微服务分布式事务
1. AB方法都有事务,AB在同一微服务内,不同service,A调用B后,B出现异常,B回滚了,但是A没有回滚
@Transactional采用的是数据库的事务回滚机制,也就是说,如果整个系统只操作一个库,那么这内种机制是可行的容。如果不是,那么这种机制就无法运行
针对你说的问题,感觉你的A服务,B服务,操作的是不同的数据库,那么依赖于数据库的回滚机制是不行的。要使用:分布式事务(JTA)
2. 微服务 是什么
首先,微服务简单来说就是细粒度的独立的服务。在微服务架构里面这些服务都是独立部署的,服务是独立开发测试变更。这些服务都有自己的数据,这是微服务架构。
3. 为什么说分布式事务不再适用于微服务架构
楼主这个说法很标准,不是不可用,只是不适用。我们看下为什么分布式事务不再适用于微服务架构。
多个微服务应用就构成了分布式系统,由此会带来固有的复杂性。开发者需要在RPC或者消息传递之间选择并完成进程间通讯机制。更甚于,他们必须写代码来处理消息传递中速度过慢或者不可用等局部失效问题。当然这并不是什么难事,但相对于单体式应用中通过语言层级的方法或者进程调用,微服务下这种技术显得更复杂一些。
另外一个关于微服务的挑战来自于分区的数据库架构。商业交易中同时给多个业务分主体更新消息很普遍。这种交易对于单体式应用来说很容易,因为只有一个数据库。在微服务架构应用中,需要更新不同服务所使用的不同的数据库。使用分布式交易并不一定是好的选择,不仅仅是因为CAP理论,还因为今天高扩展性的NoSQL数据库和消息传递中间件并不支持这一需求。最终你不得不使用一个最终一致性的方法,从而对开发者提出了更高的要求和挑战。
部署一个微服务应用也很复杂,一个分布式应用只需要简单在复杂均衡器后面部署各自的服务器就好了。每个应用实例是需要配置诸如数据库和消息中间件等基础服务。相对比,一个微服务应用一般由大批服务构成。例如,根据Adrian Cockcroft,Hailo有160个不同服务构成,NetFlix有大约600个服务。每个服务都有多个实例。这就造成许多需要配置、部署、扩展和监控的部分,除此之外,你还需要完成一个服务发现机制,以用来发现与它通讯服务的地址(包括服务器地址和端口)。传统的解决问题办法不能用于解决这么复杂的问题。接续而来,成功部署一个微服务应用需要开发者有足够的控制部署方法,并高度自动化。
总而言之,一句话概括,由于每个微服务实现方式五花八门,当微服务多了情况下,一个服务流程可能会涉及多个服务,如果这些微服务耦合过于强,那必然要确保其事务的一致性,但是这是个及其困难的事情。
4. 服务化架构的分布式事务问题用什么方法解决
1. 性能和时延问题
在服务化之前,业务通常都是本地API调用,本地方法调用性能损耗较小。服务化之后,服务提供者和消费者之间采用远程网络通信,增加了额外的性能损耗:
1) 客户端需要对消息进行序列化,主要占用CPU计算资源。
2) 序列化时需要创建二进制数组,耗费JVM堆内存或者堆外内存。
3) 客户端需要将序列化之后的二进制数组发送给服务端,占用网络带宽资源。
4) 服务端读取到码流之后,需要将请求数据报反序列化成请求对象,占用CPU计算资源。
5) 服务端通过反射的方式调用服务提供者实现类,反射本身对性能影响就比较大。
6) 服务端将响应结果序列化,占用CPU计算资源。
7) 服务端将应答码流发送给客户端,占用网络带宽资源。
8) 客户端读取应答码流,反序列化成响应消息,占用CPU资源。
通过分析我们发现,一个简单的本地方法调用,切换成远程服务调用之后,额外增加了很多处理流程,不仅占用大量的系统资源,同时增加了时延。一些复杂
的应用会拆分成多个服务,形成服务调用链,如果服务化框架的性能比较差、服务调用时延也比较大,业务服务化之后的性能和时延将无法满足业务的性能需求。
1.1RPC框架高性能设计
影响RPC框架性能的主要因素有三个。
1) I/O调度模型:同步阻塞I/O(BIO)还是非阻塞I/O(NIO)。
2) 序列化框架的选择:文本协议、二进制协议或压缩二进制协议。
3) 线程调度模型:串行调度还是并行调度,锁竞争还是无锁化算法。
1. I/O调度模型
在I/O编程过程中,当需要同时处理多个客户端接入请求时,可以利用多线程或者I/O多路复用技术进行处理。I/O多路复用技术通过把多个I/O的
阻塞复用到同一个select的阻塞上,从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。与传统的多线程/多进程模型比,I/O多路复用的最大
优势是系统开销小,系统不需要创建新的额外进程或者线程,也不需要维护这些进程和线程的运行,降低了系统的维护工作量,节省了系统资源。
JDK1.5_update10版本使用epoll替代了传统的select/poll,极大地提升了NIO通信的性能,它的工作原理如图1-1所示。
图1-1非阻塞I/O工作原理
Netty是一个开源的高性能NIO通信框架:它的I/O线程NioEventLoop由于聚合了多路复用器Selector,可以同时并发处理成
百上千个客户端Channel。由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升I/O线程的运行效率,避免由于频繁I/O阻塞导致的线程挂起。另外,由于
Netty采用了异步通信模式,一个I/O线程可以并发处理N个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞I/O一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
Netty被精心设计,提供了很多独特的性能提升特性,使它做到了在各种NIO框架中性能排名第一,它的性能优化措施总结如下。
1) 零拷贝:(1)Netty的接收和发送ByteBuffer采用DIRECT
BUFFERS,使用堆外直接内存进行Socket读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。如果使用传统的堆内存(HEAP
BUFFERS)进行Socket读写,JVM会将堆内存Buffer拷贝一份到直接内存中,然后才写入Socket中。相比于堆外直接内存,消息在发送
过程中多了一次缓冲区的内存拷贝。(2)Netty提供了组合Buffer对象,可以聚合多个ByteBuffer对象,用户可以像操作一个Buffer
那样方便地对组合Buffer进行操作,避免了传统通过内存拷贝的方式将几个小Buffer合并成一个大的Buffer。(3)Netty的文件传输采用
了transferTo方法,它可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标Channel,避免了传统通过循环write方式导致的内存拷贝问题。
2)
内存池:随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作。但是对于缓冲区Buffer,情况却稍有不同,特别是对于
堆外直接内存的分配和回收,是一件耗时的操作。为了尽量重用缓冲区,Netty提供了基于内存池的缓冲区重用机制。性能测试表明,采用内存池的
ByteBuf相比于朝生夕灭的ByteBuf,性能高23倍左右(性能数据与使用场景强相关)。
3)
无锁化的串行设计:在大多数场景下,并行多线程处理可以提升系统的并发性能。但是,如果对于共享资源的并发访问处理不当,会带来严重的锁竞争,这最终会导
致性能的下降。为了尽可能地避免锁竞争带来的性能损耗,可以通过串行化设计,即消息的处理尽可能在同一个线程内完成,期间不进行线程切换,这样就避免了多
线程竞争和同步锁。为了尽可能提升性能,Netty采用了串行无锁化设计,在I/O线程内部进行串行操作,避免多线程竞争导致的性能下降。表面上看,串行
化设计似乎CPU利用率不高,并发程度不够。但是,通过调整NIO线程池的线程参数,可以同时启动多个串行化的线程并行运行,这种局部无锁化的串行线程设
计相比一个队列-多个工作线程模型性能更优。
4) 高效的并发编程:volatile的大量、正确使用;CAS和原子类的广泛使用;线程安全容器的使用;通过读写锁提升并发性能。
2. 高性能序列化框架
影响序列化性能的关键因素总结如下。
1) 序列化后的码流大小(网络带宽的占用)。
2) 序列化&反序列化的性能(CPU资源占用)。
3) 是否支持跨语言(异构系统的对接和开发语言切换)。
4) 并发调用的性能表现:稳定性、线性增长、偶现的时延毛刺等。
相比于JSON等文本协议,二进制序列化框架性能更优异,以Java原生序列化和Protobuf二进制序列化为例进行性能测试对比,结果如图1-2所示。
图1-2序列化性能测试对比数据
在序列化框架的技术选型中,如无特殊要求,尽量选择性能更优的二进制序列化框架,码流是否压缩,则需要根据通信内容做灵活选择,对于图片、音频、有大量重复内容的文本文件(例如小说)可以采用码流压缩,常用的压缩算法包括GZip、Zig-Zag等。
3. 高性能的Reactor线程模型
该模型的特点总结如下。
1) 有专门一个NIO线程:Acceptor线程用于监听服务端,接收客户端的TCP连接请求。
2) 网络I/O操作:读、写等由一个NIO线程池负责,线程池可以采用标准的JDK线程池实现,它包含一个任务队列和N个可用的线程,由这些NIO线程负责消息的读取、解码、编码和发送。
3) 1个NIO线程可以同时处理N条链路,但是1个链路只对应1个NIO线程,防止产生并发操作。
由于Reactor模式使用的是异步非阻塞I/O,所有的I/O操作都不会导致阻塞,理论上一个线程可以独立处理所有I/O相关的操作,因此在绝大多数场景下,Reactor多线程模型都可以完全满足业务性能需求。
Reactor线程调度模型的工作原理示意如图1-3所示。
图1-3高性能的Reactor线程调度模型
1.2业务最佳实践
要保证高性能,单依靠分布式服务框架是不够的,还需要应用的配合,应用服务化高性能实践总结如下:
1) 能异步的尽可能使用异步或者并行服务调用,提升服务的吞吐量,有效降低服务调用时延。
2) 无论是NIO通信框架的线程池还是后端业务线程池,线程参数的配置必须合理。如果采用JDK默认的线程池,最大线程数建议不超过20个。因为JDK的线程池默认采用N个线程争用1个同步阻塞队列方式,当线程数过大时,会导致激烈的锁竞争,此时性能不仅不会提升,反而会下降。
3)
尽量减小要传输的码流大小,提升性能。本地调用时,由于在同一块堆内存中访问,参数大小对性能没有任何影响。跨进程通信时,往往传递的是个复杂对象,如果
明确对方只使用其中的某几个字段或者某个对象引用,则不要把整个复杂对象都传递过去。举例,对象A持有8个基本类型的字段,2个复杂对象B和C。如果明确
服务提供者只需要用到A聚合的C对象,则请求参数应该是C,而不是整个对象A。
4) 设置合适的客户端超时时间,防止业务高峰期因为服务端响应慢导致业务线程等应答时被阻塞,进而引起后续其他服务的消息在队列中排队,造成故障扩散。
5) 对于重要的服务,可以单独部署到独立的服务线程池中,与其他非核心服务做隔离,保障核心服务的高效运行。
6) 利用Docker等轻量级OS容器部署服务,对服务做物理资源层隔离,避免虚拟化之后导致的超过20%的性能损耗。
7) 设置合理的服务调度优先级,并根据线上性能监控数据做实时调整。
2. 事务一致性问题
服务化之前,业务采用本地事务,多个本地SQL调用可以用一个大的事务块封装起来,如果某一个数据库操作发生异常,就可以将之前的SQL操作进行回滚,只有所有SQL操作全部成功,才最终提交,这就保证了事务强一致性,如图2-1所示。
服务化之后,三个数据库操作可能被拆分到独立的三个数据库访问服务中,此时原来的本地SQL调用演变成了远程服务调用,事务一致性无法得到保证,如图2-2所示。
图2-2服务化之后引入分布式事务问题
假如服务A和服务B调用成功,则A和B的SQL将会被提交,最后执行服务C,它的SQL操作失败,对于应用1消费者而言,服务A和服务B的相关
SQL操作已经提交,服务C发生了回滚,这就导致事务不一致。从图2-2可以得知,服务化之后事务不一致主要是由服务分布式部署导致的,因此也被称为分布
式事务问题。
2.1分布式事务设计方案
通常,分布式事务基于两阶段提交实现,它的工作原理示意图如图2-3所示。
图2-3两阶段提交原理图
阶段1:全局事务管理器向所有事务参与者发送准备请求;事务参与者向全局事务管理器回复自己是否准备就绪。
阶段2:全局事务管理器接收到所有事务参与者的回复之后做判断,如果所有事务参与者都可以提交,则向所有事务提交者发送提交申请,否则进行回滚。事务参与者根据全局事务管理器的指令进行提交或者回滚操作。
分布式事务回滚原理图如图2-4所示。
图2-4分布式事务回滚原理图
两阶段提交采用的是悲观锁策略,由于各个事务参与者需要等待响应最慢的参与者,因此性能比较差。第一个问题是协议本身的成本:整个协议过程是需要加
锁的,比如锁住数据库的某条记录,且需要持久化大量事务状态相关的操作日志。更为麻烦的是,两阶段锁在出现故障时表现出来的脆弱性,比如两阶段锁的致命缺
陷:当协调者出现故障,整个事务需要等到协调者恢复后才能继续执行,如果协调者出现类似磁盘故障等错误,该事务将被永久遗弃。
对于分布式服务框架而言,从功能特性上需要支持分布式事务。在实际业务使用过程中,如果能够通过最终一致性解决问题,则不需要做强一致性;如果能够避免分布式事务,则尽量在业务层避免使用分布式事务。
2.2分布式事务优化
既然分布式事务有诸多缺点,那么为什么我们还在使用呢?有没有更好的解决方案来改进或者替换呢?如果我们只是针对分布式事务去优化的话,发现其实能改进的空间很小,毕竟瓶颈在分布式事务模型本身。
那我们回到问题的根源:为什么我们需要分布式事务?因为我们需要各个资源数据保持一致性,但是对于分布式事务提供的强一致性,所有业务场景真的都需
要吗?大多数业务场景都能容忍短暂的不一致,不同的业务对不一致的容忍时间不同。像银行转账业务,中间有几分钟的不一致时间,用户通常都是可以理解和容忍
的。
在大多数的业务场景中,我们可以使用最终一致性替代传统的强一致性,尽量避免使用分布式事务。
在实践中常用的最终一致性方案就是使用带有事务功能的MQ做中间人角色,它的工作原理如下:在做本地事务之前,先向MQ发送一个prepare消
息,然后执行本地事务,本地事务提交成功的话,向MQ发送一个commit消息,否则发送一个rollback消息,取消之前的消息。MQ只会在收到
commit确认才会将消息投递出去,所以这样的形式可以保证在一切正常的情况下,本地事务和MQ可以达到一致性。但是分布式调用存在很多异常场景,诸如
网络超时、VM宕机等。假如系统执行了local_tx()成功之后,还没来得及将commit消息发送给MQ,或者说发送出去由于网络超时等原因,MQ
没有收到commit,发生了commit消息丢失,那么MQ就不会把prepare消息投递出去。MQ会根据策略去尝试询问(回调)发消息的系统
(checkCommit)进行检查该消息是否应该投递出去或者丢弃,得到系统的确认之后,MQ会做投递还是丢弃,这样就完全保证了MQ和发消息的系统的
一致性,从而保证了接收消息系统的一致性。
3. 研发团队协作问题
服务化之后,特别是采用微服务架构以后。研发团队会被拆分成多个服务化小组,例如AWS的Two Pizza Team,每个团队由2~3名研发负责服务的开发、测试、部署上线、运维和运营等。
随着服务数的膨胀,研发团队的增多,跨团队的协同配合将会成为一个制约研发效率提升的因素。
3.1共用服务注册中心
为了方便开发测试,经常会在线下共用一个所有服务共享的服务注册中心,这时,一个正在开发中的服务发布到服务注册中心,可能会导致一些消费者不可用。
解决方案:可以让服务提供者开发方,只订阅服务(开发的服务可能依赖其他服务),而不注册正在开发的服务,通过直连测试正在开发的服务。
它的工作原理如图3-1所示。
图3-1只订阅,不发布
3.2直连提供者
在开发和测试环境下,如果公共的服务注册中心没有搭建,消费者将无法获取服务提供者的地址列表,只能做本地单元测试或使用模拟桩测试。
还有一种场景就是在实际测试中,服务提供者往往多实例部署,如果服务提供者存在Bug,就需要做远程断点调试,这会带来两个问题:
1) 服务提供者多实例部署,远程调试地址无法确定,调试效率低下。
2) 多个消费者可能共用一套测试联调环境,断点调试过程中可能被其他消费者意外打断。
解决策略:绕过注册中心,只测试指定服务提供者,这时候可能需要点对点直连,点对点直联方式将以服务接口为单位,忽略注册中心的提供者列表。
3.3多团队进度协同
假如前端Web门户依赖后台A、B、C和D
4个服务,分别由4个不同的研发团队负责,门户要求新特性2周内上线。A和B内部需求优先级排序将门户的优先级排的比较高,可以满足交付时间点。但是C和
D服务所在团队由于同时需要开发其他优先级更高的服务,因此把优先级排的相对较低,无法满足2周交付。
在C和D提供版本之前,门户只能先通过打测试桩的方式完成Mock测试,但是由于并没有真实的测试过C和D服务,因此需求无法按期交付。
应用依赖的服务越多,特性交付效率就越低下,交付的速度取决于依赖的最迟交付的那个服务。假如Web门户依赖后台的100个服务,只要1个核心服务没有按期交付,则整个进度就会延迟。
解决方案:调用链可以将应用、服务和中间件之间的依赖关系串接并展示出来,基于调用链首入口的交付日期作为输入,利用依赖管理工具,可以自动计算出调用链上各个服务的最迟交付时间点。通过调用链分析和标准化的依赖计算工具,可以避免人为需求排序失误导致的需求延期。
3.4服务降级和Mock测试
在实际项目开发中,由于小组之间、个人开发者之间开发节奏不一致,经常会出现消费者等待依赖的服务提供者提供联调版本的情况,相互等待会降低项目的研发进度。
解决方案:服务提供者首先将接口定下来并提供给消费者,消费者可以将服务降级同Mock测试结合起来,在Mock测试代码中实现容错降级的业务逻辑(业务放通),这样既完成了Mock测试,又实现了服务降级的业务逻辑开发,一举两得。
3.5协同调试问题
在实际项目开发过程中,各研发团队进度不一致很正常。如果消费者坐等服务提供者按时提供版本,往往会造成人力资源浪费,影响项目进度。
解决方案:分布式服务框架提供Mock桩管理框架,当周边服务提供者尚未完成开发时,将路由切换到模拟测试模式,自动调用Mock桩;业务集成测试和上线时,则要能够自动切换到真实的服务提供者上,可以结合服务降级功能实现。
3.6接口前向兼容性
由于线上的Bug修复、内部重构和需求变更,服务提供者会经常修改内部实现,包括但不限于:接口参数变化、参数字段变化、业务逻辑变化和数据表结构变化。
在实际项目中经常会发生服务提供者修改了接口或者数据结构,但是并没有及时知会到所有消费者,导致服务调用失败。
解决方案:
1) 制定并严格执行《服务前向兼容性规范》,避免发生不兼容修改或者私自修改不通知周边的情况。
2) 接口兼容性技术保障:例如Thrift的IDL,支持新增、修改和删除字段,字段定义位置无关性,码流支持乱序等。
4. 总结
服务化之后,无论是服务化框架,还是业务服务,都面临诸多挑战,本章摘取了其中一些比较重要的问题,并给出解决方案和最佳实践。对于本章节没有列出的问题,则需要服务框架开发者和使用者在实践中探索,找出一条适合自己产品的服务化最佳实践。
5. 谈谈分布式事务有哪些特点
现今互联网界,分布式系统和微服务架构盛行。一个简单操作,在服务端非常内可能容是由多个服务和数据库实例协同完成的。在一致性要求较高的场景下,多个独立操作之间的一致性问题显得格外棘手。
基于水平扩容能力和成本考虑,传统的强一致的解决方案(e.g.单机事务)纷纷被抛弃。其理论依据就是响当当的CAP原理。往往为了可用性和分区容错性,忍痛放弃强一致支持,转而追求最终一致性。
分布式系统的特性
在分布式系统中,同时满足CAP定律中的一致性 Consistency、可用性 Availability和分区容错性 Partition Tolerance三者是不可能的。在绝大多数的场景,都需要牺牲强一致性来换取系统的高可用性,系统往往只需要保证最终一致性。
https://www.hu.com/question/65292792/answer/229459320
6. 常用的bbo分布式事务解决方案介绍有多少种
分布式事务是一个绕不过去的挑战!微服务架构本质上就是分布版式服务化架构,微服务架构权的流行,让分布式事务问题日益突出!尤其是在订单业务、资金业务等系统核心业务流程中,一定要有可靠的分布式事务解决方案来保证业务数据的可靠性和准确性。
为了解决大家在实施分布式服务化架构过程中关于分布式事务问题的困扰,本教程将基于支付系统真实业务中的经典场景来对“可靠消息的最终一致性方案”、“TCC两阶段型方案”和“最大努力通知型方案”这3种柔性事务解决方案进行具体设计实现和详细分析。
基于"" ゛龙゛果゛学゛院゛开源的微支付系统进行实现,使用Dubbo作为服务化框架,所实现的分布式事务解决方案在Java体系中的微服务架构系统都能通用,与具体的开发框架无关。
项目中用到的技术及相应的环境:Dubbo、Spring、SpringMVC、MyBatis、Druid、JDK7(或JDK8)、MySQL5.6、Tomcat
7. 什么是微服务架构啊
微服务架构其实没有一个非常准确的定义,大概描述的是一个大型复专杂软件应用系统由若属干个微服务组成。系统中的各个微服务能被独立部署和扩展,每个微服务还能提供一个稳固的模块边界。各个微服务之间是松耦合的,微服务很小,专注于做好一件事情。微服务框架带了良好的技术异构性、弹性、扩展性,它的简化部署为持续交付提供了巨大推动力。但是它同时也带来一些挑战,比如分布式事务一致性,网络性能消耗等问题。所以选用的时候要结合实际业务考虑,若想深入学习的话建议使用些现成的一些大厂商开源的微服务框架开发试试手,用一用spring cloud、servicecomb,网上资料都很多,希望这个回答对你有帮助。
8. 微服务架构的分布式事务问题如何处理
分布式系统架构中,分布式事务问题是一个绕不过去的挑战。而微服务架构的流行,让分布式事问题日益突出!
下面我们以电商购物支付流程中,在各大参与者系统中可能会遇到分布式事务问题的场景进行详细的分析!
9. 什么是微服务
“Mesh App and Service Architecture”作为Gartner2016 十大战略技术趋势中之一,里面大量提到微服务的概念。微服务(Microservices)这个概念不是新概念,很多公司已经在实践了,例如Google、Netflix、Facebook、Twiter、Alibaba。微服务架构模式(Microservices Architecture Pattern)的目的是将大型的、复杂的、长期运行的应用程序构建为一组相互配合的服务,每个服务都可以很容易得局部改良。
微服务从去年以来一直受到众多开发者的热捧,已经看到有许多项目尝试使用微服务架构,结果很鼓舞人心。然而,在微服务架构带来可独立部署、高扩展与伸缩、自由选择开发语言、高效利用资源、故障隔离等优点,同时也因为服务多带来分布式事务、服务之间通信、监控、部署等新的问题。
提到微服务架构时,我们常常会做的一件事情,就是会拿来与单体架构进行比较,单体架构存在如下缺点:代码维护难度大,臃肿的部署,局限的弹性与扩展能力,阻碍团队与技术革新等等;微服务架构存在如下优点:代码维护简化,可独立部署,高扩展与伸缩,自由选择开发语言等优点。那么单体架构真的如此不堪一击吗?答案显然不是这样,下面我们来看Martin Fowler在其一篇文章里面给出关系图:
上面的图来自 Martin Fowler 的文章,揭示了生产率和复杂度的一个关系。在复杂度较小时采用单体应用(Monolith)的生产率更高,复杂度到了一定规模时,单体应用的生产率开始急剧下降,这时对其进行微服务化的拆分才是合算的。所以说脱离业务场景,空谈架构绝对是耍流氓。异常牛逼的架构设计,如果无法在业务场景中落地实施,也只是空谈。因此架构需要服务于业务,针对不同的业务场景架构设计也会不同,架构设计不必追求高大上,简而美的架构,若能满足业务发展需求,便是好架构。此外,好的架构不完全是设计出来的,随着业务量、请求量的增长,好的架构是演化而来的。微服务架构之所以得到广泛认可,源于对于业务多变性的不可预测,微服务架构能够不断的自演化,进而快速适应业务变化。但相对于单体架构且经过严格定义的大规模开发项目,微服务架构要求大家面对由众多小型服务所构成的复杂生态系统。
鉴于此,如果长期业务规划不需要微服务架构或者团队不具备实施微服务一些基本的条件,不建议各位盲目迈向微服务这一新兴架构领域,或者从试点入手,逐步在团队中推行微服务架构。