卡普空宣传
㈠ 生化危机7什么时候出
游戏的话还在制作中,保守估计应该会在17年上市,但是因为7宣传也有一两年了,我估计应该会在明年下半年应该会上市
㈡ 怀念鬼泣三的丁哥和鬼泣四的丁叔。。。。。。 鬼泣五的那个。。。丁痞子。。。 TMD 卡普空怎么想的啊
恩,也没人家帅
㈢ 任天堂怎么不外包中文给国内的汉化组汉化
原因是多方面的:
1、跟任天堂的经营理念有关:任天堂是不喜欢外包的公司,只有生产线可以外包,主张第一方游戏全部由本社经手,历史上为数不多外包的游戏就只有塞尔达传说系列中的几个作品,像天空之章/大地之章就是外包给卡普空做的,当然品质必须得保证,有协议的。任天堂对第一方游戏品质的要求非常高,文本也是其中之一。
2、国内的汉化组大部分都不是专业汉化组,就是所谓民间汉化,汉化质量得不到保障,现在有很多汉化游戏存在BUG。如果想本地化,成本就变得比较高。因为本地化不单单是汉化一个游戏文本那么简单,还有BUG测试、修改完善游戏、商业宣传、国内审核等一系列问题存在,都需要成本。
3、中国在任天堂眼中一直是鸡肋市场,因为国内环境不好,盗版抄袭侵权等现象屡见不鲜,任天堂对此厌恶透顶,以前的行货也是迫于人口大国的舆论压力,就找了神游这么一个没什么实力的合作公司,象征性的出个行货,只有那么几款游戏而已。
4、中国虽然号称是除北美外最大的游戏市场,但是环境毕竟跟国外有差异,这其中有些是人为因素,政府因素,再加上多年以来的游戏机禁令已经改变了人们的游戏习惯。以任天堂的性格进不进军中国也不耽误自身发展,众所周知NS没有行货,一样卖的很火爆。国内固然有任天堂玩家,但对比日本和北美,九牛一毛,任天堂再怎么本地化,玩塞尔达传说的也没有玩LOL农药吃鸡这些玩家多。行货真出了销量也不会高到哪去,看看PS4、XBOXONE行货销量和国外的销量就知道答案了,当然这种情况需要时间去扭转。
㈣ 有没有鬼泣6的视频 宣传视频也行
目前没有《鬼复泣6》的消息,但是制可以猜测,鬼泣6应该是新系列鬼泣5的续作,因为鬼泣5发布时已经说过鬼泣5是鬼泣新系列的开始,另外虽然没有准确的消息表明鬼泣6在制作当中但在3月8日鬼泣5开发商NT公司能发出一条消息“真抱歉最近有点小安静,我们正在做一些令人激动的新东西,超级忙。”可以稍微期待一下。关于鬼泣5是不是应该称作鬼泣“5”这个问题开发商已经回答了,这是一个平行世界的但丁,关于鬼泣这个作品虽然把名字命名为DmC但完全是一个缩写,卡普空也承认他是鬼泣系列家族的一员,难道DmC下面没写Devil May Cry?反正我买的360正版碟上是写了,而且我认为原开发商卡普空既然把开发权交给NT公司就说明他本身承认这部鬼泣5,很多人不喜欢鬼泣5的原因大多是因为鬼泣5但丁的造型不好当然说话风格也有些改变,但是各位想想,如果鬼泣5的造型依旧是你们熟悉的但丁,并把故事时间改为鬼泣3之前的故事那请问你们还有这么多“毛病”吗,我再换一个问题问你们如果角色还是原来的角色,故事还是原来的故事,场景还是原来的场景,风格也还是原来的风格,试问会因为一成不变的原因流失多少玩家呢?
㈤ 很多人说的鬼泣5 是不是一款被严重低估的游戏
不是被低估,是评论两极分化很严重而已,而且不叫鬼泣5,应该叫DMC鬼泣。这个游戏是一个版不错的动作游戏,权爽快的打击手感,流畅的动作,难易度设置的挺好的,新手可以玩到乐趣,高手可以玩出技术,剧情还算可以吧。但是这个游戏叫做鬼泣,卡普空不应该把游戏外包给英国的工作室,因为但丁形象大改已经触犯了很多老玩家的底线了,而且游戏风格从一个以日式华丽风格为主的动作游戏改成欧美的硬派风格的动作游戏,这样又触碰到了喜欢游戏风格的玩家了,所以不喜欢的玩家评价极其低,可以接受的玩家就评价不错。
还是那句话,如果这个游戏一开始的名字叫神曲或者其他,可能还没有这么扑街,最多有人骂卡普空另开IP,但它叫做鬼泣。
㈥ 漫威vs卡普空2在哪下载
我也超喜欢这个乱斗系列, 而且这两代你现在的装备都可以玩到,1代有街机版本还有家用机,你下一个ps版人还版不少,街机也行人好像少,用你的2000就能玩,我的是3000都可以,所以放心,至于二代下一个街机模拟器到时也可以用小p玩,但是什么练习模式什么人物就没有ps2上的玩得爽快,下个日版镜像用ps2模拟器玩吧,其他机种尤其是psp是没有,我只是看到过一个疑似是二代的宣传片,但是没有其他的信息了,所以第一一代没有psp2000版本,第二可以用ps2模拟器在电脑上玩,而权且这么一个2D格斗游戏不挑机器,玩得还很爽。去找镜像吧。
㈦ 为什么大部分很经典的fc游戏又不出复刻又不出新作,为什么capcom那么经典的松鼠大战不出复刻,为
出不出,时间会给答案的。有好多FC游戏都出复刻版了,你说的这两款说不定什么时候就会出。
你要知道,
现在的游戏要追求商业效益,不像以前,开发一个8位FC游戏,可能投资还不算太大……现在呢?开发一款全三D的大作就不一样了,可能会投很多钱,这些钱如果不靠后期的销售及宣传,就很可能血本无归……所以现在的游戏要迎合大众口味,因为那些非专业玩家才是最大的市场……(抱着那些数量可怜的专业铁杆粉丝,就等着亏本吧)
如此一来,游戏就变得娱乐化,不再像FF系列、合金装备系列、鬼泣系列那样,只有专业粉丝才玩。为什么当时的马里奥系列这么火!?就因为全民都能上手,从小孩到年纪大的都可以玩~~这市场不比专业玩家要大?
为什么美国的电影要一遍一遍的拍续集?……这些都是钱啊,管它好不好看,大众认可,肯掏腰包就行!所以以前的那些我们骨灰玩家认为的经典,可能复刻出来会很幼稚(与其玩松鼠大战,为何不去玩手机上的酷跑呢?或者索性去和女朋友看一场迪士尼的动画电影好了——玩家会这么想),或者有的很费脑,玩家可能不愿意再上面多花时间(比淘金者好玩的益智游戏现在可谓多如牛毛,谁还会去玩这个很难玩,总是一遍遍死的游戏?),评估这些诸多因素后,开发商可能就决定不做了。
即便是CAPCOM,也不是神啊~还是要受市场决定的。现在的娱乐方式也是越来越多:电影、手游、泡吧、网游、拍客、吃货、QQ……哪个都比玩单机的人多……你说现在做个单机容易嘛,别做出来还没人玩,那不得赔死……所以开发商肯定会小心再小心,谨慎再谨慎~
(纯手打,自己的想法,求采纳~~)
㈧ 老哥们,鬼泣5确定是今年什么时候出吗
《鬼抄泣5》于2019年3月8日发售。
《鬼泣5》由日本CAPCOM开发,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。
《鬼泣5》相比前几部改变最大的莫过于地图场景的构建。在前半部分城市场景中,玩家将从跨海大桥开始,途径图书馆、巷道、后街、地下铁、废墟、墓穴等等场景,而后期进入邪恶之树中,藤蔓、触手、鲜血这些元素充斥,地图场景的丰富度与此前的作品不可同日而语。
(8)卡普空宣传扩展阅读
《鬼泣5》游戏系统:
1,解锁系统
《鬼泣5》延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。
2,战斗系统
尼禄沿袭了最经典的枪、剑结合战斗风格,本作最大的改进在于“机械臂”。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。
但丁的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。V的战斗方式非常独特,以至于即便是系列老手也需要费不少时间进行适应。
㈨ 三上真司什么时候能回CAPCOM继续做生化危机系列游戏
不会了,他是生化之父没错,但是他早就离开“卡婊”了,而且已经有了自己的公司,代表作《征服》。“卡婊”以后的生化危机,也就是未来的《生化危机6》的制作,将会给老玩家们带来一种全新的体验,共同期待吧!
㈩ 搜一个游戏,在PSP店看见的宣传片。从地球外一个如来佛(记不清了)样的神幻象,用食指压进大气层……
那游戏叫《阿修罗之怒》,卡普空制作的,PS3/X360平台上的。
英文名称:Asura's Wrath
日文名称:アスラズ ラース
中文译名:阿修罗之怒
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、北美、欧洲
制作公司:CyberConnect2
发行公司:Capcom
游戏引擎:虚幻3引擎(Unreal Engine 3)