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太空战法规

发布时间: 2021-02-16 21:13:14

① 游戏逆战新队员介绍枪、刀、规则

这一时半会讲不过来!来逆战实战一把吧!
《逆战》的游戏共分为3种模式,“对抗模式”、“闯关模式”和“竞技模式”。其中每个模式的下方都会分划副模式。
对抗模式
“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。
机甲战

机甲战海报及武器(8张)
玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。人类玩家则要利用人类灵巧的机动性和地形设法击毁机甲并俘虏驾驶员。人类阵营的玩家除了使用常规枪械,还能在场景中寻找大杀器(Killer)来对抗机甲。
机甲核心战(机甲对战)
机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。
机甲团队战
在指定时间内歼灭更多的敌方机甲就能获得胜利。游戏的地图比机甲核心战要大,所以降低了机甲高速移动所需要的能量,以便可以长时间高速移动。
坦克战

《逆战》坦克模式海报(2张)
坦克战是以坦克为单位进行团队竞技的模式。两阵营的玩家会被分配不同的坦克,玩家将驾驶坦克展开对战。每个阵营可以选择两款,一共四款在性能、攻击力和防护上都各不相同的主战坦克。变形模式是“坦克攻城战[6] ”,己方玩家要设法绕过敌方的防护圈攻击其位于基地的储油罐。
疯狂团队

疯狂团队模式海报及武器(6张)
在疯狂团队模式中,机甲战里的各型号大杀器被改装成了适合疯狂杀戮的疯狂武器(Crazy Killer),免费提供给玩家进行对战。每种武器都有其自身的特点,玩家需要利用地形配合武器特点消灭敌人。
变异战
玩家被随机分配到人类阵营或变异体阵营。变异体可以随意选择,并使用各种技能攻击人类。而人类则可依靠常规武器和大杀器决定战局。当人类阵营火力不足时,人类可以受到“英雄”金在云[7] 的援助。
变异对决(英雄对决)
人类和变异体正面对决,通过争夺辐射包获取能量,提升能力。变异体需要设法感染人类,而人类则需要活用场上的补给。当人类阵营火力不足时,可以受到英雄援助。
闯关模式
“闯关模式”即为传统意义上的“合作任务”(CO-OP),在此模式下,玩家需要齐心协力对抗由电脑所控制的AI敌人的攻击。坚守指定的时间或击杀了指定数量的敌人就可以进入到下一回合。
保卫战
在保卫战中,玩家需要依靠配合防守指定的建筑物。源源不断的AI敌人将攻击目标建筑。玩家可通过常规武器、大杀器和支援武器击退敌人。不同的保卫战地图也拥有不同的玩法。[8]
生存战

生存模式海报(2张)
在生存战中,玩家需要坚守一个指定区域数个回合。随着回合的推进,敌人的威胁性也越来越强。玩家除了可以使用常规武器,还可以使用轮换抽取设备抽取大杀器防守。不同的生存战地图也拥有不同的玩法。
围剿战
是保卫战的变型模式,具备三个关卡和最终头目战的形式,但却无法在回合内复生。杂糅了保卫战和生存战的玩法。该模式是特别为逆战新版本“最高通缉”而推出的,其后因为某些原因下线,为有关部门影响所致[9] 。后模式修改了人物,并恢复。
塔防战
在塔防战中,玩家需要依靠陷阱来阻挡AI敌人数个回合。随着回合的推进,原来越强的敌人会试图越过防御阵形攻击玩家防守的基地。玩家除了使用陷阱,也可以使用自己的武器还击,同时自己的武器没有弹药限制。
竞技模式
竞技模式即为传统的游戏模式。
夺点战
玩家分为两个阵营。地图正中央仅有一个关键区域由双方阵营玩家抢夺占领,成功占领该区域的阵营会持续获得资源得分,率先获得规定的资源得分的阵营或在规定时间内获得最多资源的阵营获胜。
单挑战
一对一的决斗,在此模式下,玩家对于鼠标、键盘的控制力将成为胜利的关键。可以开启爆头模式,攻击敌方的身体将不会造成伤害。胜利方式一般分为按杀敌数决定和按回合胜利数决定。
即将到来
《逆战》曾在论坛和其游戏内的预告打出过一些模式的介绍和图片,也有大量玩家猜测未来的版本走向。
生存对战
以生存战为基础的对抗模式,玩家将分为“The Company”和“人类联盟”两个阵营,和生存战相同的在于,人类联盟需要设法在潮水般的AI进攻下生存。不同的是,加入“The Company”阵营的玩家要利用不同性能的塞伯格,在己方AI大军的牵制掩护下,设法击杀“人类联盟”阵营玩家。
边境计划(太空战)
身着宇航服在太空中进行完全无重力的战斗,拟真的真空空间,利用助燃剂子弹在宇宙射击,就连音效也是沉闷的。游戏地图中不再有“地面”,你可以利用矢量背包进行六轴移动,甚至原地翻转。漂浮在真空中的浮动弹药基站将会为玩家提供无限的后备弹药支援。
机械瞄准
新潮的主流操控方式,机械瞄准射击和奔跑会应用于所有的竞技模式中,同时作为选项开启关闭。
海战
盖迪奥斯要设法攻击守卫者位于大西洋上的舰队。
疯狂爆破
若是技能和大杀器加入爆破作战——利用“隐身技”进行偷袭,“破釜沉舟”强行攻点,或是利用“团队医疗”持久作战,但别忘记技能的冷却时间。抽取大杀器攻击敌人,使用电聂器造成连锁杀敌,或是使用医疗枪救助队友。合理的和队友安排火力爆发的时机来取得胜利。
枪械改造
倍受期待的枪械改造,从“所见即所得”几十种配件为武器进行武装,不仅可以获得性能的加成,与其他的玩家手中的外观也完全不同。基于一套基础的平衡性,玩家必须规划好配件的种类,高度改装的武器在获得某些性能的加成后会导致其他性能严重下降。

② 在太空中比如国际空间站里人们是如何定义方向的有没有标准规定

这也就是个坐标系的问题,是以地球表面的东南西北上下还是空间中的定点计算姿回态,一般两个都计答算,还要针对某些特殊的机动计算临时的第三个坐标系,随情况切换使用显示的仪器和飞机的姿态仪很相似,不过多一个自由度,直接把航向也显示进去了,姿态球变成一个真正三维旋转的球体
记得采纳啊

③ 太空垃圾是什么

太空垃圾(Space debris、Orbital debris或Space junk)是围绕地球轨道的无用人造物体;太空垃圾小到由人造卫星碎片、漆片、粉尘,大到整个飞船残骸构成。

美国国家航空航天局(NASA)将投资研发二维宇宙飞船,这种航天器使用特殊的二维薄膜材料制成,可以包裹住太空垃圾并使其离开轨道。

二维宇宙飞船的推进剂以液体形式储存在两片薄膜之间宽度为10微米的缝隙中。一个大小为1平方米的二维宇宙飞船重量约为35克,因此这种宇宙飞船将大大降低太空发射的成本。

(3)太空战法规扩展阅读:

太空垃圾的解决对策:

1、保持清洁

航天专家们已经开始研究限制空间垃圾的产生,以及消除空间垃圾的办法。如:将停止工作的卫星推进到其他轨道上去,以免同正常工作的卫星发生碰撞;用航天飞机把损坏的卫星带回到地球,以减少空间的大件垃圾。有一些科学家提出,使用激光武器,将太空垃圾在太空中直接焚烧掉。

2、探测控制

大一些的太空碎片可以用监测导弹和间谍卫星的系统来进行监测。美国和前苏联的太空检测网络已经登记了1万个太空物体。每天大约有50个雷达、光学或光电感应器要对天空进行大约15万次观察,但是这一监测系统却不能探测到小于10厘米的物体。

3、移动雷达

在日本本州岛冈山县一台远程控制雷达从4月6日起开始工作,该雷达主要作用是跟踪太空垃圾的移动。这是世界上第一台专门用来跟踪太空垃圾移动的雷达,在其他一些国家都是借助于军用雷达来记录或确定太空垃圾。

参考资料来源:网络-太空垃圾

④ 电影与书不按规定作文200字

今天,我和妈妈一起去广州科技中心看科技电影。
到了广州科技中心,我和妈妈一起进入大门后,就跑到科技电影院的售票处,我和妈妈买了《国际太空站》、《天狗》、《彗星碰撞》、《非洲大草原》等四种电影票。
第一场电影是《国际太空站》,电影内容是讲宇航员如何在太空中组装太空站,以及在太空站里工作、生活的故事。因为有立体眼镜,所以,我们看到的电影画面是立体的。
我们进入巨幕影院,必须先戴上立体眼镜。
电影开始了,一个飞船从远处向我们开过来,似乎要撞到我了,吓得我赶紧往后躲。随后在黑漆漆的太空里,出现了我们人类组装建设的太空站,有许多宇航员在那里工作和生活。
在太空站窄小的空间里,人们飞来飘去,如果不小心,连他们喝的水,吃的食物都会在空中乱飘。在那种真空、零重力的环境下,人人都变成了大力士,一个看起来很瘦弱的阿姨轻而易举地托着一个100磅重的水袋送入储藏室……这些宇航员们要在太空站生活、工作四个月,然后,再有新的宇航员替换他们的工作。
看了这部影片,我非常佩服那些设计和组装建造太空站的各个国家的科学家们,也很向往在太空站里生活。
第二场电影是《天狗》,《天狗》是4D电影,为什么叫4D电影呢?待会你就知道了,观看者也要戴上立体眼镜。
电影开始,有一个乡村机长带着他的小狗托托,驾驶水上滑翔飞机到海边钓鱼。他们收拾好行李,上了飞机。飞机起飞了,不久,飞机遇上了飓风,被吹得左右摇晃。我们也好像坐在飞机里,坐的椅子也跟着摇晃了,一起在颠簸摇摆,大风吹得我浑身发抖。
过了一会儿,他们的飞机安全降落,小狗托托跳下飞机,跳上了皮划艇上出海,小狗托托的毛被水弄湿了,它跳掉港口的木架上,用力地甩身上的水珠,这时我们都尖叫起来,原来托托身上的水珠都甩到我们身上了···。原来4D电影不仅是立体的,还可以让我们真实地感受电影,太好玩了。

⑤ 军事理论太空安全对哪些领域有影响

军事理论太空安全对科技、文化、政治、军事、经济领域都有影响。

太空技术具有军民两用性质,一些国家希望利用太空技术提升军事实力,作为维护霸权和反对霸权的基础,无法就太空安全治理达成共识。

国际合作是太空安全治理的唯一途径,不仅可以缓解频轨资源短缺问题,也有助于解决太空环境问题,更有助于禁止太空武器化,实现太空透明与信任建设机制,确保太空的可持续性利用。

国家太空安全是国家安全在空间领域的表现。随着太空技术在政治、经济、军事、文化等各个领域的应用不断增加,太空已经成为国家赖以生存与发展的命脉之一。

(5)太空战法规扩展阅读

中国面临多元化的太空威胁,主要表现在以下方面:

一是太空侦察监视的威胁。卫星侦察具有居高临下、范围大、速度快、不受国界和气象条件限制等特点。美国有近50颗军事侦察卫星每天在太空巡弋,可见光成像卫星地面分辨率已达0.1米,合成孔径雷达成像卫星分辨率达0.3米。

日本的太空侦察能力已达到较高水平,其先进的合成孔径雷达卫星分辨率达0.6米,光学成像卫星分辨率达0.4米。相关国家依靠全天候、近实时、多谱段、高精度的太空照相、测绘、监视等手段,收集中国的军事、政治、经济、科技情报,中国国家安全面临经常性、现实性的太空威胁。

二是限制或剥夺太空行动自由的危险。少数国家加紧研发太空进攻武器,组建太空对抗部队、颁布太空作战条令、组织太空攻防演习,企图必要时对敌方太空平台、有效载荷以及太空信息链路实施干扰、制盲和摧毁。

⑥ 太空垃圾的形成和清除

太空垃圾是围绕地球轨道的无用人造物体。太空垃圾小到由人造卫星碎片、漆片、粉尘,大到整个火箭发动机构成。
太空垃圾又称空间碎片或轨道碎片,是宇宙空间中除正在工作着的航天器以外的人造物体,包括运载火箭和航天器在发射过程中产生的碎片与报废的卫星,航天器表面材料的脱落,表面涂层老化掉下来的油漆斑块;航天器逸漏出的固体、液体材料;火箭和航天器爆炸、碰撞过程中产生的碎片。

太空垃圾的产生方式一共有以下三种:
一、有意或无意爆炸产生的航天器残骸。有意的爆炸,极大多数来自前苏联和美国太空战的“预习”。其中前苏联就曾进行了19次卫星拦截、爆炸试验,给太空带来了500~1000块大小不等的碎块垃圾。无意的爆炸,如1973年间,美国有7枚火箭在轨道上爆炸。1986年,欧洲发射的“阿丽亚娜”火箭刚进入轨道就发生爆炸,其碎块中大于10厘米的就有564块,还有2300多块小于10厘米的。
二、宇航员漫不经心的过失。如1982年,宇航员瓦伦丁·列勃捷夫在进行例行的太空行走时,他刚刚打开“礼炮7号”空间站的减压舱门,由于近乎真空的太空所具有的巨大吸力,把宇航员们不慎留在减压舱内的一些螺栓、垫圈和一支铅笔,都吸入太空,成为了太空垃圾。更令人遗憾的是,前苏联的一些宇航员还把在太空生活中产生的生活垃圾丢入太空。人们还发现,有一只被一名美国宇航员丢失的手套,竟在空中飘浮游荡了20多年。
三、卫星和火箭的残骸。一些失去效用的卫星,仍在轨道上飞行。虽然它们最终会因飞行速度减小,重返大气层而与大气层摩擦烧毁,但恐怕要在几十年到几百年以后。在近地空间里,还飘浮着许多火箭的残余部分,如火箭被丢弃的金属外壳、运载火箭的末级残体、散落下来的发动机和各种衔接部件等。

清除太空垃圾:
现有情况下太空垃圾一般无法清除,少数因为稀薄的高层大气摩擦会自行降低高度返回大气层烧毁,但更多的是长期在外太空漂浮,现在有科研项目打算用激光或发射专用卫星清理太空垃圾,不过尚未取得成功。
现有计划只能是减少不必要的发射,减少航天器废弃部件,研发重复使用的航天器,让将要报废的低轨道卫星重入大气层,高轨道卫星上升让出轨道。

⑦ 求一款太空战舰类游戏的名字

求一款太空战进来游戏的名字,有一个航空母舰特别好玩。

⑧ 战场将怎样变化

战场空间是战争活动赖以展开的空间依托。科学技术的发展,极大地扩展了兵力、兵器作战的空间性能,大大提高了对敌人的持续打击能力、快速的信息处理与分发能力,使战场空间形态发生巨大变化。从人类战争史看,战场空间发展的基本轨迹有两个趋势:一是人类战争领域由单纯的陆地空间,逐步向“海、空、天、电、网”等多维空间拓展。人类未来作战空间范围已经由陆地、海洋、空中扩展到外层空间,单维的战场空间的发展趋势是从平面到立体,并伴随从有形到无形空间的发展。二是伴随多维战场空间的出现,各个战场空间内的作战总是通过某种形式与其他战场空间发生必然的联系。在多维战场空间作战效果的融合中,陆地、空中、海洋、外层空间、电磁和网络空间等单一战场空间的作战威力获得了前所未有的增强。这就是说战场空间整体发展趋势是从分隔独立到多维一体。总的来讲,未来战争的战场空间的主要特点是多维化。

一、由“陆、海、空、天、电、网”组成的多维战场空间

1.未来的陆战场

陆战场是人类战争最早涉及的作战空间,在未来战争中,陆战场地位虽然有所降低,但它依然是其他战场空间不可或缺的依托,依然是最终达成战争目的的重要场所,依然是地面部队交战的主要作战空间,是与海战场、空战场、电磁战场等相并列的多维战场之一。2003年爆发的最具有未来战争特点的伊拉克战争也证明了这一点。

未来战争中,以高技术为基础的地面作战的攻击力、机动力和防护力更为增强,未来地面部队的支援火炮,中、短程导弹和地地远程导弹,可对40~800公里范围内的目标实施精确打击。装甲部队的机动速度可达每小时60~120公里,陆战场将呈现强火力、机械化、大纵深、精确火力杀伤的特点。由于未来地面部队具有火力毁伤强度大、机动速度快、打击精确度高的作战能力,陆战场的交战观念将由机械化战争时期的靠数量取胜转变为靠质量取胜。以精确的信息、火力打击为主要手段的具有特种作战特点的“点穴式精确打击”作战模式将成为未来陆战场的主要作战模式。从海湾战争到阿富汗战争、伊拉克战争的战争实践,也显示了陆战场交战模式的发展。未来的陆战场不再只是两军对垒,攻防厮杀的近战战场,而是纵横万里的兵力机动、远距离火力打击,以及翼侧、侧后大距离的迂回攻击等大纵深作战,前沿和后方的界线趋向模糊的高立体、大纵深的战场。

2.未来的海战场

尽管早在两千多年前的古希腊和波斯帝国战争中,海战就成为整个战争的重要组成部分,但直到20世纪初,海战场一直处于从属或服务陆战场的地位。在第二次世界大战中,独立的海战场才正式出现,并成为与陆战场相并列的重要战场空间之一。在20世纪后期,随着高技术群的发展,大批量的舰载飞机能力、超视距导弹战能力和高效能的两栖作战能力,使海战场成为海战、空战、陆战、天战、电子战和网络战的浮动基地。一个海上与海下、海面上空、海上陆地一体化的海战场体系逐渐形成。从1982年的英阿马岛战争、1986年美军突袭利比亚“黄金谷行动”、海湾战争到科索沃战争、阿富汗战争和伊拉克战争,都表明海战场已经成为具有纵深覆盖全球、范围涉及海上海下、交战节奏紧凑的特点的重要作战空间。在未来战争中,海战场与其他战场的联系更加紧密,是维护国家海洋权益的主战场,是实施超视距精确火力打击的重要场所和快速大规模投送作战力量的有效渠道。

3.未来的空战场

空战场是随着飞机的出现而出现的,它是连接外层空间与陆、海战场的纽带,在多维化战场中起着承上启下的作用。随着航空武器装备系统和导航定位系统、观测探测系统的发展,空战场正向全天候、高机动方向发展。随着航空作战平台武器弹药,特别是空基精确制导导弹的发展,空战场的空间范围急剧膨胀。未来空战场的范围高度可达几米到几万米,作战距离可达上万公里。1986年,奔袭利比亚的美国空军战略轰炸机群远程往返达1.2万余公里。海湾战争、科索沃战争、阿富汗战争和伊拉克战争中,都有作战机群从远在万里之外的美国本土或欧洲基地参与作战行动。智能化的航空武器弹药实现了远距离发射,“打了不用管”,命中精度在几米范围内,使空战场具有了全天候、全天时、全方位、全高度的作战特征。在未来战争中空战场是争夺战争主动权的关键战场,是电磁空间战场作战的重要依托,也是作战力量投送的重要空间。空中侦察、空中电磁对抗、空中指挥、空中突击、空中机动、空降作战等通过空战场实施的作战,将在战场中扮演重要角色。

4.未来的电磁空间战场

高技术兵器大量充斥战场,导致在时域和空域中又叠加了一个频域,即电磁战场。20世纪80年代以来,随着微电子技术和计算机技术的发展,电子设备成为各种武器装备的核心装备,电磁领域的对抗已经密布于各个作战空间。军队的指挥、控制、通信、情报系统和各种武器系统、作战平台,以及军队作战所依赖的侦察、监视、干扰、搜索、识别、定位和火力打击等各个方面的电磁对抗日趋激烈。所有的作战行动都将伴随着激烈的电磁对抗,使现代战争的战场空间突破了传统的陆、海、空地理战场窄间,延伸到电磁频谱斗争领域。

随着以电磁形式存在的战场信息成为未来战争的主角,电磁空间作为未来战争的作战空间基本成型。未来的信息化战争中,电磁空间的利用更加充分和复杂,将充满激烈的电子侦察与反侦察、电子干扰与反干扰、电子制导与反制导、电子摧毁与反摧毁的斗争。电子技术装备所利用的电磁频谱将覆盖从短波、微波、毫米波、亚毫米波、红外到可见光等全部频谱。而且,电磁空间将全方位地向其他所有空间扩展,并相互渗透,充斥其间。

5.未来的太空战场

随着高技术特别是航空航天技术的发展,军用航天器逐步形成了攻防兼备的作战力量,天战场逐渐形成。海湾战争中以美国为首的多国部队使用了100多颗卫星,为其他空间战场作战提供90%的战略情报和大部分目标资料情报,以及部分精确制导武器的导航定位支援。为此太空战场所具有的优势地位进一步为世界各国所认识,并成为军事领域新的制高点。

美国、俄罗斯先后组建了联合航天部队,并对太空的军事应用进行了广泛开发。美国太空委员会发表报告指出太空将成为21世纪的战场。2001年1月,美国空军在科罗拉洲的空军基地秘密举行了电脑模拟太空战演习,使太空战从纯科学概念演变为实战计划,这标志着太空战场的逐步形成。阿富汗战争和伊拉克战争中,美军的空中、海上、陆地和电磁空间的军事活动,特别是军队的指挥、控制、通信和情报系统,以及导航、侦察监视、预警测绘和气象观察等,都得到了太空战场军事系统的强力支援。即使在和平时期,空间力量也能合法地在他国领土上空进行军事活动,不受国际法规的约束,美军称之为“非侵入性前沿存在”。可以预见,由于太空战场所具有的“高位”优势,在未来战争中,没有制天权,也就不会有完整的制空权、制海权等其他控制战场空间的能力,也就难以取得战争的胜利。

6.未来的网络空间战场

未来战争中,各种战场信息的传输和处理依赖于战场计算机网络,计算机网络将各个作战地域、各个作战时段内的作战部队、作战平台、保障力量连接在一起。在2003年的伊拉克战争中,美军参战的所有作战平台,如装甲车辆、飞机、舰艇、战场指挥控制系统等,就是通过安装在其中的计算机网络系统连接为有机的整体。在未来战争中,战场计算机信息网络将渗透于侦察监视、通信导航、指挥控制、武器制导、后勤保障等各个领域和各个作战单元。由战场计算机网络系统的软、硬件所构成的战场网络空间又为战争开辟了一个新的作战空间,这就是融合有形(计算机硬件)和无形(信息)空间的网络空间战场。在科索沃战争中,南联盟的计算机专家通过网络入侵的方式,使美国“尼米兹”号航空母舰的计算机系统瘫痪了3个小时。由于信息的生成、处理和传输越来越依赖于计算机网络,未来战争有可能首先在网络空间战场打响。网络攻击与反攻击、网络渗透与反渗透将是网络空间作战的主要方式。

二、网络信息技术使多维战场空间实现了“融合”

在未来的战场上,信息与火力、机动、防护、指挥一起构成了部队战斗力的基本要素,信息充斥于陆、海、空、天、电、网各个作战空间,主导、控制着各个战场空间物质流和能量流的流通,把多维战场空间有效地“链接”成一体。

战场空间的多维一体主要表现为多维战场空间的相互依存与融合,将多维空间连接一起的是各个空间之间战场信息的快速流通与共享。未来作战行动以某一维战场空间为主的局面将不复存在,各个维的战场空间将以平等的身份构成一体化的战场空间。与此同时,整个作战行动,将在陆、海、空、天、电、网多维空间同时展开,即使很小的作战行动,也要同时涉及多个战场空间。战场对抗呈现地面对抗、空中对抗、海上对抗、空地对抗、海地对抗、海空对抗以及地磁对抗等多种对抗相互交织的复杂局面。作战行动也呈现出诸军兵种共同参与,各种作战力量综合运用,多维战场空间同时进行交战的多维立体交叉行动特点,实现了陆、海、空、天、电、网多维一体的作战。在这个战场上,作战没有固定的主导空间,但根据需要,任意的一种战场空间又可能成为主导空间。也就是说,在未来信息化战场上,作战空间不仅仅是在范围上向大纵深、大立体和全方位扩展,更重要的是在本质上发生了变化,即作战空间趋向一体化。不仅战场的前方、后方、翼侧的界限与区别趋于淡化,而且陆地、海洋、天空和太空等不同种类的战场空间之间的界限和区别也在作战行动过程中趋于淡化。

此外陆、海、空、天、电等不同的作战力量在不同作战空间的流动急剧增加,陆军要担负海、空、天、电、网等空间的作战任务,其他军种也必然会担负在不同空间的作战任务。可见,在战场空间向多维化发展的同时,也在向一体化方向发展,各个战场空间的作战行动呈现出日益增强的相互依存、相互支援、相互制约的多维一体关系。

⑨ 国家发射卫星、太空飞行器、空间站等,需要遵守什么约定或者什么国际法律吗还是说,有能力,都可以发

国际组织空间立法-联合国:
关于各国探索和利用外层空间包括月球与
其他天体活动所应遵守原回则的条答约》
·《营救宇宙航行员送回宇宙航行员和归还发射到
外层空间的物体的协定》
·《空间物体所造成损害的国际责任公约》
·《关于登记射入外层空间物体的公约》
·《指导各国在月球和其他天体上活动的协定》
·《各国探索和利用外层空间活动的法律原则宣言》
·《各国利用人造地球卫星进行国际直接电视广播
所应遵守的原则》
·《关于从外层空间遥感地球的原则》
·《关于在外层空间使用核动力源的原则》
·《关于开展探索和利用外层空间的国际合作
促进所有国家的福利和利益并特别要考虑到
发展中国家的需要的宣言》

除此之外,欧洲空间局,欧盟,独联体,美国都有自己的空间法,详细介绍可以查看《国际空间立法概览》

⑩ 历史小论文反对战争爱好和平

战争与和平是相伴人类社会发展历史始终的一对孪生姐妹,人类社会有多久,战争就存在了多少年。战争中孕育着和平,和平中又潜伏着战争。
一.关于战争
古往今来,铭刻在人们的意识中印象最深的往往是世界的征服者;
有许多大人物是因为战争而铸就不朽之名;
辉煌的历史多是在战争时期或是达到了顶峰,或是化为废墟;
………
对于战争,不同的人都各自有着自己认为最合适的解释。
英国17世纪哲学家霍布斯认为:战争是人类社会的一种自然状态,他就像人体的疾病一样,偶尔要发一发,以去处痼疾,协调身体。
二战风云人物巴顿坚定地认为:战争是人类所能参加的最为壮观的竞赛,战争会造就英雄豪杰,会荡涤一切污泥浊水。
甚至一位科学家曾讲到:“我不知第三次世界大战用什么武器来打,但我知道第四次,那一定是用石头和棍棒。”
在众多人的眼中,战争是一种灾难,是可怕的,是万恶之源。它杀戮无辜人民,抢掠他人财物,毁坏繁荣城市,抹去地球上那历尽沧桑,日积月累起来的文明。
然而,什么是战争?为什么会有战争?战争的本质又是什么?对这几个问题,上述的三种人物,因个人思想原因或客观条件制约,都没能准确而合理地给予解释。
直到卡尔·冯·克劳塞维茨高声地吼到:
“整个民族的战争,特别是文明民族的战争,总是在某种政治形势下发生的,而且只能是某种政治动机引起的。政治贯穿于整个战争行动中,并在战争中起作用的各种力量所允许的范围内对战争不断发生影响。”
“战争不仅是一种政治行为,而且是一种真正的政治工具,是政治交往的继续,是政治交往通过另一种手段的实现。如果说战争有特殊的地方,那只是它的手段特殊而已。”
他在著作中所提出的“战争无非是政治通过另一手段的继续”这一至理名言,揭示了战争的本质,还原了战争的本来面目。
回顾历史,不难发现:越接近现代,战争则越像克劳塞维茨所说的那样。从最初远古人类因个人、部落利益而战,逐渐发展到为一个国家、一个共同体而战,甚至席卷全球,形成世界级的大战。
第一次世界大战的爆发,究其原因不过就是两大军事集团的政治、经济发展不平衡引起的,一方是新崛起的势力,想坐上霸主地位;另一方是老霸主,想极力保住原有地位。又因为在当时,国际和谈等手段并不流行,本来经过和谈或许就能解决的政治问题,最终以塞尔维亚青年的一声枪响而爆发。从而造成1000万人死亡,3400多亿美元的损失。
第二次世界大战从某种程度上讲,就是第一次世界大战的继续,又造成5000万人死亡,1.1万亿美元的损失。
而此后的四次中东战争,海湾战争,伊拉克战争等,则是大国因政治、经济利益去控制、指挥小国去攻打小国,甚至直接出兵的政治手段。
由此可见,战争的的确确是政治手段的一种延续。然而在战争实施过程中,战争手段日益扩大化、丰富化,逐渐显现出超信息化、高科技化、隐蔽化以及局部化等特征。有资料显示,美国正采取实际行动,有计划地落实其独霸太空的图谋。俄罗斯也在加紧研制自己的太空装备,声称在2008年前做好太空战准备。
虽然战争有时会在客观上刺激科学的进步、生产的扩大,但战争给人类带来的灾难是显而易见的,人们对战争的恐惧和憎恨从来都没有改变过,制止战争,保持和平是人们发自内心的呼唤。
二. 艰难的和平之路
每当战争一开始,总会有一种力量阻止它,直至战争隐退,它才显现,那就是和平。
现代世界,维护和平主要是靠国际间相互达成的法规,以及由多数国家组成的维护世界和平的国际组织——即联合国安理会。
近代战争公约是从海牙公约开始的。海牙公约,即“海牙法规”,是1899年和1907年两次海牙和平会议所通过的13个公约和一些声明文件的总称。主要是限制作战手段或作战方法。
1928年生效的日内瓦议定书,全称是《禁止在战争中使用窒息性、毒性或其他气体和细菌作战方法的议定书》,在法律上禁止使用化学和细菌武器。
1929年生效的非战公约在国际法上,特别是在确定侵略战争为非法方面,是最重要的法律根据。
特别是1979年,《埃以和约》的签定,结束了埃以两国30多年的战争状态,把世界和平又向前推了一步。
1996年,联合国大会通过《全面禁止核实验条约》把国际裁军与军控推向一个高潮。
2000年,韩朝两国领导人会晤,进一步推动了朝鲜半岛的缓和进程。
这一系列的公约和行动,似乎都在预示着:世界的总趋势是走向缓和。然而,战争危险依然存在,小规模的战争也时有发生。世界呈现出缓和与紧张,和平与战争并存的局面。为什么会这样呢?
一方面,个别超级大国推行霸权主义政策,插手别国事务和地区争端。而一些国家和地区随着旧的格局被打破,地区间种种矛盾突现,战争不可避免。
另一方面,由于战争是政治的延续,而政治具有独立性及不确定性因素的,影响,故而无法从根源上消除战争。
再一方面,战争与和平本身就是统一的。在和平中走向战争,在战争中走向和平。1917年的平安夜,打了近10个小时的英德军队全部放下武器,手牵手,高高兴兴地开了一个“篝火晚会”,虽然他们明天仍要拿起武器相互拼杀。

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