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桥牌中违规行为

发布时间: 2021-01-21 00:11:18

㈠ 桥牌的打法

桥牌的规则包括三大点
一、定义
比赛分(MATCH POINT)
把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。
不叫(PASS)
系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。
部分定约(PARTSCORE)
一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。
裁判(DIRECTOR)
受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。
参赛者(CONTTESTANT)
个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。
藏牌(REVOKE)
赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。
超墩(OVERTRICK)。
庄家所得的超过定约数目的牌墩。
打牌(PLAY)
1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。
2.已经打出牌张的总称。
3.打出牌张的过程。
4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。
大牌(HONOR)
包括A、K、Q、J、10。
宕墩(UNDER TRICK)
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)。
Premium Point 奖分
除墩分之外的所有得分。
宕墩
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条)。
定约(CONTRACT)
定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺。无论未加倍、加倍或再加倍。。
定约名目(DENOMINATION)
叫牌时所表示出的花色或无将。
对手(OPPONENT)
另一方赛员之一;亦即对方同伴之一。
队(TEAM)
分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)。
墩分(TRICK POINTS)
定约方完成定约时所得到的规定的分数(参阅第77条)。
发牌或牌局(DEAL)
1.把一副牌分发给4家赛员。
2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。
防家(DEFENDER)
庄家的任一对手。
跟牌(FOLLOW SUIT)
跟出与引牌相同的花色的牌张。
国际比赛分(INTERNATIONAL MATCH POINT-IMP)
第78条B款所列换算表中的记分单位。
花色(SUIT)
一副牌中包含4种花色,每种13张牌,并各具有其特定的花色图案。四种花色是:黑桃ª、红心©、方块¨、梅花§。因原先发牌有误再重新发一次牌加以替代。
加倍(DOUBLE)
对对方实质叫牌所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均有所增加(参阅第19条及第77条)。
奖分(PREMIUM POINTS)
除墩分之外的所有得分(参阅第77条)。
将牌(TRUMP)
有将定约所指定的花色中的每一张牌。
叫牌(CALL)
任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫。
节(SESSION)
比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌。
竞叫(AUTION)
1、经过依次叫牌决定定约的过程。
2、各赛员所有叫牌的总称(参阅第17条E款)。
纠正(Rectification)
违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施。
局(GAME)
一副牌定约的墩分达到或超过100分时,称为成局。
局况(VULNERABILITY)
计算奖分或罚分的先决条件(参阅第77条)。
轮(Round)
比赛的一部分。赛员在一轮比赛中不必移动位置。
轮到(TURN)
赛员叫牌或打牌的正确时机。
轮转顺序(ROTATION)
发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行。
满贯(Slam)
需要赢得6线位墩数的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约,称为大满贯。
明手(DUMMY)
1、庄家的同伴。当首引牌张翻明后,即成为明手。
2、庄家的同伴的牌,首引后,一经摊置在桌面上,该手牌便称为明手。
牌(PACK)
定约桥牌所用的52张牌。
牌墩(TRICK)
决定定约结果的计算单位,一个正常的牌墩应由4张牌组成,从引牌开始,每名赛员依序打出一张。
牌套或套中的牌(BOARD)
1、第2条中所描述的复式比赛用牌套。
2、每节比赛中,业已发好并放入牌套中用于该节比赛所用的4家牌张。
上家(RHO)
位于右方的对手。
实质叫牌(BID)
表示以指定的定约名目至少要赢得多少线位墩数的具体名称。
首引(OPENNINGLEAD)
开始打牌时的第一墩的引牌。
提醒(ALERT)
对本方的叫牌和打牌认为有必要解释时,提示对方注意。提醒方式由主办机构具体规定。
调整分(ADJUSTED SCORE)
以裁判第裁定的得分(参阅第12条)。它可能是人为调整得分(ARTIFICIAL),也可能是裁定高速分(ASSIGNED)。
1、人为调整分,指一副牌因无法获得或估计结果而判给的得分(例如一副牌因发生违规而停打时)。
2、裁定调整分,指违规发生后将一副牌的实际结果取消,而裁定给一方或双方以其他结果。
同伴(PARTNER)
比赛时与你同为一方,以对抗另外两位赛员者。
违规(IRREGULARITY)
凡对本规则中所的正确程序的偏离,均称为违规。
下家(LHO)
位于左方的对手。
线位墩数(ODD TRICK)
庄家一方,应得牌墩数超过6墩以上的数目,即为线位墩数。
心理叫(PSYCHIC CALL)
蓄意作出的对大牌点力或花色长度有重大歪曲的叫牌。
一方(DIDE)
组成一对搭档的两名赛员作为一方以对抗另两名赛员。
一手牌(HAND)
起初分发给赛员的一手牌或打牌进行中手中剩余的牌张。
引牌(LEAD)
每墩牌的第一张出牌。
约定(CONVENTION)
1、同伴间商定的用以表示特殊含义的叫牌,并非表明愿意打所叫的定约名目(或上次所叫的定约名目),也不说明所叫花色的大牌实力或长度(3张或3张以上)。但是用以表明一手牌整体实力的叫牌不是约定。
2、防守方关于打牌的协定,它并不是以常规的分析推理从打牌中传递信息。
再加倍(REDOUBLE)
对对方叫出加倍所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均进一步增大(参阅第17条和第77条)。
庄家(DECLARER)
做出最终实质叫牌的一方,其首先叫出该定约名目者,当首引牌张翻明后,即成为庄家(但若为越序首引时参阅第54条A款

二、准备事项
第1条:牌——牌张大小及花色等级
复式定约桥牌比赛用牌每副为52张,包括4种花色,每种花色有13张牌。花色等级从高级到低依次为黑桃(ª),红心(©),方块(¨),梅花(§)。每种花色的牌张,从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
第2条:复式桥牌牌套
每一复式比赛所用牌套,均装有一副在一节中所用之牌。各牌套上编有号码,并有4个小袋标明北、东、南、西4家位置。每一副牌的发牌人及局况均指定如下:
发牌人
牌 套 号 码 局 况 牌 套 号 码
北 家
1 5 9 13 双 无 1 8 11 14
东 家
2 6 10 14 南 北 2 5 12 15
南 家
3 7 11 15 东 西 3 6 9 16
西 家
4 8 12 16 双 有 4 7 10 13
第17副至32副牌套,以及以后每16副牌为一组,均依序重复使用上表的规定。凡未标明上述规定条件的牌套不得使用。如果使用了未按规定条件标明的牌套,则该节比赛按照牌套上的局况及发牌人进行。
第3条:安排牌桌
每张牌桌均有4名赛员参予比赛,所有牌桌应由裁判长按序排定桌号,并指定一固定方位为北,其余三个方位按照与北相应的关系决定。
第4条:同伴
每桌的4位赛员组成两对同伴,或称两方。南北方对抗东西方。在双人赛或队式赛中,参赛者系以牌手对或全队参赛并在整节比赛中保持固定的同伴(除非裁判允许替代)。在个人赛中,赛员因系个别参加,故在一节比赛中,轮流更换同伴。
第5条:排定座位
A.初始位置
参赛者(个人、双人或队)在一节比赛开始时的座位,由裁判排定。除非另有规定,同伴或队友间按照所排定的方位,自行协商选择座位。但一经选定比赛座位后,在一节比赛中赛员只有得到裁判的指示或许可,才能改变座位。
(B)换位或换桌
赛员须按照裁判的指示,变换其初始方位或移至他桌。裁判的指示应力求明确。赛员每次听到指示后,移至其正确座位上。

三、比赛的准备与进行
第6条:洗牌与发牌
A.洗牌
比赛开始前,每副牌都要均匀地洗好。如果有对手要求,还应请其切牌。
B.发牌
发牌时务必牌面向下,每次1张,发成4手,每手均13张。然后牌面向下分别装入牌套的4个小袋中。建议按顺时针方向循环发牌。
C.发牌时比赛双方均应有人在场
除非裁判有特别指令外,洗牌与发牌时,比赛双方至少各须有一人在场。
D.重洗或重发
1.牌张有误或牌面暴露
双方竞叫开始前(参阅第17条A款),如确有误发或某一赛员有可能看见了另一手牌中的某张牌的牌面,该牌即须重洗重发。
2.未洗或未发
如果未经洗牌即予发牌,或该副牌在其他节中已经打过,则打牌结果不得成立。
3.裁判的指示
根据第22条A款,裁判根据符合规则的任何理由提出要求时,该牌即须重洗重发(但参阅第86条C款)。
E.裁判对洗牌和发牌方法的选择
1.由赛员发牌
裁判可指示各桌于比赛开始前,由牌手自行洗牌和发牌。
2.由裁判发牌
裁判可自行在赛前洗牌和发牌。
3.指定专人发牌
裁判可指定其助手或专人于赛前洗牌和发牌。
4.发牌或预先发牌的其他不同办法
裁判可要求用其他不同的方法进行发牌或预先发牌。
F.牌的复制
根据比赛需要,裁判可指示将原发的各副牌,复制一副或多副。
第7条:牌套与牌张的管理
A.牌套的放置
每副牌的牌套,在该牌打完前,应始终放置在牌桌中央。
B.从牌套中取出牌张
各赛员从牌套相应方位的袋中,取出自己的一手牌。
1.事先数牌
各赛员须先将牌面向下地数牌,确定正好13张;其后在叫牌前,务必检视牌面。
2.手中牌张的管理
打牌期间,各赛员均须管理好自己的牌张,不得与他人的牌张相混。在打牌中或打牌后,非经裁判许可,不得触摸他人的牌张(但根据45条规定,庄家可以打明手的牌张)。
C.将牌放回牌套
打完一副牌后,各赛员均须将其原持有的13张牌放回相应方位的牌袋中。此后,除非双方各有一人或裁判在场,不得从牌套中取出任何一手牌。
D.保证程序的责任
在一节比赛中,任何不改变位置的赛员对该桌的正常比赛程序负主要责任。
第8条:各轮的移动
A.赛员的移位和牌套的传递
1.裁判的指示
裁判指示赛员正确地传牌并移位。
2.传牌的责任
除非裁判有指示,每桌北家应负责将刚打完的所有牌传至下一轮应打该牌的牌桌。
B.一轮的结束
通常,当裁判发出下一轮开始的信号后,该轮即结束;但此时如有某桌打牌尚未完成,则该桌比赛继续,直至赛员移位。
C.最后一轮的结束和一节的结束
一节的最后一轮,当各桌已把规定的牌全部打完并将所有得分无异议地记入记分表后,该轮比赛即告结束。同时,该节比赛也告结束。

㈡ 桥牌中明手的职责是什么

1.提供情况

在裁判在场时,明手有权基于事实或规则提供情况。
2.排列输赢牌墩
计算赢得或失去的牌墩。
3.代庄家取牌
听从庄家指示打出明手的牌张。
4.查询藏牌

当庄家在某墩牌未能跟牌时,明手可以询问庄家引牌花色是否仍有牌张(但不得询问防家)。
5.试图防止违例
明手可试图防止庄家的任何违规。
6.指出违规
在一副牌打完后,明手可指出该副牌曾发生的任何违规。

㈢ 在正规的桥牌比赛中,怎么样算犯规,怎么处罚

桥牌中的犯规有很多种:叫牌长考、解释不一致、故意暴露牌张、越序首攻、越序叫牌内、叫牌容不足、等等

当发生犯规时,牌手要召请裁判长,对当时的情况进行判罚,每个行为都要根据当副牌对对方造成的损失作出不同的判罚,并不是千篇一律的。

可以参照《中国桥牌竞赛规则》,里面有比较详细的说明,但是桥牌千变万化,该规则也不能涵盖牌桌上的全部情况,很多都要裁判长临场判断。

㈣ 在正规的桥牌比赛中,怎么样算犯规,怎么处罚

桥牌的竞赛规则有将近100条,所以犯规的现象很多,下面只讲一些比较常见内,但又难以觉察的容犯规。

1.不能摸别人的牌。例如你摸上家或下家的牌都是违规的,防守方摸别人的牌非法传递信息的嫌疑,庄家和明手摸别人的牌可以有其他的判罚。

2.不能抢先叫牌或出牌。凡是有抢先叫牌或出牌的动作,都可以有相应的处罚,防守方抢先出牌可能会造成自己一方的重大损失,但对庄家来说,抢先出牌,一般受处罚的程度会很轻或不受处罚。

3.不能查看已经打过的牌墩。上一墩,和以前的墩的牌不能查看,查看的属于违规。

4.跟牌时手上是单张不能长时间考虑。

5.庄家亮自己的牌时要说出怎样拿墩。还剩最后几张牌时,庄家亮牌时要说出自己能拿几墩,简单地说一下是否飞牌,没有说出怎么打的为违规,防守方可以不认可,并且应该叫裁判到场解决。

6.观众不能与赛员交谈。同理,赛员更不能与旁观的队员交谈。

7.明手不能建议或按时庄家打牌。

8.明手不能看防守人的牌。

9.这一副牌没结束明手不能召请裁判。发现是明手召请裁判的,对犯规方处罚权利可能会丧失。

㈤ 关于桥牌的入门知识,求各位大侠帮忙啊

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NTg5MzMy.html

㈥ 桥牌,1阶高花开叫可以用4草花问A吗

.
.
估计你以前没有遇到过这样用的,上网玩桥牌看到临时搭档告诉你4C是问A,感到很惊奇,所以发了这个提问。

学桥牌应该先学桥牌竞赛规则(俗称游戏规则),后学叫牌法。不管什么叫牌法都是在竞赛规则允许下的人为赋值,例如A=4、1NT=16~18(或精确的1NT=13~15),等等。为了让同伴之间容易沟通和相互了解持牌的情况,人们发明了各种各样的叫牌法,在不违反游戏规则的情况下,将各种叫牌方式赋予一定的含义,这些都是叫牌法产生的由来和原因。

因为你学牌是从叫牌法开始的,所以你不了解同伴两人之间可以自己商定一个叫牌标准,就像你所问的“1阶高花开叫可以用4草花问A吗”是出于不了解这种情况。

我猜你想问的是“4C问A是不是大家都认可的东西”,那么可以明确地告诉你,网络桥牌盛行4C问A(无论自然或精确都有很多人这样用),但叫牌技术好的桥牌爱好者并不认可。

网络桥牌只是游戏,没有裁判,违规行为没人管,打字叫牌久不久可以看到一次。何为“打字叫牌”,当自己叫出4C(或4NT)时,在打字栏中打出“问A”两字,告诉临时搭档不要误解,此行为称为“打字叫牌”。在叫牌期间打字讲牌,属于违规行为。为何网上牌室中有这种打字说牌的现象,据著者观察大约是这样:高手的技术是练出来的,要达到这样的程度得花不少时间和精力,牌室中很多人仅仅是混牌玩,有些约定也不清楚临时搭档是否了解,图个方便就打字问了(再说,有些约定练着用也挺吃力的),一来二去,大家都感到“打字叫牌”挺爽,再也不顾对手方的感受,把网上牌室的这个坏习惯延续了下来。
上面这一段摘自《娱乐桥牌获胜秘笈》

网络盛行4C问A只是说该现象很普遍很常见,并不表示这样用很正确、很好、很强大。相反,这样用对叫牌技术的提高是有妨碍的,其实大部分4C问A的人,他们的叫牌技术都很差,相信你会观察到并有所体会,因此你应该坚定自己的立场,不和这种盛行的4C问A潮流同流合污。

你在补充中强调“我用的精确!”,说明你并未看懂上面我说的那些关于叫牌法来源的根据。叫牌法是可以人为定义的,包括你用的精确!!

㈦ 中国桥牌竞赛规则的竞赛规则2008版

中国桥牌竞赛规则 第一章定义
比赛分(MATCH POINT)
把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。
不叫(PASS)
系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。
部分定约(PARTSCORE)
一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。
裁判(DIRECTOR)
受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。
参赛者(CONTTESTANT)
个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。
藏牌(REVOKE)
赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。
超墩(OVERTRICK)。
庄家所得的超过定约数目的牌墩。
打牌(PLAY)
1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。
2.已经打出牌张的总称。
3.打出牌张的过程。
4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。
大牌(HONOR)
包括A、K、Q、J、10。
宕墩(UNDER TRICK)
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)。
Premium Point 奖分
除墩分之外的所有得分。
宕墩
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条)。
定约(CONTRACT)
定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺。无论未加倍、加倍或再加倍。。
定约名目(DENOMINATION)
叫牌时所表示出的花色或无将。
对手(OPPONENT)
另一方赛员之一;亦即对方同伴之一。
队(TEAM)
分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)。
墩分(TRICK POINTS)
定约方完成定约时所得到的规定的分数(参阅第77条)。
发牌或牌局(DEAL)
1.把一副牌分发给4家赛员。
2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。
防家(DEFENDER)
庄家的任一对手。
跟牌(FOLLOW SUIT)
跟出与引牌相同的花色的牌张。
国际比赛分(INTERNATIONAL MATCH POINT-IMP)
第78条B款所列换算表中的记分单位。
花色(SUIT)
一副牌中包含4种花色,每种13张牌,并各具有其特定的花色图案。四种花色是:黑桃ª、红心©、方块¨、梅花§。因原先发牌有误再重新发一次牌加以替代。
加倍(DOUBLE)
对对方实质叫牌所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均有所增加(参阅第19条及第77条)。
奖分(PREMIUM POINTS)
除墩分之外的所有得分(参阅第77条)。
将牌(TRUMP)
有将定约所指定的花色中的每一张牌。
叫牌(CALL)
任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫。
节(SESSION)
比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌。
竞叫(AUTION)
1、经过依次叫牌决定定约的过程。
2、各赛员所有叫牌的总称(参阅第17条E款)。
纠正(Rectification)
违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施。
局(GAME)
一副牌定约的墩分达到或超过100分时,称为成局。
局况(VULNERABILITY)
计算奖分或罚分的先决条件(参阅第77条)。
轮(Round)
比赛的一部分。赛员在一轮比赛中不必移动位置。
轮到(TURN)
赛员叫牌或打牌的正确时机。
轮转顺序(ROTATION)
发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行。
满贯(Slam)
需要赢得6线位墩数的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约,称为大满贯。
明手(DUMMY)
1、庄家的同伴。当首引牌张翻明后,即成为明手。
2、庄家的同伴的牌,首引后,一经摊置在桌面上,该手牌便称为明手。
牌(PACK)
定约桥牌所用的52张牌。
牌墩(TRICK)
决定定约结果的计算单位,一个正常的牌墩应由4张牌组成,从引牌开始,每名赛员依序打出一张。
牌套或套中的牌(BOARD)
1、第2条中所描述的复式比赛用牌套。
2、每节比赛中,业已发好并放入牌套中用于该节比赛所用的4家牌张。
上家(RHO)
位于右方的对手。
实质叫牌(BID)
表示以指定的定约名目至少要赢得多少线位墩数的具体名称。
首引(OPENNINGLEAD)
开始打牌时的第一墩的引牌。
提醒(ALERT)
对本方的叫牌和打牌认为有必要解释时,提示对方注意。提醒方式由主办机构具体规定。
调整分(ADJUSTED SCORE)
以裁判第裁定的得分(参阅第12条)。它可能是人为调整得分(ARTIFICIAL),也可能是裁定高速分(ASSIGNED)。
1、人为调整分,指一副牌因无法获得或估计结果而判给的得分(例如一副牌因发生违规而停打时)。
2、裁定调整分,指违规发生后将一副牌的实际结果取消,而裁定给一方或双方以其他结果。
同伴(PARTNER)
比赛时与你同为一方,以对抗另外两位赛员者。
违规(IRREGULARITY)
凡对本规则中所的正确程序的偏离,均称为违规。
下家(LHO)
位于左方的对手。
线位墩数(ODD TRICK)
庄家一方,应得牌墩数超过6墩以上的数目,即为线位墩数。
心理叫(PSYCHIC CALL)
蓄意作出的对大牌点力或花色长度有重大歪曲的叫牌。
一方(DIDE)
组成一对搭档的两名赛员作为一方以对抗另两名赛员。
一手牌(HAND)
起初分发给赛员的一手牌或打牌进行中手中剩余的牌张。
引牌(LEAD)
每墩牌的第一张出牌。
约定(CONVENTION)
1、同伴间商定的用以表示特殊含义的叫牌,并非表明愿意打所叫的定约名目(或上次所叫的定约名目),也不说明所叫花色的大牌实力或长度(3张或3张以上)。但是用以表明一手牌整体实力的叫牌不是约定。
2、防守方关于打牌的协定,它并不是以常规的分析推理从打牌中传递信息。
再加倍(REDOUBLE)
对对方叫出加倍所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均进一步增大(参阅第17条和第77条)。
庄家(DECLARER)
做出最终实质叫牌的一方,其首先叫出该定约名目者,当首引牌张翻明后,即成为庄家(但若为越序首引时参阅第54条A款 第二章准备事项
第1条:牌——牌张大小及花色等级
复式定约桥牌比赛用牌每副为52张,包括4种花色,每种花色有13张牌。花色等级从高级到低依次为黑桃(ª),红心(©),方块(¨),梅花(§)。每种花色的牌张,从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
第2条:复式桥牌牌套
每一复式比赛所用牌套,均装有一副在一节中所用之牌。各牌套上编有号码,并有4个小袋标明北、东、南、西4家位置。每一副牌的发牌人及局况均指定如下:
发牌人
牌 套 号 码 局 况 牌 套 号 码
北 家
1 5 9 13 双 无 1 8 11 14
东 家
2 6 10 14 南 北 2 5 12 15
南 家
3 7 11 15 东 西 3 6 9 16
西 家
4 8 12 16 双 有 4 7 10 13
第17副至32副牌套,以及以后每16副牌为一组,均依序重复使用上表的规定。凡未标明上述规定条件的牌套不得使用。如果使用了未按规定条件标明的牌套,则该节比赛按照牌套上的局况及发牌人进行。
第3条:安排牌桌
每张牌桌均有4名赛员参予比赛,所有牌桌应由裁判长按序排定桌号,并指定一固定方位为北,其余三个方位按照与北相应的关系决定。
第4条:同伴
每桌的4位赛员组成两对同伴,或称两方。南北方对抗东西方。在双人赛或队式赛中,参赛者系以牌手对或全队参赛并在整节比赛中保持固定的同伴(除非裁判允许替代)。在个人赛中,赛员因系个别参加,故在一节比赛中,轮流更换同伴。
第5条:排定座位
A.初始位置
参赛者(个人、双人或队)在一节比赛开始时的座位,由裁判排定。除非另有规定,同伴或队友间按照所排定的方位,自行协商选择座位。但一经选定比赛座位后,在一节比赛中赛员只有得到裁判的指示或许可,才能改变座位。
(B)换位或换桌
赛员须按照裁判的指示,变换其初始方位或移至他桌。裁判的指示应力求明确。赛员每次听到指示后,移至其正确座位上。 第三章 比赛的准备与进行
第6条:洗牌与发牌
A.洗牌
比赛开始前,每副牌都要均匀地洗好。如果有对手要求,还应请其切牌。
B.发牌
发牌时务必牌面向下,每次1张,发成4手,每手均13张。然后牌面向下分别装入牌套的4个小袋中。建议按顺时针方向循环发牌。
C.发牌时比赛双方均应有人在场
除非裁判有特别指令外,洗牌与发牌时,比赛双方至少各须有一人在场。
D.重洗或重发
1.牌张有误或牌面暴露
双方竞叫开始前(参阅第17条A款),如确有误发或某一赛员有可能看见了另一手牌中的某张牌的牌面,该牌即须重洗重发。
2.未洗或未发
如果未经洗牌即予发牌,或该副牌在其他节中已经打过,则打牌结果不得成立。
3.裁判的指示
根据第22条A款,裁判根据符合规则的任何理由提出要求时,该牌即须重洗重发(但参阅第86条C款)。
E.裁判对洗牌和发牌方法的选择
1.由赛员发牌
裁判可指示各桌于比赛开始前,由牌手自行洗牌和发牌。
2.由裁判发牌
裁判可自行在赛前洗牌和发牌。
3.指定专人发牌
裁判可指定其助手或专人于赛前洗牌和发牌。
4.发牌或预先发牌的其他不同办法
裁判可要求用其他不同的方法进行发牌或预先发牌。
F.牌的复制
根据比赛需要,裁判可指示将原发的各副牌,复制一副或多副。
第7条:牌套与牌张的管理
A.牌套的放置
每副牌的牌套,在该牌打完前,应始终放置在牌桌中央。
B.从牌套中取出牌张
各赛员从牌套相应方位的袋中,取出自己的一手牌。
1.事先数牌
各赛员须先将牌面向下地数牌,确定正好13张;其后在叫牌前,务必检视牌面。
2.手中牌张的管理
打牌期间,各赛员均须管理好自己的牌张,不得与他人的牌张相混。在打牌中或打牌后,非经裁判许可,不得触摸他人的牌张(但根据45条规定,庄家可以打明手的牌张)。
C.将牌放回牌套
打完一副牌后,各赛员均须将其原持有的13张牌放回相应方位的牌袋中。此后,除非双方各有一人或裁判在场,不得从牌套中取出任何一手牌。
D.保证程序的责任
在一节比赛中,任何不改变位置的赛员对该桌的正常比赛程序负主要责任。
第8条:各轮的移动
A.赛员的移位和牌套的传递
1.裁判的指示
裁判指示赛员正确地传牌并移位。
2.传牌的责任
除非裁判有指示,每桌北家应负责将刚打完的所有牌传至下一轮应打该牌的牌桌。
B.一轮的结束
通常,当裁判发出下一轮开始的信号后,该轮即结束;但此时如有某桌打牌尚未完成,则该桌比赛继续,直至赛员移位。
C.最后一轮的结束和一节的结束
一节的最后一轮,当各桌已把规定的牌全部打完并将所有得分无异议地记入记分表后,该轮比赛即告结束。同时,该节比赛也告结束。

㈧ 桥牌心得

桥牌是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。
意大利蓝队的名手如贝拉多那、葛罗素、福奎特等人的牌技总是让你勾起对桥牌的强烈兴趣,看他们打牌简直是一种美的享受,让你惊叹桥牌艺术的博大精深,感受桥牌的无穷魅力。智商一般的牌手因为选择的打法不够周密,往往成功机会不大。我们也许经常听到牌手在打完牌后这样说\"我打错了,应该这样打不该那样打"。
个人的性格不同,他们的行为也是不尽相同。有的人表现为经常指责同伴的不是,对自己的不是矢口否认。如果遇上同伴心理素质、个人修养较好的,那最多给他责骂几句了事,但遇上同样易激动或心理承受能力有限的人,则各种各样的\"惨剧\"就会发生:把牌摔在对方脸上的有之,同伴间争吵完立即打上一架的有之,掏出枪来将同伴杀死的亦有之。
桥牌史上有名的本涅特枪杀案给我们提供了强有力的佐证。1931年,在美国肯萨斯州发生了一起桥牌悲剧,约翰·本涅特夫妇同霍夫曼夫妇打桥牌,期间本涅特夫妇相互指责,语言越来越刻薄,最后他叫成一个4S定约,但本涅特没能完成这一定约,夫妇间的争吵愈演愈烈,本涅特还打了妻子,并叫喊说要去旅馆过夜,明天就离开这个城市。这时本涅特夫人掏出手枪,打死了本涅特。本涅特夫人以谋杀罪受到审判,具有戏剧性的是本涅特夫人被判无罪。
确实,打桥牌就象照镜子,能反映人的各个方面。能表现一个人的自我。阿尔弗雷德阿得勒尔,一位心理分析家曾写道:\"牌手们受到自卑情绪的折磨,从而发现这种游戏是一种简单的方法,可以满足他们他们为自尊而奋斗的需要,这种游戏给他们提供一个征服别人的机会。\"
尽管这过于简单,但里面确实有一定的真实性。最矮的人,倘若不能多几副的话,也至少可以和最高的人叫上同样多副数的满贯;刚刚入门的时候,常常将定约抬得很高,\"什么!你叫4S,那我叫5H盖过你,想不让我打,没门!\"、\"叫5H就能挡住我吗?我叫5S,反正我黑心!\"就这样越抬越高,叫上满贯是常有的事。有一种想\"征服别人的心理\",输赢、分数并不是我们的目标。那是我们无知,并不真正懂得桥牌是什么。
自卑情绪也只是桥牌上自我表现的一种而已,虐待狂和受虐狂、贪婪和慷慨、虚荣和谦卑,也都有各自的位置。阴谋家、心理学者、才子、令人厌烦的人等等都能从纸牌中得到满足。桥牌独一无二个的特点是它由牌手而不是观众构成和开展的。每个人都是其中的一员,牌负责分配剧本和接待角色,但每个人都按自己的方法来表演。在多彩的外衣下,花豹并不能改变它的斑点。不幸的是有时候人们并不能真正区分这斑点到底是不是花豹的。

㈨ 中国桥牌竞赛规则的定义

比赛分(MATCH POINT)把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。
不叫(PASS)
系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。
部分定约(PARTSCORE)
一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。
裁判(DIRECTOR)
受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。
参赛者(CONTTESTANT)
个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。
藏牌(REVOKE)
赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。
超墩(OVERTRICK)。
庄家所得的超过定约数目的牌墩。
打牌(PLAY)
1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。
2.已经打出牌张的总称。
3.打出牌张的过程。
4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。
大牌(HONOR)
包括A、K、Q、J、10。
宕墩(UNDER TRICK)
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)。
Premium Point 奖分
除墩分之外的所有得分。
宕墩
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条)。
定约(CONTRACT)
定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺。无论未加倍、加倍或再加倍。。
定约名目(DENOMINATION)
叫牌时所表示出的花色或无将。
对手(OPPONENT)
另一方赛员之一;亦即对方同伴之一。
队(TEAM)
分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)。
墩分(TRICK POINTS)
定约方完成定约时所得到的规定的分数(参阅第77条)。
发牌或牌局(DEAL)
1.把一副牌分发给4家赛员。
2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。
防家(DEFENDER)
庄家的任一对手。
跟牌(FOLLOW SUIT)
跟出与引牌相同的花色的牌张。
国际比赛分(INTERNATIONAL MATCH POINT-IMP)
第78条B款所列换算表中的记分单位。
花色(SUIT)
一副牌中包含4种花色,每种13张牌,并各具有其特定的花色图案。四种花色是:黑桃ª、红心&;、方块¨、梅花§。因原先发牌有误再重新发一次牌加以替代。
加倍(DOUBLE)
对对方实质叫牌所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均有所增加(参阅第19条及第77条)。
奖分(PREMIUM POINTS)
除墩分之外的所有得分(参阅第77条)。
将牌(TRUMP)
有将定约所指定的花色中的每一张牌。
叫牌(CALL)
任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫。
节(SESSION)
比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌。
竞叫(AUTION)
1、经过依次叫牌决定定约的过程。
2、各赛员所有叫牌的总称(参阅第17条E款)。
纠正(Rectification)
违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施。
局(GAME)
一副牌定约的墩分达到或超过100分时,称为成局。
局况(VULNERABILITY)
计算奖分或罚分的先决条件(参阅第77条)。
轮(Round)
比赛的一部分。赛员在一轮比赛中不必移动位置。
轮到(TURN)
赛员叫牌或打牌的正确时机。
轮转顺序(ROTATION)
发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行。
满贯(Slam)
需要赢得6线位墩数的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约,称为大满贯。
明手(DUMMY)
1、庄家的同伴。当首引牌张翻明后,即成为明手。
2、庄家的同伴的牌,首引后,一经摊置在桌上,该手牌便称为明手。
牌(PACK)
定约桥牌所用的52张牌。
牌墩(TRICK)
决定定约结果的计算单位,一个正常的牌墩应由4张牌组成,从引牌开始,每名赛员依序打出一张。
牌套或套中的牌(BOARD)
1、第2条中所描述的复式比赛用牌套。
2、每节比赛中,业已发好并放入牌套中用于该节比赛所用的4家牌张。
上家(RHO)
位于右方的对手。
实质叫牌(BID)
表示以指定的定约名目至少要赢得多少线位墩数的具体名称。
首引(OPENNINGLEAD)
开始打牌时的第一墩的引牌。
提醒(ALERT)
对本方的叫牌和打牌认为有必要解释时,提示对方注意。提醒方式由主办机构具体规定。
调整分(ADJUSTED SCORE)
以裁判第裁定的得分(参阅第12条)。它可能是人为调整得分(ARTIFICIAL),也可能是裁定高速分(ASSIGNED)。
1、人为调整分,指一副牌因无法获得或估计结果而判给的得分(例如一副牌因发生违规而停打时)。
2、裁定调整分,指违规发生后将一副牌的实际结果取消,而裁定给一方或双方以其他结果。
同伴(PARTNER)
比赛时与你同为一方,以对抗另外两位赛员者。
违规(IRREGULARITY)
凡对本规则中所的正确程序的偏离,均称为违规。
下家(LHO)
位于左方的对手。
线位墩数(ODD TRICK)
庄家一方,应得牌墩数超过6墩以上的数目,即为线位墩数。
心理叫(PSYCHIC CALL)
蓄意作出的对大牌点力或花色长度有重大歪曲的叫牌。
一方(DIDE)
组成一对搭档的两名赛员作为一方以对抗另两名赛员。
一手牌(HAND)
起初分发给赛员的一手牌或打牌进行中手中剩余的牌张。
引牌(LEAD)
每墩牌的第一张出牌。
约定(CONVENTION)
1、同伴间商定的用以表示特殊含义的叫牌,并非表明愿意打所叫的定约名目(或上次所叫的定约名目),也不说明所叫花色的大牌实力或长度(3张或3张以上)。但是用以表明一手牌整体实力的叫牌不是约定。
2、防守方关于打牌的协定,它并不是以常规的分析推理从打牌中传递信息。
再加倍(REDOUBLE)
对对方叫出加倍所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均进一步增大(参阅第17条和第77条)。
庄家(DECLARER)
做出最终实质叫牌的一方,其首先叫出该定约名目者,当首引牌张翻明后,即成为庄家(但若为越序首引时参阅第54条A款

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