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游戏宣传策略

发布时间: 2020-12-03 22:58:53

❶ 求经营策略类游戏

《过山车大亨》(1、2、3)如何?虽然任务是关卡类型,但你建设的每一个公园都可以一直发展下去,里面的各种过山车和灯光焰火设计种类繁多,既要经营策略,也要尽情发挥设计天分,可以尝试一下。

❷ 如何增加策略游戏的策略性

增加策略很简单,就加功能吧。增加一种可以达到目的的方式,就多一种策略。当版然,我这里把已有的权功能新的组合,也当成新的功能来看。从开发成本和玩家学习成本上来看,组合很可能更好。但是题目只问了,如何增加策略性,组合这个就不展开了。比较有用也比较难的是增加有效的策略。通常我们说游戏的策略性好,就是指有效的选择多。这个难就难在,如果一个方式太难达到目的,没什么人会用,不是有效策略;如果一个方式太容易了,其他的方式就没人用了,只有它自己是有效策略了;-(要想策略性强,最好的情况是几种不同游戏方式的选择,都以相近的概率,可能是最佳策略。比如石头剪子布。三种选择都是有效策略,如果你知道对手会出什么,你每次都能赢。它达到平衡的方式是通过速度隐藏对手的选择。因为出手的速度很快,以普通人的反应速度,没办法看到对手出什么,再改变自己的手势取胜。采取类似设计的游戏还包括各种格斗类游戏,你来不及反应对手出的什么招再做出反击,只能提前做出选择,所以大招拳脚防御等等,都是有效策略。

❸ 网络游戏的促销手段或促销策略有哪些

诶 我们游戏里面天天有人在那喊世界 卖xxx 你可以去试试

❹ 策略类游戏是让你干什么

策略类游戏分为两种:战棋策略和即时战略.
战棋策略(SLG)就是下棋样,一人行回动一个回合.代表有<炎龙骑士团答>、《天地劫》、《三国志》、《英雄无敌》。
即时战略(RTS)指双方同时行动。代表有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》。
策略游戏强调战略和操作。一般是要从全局入手操作。
也就是说策略游戏,是需要您有一定的策略,看怎么能够巧胜、快胜对手,里面有很多因素决定了您是否能够在游戏中取胜,这取决于您在游戏开始和游戏过程中的策略。
供参考!

❺ 策略类游戏哪里吸引人

即时战略游戏在战法上自由度很高,给予了人们充分的空间去思考情形,在不回断完善答的策略中,也能体会到成就感,我认为经营策略类和即时战略类只是元素上差异较大,本质并无太大区别。页游的乐趣在于同线玩家的比拼,不断更新的资源,自动成长等单机无法具备的元素

❻ 网络游戏行业的品牌策略是什么举个例子,谢谢!

网游推广也好多了,多少也积累了写经验,根据我个人的经验,在大众媒体上针对网络游戏常见的宣传方式如下:
第一层:软性文章宣传:成本低,综合效果好!

第二层:硬性广告投放:单次成本高,综合性价比不错,有品牌,且一般大众媒体发行量远远大于专业游戏媒体!有米的公司可以试试^-^

第三层:报花/专栏:成本低,有长期性质,建议时间不要短于3个月。如果跟媒体关系好,弄个游戏故事、花絮什么的,既可获得读者喜欢,还能节约大米

第四层:联合调查:成本低,有机会什么地方都插上一脚——增加游戏品牌的曝光率,送点游戏玩偶、周边什么的,读者也比较喜欢且乐于接受

第五层:DM:成本高,针对性强,有明显促销性质!这个办法,对于某一个地区的新服开放等类似促销,具有绝对影响。现在大众媒体也学得更加“市场”了,关系好的话,抓住重要节日等有利时机,送点书签形式、日历形式、课程表形式、美女图图等形式的游戏促销资料,会取得较不错的效果

第六层:其他联合行动:这类活动,种类繁多,很容易流于蜻蜓点水,基本上谁都可以想出好多,但缺点是“点面不能结合,首尾不能相顾”,譬如玩游戏,送什么什么报,或者免费订阅什么的。

第七层:N一招:这一层功能比较高,境界超越了前面6层之总和,少有人理解其中意义,也少有人去尝试。所谓NB一招,就是在各地精选1~2家跟自己游戏有结合点的大众媒体,利用它们在当地的各种资源,把推广的任务,通过条条框框“外包”给它们。这NB一招,比网吧推广,比游戏推广员推广,比当地渠道推广,都有NB得多。但很少有人能驾驭得了。N年前的“游戏东西”(TV栏目),曾经小试牛刀,凭借一个电视栏目,竟然代理了当时的一款网络游戏(部分取代了传统游戏渠道功能,是传媒与渠道良好合作的典范!)但最后没有坚持下去。

综上,在大众媒体上挖掘可供网络游戏的推广资源,实际上是非常多的办法。建议从业者注意:在适当的时候,使用适当的招数;在适当的时候,组合适当的招数;不到适当的时候,绝不用不适当的招数。此外,要有“静心口服液”经常修炼自己,细心琢磨,必成大器!

❼ 介绍点策略游戏

历史策略类,光来荣的三国源志9,10,11都推荐,9和11是选择势力,全大地图模式,11是回合策略,10代则是选择某一个武将进行游戏,攻城时会切换到策略战棋画面。其中11可能会有点卡,不过调低特效应该没问题,我以前的9550/512内存都没问题

日本战国史则有信长之野望和太阁立志传系列

其他方面,如席德-梅尔的文明(一般简称为文明)系列相当经典

还有像英雄无敌3,4,5,国王的恩赐及资料片戎装公主是平时走大地图,作战会切换画面,属策略战棋类(注:按照你的配置,英雄无敌5没问题但要调低画质,国王的恩赐很可能无法进入游戏)

楼上所说的要塞系列虽有城镇建设成分,本质上仍应归入即时战略一类

❽ Chinajoy上各大游戏厂商的美女营销策略,对游戏的宣传有多大帮助

其实效果不大,美女营销策略能起到一时之效,但是他的针对目标有限呀。我们都知道一般能被美女吸引住的一般来说大多不是宅男单身狗就是未婚大龄男青年。有家有室的不是被老婆孩子热炕头栓着便是在女友的监视之下,即便出门了也要带着家室,眼睛岂敢四处乱扫给自己晚上增添大麻烦?

这一点实际效果如何我们可以参考日本东京的秋叶原,之所以说那里是宅男胜地,便是因为它的辐射范围极度有限。虽然在网络上有名气,但是大家关注不到产品本身,只是知道那里有很多的产品和COSPLAY的日本妹子。于是,有的企业是搬起石头砸了自己的脚,不仅没达到宣传效果或许还会让大家的眼光被美女们把眼光吸引走了。

❾ 国内的 app手机游戏推广宣传策略有哪些

国内的app手机游戏推广宣传做的最好的就是LEMOAD移动互联网产品推广整合平台,我们的产品省电任务管理器找的就是他们,现在运行的很好!专业绝对没的说!

❿ 网络游戏如何进行市场推广

做一个游戏推广,可以五步走,具体如下:
一、制定推广策略
制定推广策略时要结合产品的生命周期来思考每个阶段的策略。制定推广策略主要从以下4个方面入手:
二、确定产品的人群定位
当我们负责一款产品的推广时首先要考虑的是该产品的目标人群具有怎么的属性,哪些渠道用户的属性正好与之相匹配。清楚这些后,我们便可以快速的对这些渠道进行分析,想办法在渠道获取到更多的目标用户。以映客为例,他们在早期的时候便邀请了微博粉丝数有81W的中超球星赵明剑,以及微博粉丝数有69W的YY主播天佑成为产品早期的用户,并独家直播了Bigbang的演唱。
三、确定推广预期目标
以目标为导向是策略中必不可少的一部分,当我们有目标的时候,所做的事情就不会盲目。在推广初期我们的目标可以是每个月完成多少下载激活安装量,也可以是熟悉每个应用商店的具体玩法;梳理商店活动申请流程等。
四、确定推广方式方法
推广方式简单的可以划分为免费推广和付费推广这两大类。付费推广可以是直接在商店开通广告服务也可以通过商店的各个代理来获取一些广告资源位,具体的合作形式及价格每家各有不同,大致的可以分为:CPT\CPD\Push\Banner 等。免费推广常见的有首发、活动、专题这三种,同样这些都可以在商店后台都有相应的申请入口及规则。
五、分析渠道数据
分析渠道数据的目的是预估渠道的带量能力以及评估在该渠道的投入成本。这个时候就要对不同应用商店做详细的分析。
主要从用户来源,用户属性这两个维度进行。这些数据和判断一方面来源于生活经验,另一方面我们也要有意识的去借助网络指数或各大应用商店分布的数据报告来帮助我们佐证假设。

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