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玩法规则

发布时间: 2021-03-13 07:23:08

❶ 什么叫游戏规则(要300—400字)

俗话说:没有规矩,不成方圆。
游戏有很多种,每一种游戏都有自己的规则,如回果没有规则,游戏答就没办法进行。那么,什么叫游戏规则呢?游戏规则就是规定某种游戏怎么玩法。比方说,用扑克牌打争上游,首先要规定牌的大小顺序是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;其次要规定可以两张同样的牌一起出,三张同样的牌是炸弹;其三要规定谁先出牌,然后按逆时针轮流出牌,谁先出完牌为胜。
游戏规则增加了游戏的难度,也让游戏变得让人思考,更加有趣;那么,人生的游戏规则又是怎么样规定的呢?

❷ UNO的玩法(规则)

UNO扑克玩法简单介绍 ­UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins 于1971年发明,现时由游戏公司 Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 ­ 玩法 ­ 游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种色有12张牌,其中9张为数字牌(0-9),其余3张为功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wild draw four"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。 ­­ 玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌发牌,游戏开始。 ­­ 玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。 ­­ 当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno";最快发完手上纸牌者胜出该局。 ­­ 特别牌 ­­ 卡名 功能 ­­ Draw two 下位玩者停止出牌一次,并罚抽2张牌 ­­ Skip 下位玩者停止出牌一次 ­­ Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同 ­­ Wild 发牌者说出四色中其中一种,下位玩者必须跟随(除非出黑牌) ­­ Wild draw four 发牌者说出四色中其中一种,同时下位玩者停止出牌一次,并罚抽4张牌。只能在手上没有符合的数字或颜色牌时才能发出。 ­­ 计分 ­­ 分数越低越有利。发完手上纸牌的为胜出者,得零分,其余玩者根据手上纸牌的数字计分,功能牌算20分,黑色牌算50分。 ­­ 罚则 ­­ 若玩者忘记说"uno",在下位玩者发牌前被其他人发现,则需罚2张牌,若不被及时发现则不可追究。 ­­ 若玩者发错牌,需罚抽2张牌。若玩者故意出"wild draw four card",被下位玩者挑战并检查纸牌,则故意出牌的需罚抽4张,若出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则挑战失败者需罚抽牌6张。 ­­ 其他玩法 ­­ Duo是一种免费的UNO电脑游戏Cut牌:若玩者手中的牌与桌上的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 ­­ 配对:玩者每次可发多于一张牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目) ­­ 游戏大纲: ­­ 适合: 2-10 人, 7岁以上儿童及成人。最适合可以玩的很疯的那类人。 ­­ 玩法: 每人先发牌7张,其余当作牌库。翻开牌库,作为第一张,每人轮流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。没有牌可出时需从牌库中那一张手上,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。有技术牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可帮自己块点将牌出光。出牌的方法请参考牌种介绍说明。 ­­ 出到倒数第二张牌时,需喊UNO忘了喊的人被其他人抓到,需罚从牌库中拿下2张牌到手上。最先把手中牌出光的人就赢了。 UNO基本规则: UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,一般点数越多者则输越多。 UNO出牌准则: UNO在打牌时,一家一家轮着出牌,一般以跟颜色打为主,如:我打黄色的牌,下家亦要跟着打黄色的牌,如果手头没有,就摸一张,摸到的也不是,就只能轮到再下一家打了。 另外,除了颜色外,也可跟相同数字或相同功能打,如:我打黄色的9,下家可以打蓝色的9,或者红色的9。 ­­ UNO牌介绍: UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌 ­­ 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,普通牌在UNO中数量也是最多的。 ­­ 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过”、“翻转”、“Drop 2” 跳过:打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌 翻转:打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Drop 2:打出“Drop 2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 ­­ 3.万能牌: 万能牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild、Wild Drop 4两种: Wild:Wild拥有3种可选功能,玩家打出后可任意选择此3种功能,分别是:变色、看某人牌5秒、和某人换3张牌。 Wild Drop 4:任何时候可以打出此牌,打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制变色。 ­­ 二人玩UNO的新规则补充: ­­ 1.Drop2牌具有累积性,我打出Drop2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家。 ­­ 2.除了Drop2外,Wild Drop4也具备累积性,Wild Drop4的档次比Drop2更高,除了同样打出Wild Drop4可以化解,没有其他办法。 ­­ 3.当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,如果没喊UNO而又被人拍桌子捉到的话,一个人捉到就罚2张牌,如此类推。 ­­ 4.Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同。同养的功能的Reverse、Skip牌可以跟牌,但丧失效力。而当对方若发动R或S牌时,自己手上最后一张为相同功能的牌,则可以直接摊牌,不用喊UNO。 ­ 5.Wild牌可以在任何时候出,但在被Drop2或者Wild Drop4时就不能出。 ­­ 6.死亡数字:该规则可以加强UNO的秒杀功能。当自己牌上数值之和等与对方打出的牌之数字,或整倍数时,可以无视任何情况,摊牌胜出。 ­ 7.审判日契约:所有玩家说出一个特殊日子,作为审判日。当某个玩家的数字牌可以组合为审判日(不能是自己定下的日子),不论颜色,可以把选中的数字牌全部抛出,并自己宣布下一个玩家要跟的颜色,该颜色不能是抛出牌的颜色,若选中的数字牌中有四种颜色,则宣布该玩家胜出。例:甲在游戏开始时宣布12月25日为审判日,游戏时,当乙手上有1、2、2、5四牌时,可以立即抛出,并宣布抛出牌中没有的颜色,若抛出的牌已包含四色,则乙胜出。数字组合方法与时间由玩家共同约定,此为审判日契约。­ 计分方法: ­­ 以上基本上是所有UNO规则. ­­ 0-9号码以牌面上的数字为分数 ­­ DRAW TWO 1张代表:20分 ­­ REVERSE 1张代表:20分 ­­ SKIP 1张代表:20分 ­­ WILD 1张代表:50分 ­­ WILDDRAWFOUR 1张代表:50分 ­­

❸ 麻将规则和玩法

中国麻将竞赛规则(摘录)

一、 麻将牌

全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
第五条 基本术语及一般规定
一、轮
行牌一周为一轮。
二、盘
每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈
四人各坐一次庄为一圈。
四、局
每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风
每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风
运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位
运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家
门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、 轮转
运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌
摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子
3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子
3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子
两张相同的牌。
十五、字牌
指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠
报开杠的4张相同的牌。
二十、补花
抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌
只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌
符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和
自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和
和他人打出的牌。
二十五、报牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种
是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张
被判定受处罚的牌。
二十八、单放
自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张
和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌
每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和
不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城
四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池
即四道墙围起的区域。

出牌

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
五、吃牌
上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
六、碰牌
有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
七、开杠
报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。
(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。
(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。

和牌的规定

一、和牌的程序
和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)
(二)和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)
2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
(三)和牌者
一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

番种的分值与计分

本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。 分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。
在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。
分值 序号 番种 定义
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、元字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的各牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花

(一)和牌的前提

1.必须符合规则规定的牌型 。
2.番种分值之和到少为8分。
3.符合规定的和牌方式。
(二)和牌分数的组成结构
由底分:基本分及罚分组成。
1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。
2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。
3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。
(三)分数的计算
每盘和牌后按以下公式计算分数
1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)
2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方) (四)计分程序

(五)基本分的计分原则

本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。
1.不重复原则
当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。
2.不拆移原则
确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。
3.不得相同的原则
凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分
4.就高不就低原则
有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。
5.套算一次原则
如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。

❹ 游戏玩法和游戏规则的区别

玩法是流程,规则是铁律,有区别的。推荐你玩策略对抗卡牌桌游舰娘杀,这游戏玩法和规则都很鲜明,你可以看看,淘宝有卖的。

❺ 干瞪眼玩法规

干瞪眼游戏2人是用的一副扑克游戏,共54扑克牌,假如三人左右还要应用108扑克牌,每桌必须2-6名游戏玩家才可以手机游戏;

开始游戏后,按逆钟表方位依照从股票庄家刚开始出牌,股票庄家发6张,闲家发5张,随后从股票庄家刚开始按逆钟表方位起牌,放完一轮牌最终起牌的游戏玩家补一张牌,进到下一轮,直到许多人放完则比赛终止制胜,假如牌抓完则每位凭手里的牌再次玩下来;

标准

1、牌数

2本人仅必须54张,3人左右还要应用108扑克牌,数最多6人;

2、出牌

开始游戏时,由上家公司先出,每位抓5扑克牌,上家公司抓6张;

3、抓牌

没有人接牌时,最大的人先抓牌,依照反方向每位摸一张;

4、番型

单牌:牌的尺寸以排列一一相接,前一张只有用比它大那张接,不可以跳跃性接;

双牌:(二张一样对牌),标准相近单牌,对牌中22较大,能够 接一切一对双牌;

三张:(三张一样对牌),标准相近单牌,三张中222较大,能够 接一切三张;

尾号:3张左右(含3张)一一邻近的连牌。如出4、5、6只有用5、6、7接牌,其他尾号均没法接牌;

连对:两组邻近的4张左右(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK;

定时炸弹:一切4张同样的牌即是定时炸弹,能够 接单子牌,双牌,尾号或连对;

王的使用方法:4个王均为配牌,可替代除开2之外的一切一张牌,王不能独立起牌,务必配搭一张牌来付,手上有666,配搭王可做6666定时炸弹起牌;

5、番型的尺寸

定时炸弹>别的番型;

牌的尺寸:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3;

6 、输赢判断

以第一个出完牌的为胜;

7 、积分

以牌剩于是多少来判断胜负信用额度,失败者手里有皇牌的翻倍清算(例如失败者手里有5张牌时输掉且5扑克牌中有1张是皇牌清算时按10扑克牌算)。

(5)玩法规则扩展阅读:

牌型

单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。

双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。

三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。

顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。

连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。

王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。

❻ 这个的玩法和游戏规则是什么怎玩在酒吧里

1最简单游戏方法的我们兰州叫做拔牙
规则;只能两个人玩 两个人各拿相同数量的筛子同时摇 每一次摇出来的筛子如果有六点的就把六点筛子给对方 摇出来的筛子如果有一点的就取掉(不是给对方的) 直到某一方筛子没了(也就赢了)为止 有筛子的人就输了 一般是按输家最后剩余筛子的数量喝酒(一个筛子一杯酒当然这个可以由你们自己来定)
2兰州叫做吹牛(推荐人多的时候玩)
两个人玩法:
每人手里一个筛钟,内放五颗筛子。摇玩筛钟后,双方可打开自己的筛钟看自己的点数。如果摇出的是顺子,如一二三四五,二三四五六,摇出的一方就揭开自己的筛钟给对方看,重新开摇。在这种玩法里一既可代表一,也可代表筛钟里任意点数。如果你自己筛钟内摇出的五个筛子别为一一二三五,那你就有了两个一或三个二,三个三,三个五。但你必须猜出的是你和对方两副筛钟的点数。只要你喊出的点数和个数等于或小于被对方开出的点数和个数,及你胜出。如,你喊四个五,对方不信,开你,两边筛钟内有五个五、六个五,也是你赢。如果你喊两个四,对方必须是喊比两个二更多的点数或个数,如两个五,两个六,三个二,以此类推。你也可以明明自己一个六,一个一都没有,而喊出五个六,七个六...如对方说六个六,就可以开他,因为对方最多也只有五个六,对方罚酒。但他不信,要开你,那你就输了,罚酒,这个游戏为什么叫吹牛,原因就在与此。第二次开局由上局胜者先叫数。

多人玩法:
多人玩法:四个人,猜四个筛钟内的点数和个数,每个晒钟内还是五个筛子。如甲乙丙丁四人,那起叫最起码就是四个一,最高可喊到二十个六。大家依此轮流叫数。甲喊完,乙,然后丙、丁。如果下家不信上一家的叫数,可叫大家掀开筛钟。如上家猜对四个人的点数和个数,那就下家罚酒。如猜错,就上家喝酒。如上家喊:十个五,只要开出的等于或大于十个五,包括十一个五、十二个五,上家胜。第二次开局由上局输者先叫数。在广东一带还流行抢开,除了叫数是依此轮流外,无论哪一人叫数,另外的三人有任何一人不信都可要求开。而不再是依次叫开了。故称抢开。
祝你玩的愉快(少喝酒 对身体不好)

❼ 大贰的玩法规则

1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗、一张明示或三张明示、一张暗示;旨在区分招牌)。除庄家外,在进第一张牌之后,才能放到桌面示众。

2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则必须招牌。招牌后将牌放到桌面。

3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则必须碰牌,碰牌后将牌放到桌面。

4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。

5. 八块:当招或垅的牌超过1次时,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。

6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。

7. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃或无用的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃。

8. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面。当用大大小,或小小大的方式吃牌时不用比。

9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。

10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。

11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌

A、自己没有违规,多牌少牌。

B、至少有10胡

C、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。

D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。

计胡规则

1.碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为6胡;乌大牌3胡,红大牌为9胡。

2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。

3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。

4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。

5、吃牌:无论是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹贰叁有6胡或贰柒拾有9胡。其他吃牌没有胡。

计等规则

等:从10胡开始计算,超过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为1等,21胡也为2等,27胡为3等。计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

一、普通算等玩法

只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。

计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

(7)玩法规则扩展阅读:

组成:

1. 四川流行的一种纸牌叫“大贰”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。

2. 砌牌:泸州大贰一般为4人同玩,1人坐底。由庄家的上家下牌,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上,翻开两张压底。庄家对面的底家为第3人数底牌,底牌最后两张牌必须示众,但如遇红字则更换到数完底牌后剩余牌的最前面,可示众,也可不示众。

3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。一对牌可以拆散与其他牌组合。

4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。

5. 一垅牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1垅。一垅牌不能拆散与其他牌组合。

6. 一列牌:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四五六一列牌,称为一列牌。另外二七十组合也称为一列牌,大小不能混淆。当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,也称为一列牌。

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