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客户端与服务器断开

发布时间: 2021-03-14 10:41:40

『壹』 怎么断开服务器和客户端的连接

客户端通过终端(终端有下载的软件,包括浏览器也属于终端),通过一个端口,连接到服务器指定的端口。服务器会监听这个端口,如何有这个端口的应用访问,则和终端用户交互,从而达到客户端连接服务器的作用。

『贰』 我在登陆剑侠世界时游戏客户端与服务器断开连接是什么意思

登陆剑侠世界时游戏客户端与服务器断开连接是什么意思
.................
还有什么意思 当然是 与服务器断开连接
.................
不然你认为是什么意思

『叁』 ASP.NET客户端与服务器突然断开连接,服务器后台代码是否继续执行

会执行完 只是返回给客户端的时候会停止

『肆』 剑侠情缘3客户端总是显示与服务器断开连接

1。系统问题,这问题比较难解决,找修电脑的估计也找不出系统哪出的问题,解决办法:重装系统2。网络问题:问题有两种,一种是MODEM的问题,可能性几乎没有或者是网卡的问题(主板兼容的话就主板)可以找修电脑的专业一点的来检查下网卡3。JS服务器问题:大家都知道JS的服务器垃圾,卡掉线的情况经常发生。这个的话你就得分时段观察一下了。大概两三天就能有结论。(最大可能)你的挂机号不掉就主号掉这个结论是不是对的呢。或者主号经常切换地图,没有挂机号一直在那挂着稳定。所以可能出现你那种情况。

『伍』 玩网络游戏就提示客户端与服务器连接中断

你的系统是win7吧,和大部分网络游戏都不太兼容,你可以右击游戏图标,选兼容性,把它改为windows xp sp2即可

『陆』 为什么新更新后英雄联盟客户端总是与服务器断开连接

可能是你所在的服务器过载,或者是你的网络不太稳定导致的,之前能玩游戏的话,电脑应该没有什么问题,如果不是这个,可能是下载之后的文件补丁包缺少文件导致游戏无法使用,这样的话,就只能重新下载游戏了。

『柒』 收银软件客户端和服务器老自动断开怎么办

这个没有听过呢,您可以看看 鼎众 CRM客户关系管理系统
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『捌』 服务器和客户端之间VPN总是断开,必须得从上往下PING一下。

换换网线吧,我有一次也是这样情况。或是路由故障,

『玖』 客户端怎么判断Socket连接已与服务器断开

法一:

当recv()返回值小于等于0时,socket连接断开。但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。

法二:

struct tcp_info info;
int len=sizeof(info);
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len);
if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 则说明未断开 else 断开

法三:

若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法一。

法四:

int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性
int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进行探测
int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒
int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.

setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));

设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误

法五:

自己实现一个心跳检测,一定时间内未收到自定义的心跳包则标记为已断开。

『拾』 如何判断客户端是否如何判断是否与服务器断开了

你可以根据服务器收到的数据的长度来判断,如果服务器收到的数据长度是0,那么意味着你的客户端程序已经断开了连接。从TCP/IP协议栈的角度来说,就是客户端程序关闭了自己写的这一半连接,向服务器发出了一个FIN。这涉及到TCP的状态迁移,关于这方面的知识,建议你看一下Richard Stevens先生的《TCP/IP 详解》卷一和《Unix网络编程》卷一,上面有详细的解释。

关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码。服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接。所以并不存在“乱”的问题。关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典著作。

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