水鱼怎么玩法规则
㈠ 花牌的玩法,规则,是什么
只要出一样的牌子吃就行,到7分以后可以选Go或Stop(Go的次数越多赢得分数回越高) 花牌由来: 花图不是答韩国固有的,而是19世纪从日本传过来的娱乐,虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。花图来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。花图由48张组成,每4张来代表12个月,详见下图: 花牌来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。花牌由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。 1月松鹤-
㈡ 南宁喝酒时的水鱼怎么玩
每人来四张牌,两两组合,与庄自家比大小。大的与大的比,小的与小的比。如果你认为你的牌大可以盖牌,盖牌要两边都大过庄家才能赢,如果牌小就开着让庄家看,庄家发话有三种(走过、杀,自动投降);如果庄家说“走过”就打合谁也不喝酒,你如果不信要两边都大过庄家;庄家说“杀”,那他的牌必须两方都胜过闲家(也可以炸骗),投降就是自己下多少酒喝多少。盖牌一般喝两倍,如果庄家是水鱼要番倍。
㈢ 大贰的玩法规则
1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗、一张明示或三张明示、一张暗示;旨在区分招牌)。除庄家外,在进第一张牌之后,才能放到桌面示众。
2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则必须招牌。招牌后将牌放到桌面。
3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则必须碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。
5. 八块:当招或垅的牌超过1次时,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。
6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。
7. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃或无用的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃。
8. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面。当用大大小,或小小大的方式吃牌时不用比。
9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。
10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。
11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌
A、自己没有违规,多牌少牌。
B、至少有10胡
C、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。
D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。
计胡规则
1.碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为6胡;乌大牌3胡,红大牌为9胡。
2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。
3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。
4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。
5、吃牌:无论是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹贰叁有6胡或贰柒拾有9胡。其他吃牌没有胡。
计等规则
等:从10胡开始计算,超过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为1等,21胡也为2等,27胡为3等。计分方法:
每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。
一、普通算等玩法
只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。
计分方法:
每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。
(3)水鱼怎么玩法规则扩展阅读:
组成:
1. 四川流行的一种纸牌叫“大贰”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
2. 砌牌:泸州大贰一般为4人同玩,1人坐底。由庄家的上家下牌,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上,翻开两张压底。庄家对面的底家为第3人数底牌,底牌最后两张牌必须示众,但如遇红字则更换到数完底牌后剩余牌的最前面,可示众,也可不示众。
3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。一对牌可以拆散与其他牌组合。
4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
5. 一垅牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1垅。一垅牌不能拆散与其他牌组合。
6. 一列牌:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四五六一列牌,称为一列牌。另外二七十组合也称为一列牌,大小不能混淆。当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,也称为一列牌。
㈣ 水鱼怎么玩,怎么下载
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㈤ 摆头注游戏规则
套圈圈玩法是在6米×2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间版隔距离为纵向0.权4米、横向0.3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每人持 10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值依次为1、2、3、4、5分。未投中计0分。运动员脚踏或超过起套线为犯规,投中无效。根据运动员套中分值的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单次分值最高者列前。
㈥ 拱猪怎么个玩法规则是什么详细介绍一下,谢谢
拱猪玩法基本介绍 一、简介 拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。 游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。 本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。 二、规则 (1)大小规则 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。 (2)分值说明 黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。 方块J称为“羊”,基本分值为+100。 所有红桃的基本分值如下: AKQJ1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌规则 手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。 “猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4 。 红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。 (4)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。 第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。 (5)计分规则 开始新游戏前,每家的底分为0。 当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正
㈦ 水鱼的详细情况
鳖又称甲鱼,水鱼,团鱼,脚鱼等,在动物学上属于脊椎动物门,爬行纲,无弓亚纲,龟鳖目,鳖科,俗称"王八",科学名称为中华鳖(Trongx Sinensis),是我国鳖类中仅有的二个现存种之一.(另一为山瑞鳖).自古以来鳖在我国就是一种珍贵的经济动物,倍受欢迎.鳖全身均可利用.鳖作为美食品,我国周代宫庭厨膳已有记载.鳖裙是肉质中最美的部分,被誉为菜肴中上八珍之一,"肉加+裔犹难比",是历来筵席里上乘的名菜.鳖肉含有丰富的营养,据测定每百克鱼鳖肉含水量80克,蛋白质16.8克,脂肪1克,糖1克,灰分0.9克,钙107mg,磷135mg,铁1.4mg,硫胺素0.62mg,核黄李0.37mg,尼克酸37mg.VA13国际单位.蛋白质里赖氨酸,蛋氨酸,色氨酸等人体必要的氨基酸含量极为丰富,同时较为平衡.鳖甲还富含动物角蛋白,碘蛋,鳖是最负盛名的滋补强体珍品之一.
鳖的全身可入药,是我国传统的中药材,鳖肉有滋阴凉血,清热消淤,益心肾,健脾胃,平肝炎之功能.《日用草草》谓"补劳伤,壮阳气温,大补阴之不足"鳖血为滋阴退热药,可治骨节结核,鳖头烧灰治疗小儿诸疾及脱肛,阴脱.鳖甲味咸性平的作用,可治阴虚发热,肝风内动,难产经闭等症.鳖胆可治痔漏,鳖卵可治久痢.此外鳖甲还是制造蚊香的重要原料,鳖甲晒干后放入米缸中还能防虫.我国一些驰名中成药也是鳖肉成鳖甲为主要原料来调制的;如乌鸡白凤丸,人参必甲丸,国公酒,鳖甲煎丸,中华鳖精,龟鳖丸,三龙膏,化症回生丹等等.
随着人民生活水平的提高以及对鳖食用,药用价值认识的深入,鳖的需求量不断增大.在自然资源短缺之际,人工养鳖业应运而生.鳖适应性强,饲料源广泛,繁殖快,耐贮运.日本早从19世纪60年代就开始进行人工养鳖,到20世纪40年代,养鳖场已在缓知,千叶,石川,福冈等地建立.我国台湾省在上世纪20年代也开始了鳖的人工养鳖.大陆各省在50年代也开展了鳖的人工养鳖,但发展缓慢.90年代推行科学养殖后,大型的养殖场纷纷出现,农民的庭院养殖也得到充分发展.
1.1 第一节 鳖的外形特征
鳖体略呈园形(或椭圆形),背,腹扁平状,除背,腹甲板之外没有其他角质盾片,且覆以柔软的革质皮肤.背甲边缘的结缔组织甚发达,构成"裙边".皮肤腺缺乏,但能减少水分蒸发和干燥,便于离水较长时间的生存.鳖背面通常呈暗绿色,但随环境的改变体色会有较大的变化起保护作用:生活在肥沃的池塘或水草茂密的湖泊中的鳖,其背甲呈黄褐橄榄色;生活在水质清澈水流中的背甲呈淡绿色或黄绿色;生活在山区密林的岩旁水溪或水坑中的鳖背甲呈灰黄或暗黑色;而人工饲养环境下的鳖则为淡黑色或深绿色.背部皮肤上有散状疣粒.腹面多呈灰白色,少数为黄白色.鳖头部粗大,俯视略呈三角形,吻突尖长,约与眼经相当.眼小微突.在陆上视觉甚佳,但在水中视质不佳.在头部两侧眼后靠近下腭关节处,皮肤略向内陷,形成一对圆斑鼓膜,无外耳孔道.鼓膜内侧有一棒状小骨与内耳相连,有听觉功能.鳖的颈相长,近圆筒状,能自由伸缩,伸出后,头颈能前后左右移动,并可达到鳖甲长的80%左右,头颈伸向背甲一侧时,咀尖可触及后肢部.缩进壳内后呈"U"状.口较大,口裂延至眼后缘,尾较短,雌雄有别,雌尾长不超过裙边,雄尾可超露于裙边外.四肢扁平粗短有力,能自由缩进壳内.每肢五趾,趾间有蹼膜,内侧三趾,具有尖爪.
1.2 第二节 鳖的消化系统
鳖的消化系统较为齐全发达:口,口腔,食道,胃,小肠,大肠,泄殖腔,泄殖孔等消化器官和肝脏,胰脏和胆囊等消化腺系统.
口中的上腭稍长于下腭,两腭均无齿,但各有一个三角形坚硬的角质啄,可咬碎螺贝类的硬壳而食之.口腔内有短舌,肌肉质,舌上有倒生的锥形小乳突,以利咬索饵料,助于吞咽.胃呈"U"型,分别有贲门和幽门与食道,小肠相接.胃壁肌肉发达,弹性强.小肠较长是体长的2-3倍,使消化的食物在此有较长的兜留时间,有利于肉食性的鳖兼食些植物性食物.
鳖的肝脏较大,分左右两叶,呈深褐色,储存有黄绿色的脂肪体,以利食物欠缺及冬眠时转化能量供应体能消耗,维持生理代谢.所以鳖具有较强的耐饥能力.在肝脏中有一粒暗绿色的胆囊呈圆形.胰脏位于十二指肠前,后侧,为浅红色不规则的腺体.
1.3 第三节 鳖的呼吸系统
鳖的肺较大,是一对黑色的簿膜囊,紧贴背甲的内侧,靠腹壁及附肢肌肉的活动改变体内压力从而使肺扩张,压缩起到呼吸作用.这是鳖呼吸系统中主要的部分.由于鳖的口咽膀胱壁粘膜上都有丰富众多的微血管,当它们在不断地吸水和排水时,都能从水中获得氧气并排出二氧化碳起到辅助呼吸的作用.鳖的上,下颚的群毛状突起,也能行使呼吸的机能,冬眠时鳖也能象泥土中泥鳅那样进行肠呼吸.这样,鳖具有多样的呼吸系统,加上较低的代谢水平,较缓的心跳,对血液中二氧化碳敏感性较差,以及在缺氧时能厌氧的糖酵解获得能量的生理特性,使其能在水底维持较长的时间才需露出水面呼吸.
1.4 第四节 鳖的神经系统
鳖的神经系统其水平较为低下,其调节机能尚未完善,对体温尚无法进行有效调控,列为变温动物在甚低温时需以冬眠形式保存生命.同时对外界的刺激较为敏感,声光等物理现象有较大的反映,对化学物质也有较大的反应,如水中过量的甲烷,硫化氢,氨等都会引起鳖的中毒,治疗消化系统疾病时若用大蒜素能使鳖产生生理调节混乱.
1.5 第五节 鳖的生死系统
雌鳖在体腔背壁有一对囊状的卵巢,以系膜牵附于体腔背壁的腹膜上.成熟的个体,卵巢很大,充满着大小不一,发育程度不同的数以百计的黄色的卵.卵巢旁有一对白色的输卵管.成熟的卵在此与精子相遇授精.受精卵在向体外移动的过程中接受管壁分泌的蛋白质形成卵壳膜,随后接受石灰质形成蛋壳.形成的鳖卵一般都停留在输卵管未端待产.每次(窝)产卵数不等,一般在10-35枚左右.
雄鳖在体腔背壁后方,肾脏的前方有一对浅黄色长卵圆形的精巢,精巢旁由白色小管迂回盘绕而形成副睾.从副睾通出的输精管,开口于泄殖腔.泄殖腔的两侧有一对紫黑色的球形囊,即鳖的阴茎海棉体.海棉体中有一个肌肉质的棒状阴茎.阴茎平时隐藏在泄殖腔内.阴茎未端为阴茎龟头,深褐色,展开时呈五个尖形小瓣的花(其他龟鳖类为三个),合拢时呈一朵合瓣的花形.
鳖一般在4~5龄时达到性成熟,雌雄可进行交配.精子在雌性输卵管中可存活很长的时间,兜留二三年后精子还有很强的活力.当水温达到20℃以上后,鳖即有交配行为,通常每年交配2-3次.
1.6 第六节 鳖的泌尿系统
肾脏是鳖的主要排泄器官,成对地排列在体腔后端背壁,呈红褐色,形为扁椭圆形,周围略有缺刻,多叶状,表面密布沟纹.左右肾各有一条输尿管,与泄殖腔相连其腹面附有橙红色细长腺体,为肾上腺.肾脏具有调节液体平衡和排除代谢废物的功能.
1.7 第七节 鳖的血液循环
鳖的心脏位于体前部略偏左侧,卵瞻形,由静肪,二心房和一心室组成.心房壁呈海棉状,心室内有纵隔膜,将心室分为左右两半,但仍有孔将其相连,不能将左,右部份完全分开,因此进入心室的清浊血液相混于一起.由大动肪输送到各部分的血液仍为温合血.鳖心脏的结构虽比鱼类,两栖动物类复杂,但体积仍较小,心室尚未完全分开,只能进行不完全的双循环,加之皮下脂肪缺乏,代谢水平和神经调节机制较低,故不能使体温恒定,仍属变温动物,在水中较低下时需进行"冬眠",在有阳光时常晒盖,一是杀菌,二是增加体温减少解能的消耗.
1.8 第八节 鳖的免疫系统
免疫是指在外界抗原性物质刺激下,鳖机体产生相应的反应,这种反应是对外界刺激的对抗,尽量使机体免受外界的侵害.免疫是多方面多层次的,其中细胞性抗感染免疫反应对养殖业来说是最为重要的.
鳖的免疫机制机理研究的还不多,也不深入,下面就扬先乐等先生的看法,综合简述如下:
鳖的免疫器官主要有胸腺和脾脏.
胸腺位于颈下部两侧,形状不规则,扁平肉色.它的基本结构包括被膜小梁,皮质,髓质,胸腺小体和胸腺囊.在胸腺中含有大量的小淋巴细胞,淋巴母细胞,还有少量的巨噬细胞肥大细胞浆细胞等.鳖体中的胸腺大小随年龄而变化.一般在3-4龄(或200-400克)间体积大结构紧凑;4龄以上胸腺开始退化,随季节变化表现为10月份至第二年1月份胸腺中的淋巴细胞数量减少而春未夏初淋巴组织则相应发达,淋巴细胞数量也明显增多.
脾脏位于胃的左上方,棕褐色弯豆形.基本结构由被膜,白髓红贿等组成.脾脏也随季节变化,5-10月白髓较发达,冬季相对萎缩.白髓PALS中含较多量嗜哌若宁细,其中包括大量浆细胞由此产生一定的抗体而参与免疫反应.
1.9 第九节 鳖的生活习性
鳖是温带,亚热带的两栖爬行动物,生活几乎遍布除宁夏,新疆,青海,西藏之外的我国所有省份.在国外日本,朝鲜,东南亚,西伯利亚,北美及非洲也常见其踪迹.鳖主要生活在水中,适栖于江河湖泊池塘水库等拥有植物荫蔽处的自然生态环境里.其生活习性是喜阳怕风,喜静怕惊,喜洁怕脏,忍饥耐冻.这些由其生理特点决定的习性表现为:在晴暖无风天气里,特别是阳光强烈的当午,鳖常爬上岸静伏于地伸出头晒太阳,俗称:晒盖.晒盖的生物学意义在于,因晒太阳能提高体温,增强体内酶的活性,加速其新陈代谢,晒盖时能借助紫外线起到杀菌除虫洁肤的作用.但鳖较胆怯,上岸晒盖时也离水边水远,池边稍有动静就龟缩不动,或迅速潜入水中,逃避甚至钻进水底的泥少中.正常的鳖不愿也不敢在生人面前摄食或晒盖(固定的饲养员除外),在水中也常躲在遮蔽物之下(如水花生:水浮莲)仅露出吻端上的鼻子和头上方突出的双眼以备不侧.鳖只生活在质地清洁的水中,对水中的氨类等反应较为敏感,且水质的不洁易引起各种疾病发生.鳖是变温动物,外界温度(特别是水温)变化将严重地影响其生理代谢进行.水温低于10℃后鳖即潜入泥沙或深潭底部越冬.越冬时几乎不用肺呼吸,基本上是靠皮肤进行气体交换.水温达15℃左右时冬眠的鳖开始苏醒活动.20℃后就有觅食和交配行为.18℃-38℃是鳖的生活适宜温度,28-31℃是鳖摄食和生长的最适水温(超过33℃鳖摄食活动大面下降,甚至寻找阴凉的洞穴躲藏起来).在食物短缺的时候,鳖很能耐饥饿,几个月不吃东西也不至于饿死.鳖喜欢清静独居,群居的鳖常出现窝里半的现象,这种恶习在食物不足时表现得尤为突出,大鳖残食小鳖,强鳖残食弱鳖.鳖一般不进攻人类,但在受挑衅刺激后会反抗地死咬住人的手指足趾,且咬住不放,甚至是砍下鳖的头还死咬不放松.解脱办法是将鳖放入水中,它便自动松口.
1.10 第十节 鳖的食性
鳖是较贪吃的动物,食物面甚广且杂,以动物性食物为主.在自然界仔鳖喜食水蚤,蚯蚓,水生昆虫,小鱼虾等.幼鳖,成鳖喜食贝类(螺蚌,蚬等)小蛙,泥鳅,小鱼虾,小蟹等,若遇到不新鲜的禽畜内脏,动物尸体也爱吃.当动物性食物来源不足时,鳖也食取幼嫩的水草,瓜菜,谷类等植物性饵料.在自然界鳖多在夜间出来觅食,次数也较为频繁.鳖的消化功能很强,胃肠功能也不错,内有丰富的微生物种群,其中有些对其他水生动物可致病的细菌在鳖的消化道中滞留甚至繁殖也没引起鳖罹病,这是极为特殊的鳖生理现象.
1.11 第十一节 鳖的生长与繁殖
鳖在自然界里生长速度较为缓慢.因气候和食物丰欠关系,南方的鳖较北方生长得快.在常温下也需3-4年饲养方能达到0.5~1.0公斤的商品鳖规格.鳖是变温动物,在常温下鳖在南方也会因低温进入冬眠.据一些学者研究的资料表明,鳖从冬眠中苏醒过来时的体重要比其冬眠前减轻5-10%.冬眠是鳖对不良环境的一种适应.如环境适宜,鳖则不需要冬眠可以继续摄食促进其增加其体重,这就大大缩短了其达到商品鳖规格所须的时间温室饲养就是这个道理.
目前我国多数中大型养鳖场都采用温室养殖形式.有的采用春,夏,秋三季常温养殖,仅冬季加温控温越冬,有的是全程控温养殖.若在养殖条件较佳的情况下,鳖的生长是迅速的.中国水产科学研究院长江水产研究所的喻清明等几位科研人员,通过对全程控温鳖场实例的结果得出鳖的体重增长与养殖月龄的关系表如下:
表1.11-1 鳖体重增长与月龄关系
月龄 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
体 实侧值 4.1 9.1 20 41 72 104 139 182 230 280 333 391 456 526 604
重
增 月净增 - 5 10.9 21 31 32 35 43 48 50 53 61 65 70 78
长
值 日净增 - 0.17 0.36 0.70 1.01 1.06 1.16 1.43 1.60 1.67 1.76 2.00 2.17 2.33 2.60
增长率% 122 120 105 75.6 44.4 33.7 30.9 26.7 21.7 19.0 18.3 16.6 15.3 14.8
注:养殖条件水温28-31℃,室温32-34℃,养殖密度3-5克时80-100只/m2,40-50克,40-50只/m2;90-100克 20-25只/m2;150-200克 6-10只/m2;每10天换水一次,投饵比4-2%.
从上表可以看出,随着鳖月龄的增长,体重的净增量越来越大,而增长速度却逐渐下降.他们还发现雌雄鳖的生长也存在着差异,其表现为6月龄的雌鳖平均体重152克/只,略大于同月龄的雄鳖(144克/只),在月龄为7-9月,雌雄个体体重基本相等.但此后雄鳖月净增量渐渐高于雌鳖,到14月龄雄鳖平均体重已超过雌鳖50克.
表1.11-2 雌雄鳖生长差异测定结果
月龄
体重(克)
6 7 8 9 10 11 12 13 14
雌
实测量
152 194 238 286 336 386 440 496 558
净测量
42 44 48 50 50 54 56 62
雄
实测量
144 186 232 286 342 400 466 534 608
净测量
42 46 54 56 58 66 68 74
在整个养殖过程还存在着鳖个体生长差异.在相同的养殖条件下,稚鳖经过6个月饲养,出池选别分养时测得体重与数量的百分比如下图所示.
从动物生理学上我们已经知道,动物体内的酶的活性决定了该动物的摄食后食物的消化和吸收,而对酶的研究结果表明,使动物体内消化系统的酶活性处于最佳状态的温度是30℃.实践也证实了这一条结论.喻清明等人曾做过水温变化对鳖生长影响的试验,结果如下表.
表1.11-3 水温变化对鳖生长的影响
体重(克/只) 放养 出池 净增 日净 饵料 病害
规格 规格 重 增重 系数 情况
28℃-30℃水温 124 172 48 1.6 2.0 未发病
24℃-26℃水温 122 130 8 0.26 4.2 因病用药两次
以上的结果是在相同饲养条件下进行的,投放大致相等的规格,经过一个月的饲养,水温28-30℃养殖的鳖出池规格(172克/只)明显高于饲养在水温24~26℃的出池鳖的体重(130克/只)净增重前者是后者的6倍,而后者饵料消耗高于前者两倍,则后者还易发生病.据分析适宜鳖生活的18-25℃却是最不宜鳖生长的温度.在这个范围内生活的鳖,活动能力虽很望盛需摄食能力却不见增强,频繁活动所消耗的体能得不到应有的补充更谈不上积累.长期能量超额支出营养缺乏,体质下降,抗病力降低,发病率随之升高.对生长极为不利,这是人工控温养殖时应时刻关切的事.
在自然界,鳖达到性成熟的年龄因地而异,据有关资料表明,华北地区一般为5-6龄,湖南,江南,浙江,江苏为3-4龄,福建,台湾为2-3龄即可性成熟.进入性成熟年龄的鳖只要水温超过20℃即会发情交配,进行体内授精繁殖.交配多在水中进行,也有在池岸边进行.交配后20天左右开始产卵.产卵的时间多在晚上20时至次日凌晨4时.产卵前雌鳖会爬上岸寻找砂质场地为产卵场并挖掘产卵坑,产毕会用后肢拨沙土将坑掩埋后离去.每次产卵数10至35不等,大多在25个左右.一年可产卵4~6次.卵为圆球形,少数为椭圆形,壳白淡黄色或灰白色.卵重3~5克.卵经2厘米左右,自然孵化时间视温度高低而定:砂温23℃时需80天,26℃时需55天,30℃时需50天左右.发育正常的鳖卵其动物极与植物极分界很明显,植物极为色泽鲜艳的橙黄色.胚胎在动物极发育长大,血管鲜红.发育晚期动植物界而消失,植物极转而乳白色.卵壳上若出现裂纹须系稚鳖将破壳,新鳖即将诞生.
p.s.幼鳖有毒,不可食用。
㈧ 拱猪的游戏规则各种玩法
一.游戏概述
拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。
二.游戏规则
1 一副牌规则
发牌:
使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。
牌的大小:
大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2
猪、羊、变压器:
Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器”
亮牌:
也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。
分牌:
分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。
“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。
“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。
J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。
如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。
得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。
如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。
出牌:
一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。
满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。
满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。
得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516
2 两副牌规则
发牌:
使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。
亮牌:
Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400
J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400
10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8
两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16
A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4
例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800
满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。
满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。
出牌:
第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对。
后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。
对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。
3 打对家规则
打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。
则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d
处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,还要将分数都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0
为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125
为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500