当前位置:首页 » 城管服务 » socket服务端

socket服务端

发布时间: 2021-01-10 18:37:32

『壹』 socket 客户端和服务器端怎么测试的

熟悉socket API熟悉建议先看看socket编程文档链接址:(v=VS.85).aspx

般服务端sokcet API调用顺序:
bind() // 设置服务端口
listen() // 等待版客户权端连接
accept() // 与客户端建立连接

请参考:(v=VS.85).aspx
accept函数原型:
SOCKET accept(
__in SOCKET s,
__out struct sockaddr *addr,
__inout int *addrlen
);

第二参数 addr包含客户端IP址端口认客户端IP端口要注意IP定完全等价于客户端本机端口比:客户端局域网IP址192.168.1.100通ADSL路由连接internet再通internet连接服务端候服务端获客户端IP址能ADSL路由IP

『贰』 SOCKET编程实现服务器端的步骤是什么

Java版本
1.编写服务器端,实例化ServerSocket对象,这里要定义ip和端口,实例化Socket,从ServerSocket对象中accept() 获取内,这里要涉及到容流,输入输出流在Socket中获取
2.编写客户端,实例化Socket对象,ip,端口,流,在Socket中获取
如果想要具体代码,就留言,有空发给你

『叁』 TCP/IP 使用Socket 实现客户端与服务器端通信

对于服务器,你先创建一个套接字(socket),然后bind绑定一个套接地址,然后你在用listen,此时你的服务器会一直阻塞在这,处于监听状态,检查是否有客户端来connect,一旦有的话,你的服务器就会accept。
所以,是你的服务器是处于监听状态,监听是否有客户端,然后由客户端来连接服务器,服务器接受客户端的连接,而不是服务器去连接客户端。

『肆』 如何建立WebSocket服务端

其实,在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安装好NodeJS之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的WebSocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm install ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的WebSocket服务。首先,我们需要构建自己的HTTP服务器,在NodeJS中构建一个简单的HTTP服务器很简单,so easy。代码如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作为回调函数,它的作用是处理请求,然后做出响应,实际上就是根据接收的URL,在服务器上查找相应的资源,最终返回给浏览器。
在构建了HTTP服务器后,我们需要启动WebSocket服务,代码如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
从代码中可以看出,在初始化WebSocket服务时,把我们刚才构建好的HTTP实例传递进去就好。到这里,我们的服务端代码差不多也就编写完成了。怎么样?很简单吧。

『伍』 编写代码,使用java ServerSocket创建服务器端ServerSocket的过程。

服务器端代码:

importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStream;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

publicclassServer{

publicvoidserver(){
try{
ServerSocketserverSocket=newServerSocket(8888);//建立服务器端的套接字,并监听8888端口

Socketsocket=serverSocket.accept();//如果有请求到达,则接受请求,并建立一个新的套接字
InputStreamis=socket.getInputStream();//获取此套接字上的输入流,用于接收消息

//接下来就是获取套接字里的字节流,并转化为字符串
byte[]bytes=newbyte[1024];
intcount;
StringBuildersb=newStringBuilder();
while((count=is.read(bytes))!=-1){
sb.append(newString(bytes,0,count));
}

is.close();
System.out.println(sb.toString());

}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){
Servers=newServer();
s.server();
}

}

另附客户端:

importjava.io.IOException;
importjava.io.OutputStream;
importjava.net.InetSocketAddress;
importjava.net.Socket;

publicclassClient{
publicvoidclient(){
try{
Socketsocket=newSocket();//建立套接字
socket.connect(newInetSocketAddress("127.0.0.1",8888));//连接到指定IP地址的主机,并指定端口号接收消息

OutputStreamos=socket.getOutputStream();//获取此连接上的输出流,用于发送数据
os.write(newString("Hello,world!").getBytes());//将字符串转化为字节数组写入输出流
os.flush();//刷新此输出流,将字节流写入它们预期的目标
os.close();//关闭连接,否则会报连接重置异常
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}

publicstaticvoidmain(String[]args){
Clientc=newClient();
c.client();
}
}

『陆』 如何在客户端上建立一个Socket与服务器端连接,包括连接的函数

ClientSocket组件为客户端组件。它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。
ServerSocket组件为服务器端组件。它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接受客户端的连接请求,并对请求进行回复。
ServerSocket组件可以同时接受一个或多个ClientSocket组件的连接请求,并与每个ClientSocket组件建立单独的连接,进行单独的通信。因此,一个服务器端可以为多个客户端服务。
设计思路
本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:
type
client_record=record
CHandle: integer; //客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字
CName:string; //客户端计算机名称
CAddress:string; //客户端计算机IP地址
CUsed: boolean; //客户端联机标志
end;
利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置为1025;
· ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。
· ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。
其它属性采用默认设置即可。
ClientSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须与服务器端的设置相同。在本例中设置为1025;
· ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。
· Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。
其它属性采用默认设置即可。

『柒』 写好的socket服务端,怎样让别人连进来

传递数据肯定是byte数组,这个不用怀疑,然后自己定协议,比如说钱8个byte是gavemexy转化成的内,然后接下来4个byte是一容个int型转化的,用来记录你后面那个坐标字符串的长度,再然后接你的坐标字符串。什么字符串呢?android推荐用JSON格式的字符串,比较好解析,我们目前用的就是这个。PC端将一对xy的坐标存在一个jsonobject中,然后所有的jsonobject存在一个jsonarray中,然后调用jsonarray的tostring方法就得到字符串了,附加在刚才说的那个int长度后面。

android端接受后先把byte数组截断,比较一下是否符合要求:前8个是gavemexy,接下来4个是int长度,再然后剩下的那些的长度正好是int表示的长度,这就符合要求了,然后将byte转化为字符串,在用new jsonarray(string str) 来转化为json数组,提取数组中的每一个jsonobject,再用jsonobject的getint或者getdouble神马的提取xy坐标

『捌』 求tcp socket 客户端的服务器端的区别

服务在连接前监听,客户端主动发起连接,就着点区别。连接上后,两者对等

『玖』 socket 服务端是什么意思

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称专为一个socket。

建立网络属通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

『拾』 socket编程怎么写一个客户端和两个服务端

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址

//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}

//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}

printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//打印我们接收到的消息。

}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //连接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//确认WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("Invalid WinSock version!\n");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() failed!\n");
return;
}
//构建服务器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127");
//连接服务器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect() failed!\n");
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}

char sendMessage[]="hello this is client message!";
ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed!\n");
}
else
printf("client info has been sent!");
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
}

热点内容
影视转载限制分钟 发布:2024-08-19 09:13:14 浏览:319
韩国电影伤口上纹身找心里辅导 发布:2024-08-19 09:07:27 浏览:156
韩国电影集合3小时 发布:2024-08-19 08:36:11 浏览:783
有母乳场景的电影 发布:2024-08-19 08:32:55 浏览:451
我准备再看一场电影英语 发布:2024-08-19 08:14:08 浏览:996
奥迪a8电影叫什么三个女救人 发布:2024-08-19 07:56:14 浏览:513
邱淑芬风月片全部 发布:2024-08-19 07:53:22 浏览:341
善良妈妈的朋友李采潭 发布:2024-08-19 07:33:09 浏览:760
哪里还可以看查理九世 发布:2024-08-19 07:29:07 浏览:143
看电影需要多少帧数 发布:2024-08-19 07:23:14 浏览:121