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游戏服务器开发教程

发布时间: 2021-02-15 09:46:57

⑴ 如何学习入门的游戏编程

以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。

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学习游戏服务器编程基础篇

姜雪伟

前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?

我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。

学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。

语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的Http。TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中使用到,必须要要掌握。在这里给读者展示一下各个层包含的协议:

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:


三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。

学习数据库的安装,数据库操作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行操作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。

以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。

⑵ 游戏服务器是怎么架设的

地区游抄戏服务一般都是很多年前出袭现的了,当年受游戏服务器地理局限才会出现地区太远可能网络不通畅的原因,现在大部分服务商已经解决了这些问题所以很少会初学地区选择的问题。
游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯
一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。未来自己架设游戏估计大部分人都会会的

⑶ 用Linux做游戏服务器的教程

大概不现实抄,因为要做服务器,就必须有该游戏的服务器端软件。可是一般的游戏都不开发LINUX下的版本,也就是没有LINUX版本的服务器端软件,所以,楼主的想法很好,可是暂时还很难实现。(linux程序和windows程序是不能互相兼容的)。不过部分Windows程序可以通过linux下的一个软件来运行,但稳定性不能保证,执行效率不太理想。所以还是用windows做服务器吧

⑷ 游戏服务器怎么做希望有教程图解

网吧游戏服务器只读更新全程图解教程 [原]

只读更新必须打开Secondary Logon服务!我建议开如下服务

1.首先确定你的游戏盘不保护,采用NTFS分区,administrators组有2个用户,

假设有administrator,admin个admin权限帐号, 把admin帐号设置成客人上机的默认帐户。

如图1

假设网络游戏安装在d盘,设置成d盘不保护

2.权限设置: 一定要使用administrator帐号登陆系统.

打开D盘属性,选择安全选项卡(xp系统先在文件夹选项里把使用简单文件共享哪里的勾去掉)。

如图2

针对d盘,先删除d盘所有用户的权限,然后添加users组,权限设置(在"高级"选项里设置) 为 :读取运行属性,接着,先不要点确定,再添加administrator帐户的权限,权限设置为:完全控制,把"目前该项目所有者"的"administrators"改成"administrator"帐户. 增加EVERYONE用户,分配读取权限,ok.然后把"用此显示的可以应用到的子对象的项目替代所有子对象的权限项目"打上勾,点"确定"接下来是一个等待的过程,系统会把E盘所有文件访问权限重新设置.

如图3

3.进入组策略-计算机配置-windows设置-安全设置-本地策略-用户权限分配.把"取得文件或其他对象的所有权"里的administrators删除,然后添加"administrator"帐户

4.快捷方式以runas命令为基础,确定系统已经打开Secondary Logon服务

以迅闪游戏菜单为例

然后要先以administrator帐户登陆系统.新建快捷方式,路径为runas /user:administrator /savecred /env E:\游戏菜单\调用程序.exe. /user:administrator 意思是让此程序以帐户administrator的身份 运行,保存此快捷方式,替换原“游戏菜单”的快捷方式,游戏菜单放D盘此项必须做,放其他盘就无所谓了。不过建议放D盘。不保护的盘。

在这个快捷方式第一次运行时,会提示输入administrator帐户的密码,输入一次以后,以后永远不会再提示

5.修改shell32.dll,防止格式化 exescope打开shell32.dll-资源-菜单-28672-设个暗码防止别人格式化,但是你也可以通过暗码格式化移动磁盘等.

如下图

6.修改cmd.exe命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限

7.修改compmgmt.msc命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限

此项为必须做。要不别人可以很容易的修改你的任何用户密码。他以administrator进入系统就危险了、。

8.修改gpedit.msc命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限

9.修改regedit.exe命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限(我们用迅闪可以导入注册表的)

10.根据自己的情况。把你不允许其他用户访问的程序或工具设为只有administrator完全控制。其他用户无访问权限。

11.ie

administrator帐户下新建IE帐户 加入administrators组

进入C:\PROGRAM FILES\INTERNET EXPLORER 修改iexplorer.exe权限 把拥有者改成IE

注销用IE登陆修改iexplorer.exe权限 删除所有用户访问权限 添加IE用户完全控制权限 SICENT用户读和运行权限高级设置里把允许父项权限继承去掉

12.gpedit.msc-用户配置-管理模板-WINDOWS组件-windows资源管理器-删除安全选项卡 启用

实现的效果是别人不能写东西在你的游戏盘里,也不能删除东西。所有游戏更新及外挂都从服务器上进行设置。也就是说,只有你的游戏更新软件可以写东西到你的游戏盘。你知道administrator的密码也可以在你限制的这个用户里运行你限制运行的程序(cmd,gpedit.msc等)。但你的administrator不能给其他人控制。因为它是没有任何限制的。

⑸ 游戏开发需要学什么

游戏开发需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

1、游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

5、从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但能力必须支撑自己的情怀,做出足够好的东西。

有的时候发现,市面上没有出现希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。

⑹ 怎样开发游戏

这是我给另一个人的回答
也作为答案给你看看吧
你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。
游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……
程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。
这里推荐C++
和c#
。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。
c#编程工具标准的是VisualStudio
它是收费的哦……(当然盗版也很多
这不是废话吗
哈哈)
C++开发平台则有很多,不赘述了。
Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)
大型游戏开发最重要是美工。人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成图片。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧)
另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。
这全凭热情兴趣咯~
如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…(囧
事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了
程序就会上市
当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后
漏洞补得差不多了
这游戏才算好了
当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。
说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情
是坚持不下来的

再罗嗦一句
我是学程序设计的
……深知程序设计的乏味……当然了
我是不后悔选这个专业
。另外我还想学插画呢
目前正在攒钱买数位板

⑺ 谁知道开个游戏服务器,是怎么做的有高人指点下谢谢!

游戏服务器怎么搭建?对于游戏网站来说,选择合适的游戏服务器是很重要的,这样才能够给用户很好的体验感。针对不同类型的游戏,所需要的服务器配置也不同。
网页小游戏
游戏数据较少,玩家规模相对较小,对游戏服务器配置要求不高,选择中高配置云服务器或是低配置独立服务器就可以了,没必要花大价钱租用高配置的独立服务器。
中小型游戏
玩家规模比较大,通常普通云服务器承载会有着一定的压力,此时建议选择独立游戏服务器或高频云服务器。值得一提的是,随着游戏运营,游戏玩家规模的增长会需求服务器配置的升级,因此需要选择能够升级服务器配置。
大型游戏
对服务器要求很高,在选择游戏服务器租用时需要对服务器、数据中心、IDC商进行综合的考量。同时最好需要有高防御能够抵御ddos和cc的攻击

⑻ 如何对网游开发入门

有学习游戏制作的专业``很多大学都有的,包括手机游戏,网络游戏,单机游戏等...

C语言程序设计
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...

C++编程风格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...

C++编程思想第2卷:实用编程技术
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...

学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。

数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细

数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 ...

泛型编程与STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势……

掌握多线程编程是必须的。

C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..

这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:

《TCP/IP 基础(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...

TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? ...

TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...

然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。

TCP/IP协议及网络编程技术
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理 ...

Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书 ...

Windows网络编程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..

LINUX网络编程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从? ...

这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。

Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带 ...

Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.

而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。

GCC技术参考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...

C++面向对象程序设计题解与上机指导
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。

学习Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威著作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:

MySQL 5权威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...

好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。

MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...

最后介绍相关网站:

一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:

http://themanaworld.org

游戏开发交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址,你可以看一下
参考资料:http://www.jqcq.com/forum

⑼ 怎么架设游戏服务器

让菜鸟和穷人也能架成自己的征途服务器:
首先你要忘掉网上发表的繁琐的架设教程,那都是有意无意的骗子,按本方法保证能很方便地架起自己的真征服务器。
一,机器需求。
内存必须大,建议4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd
4200+,这套机器下来,价格在2000元元以下。
二,安装RHEL
5.0,可以电驴上搜索,DVD版的,下载后打人刻在一张DVD盘上。
Red
Hat
Enterprise
Linux
(Server
including
virtualization)系列号:2515dd4e215225dd
安装时,选则上mysql
web
等服务,其它可以不选,玩不转linux的人请关闭防火墙。
三,安装成功后,进入图形界面,界面很容易上手,在这里把网卡IP设好,这里假设为
192.168.0.200
然后
服务
中把
mysqld
httpd
选上启动并保存。
四,把home.tgz放在根目录,在图形界把它解开,在home目录里生成有server
ztgame
BAK三个目录。
把/home/BAK/MySQL-shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安装上。
五,建立数据库用户zt10game
开通远程和本地权限
默认的root密码是空,第一进入要设置root密码,一定要把它记住。然后用以下命令建议名为zt10game密码是12345678的用户:
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'localhost'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'%'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
六,建立和导入游戏数据库
在客户机安装SQLyog
Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地机,按名字建立数据库把把内容导入。
七,客户机管理工具主要用两个
SecureCRT

WinSCP3,前者是远程操作的,后者是文件管理。用WinSCP3设置所有文件为777属性。
八,用SecureCRT登录,cd
/home
然后
./4g.sh等待游戏启动。出现三个
可以进游戏啦,服务端启动完毕。
九,客户请用1.04加三合一补丁。
十,登录器请用
可注册的完美登录器,这些网上都有。实在找不到的请回贴索取。
声明:这个端是一个朋友弄的,一不小心被我拿到,现发出来供大家学习、研究,据说用综合了网上可能找到的紫龙1.04
征途资料
做征途最新版这三个素材而成,学习者请在24小时后删除,绝不可用于商业用途,发生法律纠纷由使用者承担法律责任,本人概不责。(转)

⑽ 如何学习游戏服务端的开发,求教程

以游戏服务器举例,其他服务器类似。

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。

游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

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