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射手机关有

发布时间: 2020-12-20 02:58:42

『壹』 墨家机关道 梦奇是不是很怕射手

标签错了,进入宗教了,一般人看不懂!
比较怕,毕竟梦奇跑的慢而且大部分射手都有唯一技能,1v1芈月无敌

『贰』 什么是13机关

13机关是王国之心里的吧●ⅩⅢ机关:以塞阿诺特的无存:杰姆那斯/ゼムナス/Xemnas为首的13个拥有坚强的心的人变成无心时产生的无存组成的一个组织,目的是获得被夺取的人之心所汇集形成的王国之心,而成为完全的存在。所有成员都穿着黑色的外套,一般不露出自己的真面目。 以下是成员介绍:No.1 虚无的支配者——杰姆那斯/ゼムナス/Xemnas

属性:无|武器:虚无之剑
十三机关的领导者。是贤者安塞姆(Ansem)的大弟子塞阿诺特(Xehanort)的无存,将老师的名字加上异端之证“X”之后作为自己的名字。在机关中,他的力量是绝对的,其强大程度令所有其他成员都为之震撼。平时的说话及动作都像演戏一样夸张,其实那是为了表现出感情而故意做出来的。不仅对心的研究非常关注,对“记忆”的研究也很关心。

No.2 魔弹的射手——西格巴尔/シグバール/Xigbar
属性:空间|武器:矢铳
十三机关初期成员之一。特征是独眼,并且脸上有一条很明显的伤疤,给人一种身经百战的感觉。他拥有自由穿越空间的能力,并且经常用变换自在的枪来玩弄自己的猎物。感觉很敏锐,不过与之相反的是他的性格却非常轻浮,会令别人无法分辨他到底是在说真话还是玩笑话。另外,他还经常会监视机关其他成员的活动。

No.3 旋风的六枪——札尔丁/ザルディン/Xaldin
属性:风|武器:长枪
十三机关初期成员之一,是一位刚直的猛者。他拥有操纵狂风的能力,并且在此基础上练成了使用六把长枪的六枪流。他不但战斗能力超强,口才也非常出色,能够用断定的口气一直追探到对方的心底,并将对方彻底扭曲过来。与外表表现出来的刚正不阿的武夫形象相反,其内心是充满恶意的。

No.4 冰冻的学士——维克森/ヴィクセン/Vexen
属性:冰|武器:巨盾
十三机关初期成员之一,拥有支配冰的力量。作为研究人员,他最大的乐趣就是用巨大的盾牌保护自己的同时收集对方的资料数据。对于有兴趣的问题就一定要亲自去确认下也是他的性格。对于机关内部的顺位问题很看重,经常会摆出前辈的架子对排名靠后的成员们用很不客气的口吻说话。

No.5 寂静的豪杰——雷克萨斯/レクセウス/Lexaeus
属性:土|武器:斧刃
十三机关初期成员之一,是一位操纵土的力量的巨汉,最擅长利用自己的巨大的身材发动强力的攻击。他有着很严肃的性格,平时很少说话,喜欢用行动而不是语言来表现自己的意志。虽然他有着强大的力量,但是做事却很沉着冷静,行动之前都会冷静地先观察事态的发展。

No.6 影之策士——泽克西昂/ゼクシオン/Zexion
属性:幻|武器:辞典
十三机关初期成员之一,言行举止都给人一种文质彬彬的感觉。拥有控制幻象的能力,甚至可以迷惑敌人自己灭亡。同时他也是一名头脑清晰的策略家,为了自己的策略能够成功甚至不惜利用自己的同伴。

No.7 月舞之魔人——塞克斯/サイクス/Saix
属性:月|武器:大剑
在机关中担任杰姆那斯的副官。能够吸收月亮的光辉从而爆发出惊人的力量,爆发后的战斗能力和凶暴程度都大幅提升。他是一个比较有代表性的无存,从他的身上看不到任何感情的表现,除了力量爆发之后的凶残性。比起其他的成员,他对心的研究更为关注,并且非常熟悉迷惑人心和伤害人心的方法。

No.8 炎之烈风——阿克塞尔/アクセル/Axel
属性:炎|武器:飞轮
有着像燃烧的火焰一样的红发。战斗中使用缠绕着火焰的飞轮来进行独特风格的攻击。比起机关的目的,他更多时候是以自己的心情来行动,在机关内部也经常被看作是很随便的人。他在机关中担任新人培养和处决背叛者的职位,所以跟新人洛克萨斯以及希恩关系非常好。虽然无存是没有心的,但是他却在三人共处的时间里找到了快乐的感觉。

No.9 小夜曲的旋律——德米克斯/デミックス/Demyx
属性:水|武器:锡塔尔琴
感觉不到紧张感,经常表现得像个小孩子一样的青年。能够使用一种叫做锡塔尔琴的乐器来控制水的力量做出自己的分身。平时也是非常懒散,总给人一种靠不住的感觉,即使是在任务中也不会认真去执行。不过,这些表现其实都只是表现出来的拟态而已,就是为了给他人留下一个不稳定的印象。

No.10 命运的堵徒——鲁克索德/ルクソード/Luxord
属性:时|武器:纸牌
有着金色的短发和整齐的胡子,给人一种绅士的感觉。不过他其实是一个连胜负都要靠堵的十足的堵徒。有着操控时间的能力,能够制作出特有的堵上性命的战斗舞台。面对任何情况都很镇静,并且会说出很从容的话来。头脑反应很快,对方稍微放松些就会落入他的陷阱。

No.11 优雅的凶刃——马尔夏/マールーシャ/Marluxia
属性:花|武器:巨镰
挥舞着一把拥有花之力的巨大镰刀,忘却之城的负责人。虽然是机关的新人,不过其实力相当强劲,同时也有着很强的野心。平时的言行举止都充满了华丽的感觉,当然战斗技巧也是充分利用花之力进行优雅的攻击。

No.12 非情的妖姬——拉克西恩/ラクシーヌ/Larxene
属性:雷|武器:匕首
希恩加入之前机关里唯一的女性成员,与马尔夏一同负责忘却之城的管理工作。拥有控制雷电的力量,擅长用匕首高速接近敌人进行攻击。她的性格非常强势,甚至有些过度自信,从来都是以居高临下的态度对待别人,并且以伤害别人为乐趣。

No.13 邂逅之键——洛克萨斯/ロクサス/Roxas
属性:光|武器:键刃
索拉变成无心时产生的无存。由于他继承了索拉的能力,所以他能够使用键刃。但是索拉当时变成无心的时间很短,而且后来取回了自己的心并变回了人的形态,所以洛克萨斯是一个比较特殊的无存,没有和自己相对应的无心,同时也没有索拉的记忆。在加入机关之后,他被给与了各种各样的任务。在执行任务的过程中他开始想要找回自己的过去。

No.14——-希恩/シオン/Xion
属性:光|武器:键刃
十三机关中的第14位成员。与洛克萨斯一样有着使用键刃的能力。由于这个相同点,所以经常她与洛克萨斯交谈,同时很自然地得到了与洛克萨斯及阿克塞尔共同行动的机会。由于某次任务中的事件而开始对自身的存在抱有了疑问。

『叁』 王者荣耀里哪些射手是法术伤害

一、鲁班七号
出场率高居射手榜第一的鲁班七号是鲁班大师为战场而创造回出的机关造物。而鲁班七答号也无愧于其战场机器的威名,三个主动技能都为伤害技能,且释放技能后的鲁班七号都能将下一次普通攻击升级,对前方的敌人造成范围持续伤害,这让鲁班七号的输出能力无论什么时候都十分强大,后期更是有站撸王的美称。而全部技能都为伤害技能的短板也体现出来了,就是缺少保命手段,一旦被对面针对,没有逃生技能的鲁班七号无疑是对方的提款机。

『肆』 王者荣耀机关墨道射手怎么打赢妲己

妲己的定位是一位法师,具有先手的先天优势,同时爆发输出较高,可以帮专助队友完成击杀。从其属属性和技能上看,妲己的生存能力很低,相当于玻璃人性质,一碰就会掉半管血,而攻击伤害也是一般,但是技能效果却是很试用,可以利用“偶像魅力”来迷惑对手,并让其眩晕1.5秒,给队友创造宝贵的输出时间。

『伍』 射手座艾俄洛斯的遗言

墙上出现了艾俄洛斯的遗言。对少年圣斗士们来说,这就是对他们最大的理解!于是我们第一次看到了艾俄洛斯身穿射手座黄金圣衣坚毅不屈的脸。所有黄金战士

『陆』 征途2射手技能详细加点~

状态技能满,被动满,功击都五,一次攻击:狙击,连珠箭法先七后面有多的加满(追杀用)
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『柒』 口袋版征途射手出招表

状态技能满,被动满,功击都五,一次攻击:狙击,连珠箭法先七后面有多的加满(追杀用)
弓手/弩灵基础技能:
穿云箭:14级满级,132点攻击 (不用加满)
迷踪步 :冷却时间180秒, 介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家。加满。
基础箭术:技能冷却时间20秒, 介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒,建议加满。
清风决:加满。冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属性111点,持续180秒。
幽冥箭:7点。李广射术第二式,幽冥无形。带有361点的物理攻击力。提高重击率3%。攻击技能,冷却时间1。6秒 45以前的主要攻击技能
影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50,加满。
弓手捕猎系技能对应弩灵驯兽系技能,点击查看技能详情:弓手技能详细效果列表 弩灵技能详细效果列表
捕猎系弓手/驯兽系弩灵:
驯兽/驯化:加满。兽王谷秘籍百兽通志中记载的驯兽秘法,能够主动捕捉野兽成为自己的宠物。不能捕捉超过300级的野兽,当你驯化新猎宠时,旧的猎宠将被放生。
连换箭/连射:3点,凑点数。兽王谷的独门箭法,能以迅捷无比的手法同时射杀数只猛兽。带有429点物理攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害。
治愈宠物/复苏宠物,2点,凑点数。百兽通志中记载的神秘仪式,可以让受伤的宠物每秒恢复50点生命值,持续10秒。
冰冻陷阱/寒冰陷阱:鸡肋技能,不加。鲁班经中记载的一种机关陷阱,施放在脚下,持续60秒,使击中的目标冰冻,持续3秒,期间被攻击,冰冻解除。
猎手之魂/射手之魂:加满,状态技能。将猎手的意志与队友融为一体,施放后一屏内的队友角色攻击力上升18%,防御下降18%。持续300秒。
没羽箭/翎羽箭:7点。过渡攻击技能。快如鹰隼的极速射击,带有1498点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御。
野性护甲/野兽护甲:加满,加防御技能。常年生存于丛林中所练就的护身技能,增加双防2451点持续300秒。
猎手标记/射手标记:加满,杀人必备。标记一个目标,使其在20秒内受到施放者及队友的攻击伤害增加40%。
弑神陷阱/万劫地狱:加满。用的好就是神技,用不好就是鸡肋。鲁班经中记载的一种机关陷阱,施放在脚下,持续60秒,使击中的目标生命值每秒下降10%,持续10秒。
追击/追杀:加满,杀人必备。兽王谷的独门箭法,带有9480点攻击力,对有标记的目标伤害加成200%。
野性/野兽之心:加满,加攻击。模仿野兽攻击的姿态,主动提升3238点物理攻击力,持续300秒。
猎手精要/猎手要诀:加满,加血的。常年生存于丛林中猎手的体质得到极大强化,永久性提升生命上限14%。
连环箭法/连珠射术:7点,群攻技能。兽王谷的独门箭法,多箭相扣如同连锁。带有3433点物理攻击力,对5*5范围的最多6个目标造成伤害。
穿心箭/穿魂箭:加满,后期主要输出技能。兽王谷的独门箭法,直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御。
其他回答 (1)
基础技能:铁幻凯,神足,后裔之魂,射术精通,强身术。
弓系:活力,强攻祝福,左右开弓,穿透,影之舞,夺魂箭,箭灵。
宠物系:巡捕宠物,神兽附体,复活宠物,野性,强化宠物,献祭,撒网,保护,箭灵。
陷阱系:伪装术,机关术,连环陷阱,火焰陷阱,隐匿行踪,荆棘护甲,冰封陷阱,箭灵。
其中,射术精通,左右开弓,野性,连环陷阱,箭灵,均为对玩家无效技能。
手游之家小编建议PK,选择弓系,守边,选择陷阱系。

『捌』 求英雄无敌3最强的射手单位是不是神射手

H3九族射手排座次——《三国演义》版

评价一个兵的排名官方早以有之,自然不必画蛇添足。红龙全方位压制绿龙,排名却在绿龙之后。内心一直有质疑,用得什么标准?不过贴吧逛久了,知道兵的强与弱完全看图说话。老牌大神——水云在DW中诠释了什么是兵王?后起之秀——迷蒙在610中也展示了大地的作用,88图中鸭子漫天飞舞的可怕。因此很多类似分析贴最后演变为引战贴而引起争议,就是因为不可能有一个统一的评价标准,都是主观为王为寇。由于200难度下的高级兵出场费高、难度大,导致很难登场参加扫野行动,而低级射手恰好相反,因此战略价值就凸显出来,很多族的最终胜利,它们功不可没,所以想要做的就是那些射手的排名。

按照个人见解排名出炉:

no.15冰元素
不参加扫野的兵不是好兵。

no.14独眼
一个毁在城建上的巨人,谁叫你跟巨兽资源重叠呢?

no.13法师
“法师老爷”一世的耻辱。

no.12美杜莎女王
确实当不起这个名号。不三不四的尴尬地位,扫野前置有眼睛,主输出实力又不够。

no.11祭祀
如果说独眼是浮云,那么至少祭祀是能招募的。他又是一个倒在大天使脚下的小兄弟,却狂热地嚷道,我骄傲,我自豪,祝大哥一统江湖、千秋万代。

no.10眼睛
如果说法师是老爷,那么眼睛就是小爷。6个1工程确实伤脑。

no.9扳手
据点有两条相互独立的线,比蒙线与独眼线。玩家的战略方针不是以选择那条最优化的为准则吗?那么从战略方针中扳手就被舍弃,尽管从扫野出发帮主带队的扳手群是如此出色也无济于事。

no.8尸巫王
谁都知道墓园的强大,核心武器就是招魂。当招魂英雄装备斗篷时,一周功夫就能尸巫海,然后升级是为了形象,接着就是秒天、秒地、秒空气。

no.7雷元素
有蝴蝶你还有什么用?

no.6马哥
火怪总是第一选项。

no.5丢丢
又一个励志哥,怀揣着梦想,踏上了寻梦之路,然而现实是残酷的,自虐的,尤其是一大帮贵族要养使前方道路更是崎岖无比,对丢丢来说就是黄泉路,想要逆袭比登天还难。

no.4神射
神射总是不及大地。

no.3泰坦
必竟账面实力摆在那。

no.2大地精灵
优点:1.容易建造,2.拥有兵种特,3.同城没有更优秀的扫野兵种竞争;缺点:1.体格纤细,2.仇恨值高。其实大洗不但拥有大地的这些优点,而且还弱化了其缺点,可以说是青出于蓝,但他依然享受不到掌声与鲜花,究其原因不都是人们思维定式造成的。就好比谈到飞人,就想到乔丹,说起钢板,就想到泰泽,提到射手,就想到大地,殊不知真论性价比大洗不见得逊色于大地,别说没碰到过W2升不了大地的局?价格比1.6,输出比0.97,也就是说,买100个大地的钱可以买160个大洗,100个大地的输出等于127个大洗,从价格比与输出比就可看出性价比大洗又胜一局,但联系实际,低级别射手都会很快衰退,他们的战略价值侧重于初、中期扫野,因此上述数据都是浮云,好用才是关键。SP+2与双射在初、中期扫野几乎可以忽略不计。双射这个特技在没有装备弹药箱前只能算是一个“朝三暮四”的伎俩吧!双射只是加强了单回合输出,但总输出并没加强,原本能射24个回合的,现在只能射12个回合,虽说单回合输出的加强可以使有些皮糙肉厚的敌兵还未近身就已经倒下,但是皮糙肉厚的敌兵速度一般都慢,完全可以用高速飞兵进行勾引解决,或者牺牲炮灰卡位解决,或者搞几个肉盾阻击解决。恰巧要塞有条件提供飞龙、蜻蜓、狼人完全可以为大洗的输出创造出一个舒适空间。7速大地与5速大洗不都是在1或7号位等待敌兵靠近直箭射击吗?SP+2有什么作用呢?对于一沉到底的都不敢打,对于2个回合可以沉底的都要祈求别士气,对于射手都不敢打,如果硬着头皮一定要打,那么亏本大的是壁垒,难道战力3000的守卫,红马、木工能打下的,小狼、大洗就打不下吗?难道战力6000的守卫白马、大地能打下的,飞龙、大洗就打不下吗?大地粉总是大肆渲染,恰巧大地的发力点在W2,配合人马确实强悍,于是催生出了著名的滚雪球论,但这只是限于在一个月内就结束战斗的中、小图,大、特大图因空间的扩大而延迟了决战的时间,而在这期间会因英雄等级提高或高级魔法出现或高级兵登场等等的变量,会使该论失效,好比1块石头丢入一杯水中就能使水溢出,丢入一池水中顶多泛起点涟漪。下龙宫弱这个死穴就推翻了滚雪球论,大地是惧怕龙息的,可大洗却可以站在龙宫中大声嚷道:来吧!都来喷我吧!大地粉们搬出狮鹫堡的天使与蜻蜓树的飞龙,要知道壁垒没申请专利,要塞一样可以快速端堡伐树。去掉光环理性评判确实比大洗等射手强,但远没强大到“大地双射完爆地下双远”如此神论的程度。或许“盛名之下,其实难副。”才是大地最好的注解。

no.1洗衣工
非常纳闷?属性比肩木工,互怼不输神射,价格(指城建与单价)更低、更实用(面对射手时存活率更高)还遭人嫌弃、诋毁。说什么射手皮糙肉厚有甚用?告诉你,皮糙肉厚是为了更好的生存率。输出不足可以靠合理的体系加以弥补吗?就像没有后勤可以用龙蝇养步来弥补一样。扫野跟打篮球一样也是组队打的,也有体系存在,马刺GDP,勇士水花……单打独斗詹姆斯爆勇士所有人,但是组队一打就是历史第一总亚军的命。所以体系加成不容忽视。要塞就是围绕大洗来扫野发展的,何况维斯特的存在更是强化了大洗,自带箭术,高级箭术对大洗相当于+10A,这战略性的技能弥补了驯兽师天生疲软的输出,对驯兽师来说是除了高土迟缓以外中期最为倚重的技能,虽然单体不敌大地,但是通过数量加以弥补,这可以通过下列几点弥补。加上要塞副将自带的洗衣工数量要比壁垒副将自带木工机的多,加上野外蜥蜴巢比野外木屋出现的概率高,加上同副自产2级兵的存在,加上获得天赐神足的概率高于天赐神胯,加维斯特自带洗衣工的数量大于依沃自带木工的数量,加上大洗比大地的生存率高,因此主打大洗的要塞中期扫野能力并非想象的那么弱,依靠体系支撑、数量优势、强力英雄完全跟得上壁垒的节奏。反观依沃带队大地虽强,但银飞马不如龙蝇出场快,独角兽又慢于飞龙上场助战,因此壁垒也不见得一定扫野效率高于要塞。后期由于洗衣工月的存在,使得大洗成海不是传说,面对海般大洗的一发“穿云箭”大地瞬间秒躺。以上综合考量,鉴于出场费之低、性价比之高、前期战略地位之重要、中期又有体系支撑、后期还能有机会成海,因此无愧要塞之魂。

结语:低廉与实用造就了要塞,而洗衣工则是王冠上那颗最亮的明珠。

『玖』 一个老头弓箭手守城墙可以召唤龙和巨人,只有一天路2D游戏路上可以放机关有毒气地刺炸弹什么的,可以升

我也在找!!!找不到!!

『拾』 谁知道一个有射手职业可以放置机关【比较偏中国式】的网游,在游戏地图有时会触发蓝色或红色的奇幻花朵

莫非是剑三的唐门?

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