当前位置:首页 » 城管服务 » 长连接服务

长连接服务

发布时间: 2020-12-03 12:11:28

㈠ 如何利用长连接实现外网访问内网服务

需要在复内网的服务器上运行一制个类似HTTP代理服务的程序,这个程序与外网HTTP服务器进行长连接,等待代理请求,外网的HTTP服务器收到HTTP请求时,把对应的请求转换成内网HTTP代理软件能识别的命令返回给HTTP代理软件,此时内网的HTTP代理软件收到命令并解析,向内网服务器发送请求并接收响应内容,最后以POST方式向外网服务提交响应内容,外网服务器再向请求者返回内网WEB服务的响应,整个过程完成。我之前做的WEB远程控制的课程设计用的就是这个方法,效率还可以吧

㈡ 有个Java 项目,通过Socket Tcp长连接通信方式向服务器发送消息。

你这消息头、抄消息体的结构格式都定下来了,总长度就是固定的啊?消息体的长度不是一共2+2+4+1=9个字节么?消息格式肯定要按照服务端的要求进行发送,明显服务端不是java的程序。。但是java里是没有Unsigned Integer这种数据类型的(java的stream操作里提供了一些unsigned的方法,或者自己写方法来生成对应的字节格式),你可以按照他的要求,使用字节数组封装好,然后发送。
针对这个示例消息,你可以:
创建一个长度为9的字节数组。把“9”变成byte放入前两个字节(前两个字节数据应该为:0x00, 0x09。这是第一个字段,长度),后面的字段数据以此类推。一个字段一个字段处理成服务器要求的格式。
然后把字节流发送给服务端。

㈢ 服务器端 长连接 客户端要使用什么连接

我们有时候有这种需求,即我们的android客户端要始终保持与服务端的连接,当服务端有任务或内消息发送到android客户端的时候就容发送,没有任务或消息的时候不发送但要保持这个连接,一旦有任务则开发发送,而我们的android客户端则要保持一个时刻接收任务或消息的状态。。。这个时候我们通过socket来实现这种需求【当然你也可以采用http轮询的方式来不断的从客户端个请求服务端,这样做有一定的弊端】
实现原理:
1:android客户端通过service在后台通过servreScoket不断的accept,一旦有相应的socket到达,则启动一个线程去处理
2::在线程中处理完返回给我们android客户端的消息或任务之后,要将这种结果表现在ui上,这个步骤方法就比较多了,例如你可以发一个广播来通知ui,或者你可以通过一个static的handler来处理

㈣ java如何实现http长连接

通过轮询来实现长连接
轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。
http长连接实现代码:
客户端:
package houlei.csdn.keepalive;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
* C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。
* <p>
* 创建时间:2010-7-18 上午12:17:25
* @author HouLei
* @since 1.0
*/
public class Client {

/**
* 处理服务端发回的对象,可实现该接口。
*/
public static interface ObjectAction{
void doAction(Object obj,Client client);
}
public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
public void doAction(Object obj,Client client) {
System.out.println("处理:\t"+obj.toString());//诊断程序是否正常
}
}
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
String serverIp = "127.0.0.1";
int port = 65432;
Client client = new Client(serverIp,port);
client.start();
}

private String serverIp;
private int port;
private Socket socket;
private boolean running=false;
private long lastSendTime;
private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();

public Client(String serverIp, int port) {
this.serverIp=serverIp;this.port=port;
}

public void start() throws UnknownHostException, IOException {
if(running)return;
socket = new Socket(serverIp,port);
System.out.println("本地端口:"+socket.getLocalPort());
lastSendTime=System.currentTimeMillis();
running=true;
new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start();
new Thread(new ReceiveWatchDog()).start();
}

public void stop(){
if(running)running=false;
}

/**
* 添加接收对象的处理对象。
* @param cls 待处理的对象,其所属的类。
* @param action 处理过程对象。
*/
public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
actionMapping.put(cls, action);
}

public void sendObject(Object obj) throws IOException {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(obj);
System.out.println("发送:\t"+obj);
oos.flush();
}

class KeepAliveWatchDog implements Runnable{
long checkDelay = 10;
long keepAliveDelay = 2000;
public void run() {
while(running){
if(System.currentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){
try {
Client.this.sendObject(new KeepAlive());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Client.this.stop();
}
lastSendTime = System.currentTimeMillis();
}else{
try {
Thread.sleep(checkDelay);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
Client.this.stop();
}
}
}
}
}

class ReceiveWatchDog implements Runnable{
public void run() {
while(running){
try {
InputStream in = socket.getInputStream();
if(in.available()>0){
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
Object obj = ois.readObject();
System.out.println("接收:\t"+obj);//接受数据
ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
oa.doAction(obj, Client.this);
}else{
Thread.sleep(10);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Client.this.stop();
}
}
}
}

}
服务端:
package houlei.csdn.keepalive;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
* C/S架构的服务端对象。
* <p>
* 创建时间:2010-7-18 上午12:17:37
* @author HouLei
* @since 1.0
*/
public class Server {

/**
* 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。
*/
public interface ObjectAction{
Object doAction(Object rev);
}

public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
public Object doAction(Object rev) {
System.out.println("处理并返回:"+rev);//确认长连接状况
return rev;
}
}

public static void main(String[] args) {
int port = 65432;
Server server = new Server(port);
server.start();
}

private int port;
private volatile boolean running=false;
private long receiveTimeDelay=3000;
private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
private Thread connWatchDog;

public Server(int port) {
this.port = port;
}

public void start(){
if(running)return;
running=true;
connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog());
connWatchDog.start();
}

@SuppressWarnings("deprecation")
public void stop(){
if(running)running=false;
if(connWatchDog!=null)connWatchDog.stop();
}

public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
actionMapping.put(cls, action);
}

class ConnWatchDog implements Runnable{
public void run(){
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(port,5);
while(running){
Socket s = ss.accept();
new Thread(new SocketAction(s)).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Server.this.stop();
}

}
}

class SocketAction implements Runnable{
Socket s;
boolean run=true;
long lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
public SocketAction(Socket s) {
this.s = s;
}
public void run() {
while(running && run){
if(System.currentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){
overThis();
}else{
try {
InputStream in = s.getInputStream();
if(in.available()>0){
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
Object obj = ois.readObject();
lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("接收:\t"+obj);
ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
Object out = oa.doAction(obj);
if(out!=null){
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
oos.writeObject(out);
oos.flush();
}
}else{
Thread.sleep(10);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
overThis();
}
}
}
}

private void overThis() {
if(run)run=false;
if(s!=null){
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("关闭:"+s.getRemoteSocketAddress());//关闭长连接
}

}

}
长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。
如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。

㈤ 一台服务器可以连接多少个tcp长连接

TCP是一种通讯协议,用于交换数据,如QQ有时就用TCP连接.SMTP服务器就是邮件服务器,smtp协议用来发邮件,pop3用来接受邮件.

㈥ 如何实现单服务器300万个长连接的

转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。

从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。

在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。
移动无线网络的特点:
因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。
因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得)

Push在Android平台上长连接的实现:
既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。

这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager

分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。

AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC
来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz
晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1.类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,
sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

2.实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

㈦ 一台客户端可以与多台服务器保持长连接吗

正常情况没有限制,只要客户端配置够高。长时间连接,间隔一段时间自动断开,可能是网络问题导致或者是本地网络设备问题。可以尝试使用另一台作为终端来连接到服务器端。

㈧ PHP中如何实现与服务器的长连接呢 - PHP进阶讨论

在使用永久连接时还有一些特别的问题需要注意。例如在永久连接中使用数据表回锁时,如果脚本答不管什么原因无法释放该数据表锁,其随后使用相同连接的脚本将会被永久的阻塞,使得需要重新启动 httpd 服务或者数据库服务。另外,在使用事务处理时,如果脚本在事务阻塞产生前结束,则该阻塞也会影响

㈨ 如何实现单服务器300万个长连接的

不是吹牛,理论上完全可以达到。
(以下参考值皆是Linux平台上)

1,Linux单个进程可以维持的连接数(fd)理论值是通过ulimit -a设置,或在server内使用setrlimit()设置,具体最大是多少?我看我的64机上是64bits的一个数值,所以,权且认为理论上是2^64-1。 anyway,几百万不是问题。

2,TCP连接数。因为是Server端,不用向系统申请临时端口,只占fd资源。所以tcp连接数不受限制。

3,维持连接当然需要内存消耗,假如每个连接(fd),我们为其分配5k字节(应该足够了,就存放一些用户信息之类的)。这样是5k*3000000=15G。 文中有24G内存,应该也足够了。

================================
下面我们说下文中提及的 多消息循环、异步非阻塞。
先说异步和非阻塞吧。权且认为这俩是一个概念。都是指的IO的异步和非阻塞。
1,异步+非阻塞的话,Linux上必然是epoll了。
原理上简而言之吧,异步就是基于事件的读写,epoll同时监听所有的tcp连接(fd),当有哪些连接上有了事件(读、写、错误),就返回有事件的连接集合,然后处理这个集合里的需要处理的连接事件。这儿就是基于事件的异步IO。
非阻塞。 在得到有事件的tcp连接集合之后,逐一进行读(写)。分开来说,需要读的fd,其实数据已经到OS的tcp buffer里了,读完直接返回,CPU不等待。(返回EAGAIN,其实就进行了几次memcpy); 需要写的连接,同样,其实是把数据写到了OS的tcp buffer里,写满为止。。不会等待对方发来ACK再返回。这样,其实这里CPU基本上只进行了一些memcpy的操作。。即便同时几十万连接有事件,也是瞬间处理完的事。。。然后,CPU再进行异步io等待(epoll_wait())。
当然这儿要充分利用多核,最好将io线程和work线程分开。

2,多消息循环。。这个应该是他们内部的概念。我个人猜测是异步的消息协议。
举例子,传统的TCP连接是一问一答,如HTTP。

热点内容
影视转载限制分钟 发布:2024-08-19 09:13:14 浏览:319
韩国电影伤口上纹身找心里辅导 发布:2024-08-19 09:07:27 浏览:156
韩国电影集合3小时 发布:2024-08-19 08:36:11 浏览:783
有母乳场景的电影 发布:2024-08-19 08:32:55 浏览:451
我准备再看一场电影英语 发布:2024-08-19 08:14:08 浏览:996
奥迪a8电影叫什么三个女救人 发布:2024-08-19 07:56:14 浏览:513
邱淑芬风月片全部 发布:2024-08-19 07:53:22 浏览:341
善良妈妈的朋友李采潭 发布:2024-08-19 07:33:09 浏览:760
哪里还可以看查理九世 发布:2024-08-19 07:29:07 浏览:143
看电影需要多少帧数 发布:2024-08-19 07:23:14 浏览:121