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公共聊天室

发布时间: 2020-12-28 04:57:01

Ⅰ 语音聊天室的公共协议

AMAudioFormat类(封装在AMAudioFormat.java文件中)
AMAudioFormat类封装了CD、FM、TELEPHONE、GSM这四种质量的音频格式的参数,使用起来也非常简单,这样我们在使用Java Sound API时就不用自己去写那些复杂的代码了,但为了明白Java Sound API的原理,我们需要对它的代码做一下分析。它使用了Java Sound API中的AudioFormat这个类,这个类非常重要,在Java中对任何音频数据的使用都要实现通过它指定所需要使用的音频格式,AudioFormat类有一个嵌套的类AudioFormat.Encoding,实际上大部分对AudioFormat类的使用都是使用的这个嵌套的类。
AMAudioFormat类的重要方法:
名称:getLineAudioFormat
调用格式:getLineAudioFormat(整型音频格式代号)
返回值: 根据传递音频格式代号生成的AudioFormat对象。
说道这里大家可能要问了,那么通过Java Sound API可以直接使用GSM格式吗?答案是比较复杂,但同样有解决的办法,作者在这里使用了另外的开源程序的类库-tritonus的GSM编码解码库。大家需要在这里下载tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar两个文件,并在AMAudioFormat类中引用,这样就完成了GSM格式的设置。需要告诉大家的是在对AMAudioFormat.java这个类进行编译后,我们的程序运行的时候就可以不需要tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar这两个文件的支持了。 (封装在AudioCapture.java文件中)2
AudioCapture类封装了从音频硬件捕获音频数据并自动编码为GSM音频压缩数据的过程,并且通过它的getAudioInputStream()方法提供给我们一个音频数据输入流,我们就可以直接将这个流发送到网络中。
AudioCapture 类的重要方法:
名称:getAudioInputStream
调用格式:getAudioInputStream()
返回值:AudioInputStream对象
AudioCapture 类使用了Java Sound API中的AudioInputStream、AudioFormat、AudioSystem这几个类和TargetDataLine、LineListener接口。除了AudioFormat类我再简单介绍一下其他的类:
AudioInputStream 类是带有特殊音频格式和长度的InputStream类,它有两个构造方法,分别是AudioInputStream(InputStream stream, AudioFormat format,long length)和AudioInputStream(TargetData -Line line)。
TargetDataLine 接口是DataLine接口的一种,通过它就可以直接从音频硬件获取数据了,它有几个常用的方法,分别是:open(AudioFormat format)、void open(AudioFormat format, int bufferSize)、int read(byte[] b, int off, int len)。
AudioSystem 类是Java标准音频系统的入口点,在AudioSystem 类中使用他的getLine() 方法创建TargetDataLine对象。
LineListener接口用来对线路状态改变的时间进行监听,他的重要的方法是update(LineEvent event)方法。 (封装在AudioPlayStream.java文件中)
AudioPlayStream类与AudioCapture类刚好相反,它封装了GSM压缩音频数据的解码和音频信号的回放过程,提供给我们一个音频信号输出流。AudioCapture类用到的Java Sound API中的类它也基本都用到了,只是它使用了SourceDataLine接口而不是TargetDataLine接口 (封装在Debug.java文件中)
Debug类主要用来在调试时输出讯息,代码很少,后来我把其中输出信息的语句都屏蔽了,对程序运行没有影响。
为了方便使用以上的几个类,我们需要对它们进行编译和打包,编译时需要设置相关的编译环境,以下是我们需要用到的命令行
说明一下,我将以上提到的Java源码文件放在了am目录下,编译之后可以得到一个8k的am.jar文件,我们下一步所需要做的就是在我们的程序中引用这个包。

Ⅱ 公共聊天室,可以公聊的文字聊天室还有吗

有啊,喔噻聊天室 http://www.wosai.info/liaotianshi/chat.html

看看怎样,给我加分内哦~容 呵呵

Ⅲ 使用jsp做无数据库公共聊天室如何清屏

不知道你所说的jsp的无数据库聊天室的聊天记录显示页面是如何实现的。所以只能给你一个提示,但愿我不是多嘴:

<html>
<head>
<title>test</title>
<script type="text/javascript">
<!--
function clearScreen(){
document.getElementById("historyShow").innerHTML = "";
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<table border="1" width="400" height="200">
<tr><td id="historyShow" align="center">
这里放的是聊天记录这里放的是聊天记录<br>
这里放的是聊天记录这里放的是聊天记录<br>
这里放的是聊天记录这里放的是聊天记录<br>
这里放的是聊天记录这里放的是聊天记录<br>
这里放的是聊天记录这里放的是聊天记录
</td></tr>
<table>
<input type="button" value="清屏" onclick="clearScreen()" />
</body>
</html>

希望能帮到你。
如果想继续讨论研究,可以叫我。。。

:)

---------------------------------

嘿嘿,没有明白你说的用框架做的是啥意思。用iframe?frame?
清屏,就是把屏幕清掉,这是我的理解。就像聊天时间长了,屏幕上面的内容太多,要把多余的,或者屏幕上面已看过的聊天记录清掉。
如果说上线后屏幕没有任何显示,应该是说上线后,屏幕上面只显示给用户的在线留言或者什么的吧。如果没有任何显示,那就应该是说没有别人给自己留言的时候的状态,对吧?如果是这样的话,那还好做了。在聊天记录里面,加上查看状态(要想做有查看历史的功能,这一列必不可少),没有查看的就显示,已查看过的,在用户再上线的时候,不显示就行了。
不知道有没有说明白,或者我有没有理解错。可以留言,咱们继续研究。

Ⅳ 基于linux的即时通信公共聊天室,实现文字通信功能,并具有注册和登录功

如果楼主想要运用到实际中的话,最好还是对传输的数据加密! 这里抛开这些看你版的问题,其实权也简单 !
就是通过socket套接字,将注册时密码和用户名的数据保存到文件中,可能楼主的问题就是在于如何保存,才能好读取或者对应读取吧! 如果是这样不放最后将他们连在一起(不过加一个特定的字符将其隔开),提取的时候再分割就好了!

1 登陆时,每次输入用户名好密码,读取保存用户和密码的文件(可以封装成结构体,整个结构体写入文件),并进行比较和判断
2 注册时,追加写入你的用户和密码

可每次写入用户和密码封装好的结构体数据

Ⅳ 公共聊天室如何进入

第一步:下载聊天室客户端,下载完成后,鼠标双击安装图标,进行聊天室软内件的安装。直容接点击下一步,一直点下去,直到安装完成;
第二步:安装完成后,会弹出个聊天室登陆的对话框,要求输入帐号密码,如果已经有聊天室的帐号密码,直接输入帐号密码,点击登陆按钮,就可进入聊天室;
第三步:如果没有聊天室的帐号密码,点击登陆窗口左边的注册帐号,自已注册个帐号,填写必填的信息,以及所在的城市,然后点击立即注册,就可以了;
第四步,点击立即注册后,就会自动转到聊天室的登陆窗口,在登陆窗口输入注册时的密码,点击登陆按钮,就进入聊天室了。

Ⅵ 现在还有人正儿八经进公共聊天室里聊天吗

我也是呀,你去的都是什么聊天室阿?我都去QQ的,里面的人都很可爱呢。

Ⅶ skype7.2 公共聊天室怎么创建

http://skype.gmw.cn/help/content_42_686.html这个帮助链接有mac版建立群组的操作。专尝试看看。属

Ⅷ Lol公共 私人聊天频道在哪

游戏中已经添抄加了聊天袭频道功能,但不是像星际2里有那种单独一个个的聊天小窗口形式的,而是更接近于暗黑2里那种中继聊天模式(IRC)。

我们希望在未来的战网系统中让玩家能更便捷地与好友、熟人一起交流游戏,这是我们的一项长期规划。也许将来我们会叫它“家族”系统(译者:呃,浓浓的山寨味),但名字叫什么只是个细节问题而已。不过,要在游戏中将我们的设想规划一一添加完善出来,确实耗时耗力。估计游戏发售的时候是赶不上了,可能要在将来某个时点才能正式推出这个功能。

Ⅸ 互联网上用来发布公共信息的平台很多比如可以展开实时对话的是()A,博客 B,论坛 C,聊天室

C 聊天室

Ⅹ coc为什么不能在公共聊天室发消息了

是不是刷屏被举报了?会禁言一段时间的

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