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fms服务器

发布时间: 2021-02-13 12:29:14

❶ rtmpe协议fms搭建服务器怎么播放

遇到一个问题,FMS与WOWZA中如何使用RTMPE加密协议。
Wowza作为一个Media Delivery System,它要起很重要的作用。一直在摸索如何保证文件不会被下载。RTMP协议肯定是不行的。然后我就把目光放到了RTMP协议的众多变体上。
首 先是RTMPT协议,用HTTP协议封装的RTMP协议。不知道怎么回事,服务器似乎不能很好的接受RTMPT协议,不知道是设置问题还是别的什么。而且 在Wowza官方论坛上,Wowza的开发者也不建议使用RTMPT协议,因为它需要500ms轮询一次,而且服务器的CPU开销(协议封装需要消耗 CPU)和带宽开销(封装成HTTP协议时需要额外内容)都比较大,唯一的优点就只有可以突破带有协议扫描的防火墙。
然后就是RTMPS和RTMPE。前者是用SSL协议加密的,后者是Adobe自己的128位加密算法。Wowza和Adobe都推荐后者,因为使用简单无需设置。而RTMPS需要设置证书等比较复杂的设置,而且安全性据说也不比RTMPE协议高。
最后就是RTMPTS和RTMPTE协议,看名字也知道是怎么回事了。

最后我选择了RTMPE协议,简单就是美。

接 下来的问题是如何屏蔽RTMP协议。不像Red5和Adobe Flash Media Server那样可以通过修改端口来简单的屏蔽,Wowza的RTMP,RTMPE,RTMPT协议是捆绑在一个端口上的。因为这个问题我甚至一度放弃了 Wowza而改用Adobe Flash Media Interactive Server,不过怎么都读取不到内容。
仔细研究了一下Wowza的论坛,发现原来官方发布过一个源码可以只使用RTMPE,RTMPS,RTMPTS这一类加密的协议。然后自然就是下载Wowza IDE,建了个工程,把代码粘贴进去,保存后再把自动生成的jar文件复制到服务器上。然后把application.xml文件修改一下,大功告成!
这样设置后如果尝试使用RTMP协议,会提示拒绝连接,要求加密。而且现有的所有下载工具都不能下载RTMPE协议。连网址变换都可以不用做了。
不得不赞叹一下Wowza的接口,确实很强大,而且是Java的。虽然FMIS也有接口,不过ActionScript语言毕竟是门冷门语言。

附上链接:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCode/Wowza/2015/1230/2212.html

❷ 如何配置FMS边缘服务器

一、FMS3安装目录下:conf/_defaultRoot_/_defaultVHost_/Vhost.xml,用记事本打开这个文件,作如下修改:
找到内 <Proxy> 下的 <Mode> 节点,修改Mode属性为remote,即:容 remote
二、 FMS3安装目录下:conf/_defaultRoot_/_defaultVHost_/Application.xml,用记事本打开这个文件,作如下修改:
找到 <Scope></Scope>节点,修改为:<Scope>inst</Scope> 保存即可。

记得:重启FMS后,边缘服务器就配置好了,至于其它的性能各方面的参数,可以详细配置

❸ 我安装了fms不懂怎么使用,求高人指教!

先要打开服务器 你在本机装的fms,本机就是服务器了!记得现在你的机器既是客户端又是服务端 开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2 有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,双击他,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat 如果想设置默认开机时候fms自动打开还是需要手动打开,可以在 开始菜单里--运行--输入services.msc ,就会打开服务,找到Flash Media Server项,设置为手动或者自动,这里也可以随时关闭服务或打开服务 applications文件夹 你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,这就建了一个Application,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都会在这里边,有时服务器端需要写程序的时候里边会有个main.asc 文件,这个就是服务器端程序,服务器端程序目前只支持as1写,是在服务器上执行的,你也可以用trace调试,怎么trace管理服务器时候你会看到,你可能会建若干个app,在一台服务器上同时运行,比如录象的app,聊天室的app。。。这些所有的app都通过fms自带的fms2_console.swf管理,现在就去看看如何管理服务器吧! 管理服务器 服务器打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好看到了吧,熟悉熟悉他吧 以后我们写程序最常用的就是这个View Applications ,每当有客户端连接服务器时,左边就会列出连接的是哪个app,有多少连接 下图为连接applications文件夹下的bs文件夹(bs文件夹,因为每个文件夹对应一个app,就是bs app),连接数为1,458是实例名(实例名默认为 _definst_ ,每个文件夹可以有若干实例,互相不影响,这个特性可以用来做聊天是的房间,以后再说) Live Log 服务器端的trace就这里看了 ,右边依次是客户端情况 , 共享对象,流,执行的情况(占内存,cpu等),后边两个小按钮,调试时候常用哦,reload和unload! 每当服务器端main.asc修改后一定记得reload或者unload一下,否则不会生效,unload会把窗口关闭,有客户端连的时候还会自动打开 总有人告诉我,他的fms经常会出现诡异现象,比如连接不上,代码已经删了还会执行,一生气连文件夹都删了,还会执行,怀疑是自己的rp有问题。。 那不是rp问题,记住出现问题就reload !实在不行就去tools文件夹点StopServerService.bat 打开flash 与服务器通信首先要建个NetConnection() nc = new NetConnection(); 连接 nc.connect("rtmp://localhost/test1"); 怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code nc.onStatus = function(info) { //trace(info) //trace(info.code) for (i in info) { trace(i+": "+info[i]); } }; 楼主具体的看 http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=509吧,很详细

❹ 1、FMS多台服务器分流 用什么配置

多台分流的方案最好别用,如果访问量实在太大,不得以再为之。因为多台服务器会占用多个托管机位,会多出许多额外的费用,不如用一台高性能服务器来的划算。Flash Media Server来说的话,它有点类似于Windows Media Server,只是服务器端软件和客户端播放软件不一样,原理上都是相似的,像这种视频服务器对处理器性能和内存容量要求较高,如果视频文件多的话,对存储容量要求也是比较大的。你可以看下国产服务器品牌正睿的这款服务器产品,他们的产品性价比很高,售后也很完善,3年质保,在业界口碑很不错。像这款标配一颗至强四核心处理器,2G全缓冲容错内存,320G硬盘,性能很强了,拖3000-5000人在线没问题,如果你觉得性能还不够用的话,还可以扩展至两颗处理器,达成8颗处理核心,最大支持24GB内存。产品型号:I2436132S-E 产品类型:双路四核机架式服务器处 理器:Xeon E5405内 存:2G FB-DIMM DDR2 ECC硬 盘:SATA2 320G机 构:1U机架式价 格:¥6990银牌服务重庆五年免费上门服务,全国三年免费上门服务,关键部件三年以上免费质保。 http://www.zrway.com/server/proct_param.jsp?RecNo=3526&SortId=1002

❺ adobe fms5流媒体服务器的配置问题:FMS5+FMLE3.2单机实现视频直播

单机实现视频直播易直播可以的
易直播是现在最火的直播APP
这是一款可以实时直播的软件
最大的特色是无需等待既可分享自己的视频
而且还可以通过云端自动保存
我身边的小伙伴都在使用哦很不错的

❻ 悬赏100分,求个运用fms边缘服务器的实例(有源代码,或者教我)

先要打开服务器
你在本机装的fms,本机就是服务器了!记得现在你的机器既是客户端又是服务端
开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2
有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,双击他,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat
如果想设置默认开机时候fms自动打开还是需要手动打开,可以在 开始菜单里--运行--输入services.msc ,就会打开服务,找到Flash Media Server项,设置为手动或者自动,这里也可以随时关闭服务或打开服务

applications文件夹

你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,这就建了一个Application,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都会在这里边,有时服务器端需要写程序的时候里边会有个main.asc 文件,这个就是服务器端程序,服务器端程序目前只支持as1写,是在服务器上执行的,你也可以用trace调试,怎么trace管理服务器时候你会看到,你可能会建若干个app,在一台服务器上同时运行,比如录象的app,聊天室的app。。。这些所有的app都通过fms自带的fms2_console.swf管理,现在就去看看如何管理服务器吧!

管理服务器

服务器打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好看到了吧,熟悉熟悉他吧
以后我们写程序最常用的就是这个View Applications ,每当有客户端连接服务器时,左边就会列出连接的是哪个app,有多少连接 下图为连接applications文件夹下的bs文件夹(bs文件夹,因为每个文件夹对应一个app,就是bs app),连接数为1,458是实例名(实例名默认为 _definst_ ,每个文件夹可以有若干实例,互相不影响,这个特性可以用来做聊天是的房间,以后再说)
Live Log 服务器端的trace就这里看了 ,右边依次是客户端情况 , 共享对象,流,执行的情况(占内存,cpu等),后边两个小按钮,调试时候常用哦,reload和unload!
每当服务器端main.asc修改后一定记得reload或者unload一下,否则不会生效,unload会把窗口关闭,有客户端连的时候还会自动打开
总有人告诉我,他的fms经常会出现诡异现象,比如连接不上,代码已经删了还会执行,一生气连文件夹都删了,还会执行,怀疑是自己的rp有问题。。
那不是rp问题,记住出现问题就reload !实在不行就去tools文件夹点StopServerService.bat
打开flash

与服务器通信首先要建个NetConnection()
nc = new NetConnection();

连接

nc.connect("rtmp://localhost/test1");

怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code

nc.onStatus = function(info) {
//trace(info)
//trace(info.code)
for (i in info) {
trace(i+": "+info[i]);
}
};
楼主具体的看http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=509吧,很详细
参考资料:http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=509

❼ FMS(flash media server )服务器的承载能力是多少.做聊天室支持多少人在线.还有就是需要多少带宽等

哇` 强人! 聊天室都做好了!
我的服务器还没搭建好 - =。
我印象中 记得有提聊天室的目前都是小型的。
当然这都是大家学习时开发的,所以比较小。具体承载 也不清楚。
和你一起等答案。

❽ [FMS]什么是FMSFMS的传输协议与FMS的特色

后来该名为Flash Media Server(简称FMS),使用FMS你只需要配备Web摄像头和麦克风,并加上十几行ActionScript脚本便可以完成一个电视会议系统。 FMS给全世界的人带来一种全新的通讯方式。有了FMS服务器,您可以参加实时网络会议;使用FMS的功能在工作中进行协作以及通过Internet或企业Intranet共享信息。 还不只是这一点,Flash Player的强大功能使得实时通讯和应用程序的集成由梦想变为现实,这正是未来网络软件发展的趋势,这都是Flash Player惹的“火”。 Flash Media Server(简称FMS)服务器是用于用户之间相互通讯的新平台,它集成了Flash多媒体交互的特性,又添加了实时音频、实时视频和实时数据流等新特色,使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash Player 6或更高)在客户端提供音频共享、视频共享和共享数据流,为用户带来了更为丰富的体验。 二、FMS的传输协议 FMS使用实时通讯协议(RTMP),RTMP 是一种未加密的TCP/IP协议,专门设计用来高速传送音频、视频和数据信息。 使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-Time Messaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。 三、FMS的特色 FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序,这些新特色包括: 1、它提供了一个高效高性能的运行时,该“运行时”不但可以用于执行代码、处理数据内容,并且还可以进行通讯。 2、它将内容、通讯功能和应用程序界面集成进一个通用环境,这个通用环境就是Flash Player,通过强大且分布广泛的Flash Player,使得通过FMS进行通讯变得更加便利。 3、它为交互性提供了强大、高扩展性的对象模型。在为FMS开发Flash通讯应用程序的过程中,您就会慢慢认识到FMS无处不在的面向对象开发的特点。 4、它还建立了一个高效的组件架构模型,使用该组件架构模型可以创建高效的Flash通讯组件,而使用组件和其它的可重用模块,可以使你快速的开发基于FMS的通讯应用程序。 5、它还允许使用应用程序服务器提供的web服务和数据服务,从而可以和其它的应用服务器技术结合起来以创建功能更强大、更完整的富媒体应用程序。 6、它并且可以识别那些处于连接状态和处于未连接状态的客户端,以降低网络负载。 7、使用它,你可以将通讯应用程序客户端轻松的部署在多个平台和设备上,这多亏了Flash Player的广泛使用。 使用FMS和Flash创作环境,你可以非常轻松迅速的创建即时通讯应用程序,它可以让两个或多个的用户实现即时交流(交流可以使用文字、音频和视频)。例如,你可以使用FMS创建会议系统、在线社区、客户支持、销售支持、培训、远程展示或者即时消息系统。FMS是一个实时数据流平台,使用该平台加上客户端Flash Player的支持,可以将实时的数据流通过网络传递到Internet、PDA、iTV或者其它的设备上。 FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。你可以使用Flash创作工具作为开发环境创建Flash影片应用程序,该影片应用程序使用FMS提供的服务(也就是位于FMS上的Flash通讯应用程序)。有时你也可以编写服务端脚本为通讯应用程序添加新的功能,使用服务端脚本可以更灵活的控制共享状态信息,并且可以作为一个负载平衡器调节多用户之间的实时交互。

❾ web服务器和fms服务器有什么不同

简单说吧,web服务器主要用于网站网页访问,它是以http方式运行的,ftp服务器是用于下载。
而你说的fms有两种,一种是以flash为基本的音频、视频应用服务,Flash Media Server,比如视频聊天室、视频会议系统、视频播放等,这种也是属于网站网页访问类型中的一种;另外一种fms是Foxmail Server,它是属于邮件系统服务器。

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