当前位置:首页 » 城管服务 » 监管娱乐产业

监管娱乐产业

发布时间: 2021-02-08 17:10:59

1. 娱乐行业都有哪些

溜 ii达 来; 溜 ii达 去 ,

噈 ii属 这﹎好

image./www.yongLe-Lamps.com?kdhz
-------------------
操作者应备份BIOS以防不测,但如果电脑系统需要对BIOS进行升级的话,那么在升级之前最好确定你
所使用BIOS版本是否与你的PC相符合。如果BIOS升级不正确或者在升级的过程中出现意外断电,那么计算
机系统就有可能无法启动。所以在升级BIOS前千万要搞清楚BIOS的型号。如果使用的BIOS升级工具可以对
当前BIOS进行备份,那就应当把以前的BIOS在磁盘中拷贝一份。同时看系统是否支持BIOS恢复并且还要懂
得如何恢复。
这种情况是常见的,如在Win 98中运行那些在DOS或Windows 3、1中运行良好的16位应用软件。Win
98是32位的,尽管它号称兼容,但是有许多地方是无法与16位应用程序协调的。还有一些情况,如在Win
95下正常使用的外设驱动程序,当操作系统升级后,可能会出现问题,使系统死机或不能正常启动。

2. 中国什么时候开始重视娱乐产业

中国娱乐产业促进会 中国娱乐产业促进会会徽
中国娱乐产业促进会会徽中国娱乐产业促进会,简称:中娱促进会;英文名:China Entertainment Estate Promotion committee,英文简称:CEEP,成立于2005年。 本会是经国家政府部门注册成立的非赢利性社会团体,主要由全国各地娱乐行业组织、娱乐产业经营单位、高级娱乐场所,娱乐杂志社,各电视台娱乐节目组自愿结成,以开展娱乐产业开发,发展我国娱乐事业为任务目标的国家级行业促进会,注册登记号为39956283-010-22-08,具有社团法人资格。 中国娱乐产业促进会设理事会,负责本会的日常事务。本会自成立以来,坚持党的基本路线和有关娱乐产业的政策法规,团结和组织广大的娱乐从业者和与娱乐相关单位,以研究娱乐产业的发展,促进我国娱乐服务质量的提高为目标,以“服务行业,指引行业”为宗旨,秉承以国家政策为导向,全面开展娱乐产业方面的研究和培训;认真组织各种行业性的学术交流活动;努力帮扶和监督各地娱乐机构,承担国家政府部门交予的监督与保障行业发展的各项任务,把适合中国娱乐发展的理念和经验推向各个地区,为建立和谐中国,文化强国、文明大国做出最大的努力! 中国娱乐产业促进会 章程 第一章 总则 第一条 本会名称中国娱乐产业促进会,简称:中娱促进会;英文名:C China Entertainment Estate Promotion committee,英文简称:CEEP,成立于2005年。 第二条 是经国家政府部门注册成立的非赢利性社会团体,主要由全国各地娱乐行业组织、娱乐行业经营单位、高级娱乐场所,娱乐杂志社,各电视台娱乐节目组自愿结成,以开展娱乐产业开发,发展我国娱乐事业为任务目标的国家级行业促进会,注册登记号为39956283-010-22-08,具有社团法人资格。 第三条 中国娱乐产业促进会的宗旨是:服务行业,指引行业。遵守中华人民共和国宪法和其他相关法律;坚决拥护中国共产党领导,秉承以国家政策为导向,全面开展娱乐产业方面的研究和培训;认真组织各种行业性的学术交流活动;努力帮扶和监督各地娱乐机构,承担国家政府部门交予的监督与保障行业发展的各项任务,把适合中国娱乐发展的理念和经验推向各个地区,为建立和谐中国,文化强国、文明大国做出最大的努力! 第四条 中国娱乐产业促进会接受中华人民共和国政府部门的业务指导和监督。 第五条 中国娱乐产业促进会住址设在北京。 第二章 业务范围 第六条 中国娱乐产业促进会的业务范围: 1、文化交流:组织全国娱乐产业工作者进行文化方面的交流,举办以娱乐产业开发为目标的学术研讨会、培训等;举办有关创新娱乐项目的博览会;指导并协助地方性娱乐行业组织或者从业者,帮扶开展各项有关娱乐行业方面的培训和资质考核,承担并协助全国各地方娱乐组织开展的各项活动和培训。 2、产业开发:挖掘、开发具有特色的娱乐产品、玩具等相关产品。 3、专业培训:举办各种形式的娱乐行业管理人员的培训。 4、书刊编辑:编辑娱乐为主的书刊、画册等。 5、专业展览:组织、举办以娱乐产业开发和与其相关门类的会展。 6、对外合作:在业务主管部门的批准下,进行对外交流与合作,组织专业人员外出考察学习;举办国内外的娱乐工作者进行交流。 7、咨询服务:开办常设机构及信息官方网站,为全国的娱乐行业从业单位和个人提供信息服务,推广科学的管理及经营经验和方法。 8、学术研究;认真学习国家对发展和规范娱乐产业的政策法规,提高娱乐工作者的整体素质,始终把发展我国娱乐产业放在首位,探索、研究我国娱乐产业发展的规律、组织专业人士及权威娱乐人士高峰论坛。 9、专题报道:组织评论家及相关研究员实地考察,发掘行业优秀人员及先进事迹的采访报道;娱乐艺术项目合作交流等系列活动。 10、组织发展行业的公益事业,参与和开展有益于提高本行业社会地位的各种社会活动。 11、承担政府有关部门委托的任务。 第三章 研究员和会员 第七条中国娱乐产业促进会采取研究员、会员制度。承认本会章程,经申请批准后,均可自愿入会。 第八条 申请加入中国娱乐产业促进会的研究员和会员,必须具备下列条件: 1、拥护中国娱乐产业促进会的章程。 2、有加入中国娱乐产业促进会的意愿。 3、在行业领域有一定影响。 4、按期交纳会费。 第九条 研究员、会员入会的程序 1、提交入会申请表格。 2、经中国娱乐产业促进会秘书处讨论通过。 3、由中国娱乐产业促进会秘书处颁发研究员、会员证书。 第十条 研究员、会员享有以下权利: 1、参加中国娱乐产业促进会的活动。 2、获得中国娱乐产业促进会服务的优先权。 3、对中国娱乐产业促进会工作的批评、建议和监督权。 4、要求中国娱乐产业促进会对其合法权益和业务活动给予支持。 5、入会自愿,退会自由。 第十一条研究员、会员的义务 1、遵守中国娱乐产业促进会的章程,执行决议。 2、维护中国娱乐产业促进会的合法权益和声誉。 3、积极参加中国娱乐产业促进会组织的活动,完成中国娱乐产业促进会交办的工作。 4、按规定交纳会费,并可自愿提供资助。 5、向中国娱乐产业促进会反映情况,提供有关资料,举荐优秀人员入会。 第十二条研究员、会员退会应书面通知中国娱乐产业促进会,并交回证书。如果不交纳会费视为自动退会。 第十三条研究员、会员严重违反中国娱乐产业促进会章程的,经中国娱乐产业促进会秘书处讨论通过,予以除名。 第四章 组织机构 第十四条中国娱乐产业促进会最高权力机构是会员代表大会。其职权是: 1、制定和修改章程。 2、选举和罢免理事。 3、讨论、决定中国娱乐产业促进会的工作计划和任务,审议秘书处的工作报告。 4、决定终止事宜或其它重大事项。 第十五条会员代表大会须有三分之二以上的会员代表出席方能召开,其决议须经到会会员代表半数以上表决通过方能生效。 第十六条会员代表大会每届五年。因特殊情况需提前或延期换届的由秘书处决定,延期换届最长不超过一年。 第十七条秘书处是会员代表大会的执行机构,在会员代表大会闭会期间领导研究会开展日常工作,对会员代表大会负责。 第十八条秘书处由会员代表大会从会员单位的代表中选举产生。 第十九条秘书处的职权是: 1、执行会员代表大会的决议。 2、选举和罢免会长、副会长、秘书长和理事。 3、筹备召开会员代表大会。 4、向会员代表大会报告工作。 5、决定会员的吸收和除名。 6、决定设立办事机构、分支机构、代表机构和实体机构。 7、 决定副秘书长、各机构主要负责人的聘用。 8、领导中国娱乐产业促进会各机构开展工作。 9、制定内部管理制度。 10、通过名誉会长、名誉顾问和顾问的人选。 11、讨论决定其它重大事项。 第二十条秘书处须有秘书长或常务副秘书长方能召开代表大会,其决议须经到会秘书处半数以上成员表决通过方能有效。 第二十一条秘书处至少每年召开一次会议,情况特殊时也可采用通讯形式召开。 第二十二条中国娱乐产业促进会会长、副会长、秘书长、常务副秘书长必须具备下列条件: 1、坚持党的路线、方针、政策和贯彻落实国家法律、法规,政治素质好。 2、在中国娱乐产业促进会业务领域有较大影响,熟悉热爱本行工作。 3、身体健康,能坚持正常工作,年龄最高不超过65周岁。秘书长、常务副秘书长为专职。 4、未受过剥夺政治权利的刑事处罚。 5、具有完全民事行为能力。 第二十三条中国娱乐产业促进会会长为法定代表人,可连选连任,每届任期五年。 第二十四条中国娱乐产业促进会秘书长行使下列职权: 1、召集和主持秘书处常委会。 2、检查会员代表大会、秘书处决议的执行和落实情况。 3、代表中国娱乐产业促进会签署有关重要文件。 4、决定中国娱乐产业促进会日常工作中的重大事宜。 第二十五条中国娱乐产业促进会常务副秘书长行使下列职权: 1、主持办事机构开展日常工作,组织实施年度计划。 2、协调各办事机构、分支机构、代表机构和实体机构开展工作。 3、提名副秘书长、理事及各办事机构、分支机构、代表机构和实体机构主要负责人,交秘书处决议。 4、决定各办事机构、分支机构、代表机构和实体机构专职工作人员的聘用。 5、处理其它日常事务。 第五章 资产管理 第二十六条 中国娱乐产业促进会的经费来源: 1、研究员、会员交纳的会费。 2、理事单位的捐赠及社会捐赠。 3、具体经营人员合资。 4、在核定的业务范围内开展活动和服务的收入。 5、利息所得。 6、其它合法收入。 第二十七条中国娱乐产业促进会按照国家有关规定收取会员会费。 第二十八条中国娱乐产业促进会经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得在会员中分配。 第二十九条中国娱乐产业促进会建立严格的财务管理制度,保证会计资料合法、真实、准确、完整。 第三十条中国娱乐产业促进会配备具有专业资格的会计人员,会计不得兼任出纳。会计人员必须进行会计核算,实行会计监督。会计人员调动工作或离职时,必须与接管人员办清交接手续。 第三十一条中国娱乐产业促进会的资产必须执行国家规定的财务管理,接受财政部门的监督。 第三十二条中国娱乐产业促进会换届或更换法人代表之前必须接受社会团体登记管理机关和主管机关组织的财务审计。 第三十三条中国娱乐产业促进会的资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。 第三十四条中国娱乐产业促进会专职工作人员的工资和保险、福利待遇,参照国家对事业单位的有关规定执行。 第六章 章程的修改程序 第三十五条对中国娱乐产业促进会章程的修改,须经秘书处表决通过后报会员代表大会审议通过。 第七章 终止程序 第三十六条中国娱乐产业促进会由于完成宗旨、自行解散或由于分立、合并等原因需要注销的,由秘书处提出终止动议。 第三十七条中国娱乐产业促进会终止动议须经会员代表大会表决通过,并报业务主管单位审查同意。 第三十八条中国娱乐产业促进会终止前,须在业务主管单位及有关机关指导下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不得开展清算以外的活动。 第三十九条中国娱乐产业促进会经社团登记管理机关办理注销登记手续后即为终止。 第四十条中国娱乐产业促进会终止后的剩余财产,在业务主管单位和社团登记管理机关监督下,按照国家有关规定,用于发展与本研究会相关的事业。 第八章 附则 第四十一条本章程经会员代表大会表决通过。 第四十二条本章程的解释权属于中国娱乐产业促进会秘书处。 第四十三条本章程自社团登记管理机关核准之日起生效。

3. 娱乐经济的产业

(一)人类娱乐行为
“娱乐,即使人快乐或消遣,亦指快乐有趣的活动。”娱乐是人的本性,是一种身心联动的体验,结果应该达到某种惬意和满足感,“就是美国学者提出的‘高峰体验’或‘高潮体验’,感觉是‘flom’,译成汉语就是‘畅’或‘爽’一就是让你觉得爽!越爽,体验的质量越高。”根据不同娱乐方式的主要功能,人类娱乐大致可分为三大类:
(1)文化娱乐,人们为了“心灵的愉悦”,根据自己的兴趣爱好选择不同文化产品来消费的行为,这是人类所特有的娱乐;
(2)体育娱乐,人们为了获得“身体的愉悦”,根据自身条件所进行的内容简便易行、富有情趣的各种身体练习,如各种体育游戏等,运动就是“以愉悦为目的而从事的一种消遣或一种身体活动。”体育娱乐又可分离为文化性体育娱乐和休闲性体育娱乐;
(3)休闲娱乐,人们为了驱逐紧张、单调、寂寞和无聊,选择各种“消费闲暇时间”的行为。当代最普及的娱乐是通过影视、音乐、演出与出版(看电视、电影、报刊、VCD、DVD 和文艺晚会,听CD、MP3、MP4和音乐会等),玩游戏(网络、手机、游戏机等)与网上虚拟生活,参加歌舞厅、夜总会、健康休闲和趣味体育活动等来实现。这些“为社会提供娱乐产品的同一经济活动的集合以及同类经济部门的总和”,构成娱乐产业。
(二)娱乐产业是服务产业或第三产业的一部分
1、第三产业。第三产业的概念出现于20世纪30年代的美国,费雪于1935年发表的《文明和安全的冲突》一书中首先出现。第三产业就是各种提供服务的活动一大量的劳动和资本不是继续流入初级生产和第二级生产中,而是流入旅游、娱乐服务、文化艺术、保健、教育和科学、政府等活动中。这一概念的提出是相对于“第一产业”(农业和矿产业)和第二产业(“将自然资源以各种方式转型”的产业即加工业)而言的,其划分依据是“阶段性经济发展规律”。中国经济领域长期使用“第三产业”这一概念,2001年国家统计局普查中心曾在全国第三产业普查实施方案中,将以下经济活动的部门列为第三产业:
(1)为生产和生活服务的部门;
(2)为提高科学文化水平和居民素质服务的部门;
(3)为管理国家、管理社会服务的部门。从制订“十一五”规划开始,我国官方正式采用了国际通用的“服务业”。
2、服务产业。早在1965年富克斯就在一篇论文中提出了这一概念,1968年他又发表专著《服务经济》,服务经济的划分依据是社会结构的变化一丰裕社会、后工业社会、服务化社会。 20世纪70年代,尼尔·贝尔用“服务业”代替了 “第三产业”,他说:“如果工业社会是以商品数量来定义社会质量的话,后工业社会就是以服务和舒适一健康、教育、休闲和艺术一来定义社会质量。”。也就是说,在后工业社会生产与消费都不再以物质产品为主,而是以服务为主。服务业的发展历程大体为:个人服务和家庭服务一交通通讯及公共设施一商业、金融和保险业一休闲性服务业和“集体服务业”。
(三)娱乐产业主要生长在文化产业和休闲产业的结合部
1、文化产业。“文化包括公益文化、亚市场文化和市场文化,文化事业是国家文化发展的主流,文化产业是其必不可少的补充。”联合国教科文组织对文化产业的定义是:按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。在我国,指从事文化产品与文化服务的生产经营活动以及为这种生产和经营提供相关服务的行业,分为知识型文化产业、休闲型文化产业和娱乐型文化产业。目前主要包括图书报刊、电影、广播电视、音像、演出、文化娱乐、文化旅游、艺术博览会、艺术品经营、民间工艺、广告以及其他生产文化产品或提供文化服务的行业。“文化产业”名词最早传入中国是起源于对日本文献的翻译,而不是直接源于英文文献。2000年10月,在党的十五届五中全会通过的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》中,第一次在中央正式文件使用了“文化产业”这一概念。
2、休闲产业。现代休闲产业是指与服务于人的休闲生活、休闲行为、休闲消费、休闲需求 (物质的、精神的)密切相关的产业领域,形成以旅游业、餐饮业、娱乐业、服务业、文化产业、体育产业等为龙头的经济形态和产业系统。一般包括国家公园、博物馆、体育(运动场管,运动项目、设备、设施维修)、影视、娱乐、交通、旅行社、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。服务产业与第三产业、文化产业、休闲产业在本质上有很大的相似性,但文化和休闲产业不是强调那个“业域”,而是体现以人为主体的服务型产业。
(四)娱乐产业的形成经历了一个渐进的过程
服务产业(或第三产业)娱乐的产业化过程,主要从四个层次来展开:一是经济活动中越来越多地注入了娱乐成分;二是娱乐与传媒联姻爆发出巨大的力量;三是娱乐与教育融合迎来“娱乐性教育时代”;四是纯娱乐作为一种产业,在社会经济结构中取得了日益重要的地位。
1、娱乐元素注入产品。娱乐同空气、水一样,无孔不入,成为人类基本的调适元素,正如美国娱乐界大亨米切尔·.J.沃尔夫指出,消费者不管买什么,都要在其中寻求娱乐。娱乐不再是一个特定的行业,因为所有的事情都可以换个角度或者方式来做,为人们提供娱乐、让人们过得更轻松愉快。当今“社会已从‘我要更多的家当’过渡到‘我渴望更好的感觉、更加感性、更多信息,我希望吃得更精致、活得更轻松”’的时代。娱乐元素注入产品的常见方式是:
(1)物质产品有了精美的包装,消费者不仅需要好的产品质量,而且需要好的产品包装,人们愿意也能够为令人愉悦的包装付费;
(2)服务产品的趣味性增强,许多服务性产品功能多元化,不只是满足人们的基本和原始需求,还要满足附属的派生需求,使人在消费时更感身心愉快;
(3)产品与娱乐活动相结合,广告与娱乐营销成为一种时尚,以大众都能接受的娱乐因素来引起注意和推销商品。萨缪尔森有一个著名的“幸福公式”,“幸福=满足/欲望,它所揭示的正是饥饿营销的重要法则一吊胃口”。在经济日益全球化的今天,处处洋溢着娱乐性功能的优质服务,经常是以娱乐经济和“吊胃口”为手段参与市场竞争:服装商场有模特表演、酒楼有文娱节目、购物中心可以摸彩票,柯达和富士的摄影大赛、可口可乐和百事可乐频繁的抽奖活动,各种世界性品牌赞助的体育赛事、文艺演出,麦当劳声称 “我们不属于餐饮业,我们是娱乐业”⋯⋯这一切就是利用娱乐功能来吸引消费者。
2、娱乐与传媒联姻。“传媒理论宗师”马歇尔·麦克卢汉,曾经提出“地球村”、“凉传媒”与 “热传媒”等著名概念,提出传媒是“人的延伸”, “媒介(体)即讯息”等著名论点,还提出“媒介 (体)即按摩”,他认为真正的社会教育者在传媒那里,而不是在传统的学校和教会,媒介在轻松的视听享受中教育人,甚至改变人,媒介的力量首先是与人耳目,给人以快感、刺激,形成自觉接触习惯,这是对传媒本质的深刻揭示。目前,电视正恢复娱乐的核心功能,以至于国外把媒介视为娱乐性经济。认为媒介消费是一个自觉享受过程,而不是接受宣传灌输的过程。
传播产业是影响力经济,娱乐是发挥影响力的前提和基础,娱乐因素使消费者成为愉悦的过程,是产生影响力的必要条件之一。人们读报首先看愉悦程度,看电视追求收视的快感。在市场中消费为中心、传播领域里受众主权条件下,传媒与消费是双赢交易,娱乐是其主打内容。近几年,欧美经济衰退,技术操作、资讯对人们价值判断意义减少,替代性满足上升,娱乐需求激增,新闻节目惨淡经营,退出黄金时段,真人秀、百万富翁等娱乐、游戏、影视剧风靡世界,因此,传媒内容业20%的产值在新闻,80%的产值在娱乐。在美国洛杉矶,“娱乐”就是一切,从电视频道到百万巨制的好莱坞电影,就连新闻也出现“娱乐化”的倾向,陷于“拳头+枕头+噱头”式的程式,用娱乐节目托起新闻节目,打造黄金平台,美国著名的电视节目(60分钟》之所以常盛不衰,很重要的特性就是娱乐节目部门制作的新闻节目。
娱乐不挑战现存社会制度的游戏规则,作为最普遍的传播产品类别,受到最大多数人的欢迎。“湖南经济电视台就是打娱乐牌成就电视经济,湖南卫枧也于2003年取消原来的湖南 ‘宣传频道’定位,关闭一些卫生及其他行业节目,锁定‘娱乐、年轻、全国’,2004年6月,正式确定‘造中国最具活力的电视娱乐品牌’的目标,秉持 陕乐中国’的核心理念”。结果一鸣惊人、二鸣上市、三鸣整合娱乐传媒业。电视作为一种大众传播的媒介,是大众的,不是精英的;是平民的,不是贵族的,作为电视娱乐节目更是如此,诸如《全国青年歌手大奖赛》、《星光大道》、《非常6+1》、《开心词典》、《银河之星大擂台》、《莱卡我型我show))、《同一首歌》、《艺术人生》、《真情对对碰》、《快乐大本营》等等,均赢得了广大受众的“眼球”,“作为国内电视娱乐节目的先行者湖南卫视,其娱乐节目《超级女声》播出时,同时段收视率仅次于中央电视台一套,排名全国第二名。”“为中国内地的电视娱乐树立了一个新的标杆,超女势必要在中国内地的娱乐史上留下一笔。”
3、娱乐与教育融合。大众化的教育,已结束了板着面孔“传道、授业、解惑”和政治教化的时代,娱乐与教育融合在一起,出现“娱乐性教育时代”,这种现象记录了教育事业和娱乐产业一起来临,既是教育的又是娱乐的。从大学课堂里的多媒体教学,到现代远程教育方式的实施,再到大众媒体文化艺术和科教板块新面孔的出现,无不渗透着寓教于乐的“快乐教育”思想。同时,随着国民素质的不断提高,纯娱乐也逐步溶入了教育的成分,一些传统的、自发的大众娱乐活动开始转化为现代的、有组织的群众文艺活动,娱乐越来越需要知识。由于人类娱乐创造了新的需求,形成了新的“产业链”,娱乐产品的生产、销售和消费者教育,成为教育事业和产业发展的又一动力源泉。“对于才智的追求在某种程度上会超过对商业方面的追求,科技会给教育带来娱乐性,以至很难分辨是在工作还是在游戏,智力资本的开发成为占支配地位的商业目标,因而雇员实际上要用全部学习时间学习新技术。换句话说,娱乐性教育将是经济发展的主要推动力。”
4、纯娱乐产业迅速成长。在我国,整个娱乐产业很难从服务业和文化产业中准确分离出来,在国家产业管理和公安部门的管理上也存在较大差异。我们认为,娱乐产业包括纯娱乐产业与准娱乐产业,我国纯娱乐产业应大致划分为五大类:1)歌厅、迪厅、舞厅、酒吧、卡拉OK 和夜总会产业;2)演艺产业;3)游戏产业;(4) 博弈产业,我国仅开放了公益性博弈(如体育彩票、社会福利彩票等),民间博弈、商业化博弈和赛马尚不合法;(5)陪侍业,在我国基本上属于不合法职业和产业。当前,我国前三类纯娱乐产业发展如火如荼,成为中国经济的重要增长点。
二、娱乐经济是后工业社会的重要成果
(一)“后工业社会”的提出
“后工业社会”这一概念的提出,经历了一个不断深化认识的过程,同时,也出现了许多类似的概念,用不同的方式概括这个社会形态的基本特征
1996年,经合组织重提“知识经济”概念,并明确定义为“以知识为基础的经济”,1997年 2月,美国总统克林顿采用了“知识经济”的说法。1998年,美国学者提出,20世纪90年代, “体验经济”时代已经到来,它是继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四个经济发展阶段。 “体验经济要满足人的‘体验需求’,它的核心是消费与生产的合一,以消费者作为价值创造的主体。在消费过程中产生‘愉悦’、‘难忘’、‘酷’、爽’等等体验”。我国著名学者吴季松、卢继传、朱泽厚、乌家培都对后工业社会的经济形态进行过具体的界说,其中,“以智力资源的占有、配置,以科学技术为主的知识的生产、分配和使用 (消费)为最重要因素的经济。”这一概念影响较大。从经济形态和“技术革命”的角度,我们赞成采用“新经济”或知识经济概念;从社会形态和 “产业革命”发展的角度,我们赞成采用“后工业社会”这个概念,因为全球不少国家工业化中期即将完成,新经济尚未普及,当我们无法准确概括某个时代或运动的内涵和外延时,往往加上 “新”或“后”的字样。
(二)后工业社会与娱乐经济的形成
经济活动的最终目的是满足人的需求或欲望,而“幸福和快乐是满足人欲望最好的药剂” (孟德斯鸠),娱乐产品的特性更是符合现代经济活动的目的。由于后工业社会显现出的基本经济特征,决定人们越来越重视生活质量的提高。更多地关注劳动者自身的幸福与快乐,与此同时,社会也有可能提供更加丰富多彩的服务产品,娱乐经济便应运而生。
市场上的产品和服务相应地提供娱乐功能或与娱乐活动相结合,形成娱乐经济。可以说。娱乐经济包括纯娱乐经济和准娱乐经济(娱乐带动的经济)。娱乐经济建筑于一个高度发展的社会,其产生与发展拥有“三大基石”一许多人有闲和有钱构成其“物质基础”,人与人之间的和谐与诚信关系是其“文化基础”,电子信息技术的广泛应用是其高速发展的“科技基础”。格雷厄姆·莫利托在《全球经济将出现五大浪潮》一文中指出,娱乐经济具备这样几个条件和特点:
(1)生产力高度发展。人类社会信息化;
(2)娱乐经济产值将占GDP500/6以上;
(3)人们对购买物品的态度、观点和行动方式将发生根本的变化;
(4)提供奇遇和冒险的行业将尤为繁荣兴盛;
(5)娱乐经济的核心是创造内在体验。
娱乐经济起始于近十几年来美国人对娱乐休闲的需求,娱乐经济作为大众商业文化的产物,也是一个十分大众化的娱乐体验活动,它的产生和发展有其现实条件:
(1)人的社会属性是娱乐经济产生的内在因素,需求上升规律是娱乐经济发展的内在因素;
(2)生产力水平提高为娱乐经济提供了日益充分的物质和时间条件;
(3) 消费者收入和素质的提高,为娱乐经济的发展提供了购买条件与发展空间;
(4)世界各国及不同地区不同民族的文化交流推动了娱乐经济的发展。
按照西方经济学的“效用”理论,人们从追求物质效用、精神效用到追求“幸福”的体验,欲望与满足成为娱乐经济学的一个重要范畴。据美国学者预测,休闲娱乐、旅游业将成为下一个席卷全球的经济大潮,事实上,旅游、娱乐、传媒、信息产业目前已成为全球产业排行榜的前四名。日本的娱乐业产值仅次于汽车工业,财富 500强中许多企业的利润增长点相当比重来自下属的娱乐公司和传媒公司业务,如通用、索尼、松下、百事可乐、西屋、三星、美国在线等。由于后工业社会的知识信息成为资本,数字娱乐产业来势更为凶猛,“1999年美国的游戏产业已超过电影和录音带工业,成为其第一大娱乐产品,2000年全球数字娱乐业已超过传统娱乐业,日本经济的1/5由数字娱乐业创造,韩国数字娱乐业增长率达40%,成为韩国支柱型产业。”当代社会,娱乐经济已成为新的“世界通货”,被看成衡量一个国家生产力水平的标志和社会文明的尺度,它能促进产业结构与消费结构合理化,增加社会就业机会,促进居民收入增长和拉动内需,带动新兴产业的产生与发展,推动人类文明的进步。

4. 娱乐业属不属于第三产业

属于,现代一般将产业分为一、二、三产业,第一产业是农业,大二产业是工业,第三产业最广是除一二产业外的搜有服务业的统称,娱乐行业属于服务行业,所以属于第三产业!

5. 请问各位同仁文化娱乐业包含哪些行业

文化娱乐业不是一个概念,分为文化业和娱乐业。

一.文化业包含行业:

图书报刊零回售。  

音像制答品及电子出版物零售。

文物及非物质文化遗产保护。 

二.娱乐业包含行业:

经营歌厅、舞厅、卡拉OK歌舞厅、音乐茶座、台球、高尔夫球、保龄球场、网吧、游艺场等娱乐场所。

电影、音乐、电视、广播等大众媒体也可以列为娱乐业。

(5)监管娱乐产业扩展阅读:

文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。

娱乐业是指为娱乐活动提供场所和服务的行业,娱乐场所为顾客进行娱乐活动提供服务的业务。娱乐场所为顾客提供的饮食服务及其他各种服务也按照娱乐业征税。

6. 从当下文化娱乐产业的现状来看,「泛娱乐」是一个怎样的概念

首先,我们要想了解娱乐的本质,我们就应该知道娱乐的定义是什么。娱乐现代的娱乐可被看做是一种通过表现喜怒哀乐或自己和他人的技巧而使与受者喜悦,放松,并带有一定的启发性活动。不过,很显然,这个定义是广泛的,它其实包含了各种丰富的活动。

而所谓的泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

其中文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这一链条中的放大器,将粉丝数量成倍放大;同时影视和游戏也是目前IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节,当然其中环节上下游关系可相互改变。

7. 比起电商行业,娱乐行业的现状如何

文娱行业由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元细分领域共同组成,产业链上下游围绕“内容”的生产、流动和消费而展开。近年来,伴随着互联网和移动互联网技术的发展,文娱行业由传统线下衍生出了线上、线下两条传播途径,线上娱乐按照其内容和形式可分为文学、动漫等在内的7个版块,在版块内容的支撑下形成了衍生品、版权服务、艺人网红三个衍生品,文娱行业的领域不断拓展,另外,5G、云计算、Al、VR/AR等新技术的普及应用进一步丰富了文娱行业的内容生产方式和传播渠道,文娱行业发展前景可观。

政策引导文娱行业规范发展

文娱行业的发展受到国家政策的驱动,近年来,国家出台系列政策指导我国文娱行业的发展,进而对行业的投融资产生一定的指导作用。

——更多数据参考前瞻产业研究院发布的《中国文化娱乐产业投资前景与发展趋势分析报告》。

8. 打击娱乐行业对一个城市的影响

娱乐场所是反映我国社会主义精神文明和物质文明的“窗口”。它是繁荣社会主义文化的阵地,是丰富广大人民群众业余生活,进行精神享受和娱乐、休闲的场所。但是由于娱乐场所的从业人员流动性大和环境复杂等客观因素,它很容易被各种违法犯罪分子所利用,成为藏污纳垢、从事违法犯罪活动的场所。因此,对于娱乐场所的管理也要加强。
文化、公安部门对娱乐场所的监管有着首要责任,文化部门承担经营许可证审批和日常监督的首要职责,公安部门承担着打击黄赌毒违法犯罪行为的当然义务,可是,在地级市以下特别是县这一级,娱乐市场之混乱不可不谓是普遍之现象,电玩城里或明或暗的赌博存在着,KTV里或红或绿的有偿陪侍明目张胆的进行着,网吧里时躲时藏的接纳未成年人等违规经营持续着,这些业主经营者好多与当地的权贵勾勾搭搭,而作为日常监管主体的文化稽查队伍却往往在人员配置、执法条件、经费保障上很是薄弱,在纷繁复杂的文化市场面前显得力不从心。加之,受多年来经济建设为中心意识的影响,地方政府对意识形态领域的东西似乎忽视了很多,认为这无足轻重,其实不然,这些直接影响着城市的综合实力和城市形象。

目前,全国各地文化相关部门大都实现了资源整理,成立了文化广电新闻出版局和文化市场综合执法局,这无疑对文化执法监管工作有极大的促进作用,实现了文化娱乐、新闻出版、广播电视执法的一体化和专业化和扫黄打非的常规化,充实了地域文化市场执法力量,但是娱乐市场是文化市场的一个比较特殊的领域,与色情、暴力、赌博等有着在实际上并不容易界定的距离,因此,加强这个领域的管理仅仅依靠文化行政执法是不行的,更需要强力执法人员--警察的配合,自古至今,贼怕衙役,在大多数人眼里,警察才是最值得敬畏的执法力量,因此,由当地党委宣传或者政法部门牵头,建立文化、公安、工商等部门的联合执法常规机制显得更为重要,这样容易形成合力,有效打击黄赌毒行为,实现监管内容的全面和规范。
因此,打击娱乐场所,不仅可以进化社会环境,保护未成年人健康成长,但是过度打击,会使得整个社会环境趋于压抑,执法部门应该掌握好一个度,对于正常的娱乐场所应该持支持态度,对于电玩城、黄赌毒场所应该坚决抵制。

9. 娱乐产业包括哪些,体育产业包括哪些,旅游行业包括哪些

娱乐产业,包括影视,表演,游戏等。体育产业包括场馆运营,赛事组织服务,竞赛表演等。
旅游产业包括酒店住宿,景区,饮食,交通等。

10. 娱乐产业在中国包括哪些

电影,电视,广播,广告,出版,印刷,体育,博彩,旅游,音像,报刊、艺术,演出,培训,网络

热点内容
影视转载限制分钟 发布:2024-08-19 09:13:14 浏览:319
韩国电影伤口上纹身找心里辅导 发布:2024-08-19 09:07:27 浏览:156
韩国电影集合3小时 发布:2024-08-19 08:36:11 浏览:783
有母乳场景的电影 发布:2024-08-19 08:32:55 浏览:451
我准备再看一场电影英语 发布:2024-08-19 08:14:08 浏览:996
奥迪a8电影叫什么三个女救人 发布:2024-08-19 07:56:14 浏览:513
邱淑芬风月片全部 发布:2024-08-19 07:53:22 浏览:341
善良妈妈的朋友李采潭 发布:2024-08-19 07:33:09 浏览:760
哪里还可以看查理九世 发布:2024-08-19 07:29:07 浏览:143
看电影需要多少帧数 发布:2024-08-19 07:23:14 浏览:121