创建服务端
1. 服务器端如何建立数据库
你先装个数据库...不管是mysql还是sql什么的反正你装上去了之后就会有个ip有个端口...
然后你可版以从服务器直接权访问它...把用户的远程连接权限打开...
比如mysql里面会有个叫mysql的数据库配置这个...
打开了之后你就可以通过这个账号访问了...
下个比如叫navicat的工具,把你的账号密码数据库的ip端口全打进去
就可以连接了...
2. 服务器端如何建立数据库
1、首先在 SQL Server 2008中选择单击Microsoft SQL Server 2008 Management Studio,会出现一个窗口。
2、在服务器名称中选择本机的服务器名字。然后单击【连接】按钮。就进入Microsoft SQL Server 2008 Management Studio。
3、右键单击【数据库】,选择【新建数据库】,会出来一个窗口,在这个窗口里可以输入你要建的数据库的名称,同时也可以修改数据库的文件类型。
4、数据库的名称和类型都弄好后,点击下方的【确定】 按钮。数据库就建立了。
5、要是想删除自己不想要的数据库也很简单。鼠标右键点击自己不想要的数据库,然后选择【删除】 ,那么该数据库就删除了。
3. 编写代码,使用java ServerSocket创建服务器端ServerSocket的过程。
服务器端代码:
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStream;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
publicclassServer{
publicvoidserver(){
try{
ServerSocketserverSocket=newServerSocket(8888);//建立服务器端的套接字,并监听8888端口
Socketsocket=serverSocket.accept();//如果有请求到达,则接受请求,并建立一个新的套接字
InputStreamis=socket.getInputStream();//获取此套接字上的输入流,用于接收消息
//接下来就是获取套接字里的字节流,并转化为字符串
byte[]bytes=newbyte[1024];
intcount;
StringBuildersb=newStringBuilder();
while((count=is.read(bytes))!=-1){
sb.append(newString(bytes,0,count));
}
is.close();
System.out.println(sb.toString());
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
Servers=newServer();
s.server();
}
}
另附客户端:
importjava.io.IOException;
importjava.io.OutputStream;
importjava.net.InetSocketAddress;
importjava.net.Socket;
publicclassClient{
publicvoidclient(){
try{
Socketsocket=newSocket();//建立套接字
socket.connect(newInetSocketAddress("127.0.0.1",8888));//连接到指定IP地址的主机,并指定端口号接收消息
OutputStreamos=socket.getOutputStream();//获取此连接上的输出流,用于发送数据
os.write(newString("Hello,world!").getBytes());//将字符串转化为字节数组写入输出流
os.flush();//刷新此输出流,将字节流写入它们预期的目标
os.close();//关闭连接,否则会报连接重置异常
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
Clientc=newClient();
c.client();
}
}
4. 如何建立WebSocket服务端
其实,在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安装好NodeJS之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的WebSocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm install ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的WebSocket服务。首先,我们需要构建自己的HTTP服务器,在NodeJS中构建一个简单的HTTP服务器很简单,so easy。代码如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作为回调函数,它的作用是处理请求,然后做出响应,实际上就是根据接收的URL,在服务器上查找相应的资源,最终返回给浏览器。
在构建了HTTP服务器后,我们需要启动WebSocket服务,代码如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
从代码中可以看出,在初始化WebSocket服务时,把我们刚才构建好的HTTP实例传递进去就好。到这里,我们的服务端代码差不多也就编写完成了。怎么样?很简单吧。
5. 传世单机版怎么建立服务端,要详细的教程
传奇世界M5版服务器单机架设过程 一: 下载DBC2000 安装好 二:解压传世M5版服务端 (一定事的 其他版本的可能安装方法不同) 解压到D盘 三:进入控制面板 打开 BDE 在Databases下 右键单击Databases 出现任务栏 然后点New.... 出现 Databases Driver Name 点击OK 把"STANDARD"名字 换成 HeroDB 然后单击 DEFAULT DRIVER 和 ENABLE BCD 不做改动 把PATH 指向你的 \Mud2\DB 然后关掉 四: 使用 批量字符修改器 修改服务器名 (这里服务器名随你改 只是登陆时候要用这个名字) 和IP 地址 (单机的话 把原来的IP换成127.0.0.1 就可以了 ) 五: 打开 游戏控制器 把客户端控制下的服务器名和IP都改成自己的 然后点 配置向导 在"游戏服务端所在目录" 里面改成你的服务端所在目录 把"游戏服务器名称"改成你自己的服务器名字 把外网IP改成127.0.0.1 在"服务端注册码"点高级 把游戏引擎验证服务器IP改成 127.0.0.1 点确定 关掉 然后点下一步 直到 游戏引擎服务器设置那里 你可以设置新人上线等级 和金币 (也可以不设置) 然后下一步 保存 弹出对话筐 点确定 和是 然后 就启动 服务器吧 哈哈 到这里服务器就架设完毕了 六:登陆 用通用登陆器 添加你刚才的服务器 (这个大家都知道吧 呵呵) 然后电器服务器名 显示开起的话 就建立帐号 上去测试吧 ^_^ 其他的服务端设置就不在这里明说了 呵呵 这里不多说什么,希望对大家有用~! 我用的WEISS350和1029韩版的客户端 很多朋友也许不知道怎么更改客户端里的几个文件,下面我就介绍一下 1,在安装目录下建立DATA文件夹,建立一个名为clientinfo.xml的文件,如果没有的朋友 可以去下载解GRF文件的软件把原本安装的DATA。GRF文件打开找到这个文件,但是里面需要修改的是 <desc>Local Server</desc> <address>127.0.0.1</address> <port>6900</port> 这段改了就好了~! 2,在游戏目录下建立BAT文件!文件内容如下 @Sakexe 1rag1 不懂怎么建BAT文件的话,有个很简单的办法新建文本文件把上面的内容复制进去,然后另存为*。BAT就好了! 然后应该就可以运行游戏了! 先启动服务器端,然后运行游戏端! 经测试这个版本有几个错误,特别是在用传送时会卡机 在服务器端显示的是\script\Town\Town_Comodo克摩岛 什么错误,10053 我具体不知道怎么解决,但是如果有朋友遇到同样的问题,我告诉大家一个简单的办法 找到这个文件删了就好了! 就这么多了吧其他没什么好说的了
6. 传世单机版怎么建立服务端,要详细的教程
看着楼上的我脑袋都大了?我说用那么费事吗?第一步,DBc,2设置路径,稍微设置下服务端,三,开了服务端,4开游戏就行了
7. 怎么进入服务端程序的创建界面
一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。 (1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体。 控制端:对服务端进行远程控制的一方。 服务端:被控制端远程控制的一方。 INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的网络载体。 (2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序。 控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序。 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序。 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序。 (3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素。 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的网络地址,也是木马进行数据传输的目的地。 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序。 木马原理 用木马这种黑客工具进行网络入侵,从过程上看大致可分为六步(具体可见下图),下面我们就按这六步来详细阐述木马的攻击原理。 一.配置木马 一般来说一个设计成熟的木马都有木马配置程序,从具体的配置内容看,主要是为了实现以下两方 面功能: (1)木马伪装:木马配置程序为了在服务端尽可能的好的隐藏木马,会采用多种伪装手段,如修改图标 ,捆绑文件,定制端口,自我销毁等,我们将在“传播木马”这一节中详细介绍。 (2)信息反馈:木马配置程序将就信息反馈的方式或地址进行设置,如设置信息反馈的邮件地址,IRC号 ,ICO号等等,具体的我们将在“信息反馈”这一节中详细介绍。 什么是木马? 特洛伊木马(以下简称木马),英文叫做“Trojan house”,其名称取自希腊神话的特洛伊木马记。 它是一种基于远程控制的黑客工具,具有隐蔽性和非授权性的特点。 所谓隐蔽性是指木马的设计者为了防止木马被发现,会采用多种手段隐藏木马,这样服务端即使发现感染了木马,由于不能确定其具体位置,往往只能望“马”兴叹。 所谓非授权性是指一旦控制端与服务端连接后,控制端将享有服务端的大部分操作权限,包括修改文件,修改注册表,控制鼠标,键盘等等,而这些权力并不是服务端赋予的,而是通过木马程序窃取的。 从木马的发展来看,基本上可以分为两个阶段。 最初网络还处于以UNIX平台为主的时期,木马就产生了,当时的木马程序的功能相对简单,往往是将一段程序嵌入到系统文件中,用跳转指令来执行一些木马的功能,在这个时期木马的设计者和使用者大都是些技术人员,必须具备相当的网络和编程知识。 而后随着WINDOWS平台的日益普及,一些基于图形操作的木马程序出现了,用户界面的改善,使使用者不用懂太多的专业知识就可以熟练的操作木马,相对的木马入侵事件也频繁出现,而且由于这个时期木马的功能已日趋完善,因此对服务端的破坏也更大了。 所以所木马发展到今天,已经无所不用其极,一旦被木马控制,你的电脑将毫无秘密可言。 鉴于木马的巨大危害性,我们将分原理篇,防御与反击篇,资料篇三部分来详细介绍木马,希望大家对特洛伊木马这种攻击手段有一个透彻的了解。 原 理 篇 基础知识 在介绍木马的原理之前有一些木马构成的基础知识我们要事先加以说明,因为下面有很多地方会提到这些内容。 一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。 (1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体。 控制端:对服务端进行远程控制的一方。 服务端:被控制端远程控制的一方。 INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的网络载体。 (2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序。 控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序。 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序。 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序。 (3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素。 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的网络地址,也是木马进行数据传输的目的地。 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序。 木马原理 用木马这种黑客工具进行网络入侵,从过程上看大致可分为六步(具体可见下图),下面我们就按这六步来详细阐述木马的攻击原理。 一.配置木马 一般来说一个
8. 如何在服务器端建立数据库
数据库和空间是分开买的吧,就算是免费送的,也是要在后台开启的,找找你空间后台管理界面
9. LINUX下如何创建TCP客户端和服务器,实现通信
1.可能是在获取客户端的ip和端口时,处理出现问题,导致无法正确发送到客内户端。
2.客户端是否使用容固定的端口来接收服务器信息,或服务器是否正确发送到客户端的相应的端口。
3.通过上面分析,最大可能是在处理端口出现问题,请重新检查。
4.实在不行,最好使用抛出异常方法来捕获错误消息,或是通过一步一步调试分析数据发送过程。
10. 如何在服务器端创建数据库(Java语言)
数据库建立有自己的语句啊。你在java中直接调用CMD然后在这里创建数据库就行了。