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單一職責

發布時間: 2020-11-21 10:36:00

Ⅰ 單一職責的理解

單一職責不是單一方法,而是指某個介面或類只有一個原因引起變化,也就是說只管一件事情。

單一模式的缺點確實就是繁瑣。

這種設計模式在軟體行業當中是存在很大爭議的,如果題主實在理解不了也沒關系,因為本來就沒個定論(當然你要說PM強制要求單一,那沒話說,上司最大)。

個人建議,如果業務邏輯比較簡單,或者是即使承擔多項職責,但這幾個職責間的耦合性非常強,拆開寫反倒不便於維護管理,那麼違反單一職責原則也是可以的。

Ⅱ 單一店面營造的社會職責是什麼

維護旅遊城市形象、宣傳Local文化、宣傳城市知名度、帶動旅遊市場規范

Ⅲ 業務跟單的工作職責是什麼

業務跟單工作抄內容:

1.協助襲業務與客戶之間的日常工作溝通和信息傳遞。

2.制單,跟蹤樣品製作。

3.協助國內外訂單的處理,訂單確認、指令傳達、跟蹤落實等。

4.跟蹤生產進度,能獨立處理工作中的各種問題,應變能力強,能夠與工廠及客戶保持良好的溝通能力;協調工廠與客戶之間事項。

5.跟蹤生產貨期及品質監控檢驗,確保按期按質交貨。

6.完成上級交付的其他工作任務。

(3)單一職責擴展閱讀:

跟單員是指在企業運作過程中,以客戶訂單為依據,跟蹤產品,跟蹤服務運作流向的專職人員。(不能兼職,替代)所有圍繞著訂單去工作,對出貨交期負責的人。

所謂跟單員,是指在國際貿易過程中,根據已簽署的商務合約中有關出口商品的相關要求,代表公司選擇生產加工企業,指導、監督其完成生產進度以確保合同如期完成的人員。

目前跟單員的供需比達1∶3以上,其薪金起點在2000元以上。而跟單員的入行門檻並不高,中專或同等以上學歷的各類人員都可以從事這一行業。

參考資料:跟單員-網路

Ⅳ 開單員的工作職責和日常工作是什麼

開單員的工作職責:

1.開具出、入庫單據並錄入電腦,以方便查詢時對帳

2.核對單據並及時處理單據

3.按時製作各類報表並及時上報,確保財務部門能夠及時對帳

4.協助財務部做好盤點、抽點工作,以提高庫存准確度

5.各類單據的整理與保管,確保憑證齊全

6.及時做好上級下達的其他工作,並協助他人完成工作

日常工作如下:

1. 運單錄入:根據業務員開具或帶回的單據進行系統的錄入,並針對單據中填寫不完整的信息和同事進行及時的溝通,並記錄下來,每天整理不合規則的訂單並且反饋給上級主管,以便與業務人員不斷完善單據開具環節。

2. 其他環節信息錄入:

2.1 根據調度反饋的裝車信息及發運信息,錄入調度信息

2.2 根據客服反饋的在途跟蹤信息進行錄入(有時也是由客服人員罰己完成)

2.3 根據到貨情況錄入節點信息(或客服錄入)

2.4 根據收貨情況錄入收貨及簽收信息(或客服錄入)

2.5 確認回單返回情況(或客服,或特定的單據管理人員)

3. 根據其他分部或上級的指示,導出數據,並做出簡單的匯總分析。

(4)單一職責擴展閱讀

電腦開單員一般指對外的提供單證的電腦錄入人員。

參考資料網路_電腦開單員

Ⅳ 《單一職責准則》與《介面隔離原則》有什麼區別

介面隔離原則表明客戶端不應該被強迫實現一些他們不會使用的介面,應該把胖介面中的方法分組,然後用多個介面代替它,每個介面服務於一個子模塊。
介面隔離原則
不應該強迫客戶端依賴於他們不會使用的介面。
實例
下面是一個違反了介面隔離原則的例子。我們使用Manager類代表一個管理工人的管理者。有兩種類型的工人:普通的和高效的,這兩種工人都需要吃午飯。現在來了一批機器人,它們同樣為公司工作,但是他們不需要吃午飯。一方面Robot類需要實現IWoker介面,因為他們要工作,另一方面,它們又不需要實現IWorker介面,因為它們不需要吃飯。
在這種情況下IWorker就被認為是一個被污染了的介面。
如果我們保持現在的設計,那麼Robot類將被迫實現eat()方法,我們可以寫一個啞類它什麼也不做(比如說它只用一秒鍾的時間吃午飯),但是這會對程序造成不可預料的結果(例如管理者看到的報表中顯示被帶走的午餐多於實際的人數)。
根據介面隔離原則,一個靈活的設計不應該包含被污染的介面。對於我們的例子來說,我們應該把IWorker分離成2個介面。
3. interface IWorker {
4. public void work();
5.
6. public void eat();
7. }
8.
9. class Worker implements IWorker {
10. public void work() {
11. // ....working
12. }
13.
14. public void eat() {
15. // ...... eating in launch break
16. }
17. }
18.
19. class SuperWorker implements IWorker{
20. public void work() {
21. //.... working much more
22. }
23.
24. public void eat() {
25. //.... eating in launch break
26. }
27. }
28.
29. class Manager {
30. IWorker worker;
31.
32. public void setWorker(IWorker w) {
33. worker=w;
34. }
35.
36. public void manage() {
37. worker.work();
38. }
39. }

// interface segregation principle - bad example
interface IWorker {
public void work();
public void eat();
}
class Worker implements IWorker {
public void work() {
// ....working
}
public void eat() {
// ...... eating in launch break
}
}
class SuperWorker implements IWorker{
public void work() {
//.... working much more
}
public void eat() {
//.... eating in launch break
}
}
class Manager {
IWorker worker;
public void setWorker(IWorker w) {
worker=w;
}
public void manage() {
worker.work();
}
}

下面是遵循介面隔離原則的代碼。通過把IWorker分離成兩個介面,Robot類不需要再被強迫實現eat()方法。如果我們需要為Robot類添加其他的功能,例如重新充電,我們可以創建一個新的IRechargeable介面,其中包含一個重新充電的方法recharge。
Java代碼 復制代碼

1. //interface segregation principle - good example
2.
3. interface IWorkable {
4. public void work();
5. }
6.
7. interface IFeedable{
8. public void eat();
9. }
10.
11. class Worker implements IWorkable, IFeedable {
12. public void work() {
13. // ....working
14. }
15.
16. public void eat() {
17. //.... eating in launch break
18. }
19. }
20.
21. class SuperWorker implements IWorkable, IFeedable{
22. public void work() {
23. //.... working much more
24. }
25.
26. public void eat() {
27. //.... eating in launch break
28. }
29. }
30.
31. class Robot implements IWorkable{
32. public void work() {
33. // ....working
34. }
35. }
36.
37. class Manager {
38. IWorkable worker;
39.
40. public void setWorker(IWorkable w) {
41. worker = w;
42. }
43.
44. public void manage() {
45. worker.work();
46. }
47. }

//interface segregation principle - good example
interface IWorkable {
public void work();
}
interface IFeedable{
public void eat();
}
class Worker implements IWorkable, IFeedable {
public void work() {
// ....working
}
public void eat() {
//.... eating in launch break
}
}
class SuperWorker implements IWorkable, IFeedable{
public void work() {
//.... working much more
}
public void eat() {
//.... eating in launch break
}
}
class Robot implements IWorkable{
public void work() {
// ....working
}
}
class Manager {
IWorkable worker;
public void setWorker(IWorkable w) {
worker = w;
}
public void manage() {
worker.work();
}
}

總結
如果已經設計成了胖介面,可以使用適配器模式隔離它。
像其他設計原則一樣,介面隔離原則需要額外的時間和努力,並且會增加代碼的復雜性,但是可以產生更靈活的設計。如果我們過度的使用它將會產生大量的包含單一方法的介面,所以需要根據經驗並且識別出那些將來需要擴展的代碼來使用它。

Ⅵ Java 設計模式,「單一職責原則」中說「每一個類只負責一項任務」。那麼...

一些小職責可以用內部類,static class A{} ,源文件不須太多
設計也是對已經存在的問題進行分類,而不在抽象上做不實際的細分吧..
至於類多,可以參考一派的觀點OOP是有殘疾的,純OO經常導致畫蛇添足...代碼量翻倍
退回到過程和對象混用...盡量少分類,多用函數式純函數,
現在的python就持這類理念

Ⅶ 生活中的哪些案例使用了java單一職責

很多啊,別的不說,一個公司為什麼要設置那麼多部門?不就是為了各個部門專注自己的事情來提高效率嗎?

Ⅷ 怎樣做好一個中單的職責

錄單員的崗位職責
1、 嚴格檢查儀容儀表,提前十分鍾進入工作區域,保持良好的精神狀況。
2、 檢查區域衛生,認真看交接記錄,對上班次所遺留工作要明了。
3、 每天上班查看電腦系統及區域物品,確保營業的正常運轉,及時解決事故隱患,對系統出現的問題應及時上報解決。
4、 對賓客消費的單據應及時錄入電腦,並要看清手牌號,消費項目,數量及金額,避免造成不必要的漏單、跑單。
5、 下班前認真填寫當班營業日報表,帳目要細致明了。
6、 保管好當班期間的單據,報表,登記表,下班後一並及時上繳財務部門。
7、 嚴格按規定程序操作收銀設備系統,並做好清潔保養工作,因自身因素引起的跑單,漏單由責任人承擔其損失。
8、 如遇客人詢問應熱情、大方的回答客人提問,樹立酒店良好的形象。
9、 下班前填好交接記錄,檢查區域設備設施,消除一切不安全隱患。

Ⅸ ocp原則蘊含了單一職責原則 嗎

單一職責原則
對於單一職責原則,其核心思想為:一個類,最好只做一件事,只有一個引起它的變化。單一職責原則可以看做是低耦合、高內聚在面向對象原則上的引申,將職責定義為引起變化的原因,以提高內聚性來減少引起變化的原因。職責過多,可能引起它變化的原因就越多,這將導致職責依賴,相互之間就產生影響,從而大大損傷其內聚性和耦合度。通常意義下的單一職責,就是指只有一種單一功能,不要為類實現過多的功能點,以保證實體只有一個引起它變化的原因。
專注,是一個人優良的品質;同樣的,單一也是一個類的優良設計。交雜不清的職責將使得代碼看起來特別別扭牽一發而動全身,有失美感和必然導致醜陋的系統錯誤風險。

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