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伊苏4宣传

发布时间: 2021-03-15 12:17:49

① 伊苏3,4,5都是什么平台的

Falcom本社制作发行版本

1987年6月26日(平台:PC-8801)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1987年8月28日(平台:PC-9801)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1988年4月22日(平台:PC-8801)
Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)

1988年6月24日(平台:PC-9801)
Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)

1989年7月21日(平台:PC-8801)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1989年7月28日(平台:PC-9801)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1990年3月24日(平台:X68000)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

开发中断(平台:MD)
Ys4——Mask Of The Sun(伊苏4——太阳的假面)

1995年12月29日(平台:SFC)
Ys5——Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊苏5——失落的砂之都克芬)

1998年4月24日(平台:Windows)
Ys1 Eternal(永远的伊苏1)

2000年7月6日(平台:Windows)
Ys2 Eternal(永远的伊苏2)

2001年6月28日(平台:Windows)
Ys1&2 Complete(伊苏1&2完全版)

2003年9月27日(平台:Windows)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2005年6月30日(平台:Windows)
Ys——The Oath In Felghana(伊苏F——菲尔盖纳的誓言)

发售日未定(平台:Windows)
Ys最新作[暂称](伊苏最新作[暂称])
========================================================
他社移植发行版本

1988年8月26日(平台:FC)(制作/发行:Victor)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1988年10月15日(平台:SegaMarkⅢ)(制作/发行:Sega)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1989年5月25日(平台:FC)(制作/发行:Victor)
Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)

1989年12月21日(平台:PC-Engine)(制作/发行:Hudson)
Ys1&2(伊苏1&2)

1991年3月21日(平台:PC-Engine)(制作/发行:Hudson)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1991年6月21日(平台:SFC)(制作/发行:Tonkin-House)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1991年7月19日(平台:X68000)(制作/发行:电波通信社)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)

1991年9月27日(平台:FC)(制作/发行:Victor)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1991年11月1日(平台:MD)(制作/发行:日本Telenet)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

1993年11月19日(平台:SFC)(制作/发行:Tonkin-House)
Ys4——Mask Of The Sun(伊苏4——太阳的假面)

1993年12月22日(平台:PC-Engine)(制作/发行:Hudson)
Ys4——The Dawn Of Ys(伊苏4——伊苏国的黎明)

1996年3月22日(平台:SFC)(制作/发行:Falcom/光荣)
Ys5 Expert(伊苏5专家版)

1997年10月6日(平台:SS)(制作/发行:Falcom/Victor)
Ys1[收录于Falcom Classic Vol.1](伊苏1[收录于Falcom游戏合集Vol.1])

1998年10月29日(平台:SS)(制作/发行:Falcom/Victor)
Ys2[收录于Falcom Classic Vol.2](伊苏2[收录于Falcom游戏合集Vol.2])

2003年8月7日(平台:PS2)(制作/发行:Digi-Cube)
Ys1+2~Eternal Story~(伊苏1+2~永恒的传说~)

2004年7月2日(平台:移动电话)(制作/发行:ScriptArts/Taito)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2004年12月22日(平台:PS2)(制作/发行:Konami)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2005年3月24日(平台:PS2)(制作/发行:Taito)
Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)

2005年5月26日(平台:PS2)(制作/发行:Taito)
Ys4——Mask Of The Sun~A New Theory~(伊苏4——太阳的假面~新的理论~)

2006年1月19日(平台:PSP)(制作/发行:Konami)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

2006年3月23日(平台:NDS)(制作/发行:MMV)
Ys Strategy——The Beginning(伊苏战略版——序章)

2006年3月30日(平台:PS2)(制作/发行:Taito)
Ys5——Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊苏5——失落的砂之都克芬)

发售日未定(平台:Windows)(制作/发行:Esoftnet/韩国网络游戏商)
Ys Online(伊苏网络版)
================================================
中文汉化代理版本

2000年6月?日(平台:Windows)(简体/繁体:上海依星/协和多媒体)
Ys1 Eternal(永远的伊苏1)

2001年7月?日(平台:Windows)(简体/繁体:北京新天地/协和多媒体)
Ys2 Eternal(永远的伊苏2)

2001年6月28日(平台:Windows)
Ys1&2 Complete(伊苏1&2完全版)

2004年8月9日(平台:Windows)(简体/繁体:北京娱乐通/Typhoon[香港]、Interwise[台湾])
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)

发售日未定(平台:Windows)(简体/繁体:北京娱乐通/Interwise[台湾])
Ys——The Oath In Felghana(伊苏F——菲尔盖纳的誓言)

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发售日未定(平台:Windows)
Ys最新作[暂称](伊苏最新作[暂称])

这个现在要改为

2006年12月21日(平台:Windows)
Ys——Origin(伊苏——起源)

② PS2伊苏4 太阳的假面攻略或者秘籍 有的来一下

一,第一次来到高原之村,到左边的房子里去找利莎(リ—ざ)。 二,出高原之村,往左上方向走,走到有四棵树围着的地方,发展剧情。 三,从盗贼果邦(ゴ-バン)处拿到翅膀后(ヴイング)(作用是回到以前到过的地方,使用次数不限),回到风之村发展剧情。 四,出现有大群士兵在攻打风之村的剧情后,接着要去村子里中间那个树洞的平台里,跟他们交战。 五,走到月之神殿拿到冰风之剑后,原路返回到刚刚的火山地形的地图。(就是右下角去月之神殿,左下角去拿个宝箱的火山地图),在这个地图上,有一条很狭窄的路,前面的路被切断,走到这条路的尽头,会发生冰风之剑接路的剧情,过去就可以拿到英雄之剑了。 六,得到英雄之剑后回到大河之村,找村长,村长会带你去见大长老,然后到了前英雄王的目的,他的灵魂会指引你去找到金座台,金座台在哪里呢?在密内亚(ミネァ)港町左边的房子里,有个青年会以3000元的价格卖你。(如果玩得时候不注意和npc的对话的,这里就很可能有得找了,我运气比较好,凭着以前模糊的印象,记得是在这个港町的,一下就找到了。)买到金座台后,到国境之砦发展剧情,出现古代遗迹,如何进入古代遗迹,可以从大地神殿那边进去(这是从左边进入),也可以从高原之村进入(这是从右边进入),推荐后者,只要往左走一小段路就可以到遗迹了。 七,救出莉莉娅(リリア)后,会掉入陷阱,然后多奇(ドキ)会破墙(又是这招。。。)来救你们,出去后遇见卡娜(カ—ナ),她会交给你イ—ス(伊苏?)塔的钥匙,回到白银神殿d,刚刚那里被锁住的门,现在可以进去了。走到尽头有两面镜子的地方,和一个人(?)对话,他会告诉你要继续前进必须触发一个机关(大概意思)。这个机关在哪里呢?还记不记得去复活莉莉娅的时候,碰到过一个奇怪的蓝色的东西?当时碰是没用的,现在去碰吧。机关开启后,回到有两面镜子的地方,就可以走到镜子里去了。 八,就这样一路走到最上层,碰到boss。boss问你要不要和她合作,还刻意问了你两次,如果你选了一次不,那就开打,如果你选是,那么你就会变成小动物(就象永远的伊苏2那样)。这里真是非常郁闷,我一开始选开打,结果发现无论如何不伤boss血,所以我以为可能要假投降,然后发展剧情之类的(因为永远的伊苏2就是这样,变成小动物是剧情发展,逃不掉的),所以我就选择了和boss合作九,然后我变成小动物,满世界找人,在这里足足耽误了1/4的游戏时间,发现我无论和谁说话(包括卖东西的)都是:“魔物啊!救命!”(仅限于和人)。也走了好几遍所有迷宫,没任何线索。基本绝望的时候,决定和boss一拼(幸亏留了个存档,否则玩完,全部白打),我先发了狠,花了好些时间去练了好几级,然后跟boss开打,在慢慢耗的过程中发现boss的伤血的,晕!原来一开始是我打的时机不对,boss刚出来是浮空的,这时候是不能打的,要等以后她落地才能打,而且即使落地,等级不够的话,仍然是不掉血的。就这样把boss磨到了没多少血的时候,我还在天真地想,是否会出现强制的剧情把我变成小动物,结果把boss打死后,身后路就出现新的路了!狂晕,这个地方设计的绝对阴险,变成小动物是无法再继续游戏的,但不会game over,就只能在游戏里无限的死循环了。。。(?)(现在想想变小动物前要向你确定两次,果然是有名堂的。。。) 十,最后一套终极装备和倒数第二套英雄系列装备还有勇气项链必须拿到。否则后面过不了。 十一,到达了那两个老太婆的家后,你身上有勇气项链的话,往房子旁边的悬崖一跳,就可以到达最后的地方,黄金的神殿了。 十二,第一个boss,要用最终装备打,否则不掉血。

③ 伊苏4:太阳假面和伊苏树海是一个游戏吗

亲,伊苏4:太阳假面和伊苏树海不是一个游戏的哦 求采纳!

④ 跪求伊苏4的具体剧情,要介绍到为什么女神会出现

女神变成石头的原因是木有魔力的,,那么变回来的时候只能是魔力恢复了呗

⑤ 伊苏系列要不要按顺序玩剧情之间有很大的联系吗

按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。

剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。

⑥ 关于伊苏4的问题,听说是有两个版本,怎么办

那个应该不是伊苏4,而是《伊苏:起源》。另外伊苏4的重制版,伊苏树海的pc版马上就要出了,说是9月,不过现在还宣传,应该是跳票了。。。

⑦ 求整个伊苏系列的世界背景

作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路

后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

2006年12月21日 Ys-origin
(伊苏-起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。

有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯特利亚地方,并采双主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士优妮卡·托瓦(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师雨果·法克特(Hugo Fukt)担任主角。

故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、借助黑真珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔门神殿,因此女神与六神官利用黑真珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双胞胎女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

Falcom最新年度开发信息《YS SEVEN 伊苏7》
根据日本Falcom在14日提供的最新财报透露,《YS SEVEN 伊苏7》正在开发中。不过根据目前的开发进度,想要在2008年内上市,应该具有一些难度。如果能在3月份玩到《YS SEVEN 伊苏7》、对于Falcom粉丝来说,已经是天大的安慰了

⑧ 伊苏的出版顺序是怎样的哪几部值得一玩(画面不要太差)

出版顺序:伊苏1——伊苏2——伊苏3——伊苏4——伊苏5——伊苏6——伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)——伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)——伊苏7——伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)——伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。
剧情顺序:伊苏O——伊苏1——伊苏2——伊苏4、伊苏树海——伊苏3、伊苏F——伊苏5——伊苏6——伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。
最值得玩的是伊苏树海和伊苏7,画面最好的也是这两个了,操作也是。抛开画面不说的话,除了3原版、4原版以及5以外的都值得玩,1和2的剧情是系列最好的,但毕竟年代久远了,画面十分简陋,操作也挺狗血的。。。O、F、6的剧情也不算差,但没什么出众的地方,不过操作也很不错,简单得来又爽快。

⑨ psvita上的伊苏塞尔塞塔的树海是不是sfc上的伊苏4的重制版

是的,完全重制版。

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