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欧陆行政

发布时间: 2021-01-24 21:35:43

❶ 欧陆风云4 行政点数有什么用

行政点直接影响行政科技进度、行政理念升级、土地建设、核心领土&行政建筑回获得、国家稳定、等。
外交点答则能提供外交科技进度、经济、海军理念升级、外交、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。
军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等。

❷ 欧陆风云4 怎么修改行政效率

你可以去看下行政科技的,然后直接改到static_modifier里面

❸ 欧陆风云4我的行政力都要冒出来了科技需要3000才能解我只能保留1598怎么办

这是因为每个科技都有年限的限制,比如10级军事的限制是1000年,而你在999年就已经到达军事9级,那么你就需要多付每年10%的点数.,你只需要等几年,升级需要的点数就会降低
以上数据非真实,只是个比方而已

❹ 欧陆风云4的理念系统

共分行政类、外交类、军事类三大类型,其中行政类和外交类各有6种,军事类7种。 行政理念组 理念名称效果革新-1% 威望消退-25%雇佣兵花费-5%科研消耗可用顾问+1降低通胀花费-10%每月厌战-0.05免费将军数量+1顾问花费-25%点评:
相对于前几个版本,革新被削弱的很厉害,丧失了第一军事理念的帽子,所有的加成也不是集中于一点,而是分门别类,涉及到各个方面。总体价值在于【减点数花费】和【减金钱花费】,同时能开出许多不错的加强型政策。
适用性:
球长流:1.8省份细化以后,球长难度极大,而理念在固定在了几个之间,革新对球长流虽有帮助,但帮助并不大。洲长流:洲长流与球长流类似,但多了很多时间去维稳,后期大国作战时,每月厌战-0.05会很有用。种田流:革新十分适合种田流,尤其是现在需要用点数提发展度的时代。其他:看需要出 理念名称效果宗教对异端及异教的宣战理由-25%雇佣兵花费稳定花费-25%传教力量+3%正统容忍+1及对应效果+1威望每年对异端的传教力量+3%转文化消耗-25%点评:
宗教的价值在于【无点数割地】、【洗地】、【稳定】,是一个非常强力的理念,几乎适合所有国家,对扩张玩家的帮助尤其巨大,大明、毛子、土鸡以及神罗诸国都十分适合,尤其是大明,西化打法更应该首发。
适用性:
扩张流:球长必出理念。殖民流:连AI的殖民强国都会发宗教洗减叛乱,玩家为什么不发呢?铁血流:因为宗教能开出一些加士气的政策,可以出。种田流:比起宗教,人文更合适,因为你就那几块地,发展提的太高开宗教也传不动,所以堆容忍更好。 理念名称效果经济税收修正+10%建造花费-20%年通胀减少+0.1年利息-1每月自治-0.05陆军维护费-10%生产效率+10%开发花费-20点评:
经济不断被加强,但是依然没有摆最废五理念的帽子,价值在于【增加收入】和【强力军事政策】,由于种田的收益远远小于增加省份带来的金钱收益,而堆军事的强国通常无法达成洲长以上的版图,同时开政策更需要军事理念的支撑,因而更被许多中层玩家所不齿,球长型的高端玩家由于缺乏点数,对依靠政策吃饭的经济理念更是不屑一顾。
适用性:
铁血流:因为会开很多军事政策,加上经济开出一些暴力政策,后期虐大明能够100K:400K,打除了法妖之外的欧洲也能在100K:150K取胜。所以强力陆军必出经济。
种田流:抛开经济的政策,整个经济理念就是为种田流服务的,减通胀花费变成开发花费这个对种田流极为友好。
其他:假如选普鲁士,双极下打算在1820年前成立德国,自然可以开,全理念不开也能行,但你若想实现洲长以上的版图,早期出经济只能是个笑话。 理念名称效果扩张殖民家+1商人+1稳定花费-25%募兵时间-10%外交关系+1造船时间-10%全球贸易力量+20%拥有对印度、中华、游牧、西非科技组的宣战理由点评:
扩张如其名所示,是所有理念组中扩张交率最高的,主要价值在于【殖民】和【对土著的宣战理由】,殖民不多说,第二个在实际用起来,比宗教更方便,效果更好,100战争得分下,能割更多的地,更少的AE,以及不用接壤。缺点在于对东方、西方、土鸡无效。
适用性:
球长流:必备,一个外交关系也可以让球长流玩家每月省1点外交。
洲长流:看需要,统一欧洲用不着,但若是欧洲国家想当跨洲洲长则必需有。
殖民流:必需有
贸易流:全球贸易力量中,自己省份内的也算在内,贸易流也可以出。 理念名称效果人文宗教统一+25%全国叛乱-2异端容忍+3民族主义-10年文化接受阈值-50%关系恢复速度+33%异教容忍+3理念花费-10%点评:
对玩家尤其是对新手极为友好的理念,主要作用在于【稳定国家】,在外交和点数节省方面也有一定作用,对新吃的异教、异端地皮能-10叛乱。中高层的玩家因为对叛乱机制十分了解,所以会采取各种方法降低、预判叛乱,因此效果会大打折扣,球长型玩家因为通常只出一两组军事理念,所以军事点数很丰富,会直接震压叛乱,因而人文对他们价值不大。
适用性:
球长流:后期嫌平叛麻烦则出(孔明流),如果HOLD住则不出(W字母流)
其余:新手必备,中高层玩家看自己的玩法和需要出。
注:文化接受阈值在某些特定的国家是可以达成全文化接受的,因此价值主要看玩法。 理念名称效果行政雇佣兵花费-25%造核花费-25%雇佣兵维护费-33%年利息-1%佣兵可用数量+50%可用顾问数量+1行政科技花费-10%商品生产+10%点评:
行政很久以来就没有变动过,其主要价值在于【钱和更多的佣兵】、【节省点数】,人力的削弱导致雇佣兵价值增加,造核点数的增加则使节省的点数更多,尤其是节省的点数是宝贵的行政,附带外交,因而其重要性不断提升,更由于前期只用点两个便成,也是他成了12.1之后中高端玩家所青睐的重要原因。
适用性:
扩张流:必备,无论造核、科研,还是吞附庸,行政都能为你节省成吨的点数。
铁血流:因为国家行政效率低下,而人力被削得很厉害,所以出行政减缓军事压力也是一种选择。
双极难:很难想像,小国破菊后,中期与大腿开撕,在人力极度匮乏的情况不用佣兵去打持久战甚至是三十年战争。

总结:
行政理念组有一个特点,那就是国家越大,行政理念越重要。举个最简单的例子,行政的【减造核花费】和开出的【减吞附庸花费】的效果,球长大于洲长,洲长大于版图控,版图控大于种田。当然,行政理念组对小国的增益也极大,三系理念组中,行政最是紧要,同时另一大花费造核也是依靠行政点来支撑,所以,行政点数便成了三系点数中最为珍贵的。
理念选择:
球长流:由于球长流对点数的压力很大,所以【宗教】、【扩张】、【行政】这三项最为节约点数的理念必出,同时地盘大了叛乱多很烦人,所以后期开【人文】瞬间就会省心很多。
洲长流:【宗教】、【行政】、【扩张】依旧价值很大,但需要根据地理位置的情况进行排除,比如法妖统一欧洲便不需要开【扩张】。
殖民流:【扩张】、【宗教】必出,其余的则看情况出。
铁血流:【经济】必出,【宗教】、【革新】与军事理念相辅相承,互相成就,必要时出。
海权流:【扩张】必出,想当海权国家必须要有地理便利以及足够的海军,EU4对海军进行调整,无脑堆大船即可控制海洋,因而制约海权国家从根本上讲,就是海军上限问题,殖民国能很好的解决这个问题。
贸易流:【扩张】必出,玩过贸易的都明白,殖民是贸易流最主要的手段。
种田流:【经济】必出,其余的看情况出。 宗教分为基督教宗教组、伊斯兰宗教组、印度宗教组、东方宗教组、原始宗教组、拜火宗教组、犹太宗教组共七个宗教组,其中儒教属于东方宗教组。

❺ 欧陆风云3行政等级怎么升

点左上角的国来家图标,源在经济选项卡里把行政科技的投资条往右拉就能提升行政科技投资
每月1日完成一次行政科技投资,投资额是你拉条指定的数额
你也可以点拉条右边那个图标以实现一次性投资,效率只有直接投资的一半,但可以实现随时投资而不必等到下个月
行政科技投资达到升级条件,行政等级就会提高
具体的升级进度和其他一些信息,你把鼠标移动到拉条上就会显示

❻ 欧陆风云4大明怎么提高外交点 行政点 军事点 (多人联机别和我说用秘籍)(版本1.11.4)

等神君,把白痴君主送上战场。大明有钱,所以开局就雇顾问。专
另外集中军事科属技。
开局就向西北方向打,有未知地形不要紧,等它慢慢开图,直到发现热那亚,这时候开始西化。如果动作快,1500年前后可以完成西化。西化后科技提得就快了。(西化前慢慢提行政科技和外交科技,毕竟要落后西方国家八级才能西化,点数富余就去开理念。)

❼ 欧陆风云4怎么增加行政、外交和军事点数

一直在用复宦官派系当政,联统朝鲜刚开制打,发现多了个“打成宗教团结”的任务,10声望;行政和外交各25。

切到宗教界面,看到宗教统一性有75%,该死的“士绅优待”减了25%。果断领取任务,换文官派系得到+50%的宗教统一性BUFF。

任务完成,得到25点行政和外交,10声望。 切换派系损失10行政和外交。净赚15的行政和外交外加10声望。

❽ 欧陆风云4怎么增加行政,外交和军事点数

一直在用宦官派系当政,联统朝鲜刚开打,发现多了个“打成宗教团结”的任务,10声望专;行政和外交各25。

切到属宗教界面,看到宗教统一性有75%,该死的“士绅优待”减了25%。果断领取任务,换文官派系得到+50%的宗教统一性BUFF。

任务完成,得到25点行政和外交,10声望。 切换派系损失10行政和外交。净赚15的行政和外交外加10声望。

❾ 欧陆风云3神风秘籍 怎么加行政官

magistrate/official
增加5个行政专员。

❿ 宾利欧陆GT适合行政吗就是谈生意,出席正式场合之类的

不太适合!宾利欧陆GT 是跑车! 但是开宾利去谈生意也是个不错的选择!
可以考虑 宾利 雅致

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