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服务器渲染

发布时间: 2021-03-16 04:05:56

Ⅰ 大佬 现在什么游戏的渲染是需要通过服务器的

鹅?
我来说说 1. 理论上服务器比较注重的是跨平台
2.至于网游 并不是只用一种语言编写的
C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,
还有就是数据库的构建,我不太会,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,
用MFC编开发工具,如地图编辑器

Ⅱ 用来做渲染,I7好还是服务器主机好

I7要好些。E31230V3 作为服务器处理器,渲染并没有I7做的要好。望对您有帮助,祝您全家身体健康!

Ⅲ 配台服务器电脑做渲染,请高手指点下配置!!!

1:配置的来话,显卡需要装一个自好点的,其他肯定是够用了
2:CPU可以去淘宝买散,其他的最好走京东,因为CPU不容易坏,其他走京东有个保障。
3:既然已经配服务器U了,也没有必要配桌面级显卡了。如果是入门的话可以看看XF4800的渲染卡

Ⅳ 渲染什么服务器比较好

可以参考这种配置的抄服务器做渲染,如
产品型号:ZI2I4W7-24398DMP
产品类型:双路四十八核工作站
处 理 器:Xeon
Platinum 8168×2
内 存:192GB DDR4 REG ECC
硬 盘:SSD NVMe M.2
1TB
管 理:硬件监控、远程管理
绘 图 卡:Quadro
P6000
机 构:塔式
电 源:1300W
操作系统:windows10(选配)
服 务:银牌服务

Ⅳ 3d渲染服务器那个比较好

炫云云渲染,1分钱起渲,25 元封顶,支持主流的设计软件和渲染器,最高配置的单机性能达到150ghz(28核56线程),还支持分布式渲染,最高支持10台。

Ⅵ react.js在服务器端渲染有什么好处渲染是怎么个流程

1.
有些回答中提到CPU负载和node.js效率问题。服务器端渲染固然耗CPU,但可以使用服务器端缓内存的方式解决,并容不是每个用户访问都需要重新渲染一
遍。而且服务器端渲染甚至可以潜在地增加服务器效率(这点在参考资料第二个里有提到,不过是纯英文的,我有空会翻译下)。

2. 服务器端和客户端可以共享某些代码,避免重复定义。这样可以使结构更清晰,增加可维护性

3. 首次加载页面的速度加快。客户端渲染的一个缺点是,当用户第一次进入站点,此时浏览器中没有缓存,需要下载代码后在本地渲染,时间较长。而服务器渲染则是,用户在下载的已经是渲染好的页面了,打开速度比本地渲染快。

4. SEO。服务器端渲染可以让搜索引擎更容易读取页面的meta信息以及其他SEO相关信息,大大增加网站在搜索引擎中的可见度。

其实并不一定要争个好坏,服务器端和客户端渲染各有各的优缺点。建议根据实际需求,在某些页面使用服务器渲染,某些页面使用客户端渲染,以达到最佳解决方案。

Ⅶ 什么是前端渲染什么是服务端渲染两者区别及应用场景

举个商来品列表页面为例子。自
前端渲染:说的应该是刚进入页面时,商品列表这些数据都不给你,不会渲染出这些数据。然后加载script时,再用ajax或者fetch之类的发起了请求另一个接口,服务端返回了商品列表的json数据给你,你在js中用模板引擎之类的技术,把这些数据拼成html字符串插入到Dom里。
服务端渲染:服务端用php的smarty模板或者java的jsp,把页面的商品列表信息渲染出来了,返回一个html给浏览器了。
区别:如果页面要求被蜘蛛抓取,前端渲染的数据就不能被抓取到,但是服务端渲染的页面就能被抓取到。如果有SEO要求,只能用服务端渲染。如果用Node.js渲染的话,那就都没这些问题了。

Ⅷ 我们公司要配置一台渲染3D效果图的服务器,因为公司人多,渲染的也多,所以需要一台强劲的服务器。

渲染这种事情,速度是越快越好,没有上限,那么相对应的渲染图形工作站,价格也差不多是越高越好,没有上限,所以这不是给你几个选择选一下的问题,而是你先把自己心理的价位说说,看怎么配的问题。

Ⅸ 为什么现在又流行服务器端渲染html

最开始的页面都是服务端渲染,渲染模板属于后端要做的工作,也就是 mvc 中的 v,各种模板库飞起。

后来出来了一个 ajax 方案,体验效果很好,并且很好的解藕了前后端工作,切图崽(前端岗位的昵称)不需要学习后端模板语法,crud崽(后端昵称)不需要学习 html 语法。并且一套 restful 搞定 web Android iOS 三端。不过呢,切图崽需要用 js 操作不少 dom 结构。
切图崽不满足于写出那么多接口数据到 dom 结构的不好维护的垃圾代码,于是做了:
1. 搞出来前端的 orm,一个后端实体对应前端一个 model,再配五个接口(添加,删除,修改,获取列表,获取单个实体),接口的请求操作统一为 model 实例的方法,再也不用写各种接口请求了。 形成了前端代码中的数据中心。
2. 为了 避免 dom 操作代码繁杂看不懂,于是把数据和 dom 节点绑在一起,dom 操作变成了配置,清爽不少。形成了前端的数据控制层。
现在我们的前端页面可以直接无刷新增删改查了
当然不够的,我们在切换页面的时候还是会刷新,不行,我们要 spa (单页应用),整个前端我们只需要一个入口,于是前端的路由出来了。
切图崽当然还是不满意的,既然桌面 gui 软件有那么清晰一套 mvc 开发方式,前端作为 gui 开发怎么能没有,再加上之前的工作积累。数据流,数据绑定,ui 组件。方向数据流,数据双向绑定,ui 组件库 满天飞,形成了现在 react angular vue 局势。
至此,似乎已经挺完美了,但是谁知道在这期间 nodejs 出来了,它是什么,就是 JavaScript 的语法啊,我们切图崽天然就掌握一门后端语言语法了
于是我们开始回顾历史,当年我们采用了无刷新提高体验的同时,虽然也去掉了无后端的工作耦合,但是,也放弃了服务端渲染的 seo 啊,如今,我们在不要求后端的情况下,在中间加一个 node 层,就可以解决 seo 问题,也享受 spa 的体验优势…

Ⅹ 我想配一台服务器,渲染动画用的。

电脑型号 X64 兼容 台式电脑操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 第三代酷版睿 i7-3770K @ 3.50GHz 四核主板权 华硕 P8Z77-V (英特尔 Ivy Bridge - Z77 Express 芯片组)内存 16GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )主硬盘 希捷 ST1000VM002-9ZL162 ( 1 TB / 10000 转/分 )显卡 ATI Radeon HD 7870 微星光驱 索尼-NEC Optiarc DVD+-RW AD-7230S DVD刻录机声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 华硕电源是航嘉R80额定500W CPU风扇配了个酷冷暴雪T4 机箱 鑫谷雷诺塔T1 加上显示器配下来不到1W
我这样配下来花了7000多

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