UX的職責
⑴ UI界面和UX交互設計之間是什麼區別
UI為界面設計,UE/UX都是交互設計。
一、UI
UI的全稱是User Interface,即用戶界面。UI是視覺上的東西,凡是我們肉眼看得到的通過設計師的設計與繪畫得到的視覺產物,即是UI。包括:圖標、APP界面、軟體、網頁按鈕、網頁導航、導航、按鈕、進度條、開關等等。
二、UE/UX/交互設計
UE和UX是一個事情,都是User Experience的縮寫,即交互設計。只不過UE是中國的普遍叫法,截取了兩個單詞的首字母;而UX是國外的叫法,國外習慣把ex縮寫成X,尤其在谷歌、微軟等知名公司啟用這個縮寫以後而被定性。
UE/UX即用戶體驗。用戶體驗不僅僅是視覺上的東西,從看到開始,到用手觸碰,再到大腦的思考,最後是心理的感受等等,這一系列的程式才是用戶體驗。
用戶體驗包含了無感的接觸,到思維的邏輯,到使用心理,這些條件都是缺一不可的。
總結起來,UI偏向視覺、交互設計注重的使用流程和過程。
⑵ UX設計師是干什麼的
UX是User experience的縮寫,中文翻譯為:用戶體驗。UX設計指以用戶體驗為中心的設計。UX設計師是研究和評估一個系統的用戶體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等的。
設計師也有可能關注與一個系統的子系統或者流程。例如,他們有可能研究一個電子商務站點的結賬(checkout)流程,看看流程是否對用戶友好易用。他們可以更加深入的研究子系統的組件,比如研究用戶在填寫Web表單的時候如何更加高效和舒服。
尤其在基於Web的系統,UX是一個相對較新的概念。Donald Norman博士提出了「用戶體驗」一詞,他是一個認知科學的研究人員,首次提出了以用戶為中心設計的重要性(用戶的需求應該決定產品如何設計)。
(2)UX的職責擴展閱讀:
避免UX設計程序的五個謬論 :
1、需求分析最好是留給專家去做
收集和管理用戶需求的技術有很多種,只不過程序不同而已。通常這些需求都是由業務分析師在利益相關者的研討會上進行收集,隨後在一個不斷擴大的項目列表裡將其記錄為一個線下項目。
這僅僅是一個開始,但是在很多時候,掌握「投入水平」(在設計和開發兩個方面)和「敏捷交付」的評估也是一項很重要的能力。雖然前者比較簡單完成,但是後者可能會涉及到數據、資源和技能等方面的可用性;還關繫到企業的戰略發展;符合正在進行的項目/工作流的分配協作原則。
也就是說,只要任何一個和特殊需求有關的可行性建議都是有效地,不管它是否具有優先權或者易於實現。這些評估能力是很難獲得的,但是它能和上面的項目列表產生同樣的作用,具有優先權、敏捷交付,能夠生成更讓人信得過的項目,用於後續的沖刺計劃。
2、設計是一個純粹的創造性活動
如果在設計上給出無限的時間的話,原則上,可以找出所有解決問題的優化方案。可是在實踐中,時間是有限的,所以,應該重視在設計上的研究探索,給用戶體驗這一項目更多的優先權。分享對設計空間維度的理解也是很有必要的。在相關搜索設計項目里,維度通常相當於:
用戶:我們替什麼樣的用戶群設計,他們具有哪些相應的優先權?
任務:我們支持什麼類型的搜索任務......項目類,探究類等等。
環境:有很多方面的環境都是很重要的,但是這里比較適當的是數據環境....我們所關心的信息資產,通過這些信息怎麼映射出用戶的心理模式呢?
復雜度:在不同的場景下我們支持什麼樣的復雜度呢?一個簡單的、有限的互動,或者是更多的要求?許多設計項目偏重了簡單的可尋性任務,而忽視了更復雜的信息行為類型。
3、不能用數字跟蹤設計探索
傳統的用戶需求分析技術存在一個明顯的缺陷,那就是那些技術知識簡化論,在那種技術下的需求最終可能被表示為一個支離破碎的形式。如果缺少環境這個要素的話,他們所提供的任何將數值傳遞給用戶端的經歷也將是毫無意義的。
強調這一點的方法就是通過將需求組結合到一個單一的、連貫的場景里。方式有很多種,從一個簡單句子到一個高架構的對話,但是這樣就可以將聚合需求分享到有意義的、目標明確的故事裡。
一旦你從場景映射到需求,您可以把映射作為審計工具使用來評估每個需求的狀態。這種類型的審計跟蹤在一定程度上提供了透明性和追究性,這樣就確保了在分析階段所做的評論在設計探索階段具有責任性。
4、專注於一個最佳的設計方案
以用戶為中心的設計,其核心准則就是技術原型應該與終端用戶相結合進行反復測試,並在用戶反饋的基礎上進行升級更新。但是並不建議用戶測試建立在一套可以相互轉換的備選設計上:這使得在不同的備選設計上存在直接的定量比較,而且定性的用戶反饋通常情況下更有效用。
此外,對於和搜索相關的項目,備選方案的選項應該建立在對不同階段的信息旅程的了解基礎上。
5、分面和數值都屬於環境
人們認為一旦交互設計在完成之後並交付,例如,作為一組線框圖,設計工作基本上已經完場。但這種情況並不是搜索項目相關的,特別是那些使用某種形式的分面搜索技術。在這些情況下,需要有一個單獨的交付記錄形式和個人方面的內容,以及項目是如何運行的。這包括以下的一些問題:
轉換邏輯——例如,在游戲開始階段用戶的選擇是如何影響中期階段的。
有限規則——例如,這一規則可以管理什麼時候、如何展現一個特殊的面。
線框圖並不是記錄這些關系和約束的合適工具,但這些細節在搜索體驗的質量上發揮了關鍵作用,應該在設計活動里進行定義並作為關鍵部分記錄下來。
參考資料來源:網路-UX
⑶ UI,UX 到底是做什麼的
現在越來越多公司都在提倡UX體驗設計,那麼到底什麼是UX體驗設計?和UI有哪些區別?
感覺這個詞語熟悉又陌生,那麼今天我和大家分享下我的理解,僅代表我個人的觀點和大家互相交流探討,如有不對的地方歡迎多交流。
一、什麼是UI?什麼是UX?
1. 什麼是UI?
簡單理解就是界面+交互。
什麼屬於UI呢?
這個我想大家都已經很熟悉,就是我們每天使用的產品的界面外觀設計,無論是視覺效果,還是品牌個性,還是頁面的交互設計,都屬於UI范圍內。
很多同學會問,交互設計不是屬於交互么?怎麼劃分在UI了?
其實,UI是用戶界面設計的統稱。隨著時代的發展,純UI的時代已經過去了,今天的UI設計師,除了掌握視覺設計還需要具備一定交互設計能力。
從網路中對於UI的定義也是如此:負責產品的人機交互、操作邏輯、界面視覺的整體設計。從字面大家也可以看出-用戶界面,除了界面還包含用戶和界面之間的交互。
如果你覺得不好理解,一個簡單粗暴的理解方式就是UI=交互+視覺。
2. 什麼是UX?
UX我們可以把它理解為用戶任務流程設計,今天我們用戶注冊我們一個新的產品,需要那幾個步驟?
——用戶通過朋友圈看見我們的商品廣告,通過那幾步到達購買頁,最後轉化付費,這些我理解為UX,
引用網路的資料UX核心是用戶,體驗指用戶在使用產品以及與產品發生交互時出現的主觀感受和需求滿足。
UX設計師研究和評估一個系統的用戶體驗,關注該系統的易用性、價值體現、實用性、高效性等。
舉個例子:我們去銀行的ATM提款機上取錢,看到的界面和每一步操作數據UI設計。但是如何存錢?如何更改密碼?如何轉賬匯款?
——這些流程的設計屬於UX設計,他關注這個產品是否好用和易用。
UX我更多理解為用戶的行為表達,UX設計是在用戶直接或者使用服務時候感受到的體驗,比如反饋,和任務指引的整體設計。
比如之前我們去星巴克買咖啡時候,如果遇見人很多,我們就必須排著很長的隊。但是今天,我們去店裡人很多,直接可以手機上操作,手機上排號,大大提升了效率。
那麼這個體驗的的優化就是UX工作,它可以改變我們生活的體驗,類似這樣的UX改變生活的案例還有很多。比如越來越多餐廳也可以通過微信排號,無須店門口等待,只需要關注他們公眾號,到時候會有排號提醒。
3. 解決問題的視角不同
UI和UX大家本質都是在解決用戶問題,只不過站位不同視角不同,UI更多是解決用戶第一印象,這個設計好不好看,交互邏輯合理不合理,結構清晰不清晰,頁面功能層次表達是否合理。
而UX更多是定義了產品目標流程,UX更多解決產品的深度,而UI是產品的寬度,兩者都很重要。
互聯網行業發展了這么多年,用戶體驗已經融入到了我們生活中點點滴滴,UI和UX盡管本質不同,UI更加具有視覺性,UX更多是邏輯系統性。
但是他們一般都屬於一個團隊,只不過大家運用不同的技能,不用的工具,不同的問題處理方式——但是最終都是把我們產品體驗做好。
二、UI與UX的區別有哪些?
1. UX讓界面更好用,UI讓界面更好看
這句話很好理解,UI設計師的價值是讓我們的界面好看符合用戶審美趨勢,同時交互上符合用戶邏輯,符合產品想傳遞的功能優先順序,沒有大的交互原則問題。
UX是讓整個流程更好用,更好引導用戶完成任務,達成我們的商業目標。這中間兩者使用的技能也不相同。
2. UX讓用戶實現目標,UI讓界面提升品牌感
Fluid UI 是一款可以用來設計線框圖、原型圖和視覺稿的綜合性工具,它還為項目經理和分布式設計團隊提供了非常完善的協作功能。它擁有非常全面的組件庫,橫跨桌面端、iOS 和 Android 等主流的、必須的平台。
8.摹客
這款國產的工具快速易用,Sketch / PS / XD / Figma / Axure / Mockplus設計稿一鍵上傳 , 設計評審討論 , 自動標注一鍵生成,手動標注自由發揮 。
⑷ 什麼是UI設計,什麼是UX設計
UI設計指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計;UX設計指對軟體系統的易用性,價值體現,實用性,高效性的整體設計。
1、UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
2、UX是User experience的縮寫,即用戶體驗,其核心是用戶,體驗指用戶在使用產品以及與產品發生交互時出現的主觀感受和需求滿足。用戶體驗發生在用戶接觸產品的時候,隨著用戶使用產品的深入,用戶體驗也從內部感受逐漸轉變成某種用戶需求的滿足。
(4)UX的職責擴展閱讀:
ui設計原則:
1、簡易性:界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2、用戶語言:界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3、記憶負擔最小化:人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、一致性:它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
5、清楚:在視覺效果上便於理解和使用。
6、用戶的熟悉程度:用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7、從用戶習慣考慮:想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8、排列:一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9、安全性:用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10、靈活性:簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。
11、人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。
⑸ UX和UE,UI和視覺設計在實際工作內容上的區別
UE設計師的工作應該包括:
1、在一個程序中,將命令的數量從數百個減少到48個。
2、將菜單層次從23個減少到11個。
3、將完成一個任務的滑鼠動作減少一半。
4、整合菜單中的命令,將不一致的動詞變為通用的短語。
5、重寫用專業術語表達的提示信息,使其變成簡練的、和任務相關的通俗語言。
UE設計和視覺設計其實是兩種不同的行為。從事這兩種工作也要求不同的能力。
視覺設計師擅長的是藝術,形象地表達功能。為產品創建自己的風格,同時配合相關的顯示設備和圖形合理安排信息,讓用戶能夠輕松愉快地完成功能。
UE設計師擅長分析和理解用戶的需求,讓信息的架構更加合理。盡可能簡化使用難度,同時找出用戶使用產品時哪裡會遇到問題。雖然現在越來越傾向於由不同背景的人來完成UI設計和測試,但是不管由誰來設計,一個吸引眼球、激情四射、光彩照人、充滿靈魂的視覺設計並不等於就是一個易學易用的設計。
一、UE設計師的職責:
·任務分析,概念設計
·進行流程設計
·說明實時響應標准
·易用性評估、易用性測試
·評定易用性標準的一致性
·布局
二、視覺設計師的職責:
·創建可識別的圖像
·藝術的外觀
·充分利用所相關的顯示媒體
·形象地表達功能
·視覺一致性
·布局
⑹ 什麼是UI和UX設計
UI 設計師
UI,指的是用戶界面,也就是人與機器互動的界面。同時又有GUI和WUI之分,不過一般的話統稱是UI設計師。
在PC端從事網頁設計,我們稱呼WUI設計師或者網頁設計師。
在移動端,從事移動設計的稱呼為GUI設計師。
而UI可以理解為UX的一個分支,不同於UX 設計師需要關注產品的整體感覺,UI 設計師更關注產品以怎樣的界面呈現。
其實互聯網領域中,UI 和 UX 設計師的界限相當模糊,在很多創業公司,這兩個設計角色是合二為一的。這個就是為什麼很多中小型的公司為什麼要求UI設計會交互,或者交互又要懂UI的原因。
正如一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,一個設計問題往往也沒有唯一解。UX 設計師會深入場景,探索多種不同的解決方案,這種深入思考通常能產生創新方案。
UX 設計師們通過頭腦風暴、角色扮演、故事版等設計方法探索設計機會點,向著創造出「最好的」用戶體驗目標而前進,典型案例就是為新用戶設計一套令人愉悅的登錄流程。
總的來講,UX設計師是設計人與信息產品的流程和關系,歸根結底都要研究人、事、物的聯系,它是一個囊括計算機工程、心理學、設計的交叉學科。
進行利益相關者訪談、用戶訪談,挖掘用戶需求,提煉用戶任務流;完整體驗不同產品,挖掘交互設計模式,設計交互模式,撰寫交互設計稿,並最終形成交互設計規范/UIspec;跟進視覺設計和開發,確保產品正常上線」 這可能就是UX設計師日常事項。
設計產出物:流程圖,網站地圖,故事版,交互設計原型圖(線框圖),UIspec ,交互設計規范。
用的比較多的工具:axure,Visio,Sketch,Illustrator,Fireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop。
⑺ 產品經理和UX設計師的區別是什麼
一,產品經理
產品經理(Proct Manager)是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查並根據用戶的需求,確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等。並推動相應產品的開發組織,他還要根據產品的生命周期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略,以及其他一系列相關的產品管理活動。
二,UX設計師
User experience design(UX)的任務是讓用戶說出「Yes」。這篇文章旨在幫助你熟悉專業UX設計的規則,背景將基於Web系統,比如Web站點或者應用。
UX(User experience design),UX是User experience的縮寫,中文翻譯為:用戶體驗。UX指用戶體驗,UX設計指以用戶體驗為中心的設計。
UX設計師研究和評估一個系統的用戶體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等。
也就是說,產品經理是確定產品開發,調研用戶需求的職位
而UX設計師則是以用戶體驗為中心,去設計相關產品
⑻ UI,UE和UX三者之間的區別
UI,UE和UX三者之間的區別:
1、中文名
UI:用戶界面交互
UE:用戶體驗(用戶體驗度)
UX:用戶體驗
2、英文名
UI:User's Interface
UE:User Experience
UX:User experience design
3、釋義
UI:泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網頁,智能穿戴設備等。
UE:用戶使用產品時的純主觀感受。
UX:人與系統交互時的感覺。
4、作用
UI:可以讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
UE:個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。但是對於一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。
UX:「我從這個站點獲得了什麼?很容易使用嗎?甚至有很愉悅的用戶體驗?」,用戶在使用我的產品的同時心中如此的問,這是產生用戶黏性的基礎。UX的任務是讓用戶說出「Yes」。
5、應用
UI:軟體、游戲開發,網頁設計製作等。
UE:貫穿在一切設計、創新過程。
UX:web站點。
(8)UX的職責擴展閱讀:
UI必備的品質:
1.清晰
清晰是用戶界面設計必須要具備的一條品質,如果說你的界面設計的很模糊,用戶就無法在其中體驗到較好的使用體驗,這樣會影響用戶的整體印象。
2.簡潔
UI設計除了清晰還不夠,還需要簡潔,看上去一目瞭然。如果界面上充斥著太多的東西,會讓用戶在查找內容的時候比較困難和乏味,而簡潔的畫面就能很好的解決這個問題。
3.熟悉
這里說的熟悉是指在設計UI的時候,要遵守一定的設計規范,就如有下劃線的字元是有超鏈接的、叉號就是要退出或者刪除,這樣用戶在使用的時候不但有熟悉的感覺,而且便於操控。
4.響應
良好的用戶界面設計一定要響應迅速,不能讓用戶產生一種響應較慢的感受。而且界面應該有提醒的功能,讓用戶了解到一些反饋信息。
5.一致
在設計UI時,保持界面風格的一致性也是整個應用設計中很重要的環節,一致的風格不會讓用戶有錯愕感。
6.美觀
美好的事物總會讓人有種愉悅之感,在頁面設計的時候也要注重美觀度的加強。
⑼ 什麼是uiux設計師
UI 設計師描述
UI設計師是什麼?我們可以從字面理解為用戶界面設計師。 簡單地說,我們手機和電腦里那些精美的應用程序界面就是出自他們之手。從嚴格意義來講,它是指從事軟體的人機交互,操作邏輯,界面美化的整體設計的人。這樣一說,你是否對UI設計師有個大概的了解呢?
UI 設計師的職責
從不少年輕人口中聽到對於ui設計師的職責,他們認為只是PS一些圖片。UI設計師的工作是否真的像他們所說的這樣簡單呢?關於UI設計師工作職責的描述,可以分為以下三方面。
1.圖形設計
這里的圖形設計當然不是傳統意義上的美工,而是在負責產品界面,按鈕,logo等整體美術風格的設計,即原型設計。具體來說是通過各種做圖軟體(Axure、Mockplus等),處理編輯設計中所需的圖片,搭配產品的色彩,達到吸引用戶眼球的目的。
2.交互設計
交互設計主要包括產品界面優化,用戶操作人性化,積極與開發交流,最終實現交互設計。
3.用戶測試
選定不同用戶人群對產品可用性以及界面的美觀性進行測試,得到反饋後進行修改。
UX 設計師描述
UX設計師在國內也稱作UE設計師,即用戶體驗設計師。一個產品能否讓用戶滿意,用戶的體驗是否享受,是否願意回購,UX設計師所要做的工作更多是考慮用戶體驗做出相應的設計。
UX 設計師的職責
對於UX設計師的工作職責,許多非專業人士是這樣認為的。用戶體驗設計師嘛,當然是去體驗用戶使用的產品了。這樣的說法正確與否呢? 只能說,雖然有可取之處,但不敢苟同。其實,ux設計師的工作職責是什麼,我們一看便知。
1. 需求分析
根據商業目標、用戶需求、品牌方向分析競爭產品。收集歷史數據報告後,進行用戶訪談,出需求文檔。
2.交互設計
繪制使用流程圖,製作低保真原型並修改,給出設計結果方案。確定交互計劃方案,製作高保真原型。根據用戶測試,出交互結果方案。
3. 界面設計
根據結果方案,確定界面風格和布局,以及關鍵界面設計文字等。
4. 切割編碼
切割頁面,編寫HTML後台編碼,界面優化,UI規范審核。反復進行版本測試。
5. 發布跟蹤
發布,收集用戶操作數據,檢測各個反饋渠道進行數據篩選,出用戶檢測報告。