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游戏市场宣传

发布时间: 2021-03-13 06:53:46

1. 对于手游市场的推广看法

推广就是要获取用户。

获取用户有很多方式,最简单直接的就是广告直接买,这也是如今游戏买量市场如火如荼的原因。

现在主流的广告平台就两家一个是头条系(包括今日头条、抖音、西瓜视频等),一个是腾讯系(包括微信、腾讯新闻、腾讯视频等),在国内买量基本绕不开这两个平台。

随着广告平台AI的发展,广告优化师的价值在逐渐弱化,广告主能控制的最大变量就是素材,就是创意,这是机器短时间内无法取代的。

好的创意能明显降低CPI,获取更多用户,创造更大的利润空间。这也是问什么国内很多游戏发行商都会有自己专门的视频创意团队。好的创意是不是凭空出现的,必定是吸收了大量的“原材料”最后在头脑潜意识中形成的,这里也出现了一个商机,那就是提供“原材料”的第三方广告营销工具。目前国内这块做的最好的就是Dataeye的ADX平台,它网罗了全网、全媒体的游戏广告素材,目前平台上的素材量达到了几百万,除了创意数据,还能看到厂商的投放数据和行业投放趋势,可以说是投放必备。

2. 如何游戏做好市场的推广

首先你必须热爱你的职业,也就是对游戏十分感兴趣,这样你会更加深的了解游戏,会十分容易的将其他人溶入你的思想中,了解游戏的好及其吸引人的地方,信任你并同意试试你推广的游戏,这样容易多了!~~~~

3. 游戏行业的市场推广

换吧,人往高处走嘛,现在网络游戏可比手机游戏热门的多了

4. 我们将该如何去做好手游市场方面的推广

安卓平台也有其优势,他的用户基数很大,用户增长速度也很快,未来会有赶超iOS的趋势。 在推广方面首先你要了解自己的游戏,并且了解自己竞争对手的游戏。要多做市场调研,知己知彼才能出奇制胜。能够提炼出游戏的特色,进行包装。因为在app store上有很多产品在上面,往往细节能够决定是否可以成功。做好这些,在去着手联系渠道,软性资源和硬广相结合,尽量提前去做好排期,确保上线前的量有所保障。 相对于那些单兵作战的开发者们来说,我们所能提供的服务的关键在于规模、经验和渠道,这可以帮助开发商把自己的精力都集中到他们最为擅长的地方,也就是游戏开发上面,而不是再花费额外的精力到市场营销工作上去。 手游、网游、端游的区别 如现在页游也会做事件营销、甚至很多页游和手游也做了高品质的CG来拔高游戏品质。很多情况下越来越像端游的手段。推广上端游要做好品牌,在几个重要的点爆发。而页游就可以持续性的宣传推广,手游个人觉得和端游有些像,需要一些爆发,要针对移动市场的特性进行推广。 网游和手机游戏之间移植,如果实现上能做的很好的话,我觉得很有前景,这样也增加了该网游的用户规模。但是需要考虑的不要盲目复制成功产品,进行扒皮移植,这样更加加剧了游戏同质化现象。 对初期造势的看法 造势是一种很好的手段,但是能够借势当然效果会更好。这个对产品的传播是有很大帮助的,因为在你的产品刚出来的时候是很难被别人关注的,通过造势可以很好的利用一个点去吸引用户,通过传播无形的增加了产品的品牌形象。有产品预热宣传的一定比没有宣传的产品有太大的推广优势了。 先做产品还是先做渠道呢,我觉得先做好产品,因为渠道是服务于产品的。有好的产品,不怕没有渠道推。产品起决定性因素,因为好的产品可以自然形成一种传播,推广只是扩大游戏的知名度,口碑传说非常重要。建议游戏在出来前一定要把产品质量尽可能的拔高,这样在竞争恶劣的环境下脱颖而出。只要产品好,可以考虑和有经验的运营团队进行合作,毕竟术业有专攻,推广方面还是交给更专业团队去做。我们也在寻找中小型开发团队,帮助他们把产品推的更好。 首先要让各个部门之间的联系更加紧密一些,产品不能脱离市场,市场推广又要遵循产品的规则。在竞争激烈的环境下,要不断的提升团队凝聚力,这样才能使各个岗位,各尽其职,互相帮助,稳定的团队才有资本在市场上走的更远。 社交媒体最大的作用在于传播,通过一对多的扩散方式不但可以实现精准用户推广,同时通过组建官方微博进行相关活动可以保持长久的用户粘度,又可将最新的游戏咨询传递给玩家,形成最直接的沟通。之间我们在微博和社交平台上做了一些活动,效果非常明显,通过人与人之间的口口相传,达到提高产品知名度。 安卓游戏在国内及海外盈利模式 当做好一款游戏的时候,不能将广告作为你的唯一推广手段,要想办法利用其他手段来带来用户,这样积攒的自然流量的用户将能使你的推广成本降低很多 。比如针对游戏的包装营销、利用整合的软性资源去宣传,这样带来的PR用户都是质量较好的用户,最后将成本核算下来能够降低很多成本。 盈利模式这块国内和海外大径相同,主要还是主流的盈利模式,1、应用内购买2、广告合作 3、游戏开发这几块,我也在研究是否有新的盈利模式。 对手游推广的建议 建议首先要多做调研,要了解整个移动市场的动态,了解一些成功手游的成功案例。结合移动终端的特性进行推广。什么样的产品受大家是不是我能知道的,因为这个市场不停的在变,我们需要做的是要多做市场调研,用户的声音才更为直观。既然是符合用户口味的游戏,需要做的是要去思考怎么让你的核心用户知道你的产品。其实每一步都需要做调研,建议多做调研。 做好产品的开发;其次,钱要用在刀刃上。看你怎么利用有限的资源进行最大化的分配,还要能够拓展新的资源,将推广资源进行整合宣传。现在的市场,没有好的渠道,产品好也很难被大家知道,所以对广告的投入不要吝啬。但是渠道力量再强大,没有好产品,推广做得再好也是徒劳的。 我觉得手游推广不要把自己圈在一个手机游戏的小范围内做宣传和去思考问题。可以多学习端游和页游的一些方法,多做一些有创意的宣传。要关注娱乐,我从中也获益匪浅。推广时要多和自身产品做结合,这样可以无形的对用户进行筛选,推广时要导进目标用户和潜在用户,但是更加精准的推广能导进你更多的目标用户。

5. APP游戏都有哪些推广方式

通常有几种有效的推广方式:一是通过第三方市场进行推广,二是通过三大运营商进行推广,三是内置到手机。
市场推广。
所谓的市场推广。具体的。市场。就是有海量的手机APP供用户下载。分为手机APP的市场和PC端的市场。这个一般人都能知道的。
积分墙推广。
积分墙推广比较适合于刷榜。适合于IOS的手机APP来推广。不过目前费用越来越高。

6. 游戏行业应该投放哪些渠道的广告呢

其行业应该投放互联网渠道和线下实体渠道的广告,这样效果比较好。

7. 在游戏运营的各个阶段如何做市场推广

主要看投产比,简单点说就是看回本率。

根据时间段内回本率,算出是否能在玩家生命周期内是否能够回本。

只要回本率在期望值上,加之以投放不会影响到更优质游戏(回本更好,或者内部判断潜力更好的游戏),就使劲推吧。

另外记得考虑边际效应,投入越多,CPA成本越高,回本率越是下滑。

在我看来基本上跟游戏生命周期没太大关系,硬要说的话遵循这么几个小规律吧。
1.测试期:投放粗放些,不回本也没关系
2.上升期:投放相对粗放,大致X个月内能回本就可以继续投,可以接受效果较差品牌营销+回本不合格的效果营销的投放。X的值取决于你们的现金流吧。
3.稳定期:投放相对保守,以效果营销为主,回本率差的渠道减少投放。
4.下降期:停掉品牌营销,砍掉所有回本率达不到要求的渠道。

作者:Silver
链接:
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

8. 如何进行网络游戏市场营销

两点 人气 钱

要不然你就游戏做的很好 要不然你就有钱砸

9. 网络游戏宣传策划包括什么

转贴新来浪的一篇文章(节选),源希望有帮助:

博客成了网络游戏营销新境界
全文网址:http://tech.sina.com.cn/i/2006-11-27/10191257698.shtml

抛去广告、专区、论坛等网络传统宣传手段。我们最近可以发现博客几乎成为了最近所有新游戏都布重兵的地方。

从比较早的凤舞天骄美女策划的博客再到最近短期流量超过60万的神泣官方博客,我们可以看出新浪的游戏博客帮助游戏官方直接面对到了自己的玩家。当然,迄今为止并不是所有网络游戏都把新浪客作为一个必不可少的战场了(其实很多老的游戏商以前也并没意识到在新浪上创建自己的游戏专区的重要性)。那么我来仔细看看博客是如何营造出这样一个新的境界呢?

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