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服务器负载

发布时间: 2021-01-13 13:25:44

1. 为什么需要服务器负载均衡采用服务器负载均衡器有什么优点

随着网站、应用访问量的增加,一台服务器已经不能满足应用的需求,而需专要多台服务器集群,属这时就会用到负载均衡

它的好处

  1. 负载均衡优化了访问请求在服务器组之间的分配,消除了服务器之间的负载不平衡,从而提高了系统的反应速度与总体性能;

  2. 负载均衡可以对服务器的运行状况进行监控,及时发现运行异常的服务器,并将访问请求转移到其它可以正常工作的服务器上,从而提高服务器组的可靠性采用了负均衡器器以后,可以根据业务量的发展情况灵活增加服务器,系统的扩展能力得到提高,同时简化了管理。

2. 服务器怎么多机负载

集群架设服务器数量:2台
集群架设方法:(设定:主服务器IP:192.168.0.11 从服务器 192.168.0.12)
第一步:架设主服务器
1、 利用启动器配置好完整的服务端程序 (举例:比如服务器名:测试 服务器IP:192.168.0.11 登陆网关端口 7000 角色网关端口 7100 游戏RUN端口 7200 7300 7400),利用启动器配置好后,那么你的主服务器是一个完整的服务端了
2、 修改配置文件:(修改配置文件的目的是为了让你的从服务器能够跟这台主服务器进行通讯,具备负担的条件)
1> DBServer !addrtable.txt 此文档含义:允许连接DBS管理器的IP列表,一般写上 127.0.0.1 主IP 192.168.0.11 从IP 192.168.0.12 三个IP独立成行
2> DBServer !serverinfo.txt 此文档含义:主服务器 从服务器 的网关IP以及端口,可以设置如下
192.168.0.11 192.168.0.11 7200 192.168.0.11 7300 192.168.0.11 7400
192.168.0.12 192.168.0.12 7200 192.168.0.12 7300 192.168.0.12 7400
3> LogunSrv !addrtable.txt 此文档 实际上是一个角色网关跟登陆网关直接通讯路由标识表 在最后加一个 从服务器的IP跟端口即可
比如:127.0.0.1 127.0.0.1 192.168.0.11:7100 192.168.0.12:7100
4> LogunSrv !serveraddr.txt 允许连接IDDBS 同DBServer !addrtable.txt
主服务器架设完毕 架设完毕后切忌不要再用启动器配置了 否则要从来再配置一遍,就麻烦啦。
第二步:架设从服务器
1、 从服务器只需要开 SELATE RUNGATE
1> SELATE 开启的目的是 登陆7000之后 可以选择到这台从服务器的网关 记得配置文件网关地址写本服务器IP地址 192.168.0.12 服务器地址写 192.168.0.11
2> RUNGATE 手动配置3个 7200 7300 7400 服务器地址写上 主服务器地址 192.168.0.11
架设完毕主服务器利用启动所有程序 从服务器手动开 角色网关 和三个游戏网关
在主服务器的M2上面能看到 从服务器的IP过来就说明通讯成功,如果看不到,说明自己哪里设置错了,仔细检查下!原理很简单的,自己实践吧!

3. 服务器负载离线是什么意思

指WOW世界服务器脱离网络,一般是GM在对服务器进行某些操作,防止玩家进入干扰,就设置为离线状态。

4. 如何查看linux服务器负载

做压力测复试的时候想制看看Linux服务器当前负载如何,性能怎样,可以使用下面这些命令
uptime
显示当前用户数,以及最近1 分钟内、5分钟内、15 分钟内系统的平均负载
cat /proc/loadavg
用于显示系统1秒钟平均负载、5秒钟平均负载、15秒钟平均负载、总作业数、正在运行的作业总数
cat /proc/stat
这个显示的内容较多,具体的就不一一列举了,需要的朋友可以自己查阅相关资料

5. 服务器负载均衡的几种部署方式

路由模式部署灵活,约60%的用户采用这种方式部署;桥接模式不改变现有的网络架构;服务直接返回(DSR)比较适合吞吐量大特别是内容分发的网络应用。约30%的用户采用这种模式。 1、路由模式(推荐) 路由模式的部署方式如上图。服务器的网关必须设置成负载均衡机的LAN口地址,且与WAN口分署不同的逻辑网络。因此所有返回的流量也都经过负载均衡。这种方式对网络的改动小,能均衡任何下行流量。2、桥接模式 桥接模式配置简单,不改变现有网络。负载均衡的WAN口和LAN口分别连接上行设备和下行服务器。LAN口不需要配置IP(WAN口与LAN口是桥连接),所有的服务器与负载均衡均在同一逻辑网络中。 由于这种安装方式容错性差,网络架构缺乏弹性,对广播风暴及其他生成树协议循环相关联的错误敏感,因此一般不推荐这种安装架构。 3、服务直接返回模式 这种安装方式负载均衡的LAN口不使用,WAN口与服务器在同一个网络中,互联网的客户端访问负载均衡的虚IP(VIP),虚IP对应负载均衡机的WAN口,负载均衡根据策略将流量分发到服务器上,服务器直接响应客户端的请求。因此对于客户端而言,响应他的IP不是负载均衡机的虚IP(VIP),而是服务器自身的IP地址。也就是说返回的流量是不经过负载均衡的。

6. 如何查看服务器当前的负载信息

方法一:
通过top命令来查看服务器负载

再对此Linux服务器性能分析专之前,先了解下Linux系统属Load average负载的知识,负载均值在 uptime 或者top 命令中可以看到,
方法二:输入 iostat -x -k -t

说明:%util: 一秒中有百分之多少的时间用于 I/O 操作,或者说一秒中有多少时间 I/O 队列是非空的。
即 delta(use)/s/1000 (因为use的单位为毫秒)
如果 %util 接近 100%,说明产生的I/O请求太多,I/O系统已经满负荷,该磁盘可能存在瓶颈。
方法三:
如果玩游戏很卡,可以用hdparm –t /dev/磁盘名称来测试磁盘性能是否达标,下图是单个希捷1T的盘测试的结果

说明:sd表示硬盘是SATA,SCSI或者SAS,a表示串口的第一块硬盘

7. 什么是服务器的负载

服务器负载包括所有正在运行的系统、系统服务、网络传输和软件等。

8. 怎样处理服务器负载量过大

一,确认服务器硬件是否足够支持当前的流量。

二,优化数据库访问。
服务器的负载过大,一个重要的原因是CPU负荷过大,降低服务器CPU的负荷,才能够有效打破瓶颈。而使用静态页面可以使得CPU的负荷最小化。前台实现完全的静态化当然最好,可以完全不用访问数据库,不过对于频繁更新的网站,静态化往往不能满足某些功能。
缓存技术就是另一个解决方案,就是将动态数据存储到缓存文件中,动态网页直接调用这些文件,而不必再访问数据库,WordPress和Z-Blog都大量使用这种缓存技术。
如果确实无法避免对数据库的访问,那么可以尝试优化数据库的查询SQL.避免使用Select *from这样的语句,每次查询只返回自己需要的结果,避免短时间内的大量SQL查询。

三,禁止外部的盗链。
外部网站的图片或者文件盗链往往会带来大量的负载压力,因此应该严格限制外部对于自身的图片或者文件盗链,好在目前可以简单地通过refer来控制盗链,Apache自己就可以通过配置来禁止盗链,IIS也有一些第三方的ISAPI可以实现同样的功能。当然,伪造refer也可以通过代码来实现盗链,不过目前蓄意伪造refer盗链的还不多,可以先不去考虑,或者使用非技术手段来解决,比如在图片上增加水印。

四,控制大文件的下载。
大文件的下载会占用很大的流量,并且对于非SCSI硬盘来说,大量文件下载会消耗CPU,使得网站响应能力下降。因此,尽量不要提供超过2M的大文件下载,如果需要提供,建议将大文件放在另外一台服务器上。

9. 什么是负载均衡服务器

在网络应用中,有时会使用多台服务器提供同一个服务,负载均衡就是把压力平均分配给每专台服务器,比如属使用DNS负载均衡就是最有效有简单的一个方法,你可以去试试DNSPOD提供的智能解析,他里边就包含负载均衡功能,我很多朋友都在用,很稳定也很强大~ dnspod*cn

10. 多台异地服务器如何实现负载均衡

一般用的就用简单的轮询就好了
调度算法
静态方法:仅根据算法本身实现调度;实现起点公平,不管服务器当前处理多少请求,分配的数量一致
动态方法:根据算法及后端RS当前的负载状况实现调度;不管以前分了多少,只看分配的结果是不是公平
静态调度算法(static Sche)(4种):
(1)rr (Round Robin) :轮叫,轮询
说明:轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。缺点:是不考虑每台服务器的处理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加权轮询(以权重之间的比例实现在各主机之间进行调度)
说明:由于每台服务器的配置、安装的业务应用等不同,其处理能力会不一样。所以,我们根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash实现会话绑定sessionaffinity
说明:简单的说就是有将同一客户端的请求发给同一个real server,源地址散列调度算法正好与目标地址散列调度算法相反,它根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的并且没有超负荷,将请求发送到该服务器,否则返回空。它采用的散列函数与目标地址散列调度算法的相同。它的算法流程与目标地址散列调度算法的基本相似,除了将请求的目标IP地址换成请求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目标地址hash
说明:将同样的请求发送给同一个server,一般用于缓存服务器,简单的说,LB集群后面又加了一层,在LB与realserver之间加了一层缓存服务器,当一个客户端请求一个页面时,LB发给cache1,当第二个客户端请求同样的页面时,LB还是发给cache1,这就是我们所说的,将同样的请求发给同一个server,来提高缓存的命中率。目标地址散列调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,它是一种静态映射算法,通过一个散列(Hash)函数将一个目标IP地址映射到一台服务器。目标地址散列调度算法先根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
动态调度算法(dynamic Sche)(6种):
(1)lc (Least-Connection Scheling): 最少连接
说明:最少连接调度算法是把新的连接请求分配到当前连接数最小的服务器,最小连接调度是一种动态调度短算法,它通过服务器当前所活跃的连接数来估计服务器的负载均衡,调度器需要记录各个服务器已建立连接的数目,当一个请求被调度到某台服务器,其连接数加1,当连接中止或超时,其连接数减一,在系统实现时,我们也引入当服务器的权值为0时,表示该服务器不可用而不被调度。此算法忽略了服务器的性能问题,有的服务器性能好,有的服务器性能差,通过加权重来区分性能,所以有了下面算法wlc。
简单算法:active*256+inactive (谁的小,挑谁)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheling):加权最少连接
加权最小连接调度算法是最小连接调度的超集,各个服务器用相应的权值表示其处理性能。服务器的缺省权值为1,系统管理员可以动态地设置服务器的权限,加权最小连接调度在调度新连接时尽可能使服务器的已建立连接数和其权值成比例。由于服务器的性能不同,我们给性能相对好的服务器,加大权重,即会接收到更多的请求。
简单算法:(active*256+inactive)/weight(谁的小,挑谁)
(3)sed (shortest expected delay scheling):最少期望延迟
说明:不考虑非活动连接,谁的权重大,我们优先选择权重大的服务器来接收请求,但会出现问题,就是权重比较大的服务器会很忙,但权重相对较小的服务器很闲,甚至会接收不到请求,所以便有了下面的算法nq。
基于wlc算法,简单算法:(active+1)*256/weight (谁的小选谁)
(4).nq (Never Queue Scheling): 永不排队
说明:在上面我们说明了,由于某台服务器的权重较小,比较空闲,甚至接收不到请求,而权重大的服务器会很忙,所此算法是sed改进,就是说不管你的权重多大都会被分配到请求。简单说,无需队列,如果有台real server的连接数为0就直接分配过去,不需要在进行sed运算。
(5).LBLC(Locality-Based Least Connections) :基于局部性的最少连接
说明:基于局部性的最少连接算法是针对请求报文的目标IP地址的负载均衡调度,主要用于Cache集群系统,因为Cache集群中客户请求报文的目标IP地址是变化的,这里假设任何后端服务器都可以处理任何请求,算法的设计目标在服务器的负载基本平衡的情况下,将相同的目标IP地址的请求调度到同一个台服务器,来提高服务器的访问局部性和主存Cache命中率,从而调整整个集群系统的处理能力。
(6).LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基于局部性的带复制功能的最少连接
说明:基于局部性的带复制功能的最少连接调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地 址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中删除, 以降低复制的程度。

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