hls服务器
① 如何访问nginx流媒体服务器
在server模块下加入以下内容:
location /hls {
alias /usr/local/media/hls;
types {
application/vnd.apple.mpegurl m3u8;
video/mp2t ts;
}
add_header Cache-Control no-cache;
expires -1;
}
location ~* \.flv$ {
flv;
root /usr/local/media/flv;
}
location ~* \.mp4$ {
mp4;
root /usr/local/media/mp4;
}
然后保存退出,启动nginx服务器!
② 如何搭建flash流媒体服务器
安装Adobe FMS或Wowza Media Server, 以及其他流媒体服务器.
现在flash player通过第三方类库版同样支持权HTTP Live Streaming流, 所以使用HLS流服务器也可以.
③ 使用HLS做直播,总会延时在1分30秒或以上,有何减少延时的方法吗
目前手页直播,主要方案有如下几种:
1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器内可以选fms,wowza,nginx,srs之类
优点容:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。
缺点:延时大,一般服务器可以控制切片时长(延时可以控制在15-30秒之间)
2,基于浏览器mse技术,目前端技术上有B站的flv解码器。后端技术srs之类。
优点:集成方便,兼容性一般,原有技术平台可以保留,延时可以控制在10秒内
缺点:(主要是部分浏览器不支持mse,),目前iOS微信内不支持,延时稍大。
注:有人用h264的解码,代替flv,效过接近。
3,基于webrtc技术,目前只有wowza支持。
优点:延时少
缺点:兼容性差,目前ios不支持,原技术方案要调整,项目改造大。
4,基于ovmeet技术自建流服务直播,
优点:延时少,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,所有html5手机平台通吃,技术兼容原平台推流rtmp,rtsp,rtp。
缺点:要自建流服务,
④ 怎么搭建CS服务器为什么我用HLsever搭建后找不到服务器呢
你不用去什么乱七八糟的链接,去浩方或QQ对战平台创个服务器就行了,我就这样的,你去试试吧!
⑤ hls是什么意思
HTTP Live Streaming,缩写为HLS,是由苹果公司提出基于HTTP的流媒体网络传输协议。是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。
当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的扩展 M3U (m3u8)播放列表文件,用于寻找可用的媒体流。
HLS只请求基本的HTTP报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器。它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。
苹果公司把HLS协议作为一个互联网草案(逐步提交),在第一阶段中已作为一个非正式的标准提交到IETF。2017年8月,RFC 8216发布,描述了HLS协议第7版的定义。
(5)hls服务器扩展阅读:
客户端支持
1、 iOS从3.0开始成为标准功能。
2、 Adobe Flash Player从11.0开始支持HLS。
3、 Google的Android自Honeycomb(3.0)开始支持HLS。
4、 VODOBOX HLS Player (Android,iOS, Adobe Flash Player)
5、 JWPlayer (Adobe Flash)
6、 Flowplayer (Adobe Flash,使用hlsjs版本不使用Adobe Flash)
7、 Windows 10 的 EDGE 浏览器开始支持HLS。
⑥ 搭建了nginx流媒体服务器支持hls,但是用ffmpeg做了ts跟m3u8但是只要在/tmp/hls文件下过了两分钟就会消失
是不是设置了或者触发了流媒体有效时间
⑦ HLS,RTMP,HTTP这些协议有什么区别
HLS (HTTP Live Streaming)
Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。
常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。
但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。对此,也有公司提出了非常好的解决方案。
新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。其基本原理如下:
不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。
RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。
⑧ 流媒体协议RTMP、RTSP与HLS有什么不同
1.HLS(HTTPLiveStreaming):Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。
2.http为计算机网络中进行数据交换而建立的规则,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信。
3.流媒体协议是用来描述进程之间信息交换数据时的规则术语。
⑨ HLS什么意思
HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议内。
HLS协议是苹果推出的解决方案,将视频分成容5-10秒的视频小分片,然后用m3u8索引表进行管理,由于客户端下载到的视频都是5-10秒的完整数据,故视频的流畅性很好,但也同样引入了很大的延迟(HLS的一般延迟在10-30s左右)。
相比于FLV,HLS在iPhone和大部分android手机浏览器上的支持非常给力。
(9)hls服务器扩展阅读:
HLS协议客户端支持简单, 只需要支持 HTTP 请求即可, HTTP 协议无状态, 只需要按顺序下载媒体片段即可,而且网络兼容性好, HTTP 数据包也可以方便地通过防火墙或者代理服务器。
但是相比RTMP 这类长连接协议, 用到互动直播场景延时较高。HLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司推出的流媒体协议, 用于直播或点播场景, 应该算是当前平台兼容性最好的流媒体协议了. 其他主流的流媒体协议还有RTP(内容传输使用UDP)和Adobe的RTMP(基于TCP).
⑩ Hadoop适合做HLS流媒体点播系统的存储吗
使用Hadoop的HDFS存储TS文件没什么问题,关键在于用什么样的点播服务器以及你的架构设计。
首先专,HLS全称是HTTP Live Streaming,主要属应用还是直播场景,做点播并不合适;
其次,HLS以HTTP方式分发TS片段文件,因此存储系统的选型与点播服务器的实现方式(选型)有关,点播服务器能否对接HDFS的接口。
如果仅仅是点播用途,建议使用HTTP方式分发MP4文件,服务端nginx——简单、可靠。
如果需要分布式存储,Ceph也是一个备选方案。