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第五人格大神玩监管者

发布时间: 2020-12-11 22:28:12

⑴ 玩第五人格监管者有什么技巧

找死角,躲避监管者的视线,学会使用技能,多玩玩找经验

⑵ 第五人格,监管者胜率为什么比求生者高出

因为在不熟抄悉游戏机制和袭技巧的初级阶段,人类不会隐藏自己
而监管者,却有透视技能。所以相对来说监管者更容易胜利(后期,人类会玩以后,局面会反过来)
这游戏排位4阶之前,都有新手保护,导致你目前能遇到的3阶以下的人类基本都是新手、混子,技巧不过关,而屠夫他只要到了100级,基本能力都足够面对3阶以下的正常玩家
ps:你觉得屠夫强,那为啥官方不削弱呢?因为在高端局,人类不仅技术过硬,还会开黑语音。(屠夫的任何举动所有人都能知道,一个人溜屠夫,其他人速度解码,屠夫完全没得玩),
如果削弱屠夫,照顾新手玩家,那高阶屠夫更没法玩了(没人玩屠夫--人类也玩不了--游戏凉了)。
如果削弱人类,照顾高阶玩家,那低阶人类没法玩(没人玩低阶人类--没人玩低阶屠夫,只有高阶玩家,没有新鲜血液,所时间流逝,高阶玩家流失,游戏凉。。。)

⑶ (第五人格)买哪个监管者好

蜘蛛在这个版本已经被削过了,建议宿伞。
不过个人觉得还是杰克手感最好,操作简单粗暴。

⑷ 第五人格监管者天赋选择分析 第五人格监管者天赋哪个

1:后遗症 第五人格监管者天赋选择分析

这个是点张狂必须要点的支系,到底的求生者自疗上限降低百分之30,就是说如果他带了绝地逢生(就是人类倒地了可以自己摸起来一局限一次)他摸起来的时间就要多百分之30,如果2个人倒地了你就放心挂,另一个如果有绝地逢生自摸起来需要一点时间的,懂我意思吧。

2:耳鸣

这个加点是只要你玩监管者都要点的,有了这个天赋你就可以知道附近有没有人类的,可以靠这个天赋来确定人类在哪个发电机或者在附近周围,而且你挂了一个人在椅子上,你可以清楚知道有没有人想救他从而选择是直接守尸还是荡电机,而且如果大门通电了你在大门附近显示了这个天赋你就知道有人想从这个大门走,你到处溜达溜达说不定就找到了那个蹲蘑菇的人类了呢对吧,懂这个天赋的重要性了吧!

3:夜枭

你玩监管者的时候有一个恐惧半径,简单来说就是对于人类的预警心跳!这样懂一点吧,如果你玩人类监管者慢慢朝你走来心跳是会越来越快越来越明显的,这个天赋就是在恐惧半径内降低人类的各种qte的校准范围!为啥要点这个天赋是要把上面的那个天赋点出来,下面讲上面的那个天赋!

4:报幕

这个天赋是大门通电时就是5台电机都修好的瞬间会显示人类5秒,配合你的一刀斩,去向人最多的那个大门去杀戮吧!

5:约束

这个天赋是减少监管者百分之15的恐惧半径范围,简单来说就是人类不能提早发现你的到来,没带这个天赋人类的心跳是一点一点变快的,带了这个天赋就是瞬间心跳变的很大,这个时候你已经离人类比较近了,他是反映不过来的,这个天赋的好处就是在于出其不意,可以适用于全屠夫,比如小丑直接3阶技能拉锯靠近,人类是肯定反映不过来的,除非他有经验或者是提早看见你了而不是通过心跳来判断的。

6:以牙还牙

这个天赋的话跟技能介绍说的一样,我就不多解释了,原因是话是点出下面的那个天赋!

7:拘禁狂

这个天赋的话很简单,就是人类在椅子上的起飞时间加快百分之9,加快游戏的节奏!

8:愤怒

这个天赋就是你被板子砸了或者是你在运送倒地人类的时候被挣扎下来了,点满的话恢复的速率增加百分之20,这样人类能在你眩晕时间跑的路就会比较少了!

9:狂暴

这个天赋的话,就是有人类在椅子上的时候,你的擦刀会变的更快好,就是当你成功攻击了人类一次监管者会有一个擦刀的动作有了这个天赋,擦刀的速度会变快百分之25,也是挺实用的!

10:惯性

这个天赋是一个基础的天赋阿,配合上面的狂暴有人类在椅子上,你的擦刀速度会变快百分之35!叠加起来感觉还不错的!

1. 耳鸣:当你距离一个求生者36米范围内,会获得一个提示(左上BUFF图标)。位于左侧偏下。

必点。全分段适用。用法多的不行,是影响作出是守是追,该去哪儿等各种决策的核心天赋。重要程度个人觉得相当于人类自带的心跳,没有简直不会玩。另外已经倒地和上椅子的人是不触发耳鸣的,图标出现时周围必定是活人。

2. 张狂:天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感。位于左侧顶端。

除厂长外必点,中、高端局适用。没有技能的屠夫,都可以统称为白板屠夫,高端局1格宝贵的存在感通常都需要狗或者闪现才换的来的,开局自带的一点非常宝贵,低端局存在感好拿,但是多的一点也能让你更快出技能解决掉眼前这个。

3. 禁闭空间:当监管者跨过窗户时,可以封住窗户20秒,期间监管者和求生者都不能再翻越这个窗户。位于上方顶端,也称封窗。

几乎必点,全分段适用。有人可能会说杰克破隐不走窗户,鹿头能让别人不敢走窗户,但是问题还是那句话“没有技能的屠夫,都可以统称为白板屠夫”,大部分人在面对带封窗的屠夫时都会在仓皇转点时露出破绽从而送刀,心里想着我有技能了就不用封窗了于是不点,很有可能结果是打到结束还是白板屠夫....路过的踢板子也是优秀的天赋,不是排行榜大佬的话,真的没有道理不选择封窗。

顶端局的问题在于即使封窗,求生者依然没那么好抓,第一刀既然只能依靠偶遇、狗、闪现这些,封窗的意义就相对变小了。

4. 恶犬:延迟求生者的足迹1/1.5/2秒。位于右侧偏上。

推荐,中、低端局适用。和求生者云中漫步相对应,配合耳鸣,一个电机出了耳鸣转一圈,基本不可能找不到脚印,中低端局,找到人就赢了一半了。而且路过的报幕是对应求生者的分心的,逃生门通电时显示人5秒,也相对推荐,就不再另展开说了。

5. 挽留:逃脱门通电后,获得一刀倒地状态,击中后必定让求生者直接倒地,状态持续120秒。位于下方顶端,也称一刀斩。

可用,中、低端局适用。也是顶端局放弃封窗后的可选天赋,对抗野队效果绝佳,但是对抗车队就大打折扣了,以现在的大环境看,也就匹配比较好用。注意如果点了这个必点上面恶犬的前置天赋报幕。

6. 清道夫:显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者。位于左侧偏下。

可用,中、低端局适用。一点的效果就不错了,经常能找到残疾人。由于耳鸣必点,相当于没有过路点,性价比还行。

7. 通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位并显示其轮廓;当狂欢之椅上求生者被救下后,被锁定者的轮廓会持续15秒后消失。位于右侧顶端。

可用,厂长推荐,全分段适用。可以放娃娃留守后自己去追击其他人,打乱其他人的节奏,携带狂暴与封窗的过路点“厄运震慑”(欧皇斩)后(这个点法需要放弃耳鸣或封窗,自行斟酌),厂长离开椅子的战斗力非常强。

8. 狂暴:当有求生者被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%/20%/25%。位于上方偏左。

可用,中、高端局适用。极大提升守椅子能力,也能配合通缉。

9. 拘禁狂:加快狂欢之椅上3%/6%/9%起飞倒计时速度。位于下方偏右。

可用,高端局适用。没有相关buff的话,椅子能坐60秒,节约的6秒对于3分钟出头就电机全开的局还是非常宝贵的,有可能影响到胜负点。

10. 追猎:持续追击求生者一段时间,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互、攻击、被击晕后,移速加成消失。位于左侧偏上。

11. 惯性:攻击回复速度增加10%。位于下方。

12. 夜枭:在警戒半径内,降低求生者30%的破译、治疗和破坏校准的成功范围。位于右侧。

均可用,全分段适用。剩下来几点没地方去点这几个就没错了。还有多随便点点吧。

由于张狂和封窗的优秀,屠夫的人格选择面很低,但是你自己玩也没队友,没谁规定不带这个不能玩。

建议人格没满的成长期屠夫可以多尝试以上“推荐”级别以上的各种天赋,确定自己的适性,从而选出适合自己的天赋。

⑸ 第五人格最近比较强势的监管者

黄衣之主,杰克,梦之女巫(下个版本的削弱如果真的实装性价比可能会降低,练习请谨慎),红夫人(目前求生者还不太会应对,可以考虑练习一个)

⑹ 第五人格里哪位监管者最强

我认为是蜘蛛,加速和吐丝都秒爆其他监管,但排位经常被ban,其次我觉得是小丑,再然后应该是杰克。如果你是手机操作,千万别玩小丑。

⑺ 第五人格为什么别人玩监管者总是赢,为什么我玩监管者总是输

因为你的技术没有别人的高,多去看看直播学习一下主播的技术,这样的话你再玩监管者就会赢得概率高一些了。平常多练习才是取胜的关键。

⑻ 第五人格中的监管者各有所长,真正可以称霸最强监管者的应该是哪位

目前只有五个监管者,每个监管者都有都是各有所长的在,最强的应该是杰克。我们来分析一下为什么杰克是最强的呢,还有哪些监管者也是比较厉害的。首先是杰克,可以隐形,没有人能看见,虽然你能感觉到你,但看不到你,是最好的功能之一,个人感觉是最好的。

几乎所有的玩家都觉得蜘蛛很强壮,不管是控制蜘蛛还是动作速度,很多人类玩家总是觉得它有点太强了。然而,发现蜘蛛不如传说那么强大,只要好好利用地形,就可以玩一点点让它溜走。与小丑和杰克相比,蜘蛛的体型无疑要大得多,这使得蜘蛛的柔韧性不如其他屠夫强,所以当遇到蜘蛛时,不要跑到空地,而是要缩小角落更多的地方去钻。然后你必须注意蜘蛛。

⑼ 第五人格准备的时候 怎么知道 监管者是谁

1、当玩家在等待准备界面的时候,如果监管者直接装备了拜访的动作,就可以直接看到监管者选的是谁了。

2、如果对方没有装备拜访这个动作,玩家可以听声音,目前几个监管者声音还是比较好认的,玩家如果稍微仔细一点,还是可以通过这些声音来判断选择的监管者角色。

3、不过由于监管者只要不准备都会换,不排除他选了这个屠夫后更换的情况,因此如果玩家想要听声音来判断,需要不断地进行关注才行。

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手游于2018年4月2日开启公测。

玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。


(9)第五人格大神玩监管者扩展阅读:

第五人格的游戏模式

1.匹配模式

游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。

2.排位模式

规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。求生者、监管者分别分为6个段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如第一赛季五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。

3.自定义模式

自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法完成人物的推演任务。

第五人格的战斗系统

联合狩猎

游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译地图中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。破译4台密码机将刷新地窖。

场上分布着五个电话亭,两种身份的玩家均可以通过电话亭消耗自己所得的分数向庄园主购买物品,而刷出地窖之后,五个电话亭将会随机刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍将地窖撬开逃生。

求生者胜利条件仍是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。

与正常游戏模式不同的是,求生者的血量提升为三次;求生者第一次被送上狂欢之椅时,将会有44秒的保护机制,保护期间无法被救援,而监管者仍然能获得相应的人格加持。

第五人格的交易系统

玩家在赛季中进行战斗、任务以及获得每日幸运币,会进入一个“推理之径”的世界,并且在此获取积分砺砺前行。

参考资料:网络-第五人格 (2018年网易游戏出品的手机游戏)

⑽ 第五人格监管者最强角色是怎么排名的

第五人格监管者最强角色排名是杰克,蜘蛛,女巫,小丑,孽蜥,约瑟夫,老头,红蝶宿伞之魂,黄衣之主,厂长,爱哭鬼鹿头。

1、杰克

目前版本一哥,代替蜘蛛坐上ban位,但和蜘蛛整体强度一样。上限高,雾刃打好是关键,十分建议练习,对萌新也比较友好。但如果想要更简单建议就练蜘蛛吧。目前流行打发就是插眼底牌,整体思路开局抓人,中期打双倒。后期底牌守电机或开门战换传送。

而且小丑手搓很难,想练好必须付出大量努力。想练小丑的年青人,看看我这双为了练小丑而废的双手,确定要练吗?

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