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門派職責

發布時間: 2021-03-02 07:10:32

1. 九陰真經:門派職權怎麼挑戰

用門派榮譽證換取階位戰的資格。
流程一:挑戰NPC
a.
各門派中都有個職權NPC,他們擁有著自己的權利和榮譽,只要達到一定的實力條件便能去挑戰他們,從而獲得他們的身份權利。
b.
成功挑戰NPC後,可獲得NPC相對應的身份和稱號,以及一些特殊權利:如發動門派戰等。
流程二:師門大會競技賽
a.
當7個NPC皆被成功挑戰之後,即7個職權身份都由玩家獲得,師門大會競技賽便會舉辦起來。
b.
時間:每周一18:30為師門大會舉辦時間,每個門派弟子都有機會參加。
c.
具體流程:
第一階段為資格挑戰賽,報名成功的50名玩家在競技場中進行15分鍾的比武競賽,殺人數排名前3的玩家可進入下一階段爭奪。
第二階段為低級職位爭奪賽,已擁有職位的3名玩家與第一階段勝利的3名玩家進入競技場進行5分鍾的死亡賽,即死亡後立即離開競技場。最後3名站立在競技場中的玩家即獲勝者,他們獲得了低級職位並且進入下一階段的
爭奪。
第三階段為中級職位爭奪賽,規則流程同第二階段
第四階段為高級職位資格挑戰賽,第三階段獲勝的3名玩家進入競技場進行死亡賽,最後站立的1名玩家獲勝,進入最後一階段
第五階段為高級職位爭奪賽,為已擁有職位的1名玩家和第四階段獲勝的1名玩家進行爭奪,爭奪賽為3局2勝制。第一局為1VS1的PK賽,死亡即失敗。第二局為競爭支持率,參與第一階段的所有玩家都可對這2名玩家進行投票,最後票數多的玩家獲得這一局的勝利。若前2局為1比1,則進入第3局。第3局為團隊競技賽,參賽雙方的支持者進入競技場進行團隊競賽,死亡即離開競技場,某一個競爭職位的玩家一旦死亡,則另一方獲勝。

2. 誰知道各大武林門派的職責結構

掌門-左(右)護法—長老—堂主—弟子
差不多吧
額的神啊!~你是做什麼的啊!~想要了解這些。和尚也不知道啊!~太古老、久遠了

3. 夢幻西遊幫派各職位的職責.沖新區!建幫的建設!~

一.幫派建立
幫派是通過玩家自行申請建立的,需要申請人的等級≥40,並且當前沒有加入幫派,也沒有申請加入其它幫派, 滿足條件的玩家可以在長安城(384,270)找到"幫派主管"申請建立幫派,需要繳納300萬夢幻幣作為申請費。

申請步驟:找到"幫派主管"對話,選擇"新建幫派",輸入幫派的名稱(最多七個漢字)和宗旨, 再點"確定"即可, 需要花費的申請費用在現金中扣除。申請後需要等待其他玩家響應,要求響應者等級≥20。響應人數達到20的時候幫派建立成功,申請者成為幫主,響應者成為幫眾。

如果申請建幫後48小時(真實時間)內響應人數不足,則幫派建立失敗,申請費用不予退還。而同時等級≥10級的玩家可以找到"幫派主管", 通過對話申請加入幫派。 申請後如果被接納入幫,會得到系統提示。
二.幫派人員構成與其作用
一般來講幫派的建立是需要一定實力基礎,反映到實際情況就是等級基礎和響應的一群朋友的響應與凝聚。散打散成的幫派建設起來不容易維持,更加不容易去維護。因此處於管理的方便,幫派的職務分:幫主(一名)、副幫主(一名)、左&右護法(各一名)、長老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、幫眾(若干)。
其具體可以進行的分工與職能如下:
幫主:任免職務,接收幫眾,驅逐幫眾,設置內政,設置研究技能,設置福利指數,設置修練,設置敵對幫派,傳位,禁言。
副幫主:任免職務,接收幫眾,驅逐幫眾,設置內政,設置研究技能,設置福利指數,禁言。
護法:禁言。(禁言設置在朱雀堂內有相關NPC引導操作)
長老:任免職務(僅僅只能將商人與幫眾之間進行單線任免),接收幫眾。
商人:白虎任務(跑商)
堂主&香主&精英&幫眾:無實際操作。
PS:
1.所有幫眾可以無條件下進行玄武任務(刷廂房)。
2.只有商人與幫主才能進行白虎任務(跑商)。
3.當幫主&副幫助開啟青龍任務後,所有幫眾可以進行青龍任務(建設)
4.當幫主設定敵對幫派後,所有幫眾可以進行朱雀任務。
三.幫派的屬性
1.繁榮度:當執行幫派內政時繁榮度下降,平時也會消耗一定幫派繁榮度來維持幫派各種建築的日常維護,幫中成員可以通過完成各種幫派任務以提高自己幫派的繁榮度。初始為1000,上限為5000。
2.安定度:安定度的大小影響到幫派的發展能力。初始值500,上限為1000。實際操作時效果不是非常明顯。
3.訓練度:訓練力影響到幫派守護獸的能力,
4.行動力:從事某些幫派活動(比如幫派戰爭等)需要消耗一定的行動力。初始值為100,消耗後每小時會恢復2點,上限為100。行動力是網易為了抑制某些幫派過激發展的一種主觀做法。使的不能大跨度的進行幫派發展。本來這個設置屬於一個弊端設置,但某些時候也是一個BUG可以查詢。比如A幫將B幫設置為敵對幫派。設置敵對需要50W加50行動力。當A幫發現B幫要報復的時候修改了敵對敵對幫派時。B幫可以通過行動力來進行正常的查詢和推理。也算是一個隱藏查詢屬性。
5.人氣度:幫派人氣的體現,受到幫派在線人數的影響。初始值為1000,上限為5000。具體操作時無實際作用。
6.訓練力:影響幫派守護獸的經驗增長,初始值為3000,增加獸室數量可以通過沒小時的刷新召喚獸經驗來增加召喚獸等級或通過完成玄武堂的召喚獸訓練任務達到提高訓練度。提高召喚獸的等級。
7.研究力:幫派研究力影響到對幫派技能的研究。增加書院數量可以提高研究力。
8.規模:幫派規模影響到幫派中可容納的各種建築的數量, 最初規模為1級,此時只允許的每種建築數量為4。在至少2種建築數量達到4*規模,幫主或副幫主可以通過設置內政項目開始提升幫派規模,需要消耗一定的幫派資金、繁榮度和人氣度。
9.資金:資金是幫派維持的命脈與一切實施的基礎。資金作為幫派各方面資金消耗的來源,其消耗方式有:內政建設,開設敵對幫派,修練技能設置,每小時的維護等。其資金來源方面則僅僅只有兩個:白虎任務(跑商)和當玩家幫眾等級低於40級時領取的黃庭經的賞金任務。
10.維護費用:幫派每小時會消耗一定的維護費用,包括基本維護費和建築維護費。基本維護費的數量根據當前幫派規模而定,數值為"規模*10000";建築維護費受到幫派建築數量和地圖規劃的影響,建築數量越多,幫派地圖中道路面積越大,所需要的維護費用也越高。
11.停止發展:在當前幫派資金<48小時維護費用(即總維護費用的48倍)的時候, 幫派將停止發展,此時幫派葯品的刷新、資材增加、技能的研究和守護獸經驗的增加都會停止。停止發展時不消耗建築維護費,只消耗基本的規模維護費。
12.規 模:幫派規模影響到幫派中可容納的各種建築的數量, 最初規模為1級,此時只允許的每種建築數量為4。幫派規模最高為5級。
13.規模提升:當有2樣建築數目達到當前幫派規模允許的上限標准,(具體說就是以一級幫來說就是兩座四級建築.二級幫是兩座八建築。三級幫是兩座十二級建築。四級幫是兩座十六級建築,依次類推。)並且當前沒有其它內政項目時, 幫主或副幫主可以找幫派師爺,選擇查看幫派內政,在彈出的界面中點選"提升幫派規模",再點"建設",開始幫派規模提升計劃, 需要消耗1000萬幫派資金、1000點幫派繁榮度和1000點幫派人氣度。
幫派規模提升計劃開始後, 幫中除幫主 、副幫主以外的所有幫中成員可以找到青龍堂總管對話,通過完成該堂的建設類任務來提升幫派規模,當任務完成進度達到要求時幫派規模得到提升。
14.規模下降:當幫派人氣或資金<1的時候,幫派規模會降低1級,降級後恢復500點的人氣和500萬的幫派資金。規模為0時,幫派會自動解散。 反之這也是經常看到的「刷垮你們幫的實際操作效果。」
四.幫派地圖
一般來講、幫派地圖是不可能十全十美的。得其一子必定失其一子。比方說,當幫派等級低的時候為了方便幫眾刷玄武任務、青龍青龍、白虎任務。會習慣的將倉庫,廂房,金庫三個建築放於靠近剛進來的地方。這樣設定同時也降低維護費用。但這樣則很容易使幫派成為一些企圖開朱雀任務刷敵對幫賺取幫貢幫派的肉雞。方便了自己也方便了別人。
反之,如果將以上所說建築放的過遠或者隱藏。處於方便角度來說設置其幫派為敵對幫派的會少,誰也不願意多走路。但反之則麻煩了本幫的幫友。更加增加了維護費用。所以一般來講。一個懂得管理幫派的幫主會規劃多個幫派地圖。有的適合刷青龍,有的適合刷朱雀,有的適合刷廂房,有的適合抵抗敵對幫派的反入侵和反刷朱雀。地圖修改並非當前操作後就行。修改後需要等到每周定期維護後才能實際改動。
五.建築說明
1.金庫:這是幫派最重要的幾個建築之一。它承接和交白虎任務的所在地。金庫用來容納幫派資金,作為幫派各方面資金消耗的來源。增加金庫數量可以容納更多的幫派資金。
金庫的等級高並非僅僅是增加上限而已。比如說0級金庫有一個在保證商人得到額外獎勵的前提下是上限1000W下限(低於則無法維護)為840W,資金差為160W.而當1級金庫之後上限為1100W下限為860W差別250W.2級金庫上限為1166W下限為888W。可以發現當金庫等級越來越高的時候資金上下限的差別越大。
而這個差別有什麼用呢?首先做為一個幫的發展來說商人的利益是第一保證,你不能保證一個幫全是義無返顧的去跑商的人。因此來說,盡量不要讓幫派資金超過商人獲得額外獎勵的資金上限是做為一個合格幫主該去做更該去運籌帷幄的一個標准。同時,當幫派資金上下限的分值越大,對於幫派的發展越是有利。幫派的發展首先體現在三點:一點是幫眾的等級裝備實力,一個是幫派建設的等級,第三個體現的幫派技能等級。第一點是廣大玩家所追的,第二點則是相對來說比較簡單的。因為幫派建築物的建設也就是青龍任務,一個青龍任務可以幾十個人同時做。一個朱雀也可以。只有白虎任務加幫主只能是五個人同時在做。這樣就觸發一個問題,如何在最有限的收入前面最大的保證幫派的正常維護和商人利益以及幫眾利益。拓展金庫等級是一個比較實際的操作辦法,比如來說,內政建設中以書院建設最為昂貴(一個12級的書院建築需要消耗460W的幫派資金比同等級的其他任何建築都要貴出很多)。假設幫派金庫為0級。當前資金超保護為1100W。一個書院建設就可以使這個幫在很長一段時間內無法恢復正常維護和恢復元氣。沒有了正常維護也就失去了建設書院的意義。因此提高上下限的分差是一個比較切實的做法。具體操作的時候也不太建議將金庫建設的過高。需要按照各個幫派的商人實力和青龍實力來看。以一個正常的二級幫來說。正常白天和晚上如果一直有每小時40W的收入。建一個一級到二級金庫完全可以接受,高了反而提高最低維護數額,使的事情變的反面化。同時建築物多也提高每小時的維護費用。同理如果幫商人實力足夠強大。完全可以維護高維護。則可以開多幾級的金庫,不過個人覺得。二級幫開到2個。三級幫開到4個。四級幫開到5個就足夠了。過高反而約束了自己的發展腳步。

2.書院:這是幫派建築又一個重要的建築。它直接影響到幫派技能的研究,更多的書院可以更快的提高幫派每小時刷的研究技能經驗,從而達到提高研究速度的目的。0級書院一小時刷2000經驗,1級2500.2級3000,依次類推。
以經驗來講,一般書院是幫派最先開設的建築。幫派的建立很大程度上是為了達到學技能增加自己實力的目的。而書院直接影響這個結果。書院的建築需要同上提到的金庫在某種程度上達到平衡。不能一味的求快一味的求發展而導致窮國而亡。因為書院是同等級下建設的時候消耗資金最多的建築,同時也是同等級下消耗每小時刷新的資金最多的建築。具體數值不是很清楚,偶做過實驗。其他都是都是0級的時候5級書院要比5級倉庫每小時多出3~4萬的消耗。更何況建築達到10級之後的消耗是更加可怕。所以對於書院的建設需要謹慎又謹慎。沒有一群非常出色的商人為保證。不要輕易開書院建築從而提高書院等級。
同時書院也是學習技能,修理裝備,查看地圖,兌換工資等的場所所在。
3.獸室:影響到幫派的最佳訓練力,更多的獸室可以飼養更多的野獸以提高幫派守護獸的訓練能力。目前沒發現獸室在實際操作中的效果。維護有點影響的是刷朱雀的時候高級的召喚獸和低級別的召喚獸略微感覺有點差別。個人猜想根據目前發展的前景。很有可能引入幫派實際戰斗的系統。屆時,召喚獸的等級就可以決定幫派抵抗能力的高低了。同樣不是很理解還有下面的這個。
4.迷宮。一直都是一個未知之迷。唯一能解釋的就是像上面提到的獸室的結果才能大致迷宮這一個場景的作用。這可能也是網易的一大伏筆吧。
5.廂房:首先更多的廂房可以讓幫派容納更多的成員,幫派初始最大容納人數為40人,每增加一間廂房可以多容納10名成員。如果幫派房屋不足,則無法繼續接收幫眾。同時廂房也是領取和交取玄武任務的所在場所。
6.葯房:這個建築是決定玩家可以在福利總管處購買幫派葯品數目的建築,更多的幫派葯房可以增加幫派葯品的出售量。幫派資金正常情況下每小時會刷新一次葯材。所刷的數目根據葯房的等級為准。0級刷兩種,每種10個。1級15個.2級20個,依次類推。所刷的葯材一般是以環葯和二級葯為主,也偶師門葯。個人觀點葯房是一個屬於具體情況具體對待的建築。葯房的刷新可以讓部分通過別的手段得到幫貢的幫眾通過購買葯品到市場出售賺取一定的錢財。具體講。以我們服務器說。1點幫貢+500可以買到一個二級葯。以青龍葯鳳凰尾來說吧。一組需要30幫貢+1.5W夢幻幣。以最簡單的方法朱雀或者跑商來說,加上出售一般一組12~15W。保證了一組青龍葯10W的收入不是太大的問題。更何況有個別人利用葯材市場的經常出現的不穩定和容易屯貨情況倒賣葯材。這更是一比橫財。但同時,葯房的級別增長與刷新的葯材比例過於小,每一級葯房才各增加5個葯材。加起來也才10個,從性價比來說不是很劃算。個人建議以三級幫和四級幫來說在不是極力沖幫建築的前提下四級葯房足夠,每小時刷新兩組各三十個葯。也比較合理。
同時葯房也是修改和進行五項修練的場所所在。
.倉庫:在幫派中修理裝備和學習技能會消耗一定的幫派現有資材,增加倉庫數量可以容納更多的資材。
隨著現在越來越多的玩家加入和越來越多的高級別的出現。倉庫越來越顯現出它的重要性。甚至出現通宵搶資材的情況。因為幾乎大部分消耗操作都需要資材。修理裝備,修練,練技能。而且這些也都是一個幫派吸引玩家眼球的地方所在。當市場需求過大的時候,供應方的相對缺貨必定導致投資方的信心喪失和目光遲疑。換到幫派來說,非常打擊幫眾的積極性和耐心。此外,倉庫建築的建設所消耗的資金也相對非常少。一個8級倉庫建設才需要120W。比起書院來說,算是性價比比較高的建築。
倉庫刷的資材也是固定的。0級倉庫資材上限為300.1級為350.2級為400.依次類推。

8.朱雀堂:這是領取朱雀任務的地方,也是幫友發群言,正副幫主修改宗旨,兌換度等等的場所所在。沒有等級之說。

4. 求武俠小說門派的職務名稱的職權!

樓主想寫小說復嗎?
我看過很制多武俠小說,大體都差不多,其實看你怎麼編了,沒個統一的。
就像武林十大門派一樣,每個作家都有自己的寫法。雖然框架是前人定下的。

人家寫的也不是全部 ,就像丐幫,幫助和長老,長老按輩分分九袋到一袋,長老按功能還有分執法長老之類的。
大差不差的編,小說而已,不會有人叫真的。不但要模仿而且要有創新

5. 誰能給我介紹一下幫派各職能是干什麼的

我知來道 銀務使者是負自責跑商的 這個跑商跑一次要花2小時 只對幫派有利益對個人一點利益也沒有的。堂主就是只能管一個堂的人T他或者給他稱號,不能管這個堂以外幫派里的人、長老就是除了掌舵龍頭外誰都能管的人 屏蔽他說話什麼的都可以。掌舵龍頭是最大的我就不多說了你自己明白

如果對你有幫助,勞駕點下五星採納,註明可以解決問題,有助與我更高質量的的為網友解答。謝謝~

6. 宗教的職能有哪些

其實,在回答這個問題前,必須要知道什麼是宗教,宗教是怎麼產生的,才能知道回宗教所謂的「職答能」,或其意義。
人人都不可避免的是,人心中都有宗教性。即使有人嘴上不承認,那也沒關系。所謂的物質和自然是填補不了人內心的「空」。
當人的宗教性(天然對神的崇拜)帶著這種「空」去自然界尋找答案時,就產生了宗教。當然這個答案也不是最起初的。
因為會產生一系列問題,比如人的「宗教性」哪裡來?有規律的自然界怎麼能使人生發出對神的崇拜或造出一個神來崇拜。等等這些都要往上追溯。
這樣追溯就會產生一個起點。
那麼宗教的職能或意義,它本質是填滿人內心的「空」,使人找到終極意義。至於做善事,那都是外面的。也是某些不願意承認自己「空」的人的一些調調而已。因為「善」的標准,沒有同一答案。
您說呢?

7. 夢幻西遊各門派詳解

138——155J 其實和109沒多大區別,主要就是飛升技能的差別!
我說說1滿級的,然後你參考下! 我適當涉及138-155
12門派按PK分,很簡單! 輔助(HS,PT,DF)輸出( MTG,DT,LG,MW,ST,LWZ)半輸出半封(LWZ) 封(PS,TG,FC,NE)
12門派按照活動分就多一點! 物理輸出(DT,ST,LWZ)法系輸出(MTG,MW,LG)固定輸出(PT,DF,PS,NE) 純輔助(FC,HS) 其中不乏力DF,力FC,力HS,魔HS 等等
現在高端PK主要分3種:無敵陣容,暴力陣容,猥瑣流!
無敵陣容:一般4輔助加物理輸出(DT)!暴力陣容一般3個輸出以上(經典百花的3LG加第一神器ST 加PT) 猥瑣流:多FC 睡殺流! 暴躁外皮擅長用FC!
以上很少見NE,PS,敏TG,氣WZ說明這些門派開發的不如其他門派完善,還有非常多的東西需要去探索! 現在高端PK 中,PT和HS半分天下,不像以前HS一邊倒的情況! 現在PT克制小死亡,拉鬼魂BB,加靈燈! 這些都是非常之猛! 就拿一個180J的BY混沌,6500血,1900F, 對面BB打了半天才倒PT直接拉起! HS 主要就是群加血, 慈悲一下就1。2W血,這個不是PT能比的! 個人感覺PT崛起依靠LG,LG崛起依靠PT,相輔相成! 一條龍是蟲,多條龍才是龍啊!
法系害死很NB的! DF 也很好,能小死亡破開豁口,降屬性點殺,降速度! FC是首選封系。
DT沒話說 個人感覺暴力陣容,帶上ST!

8. 我一個門派中,有護法的職位,請給護法一個詳細的職能范圍(Ctrl+C佛教的不算)

秉持公正,執行規則。獎勤罰懶,維護秩序。(如果是有違道德和法律底線的規則,不可執行,這樣的門派亦當遠離。)令規則得以延續,門派得以發展。

9. 劍網3 各門派職能

呃,重新把劍三拾起來了。來說說各職業吧。

首先治療,能治療是【七秀】【離經萬花】現在【離經萬花】的治療提起來了,論單治療七秀不行,但是群加的話七秀一把罩,就是藍掉的很快,所以陣法王道。

然後T,T的話就是【天策】【和尚】 對於和尚這個職業不熟,但是貌似是一個很皮厚內防高的職業,加血沒有太大壓力。和尚的仇恨建立很慢,而且還會掉【立地成佛】什麼的,【天策】的仇恨建立的很快,但是貌似很容易被水DPS給搶仇恨,所以。。呃,其實真的,T 比較好玩,至少比輸出治療好玩。這是據說的。

最後是就是輸出了。【花間萬花】【劍氣純】【冰心七秀】【藏劍】
【花間萬花】是個能上各種毒最後暴擊殺死掛的職業,適合個人主義,因為他還能治療【離經】當然得切換心法,心法也有CD。萬花很好就業,因為輸出很高,基本上最後那一下暴擊,就直接OT,所以、、OT著死。。。你懂的。早期萬花不好練,因為沒有群攻,其實是有一個群攻的,不過是後退,後退你懂吧。。。悲劇!

【劍、氣純】首先【劍純】是個外攻職業,與天策的外攻相同,他有氣場,暴擊起來的話很厲害,輸出一把罩,基本輸出前三內肯定有劍純。沒有的話,應該就是水了。。好孩子不要學,當然,OT者死,不解釋。【氣純】作為一個遠程輸出的職業,有群攻但是低防很悲劇,不過個人覺得這個職業很省心,輸出很穩定,基本上OT的情況不多,不會突然OT。。至少俺是怎麼覺得的,呃。。。好吧,其實很多人怎麼覺得,所以游戲里喊人,有喊治療喊T的,但是DPS什麼的,真的不多,尤其是萬一還有萬花或者混元二內的話。。虎摸~那就是個悲劇啊口胡。

【藏劍】呃,對於這個職業俺不熟,不過輸出強力那是絕對的,而且群怪啊,控制啊一把罩,什麼純陽啊和尚啊都靠邊站,群怪沒有限制,氣純有六個的限制,藏劍群怪越多劍氣越多,殺的越犀利。日輪老三,俺們純陽不行【就是俺】拉不住第二仇恨,於是藏劍拉的很棒,從來沒有OT也有沒有拉不住的,YX五小本輸出抗完全沒問題。在藏劍裝備可以的情況下,輸出統計如果不在前二,不用懷疑,絕對水了。【以上資料來源於對家養藏劍的感覺】

【冰秀】輸出也是很猛的,不過大招的時間有些長。呃,其實相信我,對於七秀出身的俺而言,從來沒人讓我輸出進本,所以。你懂的。

【好了,把俺的感覺都說出來了,其實你也應該看出來了,俺就是個輸出劃水的命,所以怎麼選擇你看著辦吧,嘿嘿嘿嘿!俺准備下盛大的服,金山的爆滿進不去,╮(╯▽╰)╭】

10. 蜀山派的職位,比如掌門等

掌門
蜀山最高權利者。由上一代掌門指定繼任。原本無其他限制,因第七代掌門因情而出走隱居,造成蜀山群龍無首而大亂,此後便有了只有出家弟子才能擔任掌門的門規。
歷代掌門繼任之時,可通過「天視地聽」和已經成仙的初代掌門溝通,了解蜀山只有歷代掌門才能了解的秘密。
長老
掌門接任後,比掌門輩分高和同輩分的弟子都有擔任長老的資格,一般掌門會分封十數個或數十個長老,有些是尊稱,有些領有實權,輔佐掌門處理門派事務。
領有實權的長老包括以下幾個職位:
真武長老:掌管武術類修煉體系中的功夫傳授、整理、創制。弟子降妖伏魔事務管理,鎖妖塔相關防衛工作。
玄氣長老:負責練氣類功法傳授,蜀山歷史文獻整理等工作。
元神長老:負責養神類功法傳授,搜集打探仙、妖、人界情報工作。
律德長老:負責蜀山弟子品行、功過評定,對賞罰提出建議,以及蜀山日常行政事務管理。
長老:沒有具體的職位和負責事項,有些並不居住在蜀山,而是雲游在外。
弟子
蜀山弟子:新入門的弟子對外統稱「蜀山弟子」,此時的任務就是修煉,一般不參與蜀山政事,也很少承擔降妖職責,原則上沒有師父的陪伴或特許,不能單獨下山行動,無論俗家還是出家弟子都是如此。此時的蜀山弟子,只能選擇習武、煉氣、養神三項當中的一項進行修煉。
入門弟子:當一個蜀山弟子修煉到一定程度並取得師父和掌門認可後,成為入門弟子。此時會被分配到各個長老轄下,承擔一定的工作。同時,師徒的關系開始鬆散,弟子可向任一長老求教學習任何蜀山修煉方式。升級到入門弟子,在蜀山內部通常也稱「出師」。
入室弟子:由每個長老在入門弟子中自行遴選產生,一般每個長老只選擇1~2名,作為重點培養,將自身絕學傾饢相授。被視做該長老的接班人。
蜀山收徒一看緣法,二看慧根,三看人品,收徒比較嚴謹,有時會經過重重考察。
蜀山收弟子可以隨時要求出家為道,但一旦為道的弟子要還俗,必須離開蜀山,對外不可再自稱蜀山弟子,但原有修為如果不被濫用,一般也不會被剝奪。
觸犯門規的弟子會被逐出蜀山,視情節輕重會有剝奪修為的懲罰。

夠全吧,求採納~~

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