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x86架构服务器

发布时间: 2021-02-22 02:34:38

『壹』 电脑和服务器X86架构和X64架构的区别是什么

实际上X86架构是基础架构,X64架构是基于X86的,也可称为X86-64架构。具体介绍如下:
x86或80x86是英特尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。该系列较早期的处理器名称是以数字来表示,并以“86”作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架构被称为“x86”。x86架构于1978年推出的Intel 8086中央处理器中首度出现,它是从Intel 8008处理器中发展而来的,而8008则是发展自Intel 4004的。8086在三年后为IBM PC所选用,之后x86便成为了个人计算机的标准平台,成为了历来最成功的CPU架构,如Pentium、Athlon。现在,Intel把x86-32称为IA-32,全名为“Intel Architecture, 32-bit”。
x86-64架构诞生颇有时代意义。当时处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限制而只能最大到约4G。AMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64),且以这个技术为基础的第一个产品是单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场,且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品,命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64。这两者被统称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代。
关于32位系统与64位系统的比较,速度并不是唯一的考量因素。也不能因为数字上的变化,简单地认为64位CPU的性能是32位CPU的两倍。实际在目前阶段64位的应用程序并不多,即便有,很多也只是因为其32位的版本无法在64位操作系统上运行而产生的。而没有真正做过64位优化的程序,性能上并不会带来太大的提升。相反,在32位的应用上 ,跑32位的CPU性能甚至会更强。另一方面,由于32位的Windows系统最大只支持3.25G的内存,而64位的Windows系统则可以最大支持128G的内存。所以,当电脑内存大于4G时,就要果断采用64位系统了。

『贰』 x86服务器跟UNIX服务器区别在那里呢

x86是最早由intel开发出来的一种cpu架构,后来许多其它的公司也开发出了自己的x86 cpu。
unix只是一个操作系统,并不是一种服务器,只不过它大多被应用在小型机服务器上,unix的使用范围一般之局限于小型机上,像中大型机都是有自己的专用操作系统,是不使用unix的,而PC上用的比较多的就是众所周知的Unix的儿子,linux。
x 86系列都是cisc指令集的,我们现在的pc上所使用的cpu基本都是x86架构的cisc。
当下所说的服务器一般指的是pc server 和小型机,pc server中多使用Windows和linux,使用的也是x86架构的cpu,而小型机则不同,各个厂商的小型机所使用的cpu都是自己开发的,像alpha、hp、ibm、sun等,他们都是risc指令集的cpu,比如intel的用在hp最新小型机上的安腾cpu就不是x86架构的,因为pc和服务器对cpu的要求有很大的差别,所以几乎所有的小型机上使用的都是risc指令集的cpu。
虽然在当前使用linux操作系统的服务器占了70%,但这70%里大部分都是pc server,一般用在一些灵活性要求比较高的地方,比如:网络公司。而那使用Unix操作系统的20%都是小型机,一般都是用在大型的数据交换中心,通信中心,和一些非常重要的地方,这是linux根本无法比拟的地方。

『叁』 x86架构是什么意思

英特尔推出X86架构已满20年了,同486相比,Pentium向前迈进了一大步, 而PⅡ的前进步伐则没有这么大了,X86 CPU的发展似乎已到了尽头。
英特尔非常清楚,是X86指令集限制了CPU性能的进一步提高,因此,他们正同惠普一道努力开发下一代指令集架构(Instruction Set Architecture ,ISA): EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computing,显性并行指令计算)。对英特尔而言, IA-64(英特尔的64位架构)是下一个10到15年的架构。新的ISA将使英特尔摆脱X86架构的限制,从而设计出超越所有现有RISC CPU和X86 CPU的新型处理器。那么EPIC的先进之处在什么地方呢?为什么英特尔会放弃使它成为芯片巨人的X86架构呢?
一、IA-32的问题
我们知道,工程师可以通过提高每个时钟的指令执行数来提高性能,英特尔新的指令集的首要目的在于,让指令更容易解码,更容易并行执行。这样就可以不受限制地开发新型处理器。
但是,对工程师而言,兼容8086的X86指令集一直是必须完成的任务。毕竟,兼容前代产品是使英特尔成长壮大起来的关键因素,而且还可以保护用户原先的投资和使用数以百万计应用软件。既然如此,为什么又要放弃整个X86指令集重新开始呢?X86的不足在什么地方?
(1)可变的指令长度
X86指令的长度是不定的,而且有几种不同的格式,结果造成X86 CPU的解码工作非常复杂,为了提高CPU的工作频率,不得不延长CPU中的流水线,而过长的流水线在分支预测出错的情况下,又会带来CPU工作停滞时间较长的弊端。
(2)寄存器的贫乏
X86指令集架构只有8个通用寄存器,而且实际只能使用6个。这种情况同现代的超标量CPU极不适应,虽然工程师们采用寄存器重命名的技术来弥补这个缺陷,但造成了CPU过于复杂,流水线过长的局面。
(3)内存访问
X86指令可访问内存地址,而现代RISC CPU则使用LOAD/STORE模式,只有LOAD和STORE指令才能从内存中读取数据到寄存器,所有其他指令只对寄存器中的操作数计算。在目前CPU的速度是内存速度的5倍或5倍以上的情况下,后一种工作模式才是正途。
(4)浮点堆栈
X87 FPU是目前最慢的FPU,主要的原因之一就在于X87指令使用一个操作数堆栈。如果没有足够多的寄存器进行计算,你就不得不使用堆栈来存放数据,这会浪费大量的时间来使用FXCH指令(即把正确的数据放到堆栈的顶部)。
(5)4GB限制
这似乎不是问题,但是,在6年前,主流PC只有4MB内存,而目前的绝大部分PC装备了64MB以上的内存,是以前的16倍,所以,在下一个十年,PC内存突破1GB绝对不会令人惊讶,而且目前的大型服务器已经使用了1GB以上的内存,突破4GB内存的情况很快就会出现。
(6)芯片变大
所有用于提高X86 CPU性能的方法,如寄存器重命名、巨大的缓冲器、乱序执行、分支预测、X86指令转化等等,都使CPU的芯片面积变得更大,也限制了工作频率的进一步提高,而额外集成的这些晶体管都只是为了解决X86指令的问题。

『肆』 电脑和服务器X86架构和X64架构的区别

实际上X86架构是基础架构,架构是基于X86的,也可称为X86-64架构。具体介绍如下:
x86或80x86是英特尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。该系列较早期的处理器名称是以数字来表示,并以“86”作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架构被称为“x86”。x86架构于1978年推出的Intel 8086中央处理器中首度出现,它是从Intel 8008处理器中发展而来的,而8008则是发展自Intel 4004的。8086在三年后为IBM PC所选用,之后x86便成为了个人计算机的标准平台,成为了历来最成功的CPU架构,如Pentium、Athlon。现在,Intel把x86-32称为IA-32,全名为“Intel Architecture, 32-bit”。
x86-64架构诞生颇有时代意义。当时处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限制而只能最大到约4G。AMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64),且以这个技术为基础的第一个产品是单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场,且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品,命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64。这两者被统称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代。
关于32位系统与64位系统的比较,速度并不是唯一的考量因素。也不能因为数字上的变化,简单地认为64位CPU的性能是32位CPU的两倍。实际在目前阶段64位的应用程序并不多,即便有,很多也只是因为其32位的版本无法在64位操作系统上运行而产生的。而没有真正做过64位优化的程序,性能上并不会带来太大的提升。相反,在32位的应用上 ,跑32位的CPU性能甚至会更强。另一方面,由于32位的Windows系统最大只支持3.25G的内存,而64位的Windows系统则可以最大支持128G的内存。所以,当电脑内存大于4G时,就要果断采用64位系统了。

『伍』 x86架构服务器

表示你采用的来CPU是通常所说自的PC系统的CPU,例如P4 A64或者至强、皓龙

还有其他的架构比如安腾或者RISC,其中安腾自然就是Intel的安腾了,RISC包括IBM的Power5处理器还有Sun等公司的产品

目前普遍认为x86的系统通用扩产性好,所以一般都基于这个架构

至于“架构”这个词,主要指的是CPU的指令集以及主板总线的类型。

『陆』 服务器架构里x86和risc分别什么意思

x86或80x86是英特尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。该系列较早期的专处理器名称是以数属字来表示,并以“86”作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架构被称为“x86”。由于数字并不能作为注册商标,因此Intel及其竞争者均在新一代处理器使用可注册的名称,如Pentium。现时Intel把x86-32称为IA-32,全名为“Intel Architecture, 32-bit”。
RISCRISC(reced instruction set computer,精简指令集计算机)是一种执行较少类型计算机指令的微处理器,起源于80 年代的MIPS主机(即RISC 机),RISC机中采用的微处理器统称RISC处理器。

『柒』 什么叫X86服务器X86是什么概念一般在多少价位

x86或80x86是英代尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。

该系列较早期的处理器名称是以数字来表示,并以“86”作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架构被称为“x86”。由于数字并不能作为注册商标,因此Intel及其竞争者均在新一代处理器使用可注册的名称,如Pentium。现时Intel把x86-32称为IA-32,全名为“Intel Architecture, 32-bit”。不过,由于x86包括16位的处理器,这样的命名也出现麻烦。

『捌』 大型机,小型机,x86服务器有什么区别

1、指令架构来不同:

x86服务器使用自CISC(复杂指令集)。小型机是指采用精简指令集。大型机使用专用的处理器指令集。

2、性能不同:

x86服务器兼容性好、稳定性较差、安全性不算太高。小型机的高RAS(Reliability, Availability, Serviceability 高可靠性、高可用性、高服务性)特性。大型主机在MIPS(每秒百万指令数)已经不及微型计算机,但是它的I/O能力、非数值计算能力、稳定性、安全性却是微型计算机所望尘莫及的。

3、应用领域不同:

x86服务器主要用在中小企业和非关键业务中。

小型机习惯上用来指UNIX服务器。1971年贝尔实验室发布多任务多用户操作系统UNIX,随后被一些商业公司采用,成为后来服务器的主流操作系统。该服务器类型主要用于金融证券和交通等对业务的单点运行具有高可靠性的行业应用。

大型主机主要用于商业领域,如银行和电信,而超级计算机用于尖端科学领域,特别是国防领域。

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