single player,然后选一个人物进入游戏。注意一定要真正
地进入游戏,.bin 文件才会生成。
5. 退出游戏,你会在 C:\Diablo2\data\global\excel\ 下面发现许多 .bin 文件
。找到你需要的 armor.bin,然后用
mpq2k a Patch_D2.mpq data\global\excel\armor.bin
data\globa\excel\armor.bin
命令将该文件加入 Patch_D2.mpq。

现在我们已经修改了 .txt 文件和 .bin 文件,mod 制作工作就算完成了。进入游
戏,体会一下自己做的改动吧。

景圣临算是国内 MOD界的高手 对MOD制作深有研究 下面摘选他的一些言论作为参考

本期话题,如何使某些技能的伤害由某角色特定属性提升~

如,想让雷云风暴的闪电伤害按照你的精力点数加成,该怎么做呢?

打开,Skills.txt,找到ID=57, Thunder Storm 这行。向行末尾看,定位在技能伤害加成字段"DmgSymPerCalc"上。写入stat('energy'.accr)即可------角色每多1点精力(无论装备加成还是实际+点)加成1%闪电伤害!该功能函数表示某数值(这里是加成的百分比值)由角色的某属性(总共的,这里是精力点数,对应ItemStatCost.txt的首列,energy在这里做基底)确定。

该字段可扩展为stat('energy'.accr)*X/Y,X、Y为某因数(整数);也可以为函数变量;甚至可以扩展为关于 stat('energy'.accr) 的多重条件句!

该字段可应用于Skills.txt的许多描述字段,如修习某技能所需要的技能点,持续时间加成,召唤物技能等级、属性加成(比如你有15%CB,就给你召唤的骷髅+15%CB的额外属性,可在骷髅复生的aurastat或passivestat里添加)等......

注意:
1、该函数对于Missiles.txt中的子Missile的伤害加成字段无效------But i'm not certain of that.

2、加成基底可取于ItemStatCost.txt的首列.

3、应用时要谨慎,不要落了关键字符!

-----------------------------------------

如何赋予怪物一种随机抗性

一、需要的工具
表格工具,推荐D2MTXT,D2 Excel,AFJ Sheet Editor.

二、需要的文本
States.txt
Itemstatcost.txt
Properties.txt
Skills.txt
Monprop.txt
Monstats.txt

三、详细步骤

a).创造一个灵气状态

打开States.txt,在末尾新建一行,做如下修改:

State: randomres
Id: 顺延Id列序号
Aura: 1
Immed: 1
Eol: 0

保存并退出.

b).创造新的可调用的属性

打开Itemstatcost.txt,在末尾新建两行,做如下修改:

新1行:
Stat: stat_randomres
Id: 顺延Id列序号
Signed: 1
Send Bits: 3
Divide: 1024
Save Bits: 3
Eol: 0

新2行:
Stat: stat_randomres_value
Id: 顺延Id列序号
Signed: 1
Send Bits: 8
Divide: 1024
Save Bits: 8
Eol: 0

保存并退出.

说明:

关于“新1行” Send/Save Bits:
由于我们要随机从6种抗性中选择1种赋予怪物,故在这里填入3——即该属性上限为2 ^ 3 - 1 = 7

关于“新2行” Send/Save Bits:
我们在这里填入8,即该属性最大值为2 ^ 8 - 1 = 255,这对于赋予一个怪物某种随机抗性而言已经足够了.

现在打开Properties.txt,做如下修改:

新1*行:
Code: randomres
*done: 1
func1: 1
stat1: stat_randomres
Eol: 0

新2*行:
Code: randomres-value
*done: 1
func1: 1
state1: stat_randomres_value
Eol: 0

保存并退出.

说明:

Properties.txt的修改,是为了将刚才创建的两个Itemstatcost.txt的新属性应用于Monprop.txt,简称“实体化”.

准备工作结束.

c).创造赋予怪物的所需新灵气技能

打开Skills.txt,在末尾新建一行,做如下修改:

Skill: Randomresistances
Id: 顺延Id列序号
Srvdofunc: 65
Aurafilter: 65795
Aurastate: randomres (之前创建的新灵气状态)
Aurarangecalc: 1
Aurastat1: fireresist
Aurastatcalc1: ((clc1 == 1) ? clc2 : 0)
Aurastat1: coldresist
Aurastatcalc2: ((clc1 == 2) ? clc2 : 0)
Aurastat1: poisonresist
Aurastatcalc3: ((clc1 == 3) ? clc2 : 0)
Aurastat1: lightresist
Aurastatcalc4: ((clc1 == 4) ? clc2 : 0)
Aurastat1: damageresist
Aurastatcalc5: ((clc1 == 5) ? clc2 : 0)
Aurastat1: magicresist
Aurastatcalc6: ((clc1 == 6) ? clc2 : 0)
Immediate: 1
Enhanceable: 1
Range: none
Monanim: xx
Reqlevel: 1
Aura: 1
Perdelay: 25
Calc1: stat('stat_randomres'.accr)
*Calc1 desc:(not urgently needed just description): random resistance (1-6)
Calc2: stat('stat_randomres_value'.accr)
*Calc1 desc:(not urgently needed just description): value to add to random resistance
InGame: 1
HitShift: 1
Cost mult/add: 0

保存并退出.

说明:

clcx即Skills.txt的calc部分.

1、关于((clc1 == x) ? clc2 : 0)这个条件句.
你应该这样理解 : 打个比方,如果calc1的值为3(我们将设定该值范围为1~6,这是后话),则Aurastatcalc3(因为该列为((clc1 == 3) ? clc2 : 0)
)将采用calc2的值,否则取0.这样的效果是在六种抗性中选择一种赋予怪物.

2、关于函数('stat_randomres'.accr)
这个函数基于被作用者(这里是某怪物)调用这个怪物的stat_randomres这个属性的数值,即已经实体化的randomres.如果怪物的randomres属性值为1,则calc1=1,即赋予怪物额外的火焰抗性.stat('stat_randomres_value'.accr)同理.这里calc2的值即为额外的抗性数值.

3、*Calc1 desc、*Calc1 desc仅为描述字段,可不填.

d).赋予怪物一种随机抗性,以普通级的沉沦魔为例

打开Monprop.txt,在末尾新建一行,做如下修改:

Id: Randomresist

Prob1: randomres
Min1: 1
Max1: 6

Prob2: aura
Par2: (新灵气在Skills.txt中的Id)
Min2/Max2: 1

Prob3: randomres-value
Min3/Max3: (填入赋予怪物的抗性数值,可为变量)
Eol: 0

保存并退出.

说明:

基于已理解的前面的新计算式,结合Skills.txt的新灵气设定,randomres的值的含义为:

1 = 选择火焰抗性赋予怪物
2 = 选择冰冷抗性赋予怪物
3 = 选择毒素抗性赋予怪物
4 = 选择闪电抗性赋予怪物
5 = 选择物理抗性赋予怪物
6 = 选择魔法抗性赋予怪物

Prob3的Min3/Max3的值即为赋予的抗性数值,可为变量.

对于Monpro.txt的内容和意义这里不再赘述.

现在赋予沉沦魔这种随机抗性的属性.

打开Monstats.txt,找到定义沉沦魔的行,即第19号,在Monprop列中填入Randomresist.

保存并退出.

现在你可以进入游戏去看看这种新效果了.

补充说明:

此法将占据目标怪物的Monprop.txt的三个Prob,确实比较浪费空间.如果你原定的Prob实在太多而写不下,为了誊出空间、避免冲突,推荐将某些属性做为随技能等级变化的被动技能,然后用Oskill赋予怪物,并随难度改变该被动技能的等级即可.

---------------------------------------

如,不允许AMA同时修冰箭和火箭 —— 会了火箭就不能学冰箭,会了冰箭就不能学火箭。这该如何实现捏?

打开Skills.txt,找到冰箭(ID = 11)和火箭(ID = 7)的行,锁定在skpoints这列。
在火箭那里输入“(skill('Cold Arrow'.lvl) >1) ?999:1”(引号不算);在冰箭那里输入
“(skill('Fire Arrow'.lvl) >1) ?999:1”(引号不算)。保存,进入游戏测试吧!

下面来讲解原理。Skpoints这字段是定义每升1级该技能所需要的技能点,可以为负值,可以为(多重)函数。第一个条件句的意思是:当冰箭的(总)等级小于1(=0)时,修习火箭所需要的技能点数为1(可以修习);当冰箭的(总)等级大于或等于1时,修习火箭所需要的技能点数为999(亦即不可修习,或极难修习)。“.lvl”可以更改为“.blvl”,不过前者更严谨些,原因不用我多讲了吧!第2个条件句同理。

这是最基本的条件句 —— 问号前表示条件,问号后表示对应的两种结果,其中冒号前的数字对应条件A,而冒号后的数字即对应非A。应用时注意把关键字符抄全!

最后,可仔细摸索下嵌套条件句和并列条件句的写法

⑩ 黯黑破坏神官3火黑鸟双黑人一般爆多少亿

黑火鸟的伤害核心是双黑人buff下的朵套震波为主,不死鸟dot为辅,因此如何尽可能延长双黑人buff的覆盖及火鸟buff是重中之重
黑火鸟的生存核心是古帕+冰戒,即使buff后的黑人带来了坚韧的巨大提升,也不能掩盖白人阶段如纸脆的身板,因此如何保证白人阶段的生存是重中之重
三、黑火鸟的装备选择
目前黑火鸟几乎所有装备已经绑死,几乎没有可替换的可能性(组队速刷可考虑元素戒)
所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等
1.武器:迦陀朵的意志
推荐属性:均伤、智力、ED、CDR(极品无智力版洗攻速)
2.副手:迦陀朵的原力之球
推荐属性:均伤、智力、暴击、暴回、CDR(极品无智力版洗范围伤)
3.手套:不死鸟之爪
推荐属性:智力、暴击、暴伤、CDR(极品无智力版洗范围伤)
4.衣服:不死鸟之胸
推荐属性:智力、体能、三孔、护甲
5.头盔:不死鸟之冠
推荐属性:智力、体能、暴击、孔
6.肩膀:不死鸟之翼
推荐属性:智力、体能、范围伤、CDR
7.腿部:不死鸟之腹
推荐属性:智力、体能、双孔、护甲
8.鞋子:不死鸟之足
推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回
9.腰带:法祖拉的不可信之链
推荐属性:智力、体能、生命%、护甲
10.护腕:古帕萨卫士护腕
推荐属性:20火伤/19秘法伤、智力、击回、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)
11.项链:旅者之誓
推荐属性:19秘法伤/20火伤、暴击、暴伤、孔
12.戒指:罗盘玫瑰
推荐属性:智力、暴击、暴伤、CDR、孔
阿莱斯之环
推荐属性:暴击、暴伤、CDR、孔

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