执法者中文
Ⅰ 天堂执法者第一季的基本信息
中文名:天堂执法者第一季/夏威夷特警
英文名称: Hawaii Five-0
首播时间: 2010年9月20日
地区: 美国、夏威夷州
语言: 英语
类型: 罪案/剧情
时间: 平均45分钟
Ⅱ 请问Creative Design Executive是什么职务中文如何翻译这个职务谢谢!
creative design executive_有道翻译
翻译结果:
创意设计执行
executive
英 [ɪgˈzekjʊtɪv]
美 [ɪɡ'zɛkjətɪv]
n. 总经理;执行委员会;执行者;经理主管人员
adj. 行政的;经营的;执行的,经营管理的
executive 行政机构,高中级管理人员,执法者
Telecommunication Executive 电讯员,电信员,电讯
Chief executive 行政长官,行政长官,首席执行官
Ⅲ 求将中文翻译成英语。 语法错误少。 。 尊敬的执法者, 我不得不说一下上周日我
Dear Lawbringer ,
I have to say that last Sunday I went to the 'San Heyuan'resturant. It really have a lot of problems, these problems is based on the qualified of that resturant.
Last Sunday I went to that resturant to ate lunch.
Ⅳ 海盗船执法者怎么设置侧键玩魔兽世界
海盗的驱动设置非常蛋疼.不像一般其他鼠标直接选择就行
先点左侧数字--按钮选项--基本命令--选择你想要的功能后再点右边的"+"进行保存
如果想要设置为键盘上的按键.就点最下面的那个"前进".
(其实这里应该中文驱动的翻译错误,我也是看了英文版的驱动说明书才知道)
如果想要设置"宏"就点最下面那个 "红色MR"进行按键录制
Ⅳ 要相对论原文(中文的)
爱因斯坦相对论
狭义相对论
爱因斯坦第二假设
爱因斯坦第二假设--时间和空间
伽玛参数
宇宙执法者的历险
宇宙执法者的历险--微妙的时间
质量和能量 光速极限
广 义相对论基本概念
爱因斯坦第三假设
爱因斯坦第四假设
宇宙几何
爱因斯坦第一假设
全部狭义相对论主要基于爱因斯坦对宇宙本性的两个假设。
第一个可以这样陈述:
所有惯性参照系中的物理规律是相同的
此处唯一稍有些难懂的地方是所谓的“惯性参照系”。举几个例子就可以解释清楚:
假设你正在一架飞机上,飞机水平地以每小时几百英里的恒定速度飞行,没有任何颠簸。一个人从机舱那边走过来,说:“把你的那袋花生扔过来好吗?”你抓起花生袋,但突然停了下来,想道:“我正坐在一架以每小时几百英里速度飞行的飞机上,我该用多大的劲扔这袋花生,才能使它到达那个人手上呢?”
不,你根本不用考虑这个问题,你只需要用与你在机场时相同的动作(和力气)投掷就行。花生的运动同飞机停在地面时一样。
你看,如果飞机以恒定的速度沿直线飞行,控制物体运动的自然法则与飞机静止时是一样的。我们称飞机内部为一个惯性参照系。(“惯性”一词原指牛顿第一运动定律。惯性是每个物体所固有的当没有外力作用时保持静止或匀速直线运动的属性。惯性参照系是一系列此规律成立的参照系。
另一个例子。让我们考查大地本身。地球的周长约40,000公里。由于地球每24小时自转一周,地球赤道上的一点实际上正以每小时1600公里的速度向东移动。然而我敢打赌说Steve Young在向Jerry Rice(二人都是橄榄球运动员。译者注)触地传球的时候,从未对此担心过。这是因为大地在作近似的匀速直线运动,地球表面几乎就是一个惯性参照系。因此它的运动对其他物体的影响很小,所有物体的运动都表现得如同地球处于静止状态一样。
实际上,除非我们意识到地球在转,否则有些现象会是十分费解的。(即,地球不是在沿直线运动,而是绕地轴作一个大的圆周运动)
例如:天气(变化)的许多方面都显得完全违反物理规律,除非我们对此(地球在转)加以考虑。另一个例子。远程炮弹并非象他们在惯性系中那样沿直线运动,而是略向右(在北半球)或向左(在南半球)偏。(室外运动的高尔夫球手们,这可不能用于解释你们的擦边球)对于大多数研究目的而言,我们可以将地球视为惯性参照系。但偶尔,它的非惯性表征将非常严重(我想把话说得严密一些)。
这里有一个最低限度:爱因斯坦的第一假设使此类系中所有的物理规律都保持不变。运动的飞机和地球表面的例子只是用以向你解释这是一个平日里人们想都不用想就能作出的合理假设。谁说爱因斯坦是天才?
爱因斯坦第二假设
19世纪中页人们对电和磁的理解有了一个革命性的飞跃,其中以詹姆斯.麦克斯韦(James Maxwell)的成就为代表。电和磁两种现象曾被认为毫不相关,直到奥斯特(Oersted)和安培(Ampere)证明电能产生磁;法拉弟(Faraday)和亨利(Henry)证明磁能产生电。现在我们知道电和磁的关系是如此紧密,以致于当物理学家对自然力进行列表时,常常将电和磁视为一件事。
麦克斯韦的成就在于将当时所有已知的电磁知识集中于四个方程中:
(如果你没有上过理解这些方程所必需的三到四个学期的微积分课程,那么就坐下来看它们几分钟,欣赏一下其中的美吧)
麦克斯韦方程对于我们的重要意义在于,它除了将所有人们已知的电磁知识加以描述以外,还揭示了一些人们不知道的事情。例如:构成这些方程的电磁场可以以振动波的形式在空间传播。当麦克斯韦计算了这些波的速度后,他发现它们都等于光速。这并非巧合,麦克斯韦(方程)揭示出光是一种电磁波。
我们应记住的一个重要的事情是:光速直接从描述所有电磁场的麦克斯韦方程推导而来。
现在我们回到爱因斯坦。
爱因斯坦的第一个假设是所有惯性参照系中的物理规律相同。他的第二假设是简单地将此原则推广到电和磁的规律中。这就是,如果麦克斯韦假设是自然界的一种规律,那么它(和它的推论)都必须在所有惯性系中成立。这些推论中的一个就是爱因斯坦的第二假设:光在所有惯性系中速度相同
爱因斯坦的第一假设看上去非常合理,他的第二假设延续了第一假设的合理性。但为什么它看上去并不合理呢?
火车上的试验
为了说明爱因斯坦第二假的合理性,让我们来看一下下面这副火车上的图画。 火车以每秒100,000,000米/秒的速度运行,Dave站在车上,Nolan站在铁路旁的地面上。Dave用手中的电筒“发射”光子。
光子相对于Dave以每秒300,000,000米/秒的速度运行,Dave以100,000,000米/秒的速度相对于Nolan运动。因此我们得出光子相对于Nolan的速度为400,000,000米/秒。
问题出现了:这与爱因斯坦的第二假设不符!爱因斯坦说光相对于Nolan参照系的速度必需和Dave参照系中的光速完全相同,即300,000,000米/秒。那么我们的“常识感觉”和爱因斯坦的假设那一个错了呢?
好,许多科学家的试验(结果)支持了爱因斯坦的假设,因此我们也假定爱因斯坦是对的,并帮大家找出常识相对论的错误之处。
记得吗?将速度相加的决定来得十分简单。一秒钟后,光子已移动到Dave前300,000,000米处,而Dave已经移动到Nolan前100,000,000米处。其间的距离不是400,000,000米只有两种可能:
1、 相对于Dave的300,000,000米距离对于Nolan来说并非也是300,000,000米
2、 对Dave而言的一秒钟和对Nolan而言的一秒钟不同
尽管听起来很奇怪,但两者实际上都是正确的。
爱因斯坦第二假设
时间和空间
我们得出一个自相矛盾的结论。我们用来将速度从一个参照系转换到另一个参照系的“常识相对论”和爱因斯坦的“光在所有惯性系中速度相同”的假设相抵触。只有在两种情况下爱因斯坦的假设才是正确的:要么距离相对于两个惯性系不同,要么时间相对于两个惯性系不同。
实际上,两者都对。第一种效果被称作“长度收缩”,第二种效果被称作“时间膨胀”。
长度收缩:
长度收缩有时被称作洛伦茨(Lorentz)或洛伦茨-弗里茨格拉德(FritzGerald)收缩。在爱因斯坦之前,洛伦茨和弗里茨格拉德就求出了用来描述(长度)收缩的数学公式。但爱因斯坦意识到了它的重大意义并将其植入完整的相对论中。这个原理是: 参照系中运动物体的长度比其静止时的长度要短下面用图形说明以便于理解:
上部图形是尺子在参照系中处于静止状态。一个静止物体在其参照系中的长度被称作他的“正确长度”。一个码尺的正确长度是一码。下部图中尺子在运动。用更长、更准确的话来讲:我们相对于某参照系,发现它(尺子)在运动。长度收缩原理指出在此参照系中运动的尺子要短一些。
这种收缩并非幻觉。当尺子从我们身边经过时,任何精确的试验都表明其长度比静止时要短。尺子并非看上去短了,它的确短了!然而,它只在其运动方向上收缩。下部图中尺子是水平运动的,因此它的水平方向变短。你可能已经注意到,两图中垂直方向的长度是一样的。
时间膨胀:
所谓的时间膨胀效应与长度收缩很相似,它是这样进行的:
某一参照系中的两个事件,它们发生在不同地点时的时间间隔
总比同样两个事件发生在相同地点的时间间隔长。
这更加难懂,我们仍然用图例加以说明:
图中两个闹钟都可以用于测量第一个闹钟从A点运动到B点所花费的时间。然而两个闹钟给出的结果并不相同。我们可以这样思考:我们所提到的两个事件分别是“闹钟离开A点”和“闹钟到达B点”。在我们的参照系中,这两个事件在不同的地点发生(A和B)。然而,让我们以上半图中闹钟自身的参照系观察这件事情。从这个角度看,上半图中的闹钟是静止的(所有的物体相对于其自身都是静止的),而刻有A和B点的线条从右向左移动。因此“离开A点”和“到达B点”着两件事情都发生在同一地点!(上半图中闹钟所测量的时间称为“正确时间”)按照前面提到的观点,下半图中闹钟所记录的时间将比上半图中闹钟从A到B所记录的时间更长。
此原理的一个较为简单但不太精确的陈述是:运动的钟比静止的钟走得更慢。最著名的关于时间膨胀的假说通常被成为双生子佯谬。假设有一对双胞胎哈瑞和玛丽,玛丽登上一艘快速飞离地球的飞船(为了使效果明显,飞船必须以接近光速运动),并且很快就返回来。我们可以将两个人的身体视为一架用年龄计算时间流逝的钟。因为玛丽运动得很快,因此她的“钟”比哈瑞的“钟”走得慢。结果是,当玛丽返回地球的时候,她将比哈瑞更年轻。年轻多少要看她以多快的速度走了多远。
时间膨胀并非是个疯狂的想法,它已经为实验所证实。最好的例子涉及到一种称为介子的亚原子粒子。一个介子衰变需要多少时间已经被非常精确地测量过。无论怎样,已经观测到一个以接近光速运动的介子比一个静止或缓慢运动的介子的寿命要长。这就是相对论效应。从运动的介子自身来看,它并没有存在更长的时间。这是因为从它自身的角度看它是静止的;只有从相对于实验室的角度看该介子,我们才会发现其寿命被“延长”或“缩短”了。?
应该加上一句:已经有很多很多的实验证实了相对论的这个推论。(相对论的)其他推论我们以后才能加以证实。我的观点是,尽管我们把相对论称作一种“理论”,但不要误认为相对论有待于证实,它(实际上)是非常完备的。
伽玛参数(γ)
现在你可能会奇怪:为什么你在日常生活中从未注意到过长度收缩和时间膨胀效应?例如根据刚才我所说的,如果你驱车从俄荷马城到勘萨斯城再返回,那么当你到家的时候,你应该重新对表。因为当你驾车的时候,你的表应该比在你家里处于静止状态的表走得慢。如果到家的时候你的表现时是3点正,那么你家里的表都应该显示一个晚一点的时间。为什么你从未发现过这种情况呢?
答案是:这种效应显著与否依赖于你运动速度的快慢。而你运动得非常慢(你可能认为你的车开得很快,但这对于相对论来说,是极慢的)。长度收缩和时间膨胀的效果只有当你以接近光速运动的时候才能注意到。而光速约合186,300英里/秒(或3亿米/秒)。在数学上,相对论效应通常用一个系数加以描述,物理学家通常用希腊字母γ加以表示。这个系数依赖于物体运动的速度。例如,如果一根米尺(正确长度为1米)快速地从我们面前飞过,则它相对于我们的参照系的长度是1/γ米。如果一个钟从A点运动到B点要3秒钟,那么相对于我们的参照系,这个过程持续3/γ秒。
为了理解现实中为什么我们没有注意到相对论效应,让我们看一下(关于)γ的公式: 这里的关键是分母中的v2/c2。v是我们所讨论的物体的运动速度,c是光速。因为任何正常尺寸物体的速度远小于光速,所以v/c非常小;当我们将其平方后(所得的结果)就更小了。因此对于所有实际生活中通常尺寸的物体而言,γ的值就是1。所以对于普通的速度,我们通过乘除运算后得到的长度和时间没有变化。为了说明此事,下面有一个对应于不同速度的γ值表。(其中)最后一列是米尺在此速度运动时的长度(即1/γ米)。
第一列中c仍旧表示光速。.9c等于光速的十分之九。为了便于参照举个例子:“土星五号”火箭的飞行速度大约是25,000英里/小时。你看,对于任何合理的速度,γ几乎就是1。因此长度和时间几乎没有变化。在生活中,相对论效应只是发生在科幻小说(其中的飞船远比“土星五号”快得多)和微观物理学中(电子和质子常被加速到非常接近光速的速度)。在从芝加哥飞往丹佛的路上,这种效应是不会显现出来的。
宇宙执法者的历险
宇宙执法者AD在A行星上被邪恶的EN博士所擒。EN博士给AD喝了一杯13小时后发作的毒酒,并告诉AD解药在距此40,000,000,000公里远的B行星上。AD得知此情况后立即乘上其0.95倍光速的星际飞船飞往B星,那么:
AD能即使到达B星并取得解药吗?
我们做如下的计算:
A、B两行星之间的距离为40,000,000,000公里。飞船的速度是1,025,000,000公里/小时。把这两个数相除,我们得到从A行星到B行星需要39小时。
那么AD必死无疑。
等一下!这只对于站在A行星上的人而言。由于毒药在AD的体内是要经过新陈代谢(才能发作)的,我们必须从AD的参照系出发研究这一问题。我们可以用两种方法做这件事情,它们将得到相同的结论。
1. 设想一个大尺子从A行星一致延伸到B行星。这个尺子有40,000,000,000公里长。然而,从AD的角度而言,这个尺子以接近光速飞过他身边。我们已经知道这样的物体会发生长度收缩现象。在AD的参照系中,从A行星到B行星的距离以参数γ在收缩。在95%的光速下,γ的值大约等于3.2。因此AD认为这段路程只有12,500,000,000公里远(400亿除以3.2)。我们用此距离除以AD的速度,得到12.2小时,AD将提前将近1小时到达B行星!
2. A行星上的观察者会发现AD到达B需要花费大约39小时时间。然而,这是一个膨胀后的时间。我们知道AD的“钟”以参数γ(3.2)变慢。为了计算AD参照系中的时间,我们再用39小时除以3.2,得到12.2小时。(也)给AD剩下了大约1小时(这很好,因为这给了AD20分钟时间离开飞船,另外20分钟去寻找解药)。
AD将生还并继续与邪恶战斗。
如果对上文中我的描述加以仔细研究,你会发现许多似是而非,非常微妙的东西。当你深入地思考它的时候,一般你最终将提出这样一个问题:“等一下,在AD的参照系中,EN的钟表走得更慢了,因此在AD的参照系中,宇宙旅行应花费更长的时间,而不是更短...
如果你对这个问题感兴趣或者觉得困惑,你可能应该看一下后文《宇宙执法者的历险——微妙的时间》。或者你可以相信我所说的话“如果你把所有的因果都弄清楚,那么所有(这些)都是正确的”并跳到《质量和能量》一章。
宇宙执法者的历险——微妙的时间
好,这就是我们刚刚看到的。我们已经发现在AD相对于EN参照系旅行中的时间膨胀。在EN参照系中,AD是运动的,因此AD的钟走得慢。结果是在此次飞行中EN的钟走了39小时,而AD的钟走了12小时。这常常使人们产生这样的问题:
相对于AD的系,EN是运动的,因此EN的钟应该走得慢。因此当AD到达B行星的时候,他的钟走的时间比EN的长。谁对?长还是短?
好问题。当你问这个问题的时候,我知道你已经开始进入情况了。在开始解释之前,我必须声明在前文所叙述的事情都是对的。在我所描述的情况下,AD可以及时拿到解药。现在让我们来解释这个徉谬。这与我尚未提及的“同时性”有关。相对论的一个推论是:同一参照系中的两个同时(但不同地点)发生的事件相对于另一个参照系不同时发生。
让我们来研究一些同时发生的事件。
首先,让我们假设EN和AD在AD离开A行星时同时按下秒表。按照EN的表,这趟B行星之旅将花费39小时。换言之,EN的表在AD到达B行星时读数为39小时。因为时间膨胀,AD的表与此同时读数为12.2小时。即,以下三件事情是同时发生的:
1、 EN的表读数为39
2、 AD到达B行星
3、 AD的表读数为12.2
这些事件在EN的参照系中是同时发生的。
现在在AD的参照系中,上述三个事件不可能同时发生。更进一步,因为我们知道EN的表一定以参数γ减慢(此处γ大约为3.2),我们可以计算出当AD的表读数为12.2小时的时候,EN的表的读数为12.2/3.2=3.8小时。因此在AD的系中,这些事情是同时发生的:
1、 AD到达B行星
2、 AD的钟的读数为1.2
3、 EN的钟的读数为3.2
前两项在两个系中都是相同的,因为它们在同一地点——B行星发生。两个同一地点发生的事件要么同时发生,要么不同时发生,在这里,参照系不起作用。
从另一个角度看待此问题可能会对你有所帮助。你所感兴趣的事件是从AD离开A行星到AD到达B行星。一个重要的提示:AD在两个事件中都存在。也就是说,在AD的参照系中,这两个事件在同一地点发生。由此,AD参照系的事件被称作“正确时间”,所有其他系中的时间都将比此系中的更长(参见时间膨胀原理)。不管怎样,如果你对AD历险中的时间膨胀感到迷惑,希望这可以使之澄清一些。如果你原本不糊涂,那么希望你现在也不。
质量和能量
除了长度收缩和时间膨胀以外,相对论还有许多推论。其中最著名、最重要的是关于能量的。
能量有许多状态。任何运动的物体都因其自身的运动而具有物理学家所谓的“动能”。动能的大小和物体的运动速度及质量有关。(“质量”非常类似于“重量”,但并不完全相同)放在架子上的物体具有“引力势能”。因为如果架子被移掉,它就(由于引力)具有获得动能的可能。
热也是一种形式的能,其最终可以归结于组成物质的原子和分子的动能,此外还有许多其他形式的能。
把上述现象都和能量联系起来的原因,即它们之间的联系,是能量守恒定律。这个定律是说,如果我们把宇宙中全部的能量都加起来(我们可以用象焦耳或千瓦时这样的单位定量地描述能量),其总量永不改变。此即,能量从不会产生或消灭,尽管它们可以从一种形态转化为另一种形态。例如,汽车是一种可以将(在引擎的汽缸中的)热能转化为(汽车运动的)动能的设备;灯泡(可以)将电能转化为光能(这又是两种能的形式)。
爱因斯坦在他的相对论中发现了能量的另一种形式,有时被称作“静能量”。我已经指出一个运动物体由于其运动而具有了能量。但爱因斯坦发现,同样一个物体在其静止不动的时候同样具有能量。物体内静能量的数量依赖于其质量,并以公式E=mc2给出。
由于光速是如此之大的一个数,一个典型物体的静能量与其所具有的其他类型的能量根本不可相提并论。但这并不重要,因为日常生活中物体的静能量就是保持“安静”的状态,并且不会被转化成我们可以注意到的其他形式的能,如热能或动能。在核电站、原子武器和太阳中有相对很少一部分静质量被转化为其他形式的能,但对于大多数情况而言,静能量通常不会被注意到。
一个物体的动能和静能量的总和也可以用数学公式非常容易地表述如下:
E=mc2γ
注意,在日常的速度中,γ大约等于1。因此静、动能量之和近似等于单一的静能量。换句话说,在日常速度中,静能比动能大得多。然而,当速度非常接近光速时,γ可以比1大很多(静能量只与物体的质量有关,而与其运动与否无关)。这对于在芝加哥附近的费米实验室和瑞士边界的CERN实验室中(使用)粒子加速器的物理学家来说非常重要。
光速极限
在读AD历险记中,你可能注意到AD的速度几乎是,但并不等于光速。这似乎有很充分的理由:远低于光速的速度相对论效应不显著。然而实际情况是超光速在物理学中是不可能的。
我会告诉你这是为什么。假想AD奋力想将他的飞船加速到光速。好,我们已经知道物质的能量与γ参数成比例,这在相对论计算中太普遍了。但你现在也会知道当物体的运动速度等于光速时,γ参数将变为无穷大。因此,为了让AD的飞船加速到光速,他将需要无穷大的能量。这显然是不可能的。因此尽管对于一个物体可以以多么接近光速的速度运动并无限制,但任何有质量的物体都不可能达到光速。实际上,没有质量的物质必须以光速运动,在此我不想讨论其原因。唯一的一种没有质量的物质是光(被称作“光子”),或许还有中微子(不久前已经证实,中微子有质量。译者)
还有其他物体不能朝光速运动的原因。其中之一与“因果性”有关。假设我投出一个垒球并打碎了一扇窗户,那么“我投出球”就是“窗户被击碎”的原因。如果超光速是可能的,那么一定会有某种参照系,其中“窗户被击碎”先于“我投出球”发生。这导致各种逻辑冲突(特别是当窗户已经碎了之后又有人截获了飞行中的球,阻止了窗户被击碎!)因此我们将物体能超光速运行这种可能性排除了。更进一步,因果性排除的不仅是朝光速运动,更排除了任何超光速通讯。
光速,就我们所知而言,是一道不可逾越的障碍。
如果你和我一样是个科幻迷,这将是一个坏消息。几乎可以肯定,在除地球之外的太阳系中不存在有智慧的生命。然而恒星间的距离太远了!我们即使以光速运行,到达最近的恒星也要花上4年时间。所以没有比光快的交通手段,将很可能无法在银河系中游荡并与异型文明相遇,为争夺银河系的帝位而站,等等。
另一方面,由于长度收缩,或许情况并非那样令人绝望。假设你登上一条飞船,以接近光速飞往10光年以外的一颗恒星。从地球的参照系看来,这个旅行将持续10年。然而对于这次旅行中的乘客而言,长度缩短了。因此这个旅行只用了不到10年的时间。并且飞船飞行得越接近光速,(相对于地球和恒星的)长度收缩得也越多(你也可以从时间膨胀的角度考虑这个问题)。
为了说明这点,这里有一个表,标明以不同的速度到达不同目的地所需要的时间。让我解释一下它们的含义:
首先,为了能产生显著的长度缩短,我们必须非常接近光速。因此我假设在旅行中飞船可以产生一个稳定的加速度。这也就是说,飞船内的人将感受到一个连续的加速度。例如,前半程以1g(g为地球的重力加速度。译者)加速,后半程以1g减速。
第二列以光年为单位给出了地球距离我们目的地的距离(一光年是光在一年内传播的距离,大约是6万亿英里)。我加入了三种不同加速度的计算,一种较小,另一种较大;剩下的一种与地球的重力加速度相等。加速度为2g的旅行可能会非常不舒服,因此或许你根本不用再考虑所有比这更大的速度。
第四列列出了最大速度(在中点处,当飞船正要转入减速运动时)与光速的比值。最后两列给出了旅行所需要的时间。首先以地球为参照系,然后以飞船为参照系。其中的差别很重要。我的意思是,如果说你乘飞船以2g的加速度飞往猎户座,在你到达猎户座之前要在飞船上渡过6.8年的时间。(尽管距离很远,但“飞船时间”增加得非常慢。这是因为距离越大,在开始减速前你越能接近光速飞行,因此你得到的长度收缩越多!)但当你到达那里的时候,地球上已经过500多年了。你到达猎户座后所发出的任何信息都将在500年后到达地球,回信也是如此。因此如果人类有一天能漫步在银河系之中,不同居住点之间将处于隔绝状态。地球上的人不可能以任何常规方式同猎户座附近的人交谈。
为建造一艘可以像这样无限加速的飞船,现在看来有无穷的技术困难。这些困难可能会被证实是不可克服的,那么我们就只能在幻想的空间遨游;但如果它们是可以克服的,并且如果我们人类可以活得足够长以克服它们,那么我刚才所描述的正是依据狭义相对论的理论上(可行的)远程宇宙旅行。
当然,许多科幻小说仍然加入了超光速飞行。但它们也常常不得不在其中引入一些奇怪的概念,如:“(时空)扭曲”、“超时空”。最终的情况是:就我们今天所知的时、空而言,超光速飞行是不可能的。但如果你喜欢,你总可以寄希望于某种时空的“窗口”或一个全新的,允许物体超光速运动的物理分枝被发现。
那样,我们就可以着手建立一个大银河帝国了!
广义相对论—— 一个极其不可思议的世界
广义相对论的基本概念解释:
在开始阅读本短文并了解广义相对论的关键特点之前,我们必须假定一件事情:狭义相对论是正确的。这也就是说,广义相对论是基于狭义相对论的。如果后者被证明是错误的,整个理论的大厦都将垮塌。
为了理解广义相对论,我们必须明确质量在经典力学中是如何定义的。
质量的两种不同表述:
首先,让我们思考一下质量在日常生活中代表什么。“它是重量”?事实上,我们认为质量是某种可称量的东西,正如我们是这样度量它的:我们把需要测出其质量的物体放在一架天平上。我们这样做是利用了质量的什么性质呢?是地球和被测物体相互吸引的事实。这种质量被称作“引力质量”。我们称它为“引力的”是因为它决定了宇宙中所有星星和恒星的运行:地球和太阳间的引力质量驱使地球围绕后者作近乎圆形的环绕运动。
现在,试着在一个平面上推你的汽车。你不能否认你的汽车强烈地反抗着你要给它的加速度。这是因为你的汽车有一个非常大的质量。移动轻的物体要比移动重的物体轻松。质量也可以用另一种方式定义:“它反抗加速度”。这种质量被称作“惯性质量”。
因此我们得出这个结论:我们可以用两种方法度量质量。要么我们称它的重量(非常简单),要么我们测量它对加速度的抵抗(使用牛顿定律)。
人们做了许多实验以测量同一物体的惯性质量和引力质量。所有的实验结果都得出同一结论:惯性质量等于引力质量。
牛顿自己意识到这种质量的等同性是由某种他的理论不能够解释的原因引起的。但他认为这一结果是一种简单的巧合。与此相反,爱因斯坦发现这种等同性中存在着一条取代牛顿理论的通道。
日常经验验证了这一等同性:两个物体(一轻一重)会以相同的速度“下落”。然而重的物体受到的地球引力比轻的大。那么为什么它不会“落”得更快呢?因为它对加速度的抵抗更强。结论是,
Ⅵ 在哪可以找到美剧《天堂执法者》1,2,3季的种子
大部分美剧都是搜狐视频更新快,腾讯视频排第二,都是更新的带有中文字幕的
Ⅶ 有没有大神知道,美商海盗船执法者侧键怎么自定义设置
宏方面有人回答了,我回答下如何设置alt+1这样的组合键。宏好像不能设置这样的组合键,只能是单击的那种。组合键这么设置
Ⅷ 求暗黑破坏神2 v1.10中文汉化包下载!!!
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
> 3 小紫 -> 1 大紫
> 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
> 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
> 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
> 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
> 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
> 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
> 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
> 3 戒指 -> 项链
> 3 项链 -> 戒指
> 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
> 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
> 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
> 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
> 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
> 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
> 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
> 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
> 2 箭袋 -> 矢袋
> 2 矢袋 -> 箭袋
> 宝石的合成公式,没有变化.
> 10符文以前符文的合成公式,没有变化.
> 3 符文01 -> 符文02
> 3 符文02 -> 符文03
> 3 符文03 -> 符文04
> 3 符文04 -> 符文05
> 3 符文05 -> 符文06
> 3 符文06 -> 符文07
> 3 符文07 -> 符文08
> 3 符文08 -> 符文09
> 3 符文09 -> 符文10
> 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
> 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
>
> 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
> 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
> 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
> 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
> 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
> 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
> 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16
> 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
> 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
> 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
> 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
> 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
> 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
> 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
> 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
> 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
> 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
> 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
> 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28
> 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
> 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
> 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
> 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
> 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
> 1.10新增的打孔公式,强.
> 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
> 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
> 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
> 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
> 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
> 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
> 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
> 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
> 符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
> *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
> *符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
> 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
> 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
> 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
> 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
> 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
> 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
> 符文09 + 武器 -> 完全修好
> 符文08 + 盔甲 -> 完全修好
> 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
> 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
> 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
> 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
> 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
> 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
> 符文01 + 碎裂的紫宝石 + 特定属性的 武器 -> +30-50
....................................................................................
....................................................................................
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
....................................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器
拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具
蓝姆 + 普尔 + 完绿 + 进阶级独特武器 = 精英级独特武器(限定天梯)
科 + 蓝姆 + 完钻 + 进阶级独特防具 = 精英级独特防具限定天梯)
【1.10黄色装备升级公式】
欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器
拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具
法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器
科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具
1# El 艾尔
2# Eld 艾德
3# Tir 特尔
4# Nef 那夫
5# Eth 爱斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔尔
8# Ral 拉尔
9# Ort 欧特
10# Thul 书尔
11# Amn 安姆
12# Sol 索尔
13# Shael 沙尔
14# Dol 多尔 15# Hel 海尔
16# Io 埃欧
17# Lum 卢姆
18# Ko 科
19# Fal 法尔
20# Lem 蓝姆
21# Pul 普尔
22# Um 乌姆
23# Mal 马尔
24# Ist 伊司特
25# Gul 古尔
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奥姆
28# Lo 罗
29# Sur 瑟
30# Ber 贝
31# Jah 乔
32# Cham 查姆
33# Zod 萨德
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 **
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
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每个符文之语的合成都是有固定顺序的,不需要解释只要按顺序先后放进去就好了。但是前提是底子只能是白色打孔的或灰色带孔的,蓝的,黄金,暗金都不能做。
复制一些资料给你,基本的合成公式:
太多了你慢慢看
符文之语分类中文版
分类索引:1、盔甲 2、头盔 3、盾牌 4、全部武器 5、近战武器 6、剑 7、钉锤 8、斧头 9、长柄武器 10、远距离攻击武器 11、法杖 12、爪
说明:
* 战网专有
# 天梯模式专有
----------------------------------------------------------------------
1.盔甲:
1.1潜行Stealth 2孔盔甲 Tal(7)+Eth(5)
所受魔法伤害减少 3
+6 敏捷
最大精力值 +15
抗毒属性提升 30%
Mana 恢复速度提升 15%
奔跑/行走速度提升 25%
魔法释放速度提升 25%
快速打击恢复提升 25%
1.2烟尘Smoke 2孔盔甲 Nef(4)+Lum(17)
防御度提升 75%
对抗射击物时防御度提升 280
所有抗性提升 50%
快速打击恢复提升 20%
提供 6级的虚弱18次
能量值 +10
光照范围-1
1.3谨重Prudence* 2孔盔甲 Mal(23)+Tir(3)
25% 快速恢复打击(FHR)
+140-170% 增强防御 (可变)
所有抗性 +25-35 (可变)
物理伤害减少 3
魔法伤害减少 17
+2法力在每杀一个敌人后取得
+1 照亮范围
回复装备1耐久度与4秒内
1.4狮心Lionheart 3孔盔甲 Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
伤害提升 20%
装配需求 -15%
+25 力量
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
所有抗性 +30%
1.5财富Wealth 3孔盔甲 Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
从被杀怪物身上得到金币增加 300%
得到魔法物品的几率提升 100%
每杀一个怪物增加2点 Mana
+10敏捷
1.6强制Duress* 3孔盔甲 Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)
+40% 快速打击回复(FHR)
+10-20% 增强伤害 (随机)
增加 37-133 冰冷伤害
15% 产生压碎性打击的机会(CB)
33% 机会打开伤口(OW)
+150-200% 增强防御 (随机)
-20% 减少体力消耗
冰冷抵抗 +45%
闪电抵抗 +15%
火焰抵抗 +15%
毒抵抗 +15%
1.7幽暗Gloom 3孔盔甲 Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)
受到攻击时有15%概率释放等级3 Dim Vision
+10% 快速打击恢复
+(200-260)% 增强防御(可变)
+10力量
所有抗性+45
冰冻时间减半
5%伤害转化为法力
-3照亮范围
1.8飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌 Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
受攻击时20%几率施放18等的毒牙
打击时12%几率施放等级15九头蛇
等级14圣火灵气赋予
+360防御
+230对远程攻击防御
+3-5所有属性(可变)
0.375%随等级增加力量
增加最大法力5%
+5%闪电最大抗性
减少伤害7
推荐材料:执政官铠甲
1.9谜团Enigma 3孔盔甲 Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2 所有技能
+40% 快速移动/奔跑
+1传送
+750-775防御力(可变)
+(0.75 每级)+1-74.25强壮(在角色级别基础上)
提高生命上限5%
减少物理伤害 8%
每杀一个怪物+14点生命
15% 伤害转移到法力
+(1每级)+1-99% 提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
推荐材料:轻型盔甲——执政官铠甲/法师铠甲
1.10石块Stone 4孔盔甲 Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)
+60% 快速打击恢复(FHR)
+250-290% 增强防御
+300防御对远程攻击
+16力量
+16活力
+10 精力
所有抗性+15
等级16熔浆巨岩 (80次聚气)
等级16粘土石魔(16次聚气)
推荐材料:神圣铠甲
1.11刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲 El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被击中20%几率施展等级15寒冰装甲
25%快速施展速度
+300%增强伤害(ED)
+200%增强防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)
+25-30%全抗(可变)
12%受损生生命转换至法力提高
+1光源
+15防御(铠甲)/+50攻击准确率(武器)
生命补满+7(铠甲)/击中是怪物25%几率逃跑(武器)
+5%最大闪电抗性(铠甲)/20% 致命一击(武器)
减少伤害7(铠甲)/+9最小伤害(武器)
推荐材料:神圣铠甲(野蛮人适用)/精英级轻型盔甲——执政官铠甲
Ⅸ 天使禁猎区里出场的所有人物的中文名(没有对话也算)
人类
无道刹那
故事的男主角,是有机天使亚雷克西儿的转世。有四分之一高加索人种血统的混血儿,不良少年。与妹妹无道纱罗相爱。因为纱罗之死而能力觉醒。在天界,他发现自己被认为是“救世天使”。
无道纱罗
无道刹那的妹妹,对哥哥怀有疯狂的爱恋。为保护哥哥而死。她的灵魂实际上来自天界四大天使之一的吉普莉尔。
吉良朔夜
无道刹那的学长。他的灵魂实际上是地狱魔王路西华,在被封入七刃御魂剑后,便一直追随在尚为天使时所爱慕的亚雷克西儿。后来其人类身体被罗洁爱儿杀害。
加藤故
不良少年,吉良朔夜的好友。被罗洁爱儿控制,攻击刹那时被杀。后来从掌管死者灵魂的四大天使之一的尤利尔处得到一副植物纤维制成的身体,与杀入天界的无道刹那并肩作战。其记忆不断消失。最后在打开通往神之塔的大门时牺牲了自己,让刹那等人进入神之塔。
齐木翠雀
无道纱罗的好友。被罗洁爱儿杀害。
天使
亚当·卡达蒙
创世神创造的最完美的天使,真正的名字是瑟拉斐。具有雌雄两性,拥有6片翅膀。其身体被毁灭,被神监禁在神塔中,作为新生天使的营养来源。是无道刹那挑战天界的指引者。
亚雷克西儿
拥有3片翅膀,力量强大的有机天使。外表为女性。在天界处于极高的地位。第二次天地大战中背叛神,将无机天使罗洁爱儿封印在物质界,被天界处以重刑,身体被封印在天使结晶中,灵魂则不断转世。每次转世都会在年轻时死于暴力。
罗洁爱儿
亚雷克西儿的孪生弟弟,拥有3片翅膀,力量强大的无机天使。外表为与亚雷克西儿容貌相同的男性。身体逆成长,最终将归于毁灭。从姐姐处抢夺了外貌。性格恶毒,但有时会很温柔。
吉普利尔
来自犹太教-基督教圣经中的天使,即加百力(在地狱神探康斯坦丁里出现的那个),但在本作中用的是其伊斯兰教名字“吉普利尔”。在作品世界观中,是掌管水的元素守护天使,属于四大天使之一(“四大天使”这个概念也来自圣经)。智天使长,由于被圣沃夫迫害,灵魂坠入凡间成为无道刹那的妹妹,同时起到守护天使的作用。
米凯尔
来自犹太教-基督教圣经中的天使,即米伽勒。在作品世界观中,是掌管火的元素守护天使,属于四大天使之一。能天使长。是魔王路西华的弟弟,性格单纯好斗。
拉斐尔
来自犹太教-基督教圣经中的天使,即拉斐尔。在作品世界观中,是掌管风的元素守护天使,属于四大天使之一。力天使长。热衷于追求女色,但也有专情的一面。曾试图追求无道纱罗。是唯一能与米凯尔相处的人。
尤利尔
来自犹太教-基督教圣经中的天使,即乌列。在作品世界观中,是掌管土的元素守护天使,属于四大天使之一。支持正义。
沙法尔
座天使长。曾经是残酷的执法者,在恋人安娜尔死后,性格大变。是反天界go-vern-ment组织“世界之魂”的首领。因为身份暴露,被圣沃夫达尔达以斩翅之刑处死。
拉杰艾尔
沙法尔和安娜尔的孩子。座天使候补生,对沙法尔盲目忠诚。在沙法尔被杀害后,成为世界之魂的首领。
圣沃夫达尔达(拉伊拉)
天界宰相,在有机与无机天使不在时,通过大炽天使长麦塔特罗掌握实权,实行严酷的独裁政策。其真实身份是安娜尔的朋友拉伊拉。拉伊拉是天才的科学家,喜欢唱歌,领导研究最强的天使森达尔冯。由于受到同事嫉妒,遭到LJ,声音被毁坏。她在悲痛中乞求森达尔冯消灭了自己的过去,以圣沃夫达尔达的身份重新出现。暗恋着沙法尔。
麦塔特罗
大炽天使长。外表为儿童。森达尔冯研究计划的产物,没有任何能力,是约束森达尔冯的“控制器”。
森达尔冯
炽天使,拥有象征最强力量的六片翅膀。是麦塔特罗的双胞胎弟弟。其肉体位于培养液中。因为力量过强而被拉伊拉封在摇笼里。希望攻击罗洁爱儿,失败。
肯达
智天使ST,由罗洁爱儿赋予肉体的精灵天使,盲目忠于罗洁爱儿。最后死于疯狂的罗洁爱儿之手。
月神草
圣巫女,非常崇拜吉普利尔。本来没有名字,由无道纱罗赋予名字。在照顾被监禁的无道纱罗时因为帮助后者逃跑几乎被杀害。
芭比
拉斐尔的副官,兼任医院的护士长。是拉斐尔真正所爱的人。
沙利尔
权天使长。坚定的军人。
特比尔
代智天使长。受圣沃夫之命行刺罗洁爱儿,失败。
卡马尔
能天使长米凯尔的副官。
安娜尔
主天使ST。沙法尔的恋人。担任森达尔冯研究团队的主管。由于圣沃夫的阴谋,被追杀叛乱天使的沙法尔杀死。
姬理绘
大天使ST。被罗洁爱儿利用,意外杀死无道纱罗,被觉醒的有机天使释放的能量毁灭。其灵魂在幽界以洋娃娃的身份重生。
贝尔
米凯尔身边的士官。在第一次天地大战时,为掩护所爱的路西华而被米凯尔误杀。后成为地狱七君主之一贝鲁蓓萝
恶魔
路西华
来自基督教传说的魔王(有些说法认为即是撒旦),即鲁西法。在本作中,他本是最强大的天使,是米凯尔的哥哥。因为不怀好意的神的命令,被迫成为一切恶魔的首领,率领黑暗帝国与天界作战。在他还是天使时,就爱上了亚雷克西儿。后来灵魂被封印在七刃御魂剑中,追随亚雷克西儿;在亚雷克西儿被贬入凡间之后守卫她的转世。
贝利亚
七君主之一。????
阿斯达罗特
七君主之一。与妹妹阿丝达罗娣共享一个身体。
阿丝达罗娣
七君主之一。与哥哥阿丝达罗特共享一个身体。
阿斯蒙帝斯
七君主之一。??
贝鲁瑟丘特
七君主之一。
马蒙
七君主之一。
利威安达
七君主之一。
贝鲁蓓萝
七君主之一。其本来身份是被米凯尔误杀的能天使士官贝尔。
阿巴特
魔王的儿子。
邪鬼
九雷
紫罗九音
波伊斯
诺伊思
神龙三姐妹
翡翠
琥珀
玛瑙
星幽界
阎罗王
废龙
洋娃娃
天界等级制度
创世神
圣隐者亚当·卡达蒙
最高天使
有机天使亚雷克西儿
无机天使罗洁爱儿
第一阶级
炽天使(seraphim)掌管战斗的天使
智天使(cherubim)掌管文献的天使
座天使thrones
第二阶级
主天使dominations
力天使powers
能天使virtues
第三阶级
权天使(principalities)顾名思义,此天使为掌管纪律的天使
大天使(archangels)地位仅次于上帝的天使
天使(angels)亡灵领导者,等级最低
劳动阶级
圣巫女
精灵天使
神啊~~~累死我了。。。