fm職員職責分配
㈠ 足球經理 所有職員的關鍵屬性 包括隊醫的
其實應該是醫療高就行了的 傷員多先要看看是不是訓練水平有問題 訓練設施搞到最高 教練的水平也往上來 還有就是陣容要輪換
隊醫的數據 醫療 紀律 激勵 3個是最重要的 我個人覺得語言也應該很重要
㈡ 請問作為一名新建球隊的足球經理,其職責與工作是什麼請給予詳細說明並寫出具體的方案。
俺也是業余足球經理,個人感覺職責與工作總體而言三大方面
一.擴大俱樂部影響力
二.提升球隊實力
三.賺錢,越多越好
具體到計劃方案,你給的資料太少了,沒辦法提供
㈢ FM 如何召開教練組會議
沒有主動開會吧。在職員,職責,可以設置教練報告的人,頻率等。
㈣ FM2012職員的各項屬性有什麼意義
專項+人員管理+紀律要求+激勵
後三項相加越高越好 你也可以看看信息里邊的球隊訓練
我還在玩07,後面功能越來越多,卻不喜歡了
教練工作量
教練屬性當然越高越好,而教練工作量卻是越小越好。工作量小,受訓球員屬性提升快,但提升幅度不會受到影響,只是影響速度而已。如果某個類別中有一個五星和一個一星教練,訓練質量並不會受一星教練的影響,因此只需要給每個類別配備一個五星教練,然後用便宜的蹩腳教練充數,將工作量都降到最低即可。從長遠來看,星級還是比工作量重要。(此處作者有些語焉不詳,前面說低屬性教練不會影響訓練,後面又說星級更重要。評價低的教練應該是會降低該類別的星級才對,過幾日去試試看。)
教練屬性
教練的背景屬性分為兩種,訓練屬性只有人員管理與年輕球員兩種,基本作用是一樣的,只不過後者適用於青訓。因此普通教練前者高為好,青年隊教練就看後者。背景精神屬性包括適應性,戰術知識和球員能力及潛力評價等,對助理教練來說較為重要。兩類背景屬性均不影響教練的訓練星級評價。
一類屬性(決心,紀律,鼓舞)影響所有訓練項目的星級評價,如果這三個屬性都較高,那麼該教練對各個項目都會比較擅長。一類屬性在星級評價中的比重約為50%上下。
二類屬性各自影響特定訓練項目的星級評價,其影響項目及在該項中所佔比重如下:
攻擊:43%進攻,24%射門。
防守:43%防守。
體能:62%力量,62%有氧訓練。
門將:43%撲救,43%手控球。
心理:24%控球。
戰術:43%戰術,19%防守,24%進攻。
技術:43%控球,43%射門。
綜上所述,背景訓練屬性可以提高訓練成果,背景精神屬性能造就好助教。教練一類屬性要高,二類屬性則只要有所側重即可。
㈤ fm2016怎麼讓助理教練職責
通過助理教練職責分配
http://www.11player.com/FM/fm2016/gl/2015/1202/236441.html
㈥ fm2015怎麼給職員安排任務
職員頁面有職責,可以選擇轉會續約賣人出租以及青年隊分配球探任務等任務由誰負責,球探搜索選自己負責時,在球探界面選分配可以給球探安排任務,訓練頁面選教練安排教練任務
㈦ 足球經理2010中關於球員角色和職責的問題。例如,我的陣型是41212,一位射手,他的角色可設為影
這個我想就是這款游戲設置來吸引玩家的一個設定了,首先,你得了解你回的球員,然後結合球員答的個人風格去給他設置一個相應的場上角色。
比如你的前鋒球員是曼朱基齊,你如果給他的場上角色設置為影子前鋒,那麼這肯定是有問題的。其次你也需要對各種角色有一個概念,推薦結合不同的球員多試試,就會知道各種角色之間的差異。
我個人理解,影子前鋒類似於9號半。突前前鋒,搶點型前鋒,全能前鋒都屬於射手類型的前鋒,也就是你鋒線的主要得分點。而站樁式前鋒應該就是橋頭堡的作用,不僅可以自己得分,也能背身拿球回做。那麼很明顯的,射手型的前鋒就給他進攻職責就好了,其他類型可以結合實際情況決定是進攻還是策應(當然,給射手一個策應職責也不是不可以,一切還是得看自己球隊的戰術)。