RSL法规
1. 气接头tsl和tpl
RSL: Recevice Signal Level 接收信复号电平
TSL:发送信号电平
TPL:激制光器发光功率值
RPL:为激光器收光功率
RSL_CUR 微波收信功率当前值(CUR指功率)
2. 谁能给我国际象棋的详细使用方法啊,就是国际象棋到底该怎么玩,有什么规则!
国际象棋规则;+H
本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。C: \
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。-bR4
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。U
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用o~kl
(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。Ax
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。k4k
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。(":_P'
本规则解释权属国家体委。2*
第1条 棋盘Y'
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。Dc#j"C
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.HwIt*
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.8b@
1.3 8排垂直的格子称为"直线".ucC
1.4 8排水平的格子称为"横线"Eod!&0
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".=[
第2条 棋子0\-V:
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")da
2.2这些棋子如下:9#x
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 zy"n
八个黑兵 !
第3条 行棋权*
3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成C>,f@
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"cl
第4条 一着棋的基本定义\tZ
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.INK8
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.Y
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]t}|M~C
第5条 棋子的走法q!/H1f
5.1王&;北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 #L(Bk
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.8{
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.p4TH
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 i
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.nb}r6
(5)不符合规则的易位:2`|VR
(一)王已经移动过,或者]\#
(二)用来易位的车已经移动过.m<>b%R
(6)下列情况暂不能易位:zjSNB~
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者"nCKi
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子qL6
5.2后&;北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 .
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).+.:
5.3 车3'R@z
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>.k&T~
5.4 象{X:;.#
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)f
5.5 马|VL9
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走't
5.6兵&;北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 N{
(1)兵只能朝前走[
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.rej
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".vrBR
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.@
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,7
第6条 一着棋的完成AdzW
一着棋的完成系旨.kn
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.Em
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.$
6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.<
6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.P0#
6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.3^Rs:*
第7条摸子G
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子#%Z%"b
7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"{WLg#B
(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;l$<RT
(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.PYCR>o
7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.ED
7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.RNC59M
第8条 不合规则的局面K-)Sdj
8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.}
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.ec *
8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.4|x
8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.S{
8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局IS
8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.q
8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.{da%L7
8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,LNrR2
第9要 将军H"o?
9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子..*h}
9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"tSp*5/
9.3 将军不必声明F
第10条 对局结束tNN+
10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.\nZ;@k
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,BF-q
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.?[o{O
10,4 下残局形势之一,对局结果作和.B
(1)单王对单王<srq
(2)单王对王单象或王单马F
(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象T
10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.T
10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,b?3&<j
10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.kt
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚R
10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,nnI
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:F~
(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者S
(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.[
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.sBe,u
10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.#g|,'v
10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.h
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.$C2bVP
(1)经审验,提和理由成立,对局判和. oO
(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.(\
(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.s"
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)i84L
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:oIM.@
(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.P}jTm
(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.Oz}
(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.4C.S0H
10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:I
(1)模棱两可的着法:D\4
(2)实际意义不能成立的虚假之着:%RsLP4
(3)不合规则的着法.>gY
10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.s4A(
第11条 对局记录!Z
11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.OdF5
11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.ise+;
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.\K4|s
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.e}
11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.#
11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.e[Mzye
11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.Wc{j
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.n.L,L
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.&B+.
第12条 棋钟7BBWvW
12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.-@
12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.7u##5.
12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟,
12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,N<iK-9
(1),离时限不足5分钟,或者F{QMH
(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟Ou{w
12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.y
12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配\
在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,%ED
12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.9 ylHi
12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.fhn f3
12.9对以下情况裁判不得提醒棋手PxK\"
(1)对方已经行棋J
(2)行棋后忘记按停棋钟Qr1
(3)目前已经行棋数着,等等 |%H)&
第13条 封棋E!Bdj
13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.IUO
(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.bt/
13.2在封棋的信封上应注明;(
(1)双方姓名NP{Q0X
(2)封棋时的局面TJ|z,
(3)每方所用的时间!0?
(4)封棋方姓名5]&T&
(5)封棋时的着数l&9p
13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.Jmd
第14条 封棋的续赛5Pi>0
14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.TL
14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟v[r
(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效..t/+
14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开..imuk
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.z/N`u
14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未r<\
(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.!^(JcP
(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,G
(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.#JB
14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.,jZ
14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.%!v_
第15条 棋手守则u6
15.1禁例~:Yo
(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议. -x"b
(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.]
(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.VT7
(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.EEw[
15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.k1fyz
第16条 裁判 r6fG9
裁判受命管理比赛,他的职责是:F5
16.1保证规则得到严格遵守,1pTW
16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等./0#Hj
16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.E
16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.xG2_
第17条成绩计算h=Fl/
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.nAD!Y
3. 瑞旭技术的检测服务
美国CPSIA消费品检测
玩具邻苯二甲酸酯测试服务
双酚A测试
SVHC检测/符合性评估服务
限制物质清单(RSL)服务
SVHC通报
PAHs测试服务
RoHs检测服务
EN71 及美国ASTM F963服务
DMF检测...
橡塑成分分析
纺织品和服装测试
随着绿色环保和健康安全意识不断提高,消费者越来越关注绿色、无毒、无污染的消费品,人们更乐意选择对人体和环境无害的产品。绿色消费的倾向已经扩展到纺织和服装产品领域,随着各国有关纺织品和服装的法规不断推陈出新,生产商必须不断提高和完善自身产品,以满足人类日益增长的环保需求。
性能测试
l 纤维成分分析
l 尺寸稳定性:水洗和干洗
l 外观持久性
l 色牢度测试:摩擦,汗渍,水洗等
l 燃烧性能
l 物理性能测试:拉伸,撕裂,顶破,接缝,耐磨损,抗起毛起球等
生态纺织品测试
AZO偶氮/致癌/致敏染料
偶氮染料是一种常用于纺织品和皮革染色的合成染料,化学结果上拥有一个氮氮双键(-N=N-)。有些偶氮染料在一定条件下可能产生致癌的芳香胺。
REACH法规(EC)No 1907/2006附录XVII禁止在纺织品和皮革中使用22种致癌的芳香胺。在纺织工业使用的其他染料中,有一些会对人体健康产生负面影响。超过20种分散染料可致敏,另外9种染料可致癌。这些染料在与人体皮肤长期的接触过程中可通过皮革被人体吸收。
甲醛
甲醛广泛用于纺织品生产中,服装在树酯整理的过程中都要涉及甲醛,织物免烫抗皱整理剂、固色剂、胶水或粘合剂等。服装的面料生产,为了达到防皱、放缩等作用,或为了改善手感,就需在助剂中添加甲醛。甲醛对人体皮肤和粘膜有强烈的刺激作用,对人体健康的影响主要表现在嗅觉异常、刺激、过敏,肺功能异常,免疫功能异常等方面。
邻苯二甲酸酯类增塑剂
增塑剂是一类增加聚合物树脂的可塑性、增强制品柔软性的助剂,也是迄今为止产量和消费量最大的助剂种类,其中邻苯二甲酸酯类的使用最为广泛。邻苯二甲酸盐由于未聚合到塑料基质中,随着使用时间的推移,可由塑料中转移到环境中,造成对水体等的污染。也可通过呼吸、饮食和皮肤接触直接进入人体,导致肝肾功能下降,具有致突变性、致癌性。全球已有很多国家通过立法限制使用邻苯二甲酸酯类增塑剂,包括欧盟REACH法规和美国的《消费品安全改进法》等。
PH值
PH是表示有效的氢离子溶液酸碱度的负对数值,人体的皮肤表层一般呈弱酸性,以防止病毒的入侵。纺织品经一系列工艺处理后,PH值是偏高的(为碱性),纺织印染加工中各种药剂若未充分水洗,以及水洗过程中添加的各种整理剂未加以规范控制,都会引起织物PH值超标。织物上的酸碱度过高,会对皮肤产生刺激和腐蚀作用,引起皮肤炎症,对人体的汗腺系统以及神经系统都会造成损害。
重金属
重金属主要来自染料及助剂,纺织品经过某些染化料处理后残余有重金属离子,织物纤维在泥土及空气中也会吸收重金属。重金属一旦被人体吸收,会积聚在人体的肝或肾等内部器官中,当积聚量达到一定程度时,会对人体健康造成严重的损害。重金属通常指:锑(Sb),砷(As),铅(Pb),镉(Cd),汞(Hg),铜(Cu),铬(Cr),钴(Co),镍(Ni)。
六价铬
六价铬主要是皮革铬鞣过程中产生的有害副产品,在其后的仓储和运输过程中也会产生大量的六价铬。六价铬在体内具有致癌作用,会引起诸多的其他健康问题,导致肾脏和肝脏的损伤、恶心、胃肠道刺激等。
镍释放
镍广泛用于服装的金属合金辅料中,如钮扣、拉链、铆钉等。镍对人体皮肤存在潜在的过敏及毒害,现在镍已经成为最常见的皮肤接触过敏的原因之一。欧盟REACH法规(EC)No 1907/2006附录XVII规定了镍释放量得限制要求。
五氯苯酚(PCP)
五氯苯酚可用于纺织品,皮革制品和木材采用的传统防霉防腐剂,也可用作印花浆料防腐防霉的稳定剂。PCP对人体具有致畸和致癌性,而且自然降解过程漫长,对环境有害。
富马酸二甲酯(DMF)
富马酸二甲酯是一种挥发性化合物,通常用作真菌杀灭剂,也可用于干燥剂袋中,以防止皮革、家具、鞋或皮革配件在储存或运输过程中产生霉菌。人体与之接触、吸入或摄入,会对皮肤、眼睛和上呼吸道造成刺激和伤害。2009/251/EC规定,2009年5月1日后,欧盟市场上流通的产品或产品零件中富马酸二甲酯(DMF)的含量不应超过0.1ppm,产品及包装内不得使用含有DMF的干燥机、防霉剂。
杀虫剂
杀虫剂用于天然植物纤维的种植,以防病虫害和贮存中发生虫蛀,有一部分会被纤维吸收,虽然在加工过程中会被去除,仍有一部分残留在产品上,通过皮肤被人体吸收,具有累积的效果,达到一定程度可以致癌,还可破坏肝脏和中枢神经系统。
有机锡化合物
有机锡化合物主要用作聚氯乙烯塑料稳定剂,也可用作农业杀菌剂等。三丁基锡(TBT)是一种用于抗微生物整理的有机化合物,在纺织工业中一直被用于纺织汗液的微生物分解及相应的鞋袜和运动服装散发出难闻的气味。有些有机锡还可用于PVC和PU的生产。有机锡化合物能透过皮肤被人体所吸收并对我们的神经系统造成影响,也可经呼吸道吸收。
阻燃剂
常用的阻燃剂有PBBs 多溴联苯, PBDEs 多溴联苯, TRIS 三-(2,3-二溴丙基)磷酸盐, TEPA 三-(氮杂环丙基)氧化磷. 卤素阻燃剂的优点是用量少,阻燃效率高且适应性广,但其严重缺点是燃烧时生成大量的烟和有毒且具腐蚀性的气体,危害很大。长期接触溴化阻燃剂会妨碍大脑和骨骼发育,在焚化处理时会释放容易导致癌症的溴化得二恶英和呋喃,危害荷尔蒙系统。
全氟辛烷磺酸盐/全氟辛酸(PFOS/PFOA)
PFOS和PFOA是防油、防水和防尘的极佳材料,被广泛用于民用和纺织行业。PFOS因其防油和防水性而作为助剂、整理剂、表面活性剂、清洗剂被广泛用于皮革、纺织品、地毯、涂料等产品加工过程中。PFOS是目前最难降解的有机污染物之一,具有强生物积聚性和毒性。
挥发性有机化合物(VOC)
VOC是指一系列的挥发性有机溶剂,纺织品中的VOC主要来源是生产助剂和洗涤剂。它的毒性、刺激性、致癌性和特殊的气味性,会影响皮肤和黏膜,对人体产生急性损害,而且有些化合物具有基因毒性,能引起机体免疫水平失调。
烷基酚(AP)和烷基酚聚氧乙烯醚(APEO)
APEO广泛用于洗涤剂、乳化剂、润湿剂、稳定剂等,壬基酚(NP)主要用于生产表面活性剂,也用于抗氧剂、纺织印染助剂、润滑油添加剂、树脂改性剂、橡胶稳定剂等领域。壬基酚与环氧乙烷反应可合成壬基酚聚氧乙烯醚(NPEO),是一类典型的非离子表面活性剂。欧盟REACH法规(EC)No 1907/2006 限制NP和NPEO的排放。其他普遍受关注的烷基酚和烷基酚聚氧乙烯醚中,还有辛基酚(OP)和辛基酚聚氧乙烯醚(OPEO).
CIRS可执行以下国家及国际的测试标准: 美国 美国纺织化学家和染料家协会(AATCC) 美国测试和材料协会(ASTM) 美国消费品安全委员会(CPSC) 加拿大 加拿大国家标准协会(CAN/CGSB) 欧洲 欧洲标准协会(EN) 英国 英国标准协会(BS) 中国 中华人民共和国国家标准(GB) 中华人民共和国纺织行业标准(FZ) 中华人民共和国行业标准(QB) 日本 日本工业协会(JIS) 澳大利亚 澳大利亚标准协会(AS) 法国 法国标准协会(NF) 德国 德国标准协会(DIN) 其他 国际标准化组织(ISO)
4. 德国deichmann测试标准是不是欧洲标准
什么乱七八糟的回答!
通俗的来讲,Deichmann的RSL (受限物质清单)比欧盟的法规标准要严格。体现在DCM会在供应链中要求一些暂时还没有纳入法规的物质,或者比法规要求的限值更低
5. 贵州亚狮龙体育文化产业发展有限公司怎么样
贵州亚来狮龙体育文化产业发源展有限公司是2018-11-15在贵州省黔东南苗族侗族自治州锦屏县注册成立的有限责任公司(台港澳自然人独资),注册地址位于贵州省黔东南州锦屏县敦寨镇经济开发区亚狮龙产业园。
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6. 羽毛球的型号是怎么规定的
羽毛球最有手感还得数“亚狮龙6号”,球速适中,球重量也正合适,也比较耐打。最好在打球的前一天晚上往球筒灌入少许水蒸气,可以让求更耐打,也可以增加一些球的速度。
RSL5号球速要稍快一些,球重量也还可以,价格要稍便宜,就是相对不太耐打。
另外航宇2号也不错,耐打,球速和重量也都不错。
燕子牌的价格便宜,耐打程度也还马马虎虎过得去。但是感觉球重量偏轻,球打不远,打起来很不爽。
你说的那应该是型号,每个厂家都不一样,一般是用来区分等级的。
另外有75-79格林。数字越大速度越快,一般用77的感觉就不错了。
本人建议还是用RSL6,打起来比较有手感。现在一般价格是38元一筒/12个。
7. 有谁知道欧盟RSL受限物质清单吗
欧盟ROHS2.0指令附件II受限物质清单
物质 限值(以均质材料计,wt%)
铅 0.1%
汞 0.1%
镉 0.01%
六价铬 0.1%
多溴联苯版权(PBB) 0.1%
多溴联苯醚(PBDE) 0.1%
邻苯二甲酸二(2-乙基已)酯(DEHP) 0.1%
邻苯二甲酸二丁酯 (DBP) 0.1%
邻苯二甲酸丁苄酯(BBP) 0.1%
邻苯二甲酸二异丁酯(DIBP) 0.1%
8. 神奇宝贝水晶开始玩要下载什么
gba模拟器、水晶版的gbcROM文件