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GA陆军违章

发布时间: 2021-03-04 01:28:15

① 陆军工程大学门口十字路口有红绿灯会拍照吗

不一定每个红绿灯路口都有违章拍照。但凡是主要路口都有闯红灯拍照。 违章条件: 1、工作人员采集闯红灯违法信息时,一般必须至少有三张照片做佐证,分别在...

② 军用车牌CT开头什么意思

军用车牌CT开头是指成都军区下属的一个情报机构的车牌,C代表是成都军区,T代表是情报机构。

2013新式军车车牌含义大全
(2013年5月1日起)
新军车格式为XY12345,(X:第1个字母,Y:第2个字母)
第1个字母含义:
B(原北)——北京军区
C(原成)——成都军区
E 二炮
G(原广)——广州军区
H(原海)——海军
J(原济)——济南军区
K(原空)——空军
L(原兰)——兰州军区
N(原南)——南京军区
V(原军)——军委、四总部以及大区级军直单位
S(原沈)——沈阳军区
WJ 武警
Z 总参谋部

第2个字母含义:
* A——司令部
* B——政治部
* C——后勤、联勤部
* D——装备部
* J——军代机构
* K——省军区、卫戍区
* L——机动牌
* M——联勤分部
* N——总装机构
* O——军车监理
* P——装甲部队
* R——院校
* S——通讯、运输
* T——情报机构
* V——战略导弹部队
* Y——野战部队

V(原军)——军委、四总部以及大区级军直单位
VA(原军A)——军委、总参
VB(原军B)——总政治部
VC(原军C)——总后勤部
VD(原军D)——总装备部
VE(原军E)——军事科学院
VF(原军F)——国防大学
VG(原军J)——解放军国防科技大学
VR(原军P)——陆军军事院校
VT(原军K)——总参三部
VV(原军N)——第二炮兵司令部
VK——总后直属单位
VM——总部所属的联勤部门
VO——总部军车监理

K(原空)——空军
KA(原空A)——空军司令部
KB(原空B)——空军政治部
KC(原空C)——空军后勤部
KD(原空D)——空军装备部
KO(原空O)——空军军车监理
KR(原空P)——空军军事院校
如:KR10XXX——空军指挥学院
KE——沈阳军区空军
KF——北京军区空军
KK——成都军区空军
KU——南京军区空军
KH——济南军区空军
KG——兰州军区空军
KJ—— 广州军区空军
KM——第十五空降军
KNLZ空军直属单位
各空军部队编入各大区序列:
如KU13XXX——空28师(南京军区)

H(原海)——海军
HA(原海A)——海军司令部
HB(原海B)——海军政治部
HC(原海C)——海军后勤部
HD(原海D)——海军装备部
HE(原海F)——北海舰队
HF(原海G)——东海舰队
HG(原海H)——南海舰队
HL——东海舰队航空兵部
HO(原海O)——海军军车监理
HR(原海P)——海军军事院校
如:HR20XXX——海军指挥学院
HR21XXX——海军工程大学 七大军区

B(原北)——北京军区
BA——北京军区司令部
BB——北京军区政治部
BC——北京军区联勤部
BD——北京军区装备部
BK——北京军区所属各卫戍区、警备区、省军区
BK123**——北京卫戍区
BK4****——天津警备区
BK5****——内蒙古军区
BK6****——河北省军区
BK7****——山西省军区
BM——北京军区联勤分部(仓库、干休所等)
BN——总装备部驻北京军区单位(军代局等)
BO——北京军区军车监理
BR——北京军区所属军事院校
BV——二炮驻北京军区单位
BY——北京军区所属各集团军(27军、38军、65军)

S(原沈)——沈阳军区
SA——沈阳军区司令部
SB——沈阳军区政治部
SC——沈阳军区联勤部
SD——沈阳军区装备部
SK1****——辽宁省军区
SK2****——吉林省军区
SK3****——黑龙江省军区
SM——沈阳军区联勤分部
SN——总装备部驻沈阳军区单位
SO——沈阳军区军车监理
SR——沈阳军区所属军事院校
SV——二炮驻沈阳军区单位
SY——沈阳军区所属集团军(16军、39军、40军)

L(原兰)——兰州军区
LA——兰州军区司令部
LB——兰州军区政治部
LC——兰州军区联勤部
LD——兰州军区装备部
LK1****——甘肃省军区
LK2****——陕西省军区
LK3****——宁夏省军区
LK4****——青海省军区
LK5****——新疆省军区
LK6、7、8、9——南疆军区、阿里军分区等
LM——兰州军区联勤分部
LN——总装备部驻兰州军区单位
LO——兰州军区军车监理
LR——兰州军区所属军事院校
LV——二炮驻兰州军区单位

J(原济)——济南军区
JA——济南军区司令部
JB——济南军区政治部
JC——济南军区联勤部
JD——济南军区装备部
JK1****——山东省军区
JK2****——河南省军区
JM——济南军区联勤分部
JN——总装备部驻济南军区单位
JO——济南军区军车监理
JR——济南军区所属军事院校
JV——二炮驻济南军区单位
JY——济南军区所属集团军(20军、26军、54军)

N(原南)——南京军区
NA——南京军区司令部
NB——南京军区政治部
NC——南京军区联勤部
ND——南京军区装备部
NK1****——上海警备区
NK2****——江苏省军区
NK3****——浙江省军区
NK4****——安徽省军区
NK5****——福建省军区
NK6****——江西省军区
NM——南京军区联勤分部
NN——总装备部驻南京军区单位
NO——南京军区军车监理
NR——南京军区所属军事院校
NR30***——第二军医大学
NV——二炮驻南京军区单位
NY——南京军区所属集团军(1军、12军、31军)

G(原广)——广州军区
GA——广州军区司令部
GB——广州军区政治部
GC——广州军区联勤部
GD——广州军区装备部
GK1****——湖北省军区
GK2****——湖南省军区
GK3****——广东省军区
GK4****——广西军区
GK5****——海南省军区
GJ——总参联络局
GM——广州军区联勤分部
GN——总装备部驻广州军区单位
GO——广州军区军车监理
GR——广州军区所属军事院校
GV——二炮驻广州军区单位
GS1****——技术局、其他的是通讯,运输
GY——广州军区所属集团军(41军、42军)

C(原成)——成都军区
CA——成都军区司令部
CB——成都军区政治部
CC——成都军区联勤部
CD——成都军区装备部
CK1****——四川省军区
CK2****——云南省军区
CK3****——贵州省军区
CK4****——西藏军区
CK5****——重庆警备区
CM——联勤分部
CN——总装备部驻军区单位
CO——成都军区军车监理
CR——军区所属军事院校
CV——二炮驻军区单位
CY——军区所属集团军(13军、14军)

L(原兰)——兰州军区
LA——兰州军区司令部
LB——兰州军区政治部
LC——兰州军区联勤部
LD——兰州军区装备部
LK1****——甘肃省军区
LK2****——陕西省军区
LK3****——宁夏省军区
LK4****——青海省军区
LK5****——新疆省军区
LK6、7、8、9——南疆军区、阿里军分区等
LM——兰州军区联勤分部
LN——总装备部驻兰州军区单位
LO——兰州军区军车监理
LR——兰州军区所属军事院校
LV——二炮驻兰州军区单位
LY——兰州军区所属集团军(21军、47军、新疆军区野战部队)

③ 新式军车牌照代号代表什么

新军车格式为XY12345,(X:第1个字母,Y:第2个字母)

军车号牌不仅仅在排列方式上有了改变,更采用了信息防伪、荧光防伪、3D光学防伪、激光三维隐烁防伪、激光刻印编码防伪、轧印特殊花纹防伪等技术,还应用了ETC技术,有效防范了冒牌军车的出现。

军车牌照第1个字母含义:

V(原军)——军委、四总部以及大区级军直单位

K(原空)——空军

H(原海)——海军

B(原北)——北京军区

S(原沈)——沈阳军区

L(原兰)——兰州军区

J(原济)——济南军区

N(原南)——南京军区

G(原广)——广州军区

C(原成)——成都军区

军车牌照第2个字母含义:

* A——司令部

* B——政治部

* C——后勤、联勤部

* D——装备部

* J——军代机构

* K——省军区、卫戍区

* L——机动牌

* M——联勤分部

* N——总装机构

* O——军车监理

* P——装甲部队

* R——院校

* S——通讯、运输

* T——情报机构

* V——战略导弹部队

* Y——野战部队

BA——北京军区司令部

BB——北京军区政治部

BC——北京军区联勤部

BD——北京军区装备部

BK——北京军区所属各卫戍区、警备区、省军区

BK123**——北京卫戍区

BK4****——天津警备区

BK5****——内蒙古军区

BK6****——河北省军区

BK7****——山西省军区

BM——北京军区联勤分部(仓库、干休所等)

BN——总装备部驻北京军区单位(军代局等)

BO——北京军区军车监理

BR——北京军区所属军事院校

BV——二炮驻北京军区单位

BY——北京军区所属各集团军(27军、38军、65军)

S(原沈)——沈阳军区

SA——沈阳军区司令部

SB——沈阳军区政治部

军车牌照SD——沈阳军区装备部

SK1****——辽宁省军区

SK2****——吉林省军区

SK3****——黑龙江省军区

SM——沈阳军区联勤分部

SN——总装备部驻沈阳军区单位

SO——沈阳军区军车监理

SR——沈阳军区所属军事院校

SV——二炮驻沈阳军区单位

SY——沈阳军区所属集团军(16军、39军、40军)

军车牌照L(原兰)——兰州军区

LA——兰州军区司令部

LB——兰州军区政治部

LC——兰州军区联勤部

LD——兰州军区装备部

LK1****——甘肃省军区

LK2****——陕西省军区

LK3****——宁夏省军区

LK4****——青海省军区

LK5****——新疆省军区

LK6、7、8、9——南疆军区、阿里军分区等

LM——兰州军区联勤分部

LN——总装备部驻兰州军区单位

LO——兰州军区军车监理

LR——兰州军区所属军事院校

LV——二炮驻兰州军区单位

军车牌照J(原济)——济南军区

JA——济南军区司令部

JB——济南军区政治部

JC——济南军区联勤部

JD——济南军区装备部

JK1****——山东省军区

JK2****——河南省军区

JM——济南军区联勤分部

JN——总装备部驻济南军区单位

JO——济南军区军车监理

JR——济南军区所属军事院校

JV——二炮驻济南军区单位

JY——济南军区所属集团军(20军、26军、54军)

军车牌照N(原南)——南京军区

NA——南京军区司令部

NB——南京军区政治部

NC——南京军区联勤部

ND——南京军区装备部

NK1****——上海警备区

NK2****——江苏省军区

NK3****——浙江省军区

NK4****——安徽省军区

NK5****——福建省军区

NK6****——江西省军区

NM——南京军区联勤分部

NN——总装备部驻南京军区单位

NO——南京军区军车监理

NR——南京军区所属军事院校

NR30***——第二军医大学

NV——二炮驻南京军区单位

NY——南京军区所属集团军(1军、12军、31军)

军车牌照G(原广)——广州军区

GA——广州军区司令部

GB——广州军区政治部

GC——广州军区联勤部

GD——广州军区装备部

GK1****——湖北省军区

GK2****——湖南省军区

GK3****——广东省军区

GK4****——广西军区

GK5****——海南省军区

GJ——总参联络局

GM——广州军区联勤分部

GN——总装备部驻广州军区单位

GO——广州军区军车监理

GR——广州军区所属军事院校

GV——二炮驻广州军区单位

GS1****——技术局、其他的是通讯,运输

GY——广州军区所属集团军(41军、42军)

军车牌照C(原成)——成都军区

CA——成都军区司令部

CB——成都军区政治部

CC——成都军区联勤部

CD——成都军区装备部

CK1****——四川省军区

CK2****——云南省军区

CK3****——贵州省军区

CK4****——西藏军区

CK5****——重庆警备区

CM——联勤分部

CN——总装备部驻军区单位

CO——成都军区军车监理

CR——军区所属军事院校

CV——二炮驻军区单位

CY——军区所属集团军(13军、14军)

军车牌照L(原兰)——兰州军区

LA——兰州军区司令部

LB——兰州军区政治部

LC——兰州军区联勤部

LD——兰州军区装备部

军车牌照LK2****——陕西省军区

LK3****——宁夏省军区

LK4****——青海省军区

LK5****——新疆省军区

LK6、7、8、9——南疆军区、阿里军分区等

LM——兰州军区联勤分部

LN——总装备部驻兰州军区单位

LO——兰州军区军车监理

LR——兰州军区所属军事院校

LV——二炮驻兰州军区单位

LY——兰州军区所属集团军(21军、47军、新疆军区野战部队)

④ 谁能把红色警戒中的rules.ini磁暴步兵、光坦克的资料贴上来

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Rules编辑
士兵系列代码

士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲

探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效

非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA

固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT

运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入

不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏

材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料

生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机

维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的

加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收

免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护

可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。

可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收

可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入

特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持

无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错

过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。

弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大

隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位

游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好

IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好

可自定义的弹体
IsRailgun=true 雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统

光束设置
LaserInnerColor = 255,0,255 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色

自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了

高射武器
Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地

范围攻击
AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如

⑤ 军车有Q打头的么

1、军车没有Q打头;

2、现在战区机关的军车都是Q开头的,专Q是战区,D是东部,X是西部,B是北部属,N是南部,Z是中部;

3、军车,在世界陆军作战中起到执行任务、运送弹药、粮秣、伤病员,纵深突击以及保障防卫突出作用的车辆。

(5)GA陆军违章扩展阅读:

军车介绍:

军车没有特殊特权。只是违章的军车不是地方交警的管辖范围,就像在交警的辖区发生不属交警管辖的案件不归交警管一样;

军车在世界陆军作战中起到运送弹药、粮秣、伤病员,纵深突击以及保障防卫突出作用的车辆;

军牌和行政单位车牌差不多,因为本身军队和政府工作人员吃饭靠财政拨款,所以军车和行政单位车辆就可以免交停车费、养路费、过路过桥费。

参考资料来源:网络-军车

⑥ 车牌 LE 代表什么哪个军区

按照军改前的军车牌号,并不存在LE开头的军车车牌。军用车牌以L开头的是原兰州军区的军牌号码,按照原2012年的军牌划分规定:

“2012式”军车号牌代号含义规定如下:
第一位大写汉语拼音字母字头基本含义
V (原京)——军委、四总部一级部门
Z (原军)——四总部直属单位(二级部门)
K (原空)——空军
H (原海)——海军
E ——第二炮兵
B (原北)——北京军区
S (原沈)——沈阳军区
L (原兰)——兰州军区
J (原济)——济南军区
N (原南)——南京军区
G (原广)——广州军区
C (原成)——成都军区

兰州军区:
L A——兰州军区司令部
L B——兰州军区政治部
L C——兰州军区联勤部
L D——兰州军区装备部
L K1****——甘肃省军区
L K2****——陕西省军区
L K3****——宁夏省军区
L K4****——青海省军区
L K5****——新疆军区
L K6、7、8、9——南疆军区、阿里军分区等
L M——兰州军区联勤分部
L N——总装备部驻兰州军区单位
L O——兰州军区军车监理
L R——兰州军区所属军事院校
L V——二炮驻兰州军区单位
L Y——兰州军区所属集团军(21军、47军、新疆军区野战部队)

⑦ Ga的化学元素

Ga是镓的元素符号抄。

淡蓝色金属袭,在29.76℃时变为银白色液体。液态镓很容易过冷即冷却至0℃而不固化。微溶于汞,形成镓汞齐。镓能浸润玻璃,故不宜使用玻璃容器存放。

受热至熔点时变为液体,再冷却至0℃而不固化,由液体转变为固体时,其体积约增大3.2%。硬度1.5~2.5。常温时镓在干燥空气中稳定。

很容易水解,尤其是在生理学的pH值下。纯镓是银白色的,可以浸润玻璃,沸点很高,在大约1500℃时有很低的蒸汽压。

(7)GA陆军违章扩展阅读:

工业用途

制造半导体氮化镓、砷化镓、磷化镓、锗半导体掺杂元;纯镓及低熔合金可作核反应的热交换介质;高温温度计的填充料;有机反应中作二酯化的催化剂。

镓的工业应用还很原始,尽管它独特的性能可能会应用于很多方面。液态镓的宽温度范围以及它很低的蒸汽压使它可以用于高温温度计和高温压力计。镓化合物,尤其是砷化镓在电子工业已经引起了越来越多的注意。没有能利用的精确的世界镓产量数据,但是临近地区的产量只有20吨/年。

镓-68会发射正电子,可以用于正电子断层成像。

镓铟合金可用于汞的替代品。

⑧ 红色G打头的是什么单位的车牌

这是2012新式军车车牌,红色G打头的是广州军区的车牌:

GA是广州军区司令部,专GB是广州军区政属治部,GC是广州军区联勤部,GD是广州军区装备部,GS是通讯、运输部门。

车牌有四种:

1.蓝色背景上的白色车牌:私家车。

2、黄底黑牌照:工程车、驾校教练。

3.黑色背景上的白色盘子:大使馆。

4.黑色车牌白色背景:军区指挥。

(8)GA陆军违章扩展阅读:

车牌号可以自己设计,除了前两位要按照国家规定,其他都可以自由选定。

现行民用车牌为92式,自1994年7月开始全国使用。

车牌第一位是汉字:代表该车户口所在的省级行政区,为各(省、直辖市、自治区)的简称,比如:北京就是京,上海就是沪,湖南就是湘,重庆就是渝,山东就是鲁,江西就是赣,福建就是闽.......;

车牌第二位是英文字母:代表该车户口所在的地级行政区,一般为各地级市、地区、自治州、盟字母代码,一般按省级车管所以各地级行政区状况分划排名:(字母“A”为省会、首府或直辖市中心城区的代码,其后字母排名不分先后);

另在编排地级行政区英文字母代码时,跳过I和O,O往往被用作警车或机关单位(军队、武警中的字母O等与此无关)。

⑨ 美国陆军第75游骑兵团的英文叫什么

第75游骑兵团(75th Ranger Regiment)、是现代的美国陆军游骑兵(United States Army Rangers),由美国特种作战指挥部专(SOCOM)统筹,有三个营属,总部位于佐治亚州本宁堡(Fort Benning,GA)。游骑兵属于轻装步兵,和骑兵并无任何关联。它可以运用各式交通工具迅速进入战区执行任务,因此往往在其它特种部队抵达之前,游骑兵就已经完成了任务。它是除美国海军陆战队武力侦搜队之外唯一可直接介入正面作战的特种部队。

⑩ 美国陆军军衔字母缩写都是什么

Pvt代表Private,也就是列兵,实际上在美国陆军中还分为Private 1和2,分属E-1和E-2级别(涉及薪酬、福利等的等级制度,同军衔制度相关但不完全一样),缩写分别是Pv1和Pv2
接下来依次是:
Pfc:Private First Class,一等兵,E-3级别
Cpl:Corporal,下士。同Spc:Specialist,特种技术人员是E-4级别
Sgt:Sergeant,中士,E-5
Ssg:Staff Sergeant,上士,E-6
Sfc:Sergeant First Class,一级士官和Msg:Master Sergeant,士官长同属E-8级别
1Sg:First Sergeant,通常也翻译成士官长,是一种“未授衔军官”(NCO),名义上依然是士兵(士官),实际上在连以上的单位中担任幕僚参谋或者辅助指挥官的指挥角色
Sgm:Sergeant Major,军士长,NCO,职位一般是营以上级别
Csm:Command Sergeant Major,指挥军士长,跟Sgm类似,担任的是指挥角色
Sma:Sergeant Major of the Army,陆军总军士长,NCO,是一个独一无二的牛X职位,整个陆军只有一位总军士长(现任陆军总军士长是Kenneth O. Preston),他的作用相当于所有士兵、士官在军队最高层的发言人、代理人,享受高层军官的待遇,甚至有自己专门的旗帜(用来悬挂在办公室、专车和专机上)

军官中依次是:
2LT:Second Lieutenant,少尉,O-1
1LT:First Lieutenant,中尉,O-2,少尉和中尉通常都缩写为Lt.
Cpt:Captain,上尉,O-3
Maj:Major,少校,O-4
Ltc:Lieutenant Colonel中校,O-5
Col:Colonel,上校,O-6
BG:Brigadier General,准将,O-7
MG:Major General,少将,O-8
LTG:Lieutenant General,中将,O-9
GEN:General,上将,O-10,是美国陆军中级别最高的军官
GA:General of the Army,也就是常说的五星上将,薪酬级别是Special(特殊)

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