游戏宣传方案
A. 求新游戏软件上线宣传策划案!!(要求创新的宣传方式)
提几个建议:
1.什么类型的游戏
2.在哪里上线
3.国内还是国外
游戏不同,推广方式不同,不知道如何回答
B. 游戏文案策划作品
哎,又是求这种东西。
要求附带作品的游戏制作公司, 百分百肯定是要有经验的人士的。专 你临时报佛属脚 有些麻烦。
网上的策划案不少,但是大多是业余人士无聊写的“创意”。而且大多以为自己写的创意很牛B 的那种。 其实给专业人看很业余。
C. 游戏策划案怎么写
游戏策划案需要包括:
1、设计目标、预期效果和实现方向。
2、具体的需内求细则、功能流程、容表现原型。
3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。
4、可能涉及的资源调配及人员配合。
5、基本的测试用例。
D. 求LOL游戏推广方案
1:打折促销;2:利用限定等嘘头吸引玩家消费;3:打包促销。最近在EZ皮肤未来战士的销售上,竟依稀看到了Iphone4的销售策略,实在是出人意料。其实就这3个策略而言,个人感觉1、3都很不错,而利用限定皮肤销售时间来提高皮肤价值,个人感觉有点涸泽而渔焚林而猎了。诚然,这(2方法)提升了皮肤的价格,然而在网络游戏里,所有的虚拟物品几乎是没有成本的——或者说,成本是一成不变的——设计出来上架以后,卖的多与少根本不会引起成本的变化,那么,我看来,只要能让更多的人购买,那么,低价倾销未必不是好手段,比如QQ会员,10元一个月有1亿人购买,提高到100元一个月,假定有50万人购买的话,你会如何选择?大家肯定会选择10元一个月,而不会因为1亿人拥有特权减少到50万拥有特权去选择100元一个月。当然,我这里并不是来提倡皮肤一元出售的,我只是想说,无论皮肤的价格是多少,千万不要出限定版,即:除开某个时间段以后不能购买,这样有可能会让1万甚至5万玩家一时冲动去购买一款原本没想购买的皮肤,但是这仅仅是涸泽而渔。就像是没必要为了今天多收2个鸡蛋就杀掉下蛋的母鸡一样,拥有众多方式出售皮肤的项目组,没必要为了一个月的销售额去利用限定的嘘头吸引玩家消费。更何况就现在而言,往往限定出售时间的反而是最好的,比如——龙年限定皮肤。这款皮肤的销售额是多少我不知道,不过能让项目组宁可言而无信也要再度出售的皮肤,想必给LOL吸收不少RMB。但是这样的行为一次可以,像TX这样的大企业,不信如何长存?下次呢?
说完对现阶段LOL营销的看法以后。再来谈谈我自己的想法。在营销上,我主张是:利用舆论、实惠等一切手段绑架玩家,使其影响周围玩家消费。说到这里,我忽然想到2个事例,都是自己经历的:1:去年这个时候我还在玩DNF,那个时候的我是认定技术决定一切的,在60版本,我48级女漫游能8分钟过牛王,还在多玩发过几个教学贴。当然,在游戏里我从来不花钱。然后我把几个好哥们都弄到DNF里面,天天刷图什么的。其中有一个高富帅,进游戏不到2个月花了1000多,然后他对我说,今年国庆时装不错啊(具体是什么时装想不起来了,就是那个称号属性和白虎之力差不多的那个)你买一套吧。我一听顿时蛋疼了,当时我在学技术,是没工资的,我真舍不得238RMB就买一套虚拟物品啊。然后我说,我那技术还要什么时装啊,不买,他接着说,我们3个都买呢,你也买个吧。刷图都一样,多好看,别舍不得,我都花1000多了呢,还是你介绍我玩这个游戏呢。最后我花钱买了一套。可以说,那是我第一次在网络游戏里面花钱。2:今年过暑假了,表弟5年级,英语不好要上辅导班。我舅舅建议他上大山英语,因为大山教的好,可是最后表弟还是上了学校老师办的辅导班,为什么呢?因为他老师说了,是他学生的,上辅导班少要20元;因为他班上68名同学有50个都在老师的辅导班;因为明年还是这个老师教他6年级——于是一个小学教师的辅导班成功的击败了大山、击败了我的舅舅。你可以说我表弟盲目从众、也可以说我舅舅不够强势,可是结果却没法改变。
E. 什么是游戏宣传文案,怎么写
你有一定的写作功底的话,如果你也喜欢玩游戏并且拥有比较大的知识量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策划是一个比较适合你的职业,当然,如果你能懂得程序和美工方面的知识,尤其是可以比较深入的了解这些知识那么也许你有机会成为一个游戏制作人(策划的升级版)
一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步
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至于如何写策划案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找
F. 网络游戏推广针对的是本土特色,有什么号的推广方案跪求您,指导我。
线下网吧推广 和地方性的网站推广。这种效果应该对本地用户是最好的选择。
G. 网络游戏宣传策划包括什么
转贴新来浪的一篇文章(节选),源希望有帮助:
博客成了网络游戏营销新境界
全文网址:http://tech.sina.com.cn/i/2006-11-27/10191257698.shtml
抛去广告、专区、论坛等网络传统宣传手段。我们最近可以发现博客几乎成为了最近所有新游戏都布重兵的地方。
从比较早的凤舞天骄美女策划的博客再到最近短期流量超过60万的神泣官方博客,我们可以看出新浪的游戏博客帮助游戏官方直接面对到了自己的玩家。当然,迄今为止并不是所有网络游戏都把新浪客作为一个必不可少的战场了(其实很多老的游戏商以前也并没意识到在新浪上创建自己的游戏专区的重要性)。那么我来仔细看看博客是如何营造出这样一个新的境界呢?
H. 游戏策划案怎么写》
封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。
5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。
I. 网络游戏推广方案
最好是找到几个合适的代理商。首先,一般的网游都是以学生或者是年轻人为内主体,所以就要找到学容校或者其他的一些年轻人聚集的团体!在学校里招聘代理商,让他们为你们在学校里做宣传,最好是找到该学校里的社团,稍微的赞助他们一下,让他们举办一个以你们的网游命名的一个活动。。。打响在学校里的知名度。其次,在社会上,要广泛的发挥网吧等一些网络聚集地的作用。你们在每个地方的网吧单独包下几台机子,让到哪几台机子的人免费体验一下你们的网游,确确实实的吸引他们。然后,要优惠。。具体怎么办就要看你们的承受能力了。最后要做一些其他的宣传,比如去早些人发个传单(主要发给青年人),或者在网页上宣传,但是估计效果不大,因为在不出另的网站上没什么浏览量,在一些大的网站上宣传估计费用不低。最好是能够在电视,媒体上宣传一下。在报纸的显眼部分打几个标语。等等其他的就不细说了。。宣传一个网游关键要看网游的特色而定,没有特色的网游再怎么宣传也只能赢得一是的人气。。