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开源服务端

发布时间: 2021-02-08 05:11:45

㈠ 哪位老鸟用过或知道什么开源的RDP服务器端,请列举几个,本人工作遇见瓶颈,跪求

服务端只有系统的一个,没有别的
客户端有很多,推荐Remote Desktop Organizer ,非常好用。

㈡ 开源Web服务器有哪些

使用最广泛的开源服务器是nginx和Apache
这两个服务器占有了大半的市场份额

㈢ 什么是开源服务器

所谓的开源服复务器制指的是一些可以用做服务器的管理软件,如:apache、IIS、Weblogic等,而开源服务器则是指这些软件的代码是对外公开的,你可以下载下来自己研究等,非开源服务器的话,你可可以得到那个软件的安装版本,却下载不到这个软件的源代码~~~~

㈣ 有哪些开源的Linux游戏服务端

公司最近开始了一个手机游戏的项目, 我负责服务端开发. 目前其他部分进展还算顺利, 只是关于战斗模型这一块, 我实在没有什么头绪. 各位大牛, 有哪些书籍可供推荐

㈤ 做移动app开发,服务器端常用什么开源框架

展开全部
C/C++的框架没听说过,我都是Libevent/Libev这样的库自己封装,Python的话用
Django,PHP的我都是自己写,Java我用Netty自己封装,
SSH不会。

㈥ 有没有好用的基于java的开源app后台服务框架

如果是中小项目,Webservice就OK了,用不到SSH!servlet做服务端也挺好! 移动应用分前台后台,前台就是版移动端的客户权端开发,后台就是服务端。要问服务端用什么框架,这个要看具体情况,一般是架构师考虑的问题,框架也是架构师搭建起来的。

㈦ 开源的服务器有哪些

您好,您问的应该是开源的系统吧。linux系统是开源的、所有版本无系统费。

㈧ 分享推荐几个免费的开源的邮件服务器软件

邮件群发一直很好的营销推广方式,下面是一米软件的智能QQ邮件营销系统,你可以了解一下。

1、自动切换IP登录多账户发送 保证第三方发件邮箱系统发送成功率

2、自定义html格式发送,自动转码敏感内容 有效提高邮件的送达率和进箱率

3、多模式发送支持 可根据需要选择smtp或http协议发送

4、随机发件人,多内容模板随机发送 尽可能保证每次发送信息都不一样

㈨ c++有什么mmorpg 服务端的开源框架

框架我的理解就是用一套类库搭建出程序的方式。比较有名的当然就是mfc,是微软的。还有boland的vcl,不过好像已经卖给别的公司了。还有trolltech公司的qt,这个支持跨平台。
有了基础还需要一个RAD(Rapid Application Development),比如vc,delphi。如果你是手机方面的开发root吧,如不是请参考下面的
C++通用框架和库:
Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合
ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。
Boost :大量通用C++库的集合。
BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。
Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。
Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契约式编程和现代C++科技设计的通用的跨平台的C++库。
EASTL :EA-STL公共部分。
ffead-cpp :企业应用程序开发框架。
Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库。
JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件。
libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。
LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO。
LibU : C语言写的多平台工具库。
Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。
MiLi :只含头文件的小型C++库。
openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。
Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架。
Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。
ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。
STLport:是STL具有代表性的版本。
STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。
Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架。
Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库。
Yomm11 :C++11的开放multi-methods。

㈩ 游戏服务器端有开源框架吗

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

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