動畫師職責
① 動漫的那些職位都是什麼意思啊
各有各的職責所在。
監督:所有動漫的中觀察師,負責督促動漫製作的。
樓主說的有些事動專漫製作的專業術屬語,都是製作動漫不可缺少的過程。
系列構成是講故事情節的編制。
原作是指這個動漫原來的的作者。
腳本,人物設計,美術監督。這些都是製作動漫的程序。
攝影導演是動漫的攝影師。
下面都是同樣的。是過程,至於詳細我也不是很清楚,只能解釋到這里。
② 有從事動畫製作和相關職業的人嗎
物流管理師
職業簡介:物流管理師指在生產與流通領域中從事與運輸、儲存、裝卸、搬運、包裝、配送、信息 服務等物流活動相關的管理人員。
職業前景:目前物流市場規模已達2400億元,而且我國物流業正以每年30%的速度快速增長。物流專業人才特別是物流高級管理人才的需求出現嚴重短缺,估計缺口達600多萬人。
含金量:到2010年我國大專以上物流人才的需求量約為30萬至40萬人。而目前各類大專院校物流專業年培養規模在5000人左右。同時,按照我國的就業准入制度,勞動者必須經過相應的培訓,經過全國統一考試,取得勞動和社會保障部頒發的職業資格證書後方可就業上崗。
營銷師(推銷員)
職業簡介:營銷師是指從事市場分析與開發研究,為企業生產經營決策提供咨詢,並進行產品宣傳促銷的人員
職業前景:隨著我國市場經濟的發展,對銷售與市場營銷人員需求量越來越大,。現今提到「營銷」二字,大家並不陌生,各個企業都有專門負責營銷的部門和人員,但在我省營銷師的提法幾乎沒有,一般都稱之為推銷員或銷售主管,現在社會對營銷從業人員的要求越來越高。
含金量:在各地人才市場的需求排行榜上,市場營銷經常排在前列。同時營銷師的平均收入也排在全國各行業的前列。
秘書
職業簡介:秘書職業主要指從事辦公室程序性工作、協助領導處理行政事務及日常事務,並為領導決策及其實施提供服務的人員,包含了從企業基礎文書、專職文秘到高級行政助理等一個完整的行政輔助人員體系。
職業前景:秘書雖然不是領導,但由於經常接近領導而受到一些人尤其是年輕人的青睞。作為勞動保障部推出的第一個全國統考職業,秘書職業資格考試受到了考生與用人單位的普遍歡迎。截止到2003年年底,參加鑒定人員近30萬人,其中獲得國家職業資格證書人數近20萬人。報考人數幾乎佔全部國家職業資格考試人數的一半。
含金量: 隨著社會的高速發展,各領域各層次的人員分工愈加細化,作為行政管理協助者性質的秘書職業在各個工作領域中起著重要的作用。許多從事秘書工作的人員由於經常在領導身邊鍛煉,實際工作能力提高很快而受到重用。因此,作為剛出校門的大學生,有一張秘書資格證書,成為領導專職秘書,可能是進入仕途的一條捷徑。
人力資源管理師
職業簡介:人力資源管理人員是指從事人力資源規劃、員工招聘選拔、績效考核、薪酬福利管理、激勵、培訓與開發、勞動關系協調等工作的專業管理人員。從業人員必須具備較強的人際溝通能力,能夠協調企業內各種關系,善於解決問題。
職業前景:我國大多數企業目前的人力資源管理工作大多還處於比較低層次的人事行政管理階段,所以,引進國際先進人力資源管理理論與技術方法,開展全國統一的人力資源管理人員職業資格認證,建立專業化、職業化的人力資源管理人員隊伍勢在必行。因此,無論是已在崗位的人力資源管理人員還是人力資源專業的大學生以及想從事這一工作的人員,擁有一張人力資源管理人員資格證書是當務之急。
含金量: 現在相當一部分企業的人力資源管理人員還沒有參加全國統一的人力資源管理人員資格考試,隨著企業對人力資源管理工作的重視,企業也會要求這部分人持證上崗。屆時,這個新興的證書就會身價看漲。
心理咨詢師
職業簡介:心理咨詢師是指運用心理學以及相關學科的專業知識,遵循心理學原則,通過心理咨詢的技術與方法,幫助求助者解除心理問題的專業人員。
職業前景:隨著社會競爭的激烈和人們工作節奏的加快,心理健康問題已經成為影響人們身心健康和增加社會不安定的因素之一。據專家介紹, 80%的人在不同的年齡階段、甚至一生,均存在不同程度的心理疾病、人格缺陷,全國平均每年有27.8萬人死於自殺,有200萬左右的人自殺未遂。在發達國家平均每千人就有一個心理咨詢師,如果以這種1:1000的比例推算,中國至少需要40萬名心理咨詢師,而目前全國取得心理咨詢資格證書的還不到3000人。目前,我國從事心理咨詢的機構主要是各大高校的心理咨詢中心和醫院的心理門診,學校的心理咨詢師是從事學生輔導工作的老師,服務對象一般是本校的學生,偶爾也會接受社會人士的咨詢;醫院的心理咨詢師則主要是精神科的大夫,面向社會開展心理醫療服務。隨著人們對心理咨詢認識的不斷深化,走進心理門診的人會越來越多,心理咨詢師就會越來越吃香。當我們看心理咨詢師像看感冒一樣的時候,心理咨詢師的身價就會倍漲了。
含金量: 由於職業的特殊性,素質不高的心理咨詢師不僅不能給求助者解除精神痛苦,反而有可能給他們帶來更大的傷害,因此,國家對心理咨詢師的考證要求也是非常嚴格的,不僅限制報名人數,而且認證過程相對復雜、時間相對較長。物以稀為貴,正因為這樣,心理咨詢師證書的含金量是非常高的。
電子商務師
職業簡介:電子商務師是利用計算機技術、網路技術等現代信息技術從事商務活動或相關工作的人員。
職業前景:據權威機構預測,未來幾年內,全球電子商務還將快速發展。2006年,全球電子商務交易額最多可達12萬億美元。據美國IDC估算,如果全球電子商務營業額達到幾萬億的規模,電子商務職業崗位人才需求將增加到2000萬人。隨著現代信息技術在我國商務領域的普遍運用,電子商務師正成為我國勞動力市場需求的熱點。專家預計,未來10年,我國電子商務人才缺口為200多萬人! 難怪有人說,電子商務師資格證書是E時代的「敲門磚」。
含金量: 雖然我國有幾千萬網民,但電子商務師是融IT與商務於一身的高素質復合型人才,對從業人員的素質要求高,因而能夠通過考試的人數比例還是非常小的。而一些企業對電子商務師的需求量又非常大,目前供求比例約在1∶8左右,因而其證書的含金量非常高。未來十年中最具潛力的十大職業
一、景觀設計師
潛力指數:★★★★
2004年12月2日,景觀設計師被國家勞動和社會保障部正式認定為我國的新職業之一。
景觀設計屬於現代新興的服務型行業。北京大學景觀設計學研究院院長俞孔堅這樣定義:「景觀設計師是運用專業知識及技能,以景觀的規劃設計為職業的專業人員,他的終身目標是將建築、城市和人的一切活動與生命的地球和諧相處。「
改革開放20年來,隨著中國城市化的快速發展,全國各地都出現了景觀設計的熱潮,景觀建設已經成為城鎮建設的重要內容,對景觀設計師的需求日益增多。目前已有上萬計的設計人員從事景觀設計工作。但是中國城市化的快速發展過程中,中國在人居環境的建設和管理中,遇到了前所未有的危機和挑戰,景觀設計專業人才依然奇缺。由於景觀設計專業長期包含在規劃設計、建築設計及園林設計等諸專業設計之中,從事景觀設計專業的人員水平參差不齊,影響了景觀建設的質量提升。
近年來,房地產的火爆帶動了相關的職業,景觀設計師尤為突出,高級景觀設計師的年薪可達到20萬-40萬左右。
二、游戲動畫設計師
潛力指數:★★★☆
現在國內一個普通的網路游戲設計師月薪一般在2000元左右,而高級設計師的收入平均每月能達20000多元。從經濟角度看,網路游戲製作及動畫製作在國內正成為快速崛起的產業,從事這個行業製作的人,收入十分可觀。
目前從事游戲動畫製作的人員已經成為最為搶手的人才, MAYA、3D MAX等計算機動畫工具功能日益強大,動畫游戲製作人員在游戲創作領域有了更廣闊的發展空間。然而現在國內達到專業游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。
2004年游戲設計師培訓異常火爆,各種培訓班廣告見諸於報端,甚至大學里也開始開設游戲設計專業。2005年大批接受專業培訓的學員們將步入社會,從事游戲設計,因此明年將是游戲設計人才備受關注的一年。
三、房地產估價師
潛力指數:★★★
新房、舊房,大房、小房,買房、賣房,換房、租房……房產成為一種多樣化的商品,其交易也日益頻繁。換幾個地方、搬幾次家,將成為生活中的平常事。可怎麼換房、怎麼買房,這其中大有學問。有人把房產作為一種投資,越換越增值;有人卻因為一個錯誤的決定,而損失慘重;有人不知行情,舉棋不定。請個估價師作投資顧問,估算房產價值,也許能幫你拿個主意--房地產估價師就這樣慢慢地走入我們的生活。
消費者在換房、購房過程中考慮的因素很多,價格、地段、戶型設計、房屋質量、開發商的實力和信譽、合法的手續……價格是其中最重要最敏感的因素。其實在任何一種買賣交易中,商品都需要衡量和確定其價格,但房地產更需要一種專業的估價,因為房地產具有獨一無二性和價值量大的特點。不同區位的房產價值相差很大,而且隨著市場變化、周圍交通和環境的變化還會引起房地產價值的變化。房地產作為居民支付的最大商品,價值量大,值得請人估價,也能承受得起相應的估價費用。
日前,大量二手房上市,消費者需要評估房產的機會增多,房地產估價師也將更有作為。房地產的地理位置不變,可其社會經濟位置可以改變,城市規劃、道路建設、周邊環境會賦予房地產新的價值。亞運會帶動了亞運村周邊房地產的增值,一個中關村的概念帶動了海淀區房地產市場的發展,未來奧運會也許可以成為新的房地產市場熱點……消費者希望選擇這些具有增值潛力的房產,這也是我國目前1.5萬名房地產估價師要去面對、衡量的問題。
四、 汽車美容師
潛力指數:★★★★
這些年來,私家車銷售一路攀升,汽車保養的觀念也漸入人心
③ 我想做動畫師!請人指點!
你好,我也同樣是正在學習動畫的人~~~這里可以稍微給你些建議~~
首先要了解動畫師與原畫師的區別,兩者的要求是不同的。
既然你已經在專科學校學習,那麼相信你對動畫製作的過程與分工應該已經有所了解了。
「動畫師」這個職位在國內和國外代表的職責是不同的。
在國外(指歐美地區),動畫師需要的能力比我們的原畫師還高,所以這里暫時就不多說了。
而在國內,動畫師的工作就是繪制中間畫,即根據原畫畫出已被設計好的動作的中間過程。
動畫師本身對於繪畫基礎的要求並不高,但要求對動作規律熟練的掌握。
如果是手繪動畫,則對於線條有很高的要求,要穩定、連貫、不抖線不斷線,每條線的粗細均勻,要有相當的力度保證線條的顏色足夠深以避免掃描時出現斷線的情況。(手繪動畫通常使用0.5的2B自動鉛筆來描線~~)這方面,為了保證手對描線的感覺,最好每天都做一兩張描線的練習。
然而雖然說對繪畫基礎的要求不很高,但也需要一定程度上的對形的掌握,因此基本功還是要抓的。而且相信喜愛動畫的人都不會希望自己的能力就一直停留在做加動畫的階段。
原畫師的工作是繪制原畫,通過原畫來設計動作。
因此,原畫師需要相當強的繪畫功底。
而且原畫的要求與普通的漫畫、插畫不同,需要原畫師對動畫的那種高度精簡的繪制對象在立體的層面上徹底的理解與掌握,
並且對於動作規律、節奏也有深刻的理解與認識。
同時還要覺悟一點,雖然畫人是非常重要的部分,但原畫師需要畫的絕不僅僅是人——動物、各種自然現象、特效等等都是需要大量的時間鑽研的~~
這些要求都不是短時間內可以達到的,即便本身有繪畫的功底,也需要相當長時間的學習與實踐。
我的老師曾經說過培養一個原畫師至少要4年的時間。
因此建議在做動畫師的同時慢慢提高原畫的能力。
如果是入門階段,建議你在提高基本功的同時接觸一些動作規律。
基本功方面,單純的臨摹卡通人物是不夠的,想從立體上掌握繪制對象,對人體及物體的結構必須要有一定的了解,在這方面,練習素描是一種很好的途徑。
同時,如果想再全面一點提高自己的整體能力,那麼造型、透視、色彩等方面也應該下下功夫的。
動作規律方面,如果你是學習動畫,那麼學校應該會有相應的課程進行講解,如果你想先有所了解,可以先買些書籍來看看。一般書名有「動畫運動規律」「動作規律」之類的都可以~~~
如果想對動畫有一個拔高的了解,那麼推薦一本書——《原動畫基礎教程--動畫人的生存手冊》,作者是理查德·威廉姆斯。
http://www.dearbook.com.cn//book/BookImage/53/orgTS00104759__.jpg
這本書是一個拔高的教程,與國內的需求不同,也並不適合初學者,但可以使你更深刻的理解動畫,也可以了解國外的動畫師需要達到什麼程度。
當然……很貴……囧
恩……差不多就是這樣了吧~~~
其實,動畫的製作是一個很龐大的工程,其中分工的部門很多,建議你先全面了解一下動畫製作的整體流程以及各個部門的職責與需求,再選擇一個適合你自己的切入點做些有針對性的練習。
當然,不管是從哪裡入手,要走的路都很長很辛苦,如果你有熱情有恆心有毅力,就讓我們一起加油吧~~~~ ^_^
④ 3D動畫設計師的工作內容:
設計製作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上內色、3D模型建造、動畫製作容,以及部分後期處理工作;
參與表現多媒體展示項目中三維部分的創意策劃;
測試動畫場景,組織協調同期動漫音效、書寫測試報告。
⑤ 原畫師的職責是什麼
原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真專人電影中的演員,屬是導演藝術創作的重要組成部分。原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。動畫原畫師--動畫原畫師的確是很強大的,不僅對人物表情動作有生動深刻的描繪,而且由於種種原因,有時還要負責人設和上色,繪畫功底非常扎實,一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎繪畫訓練。大多數動畫導演在之前都是由原畫師起家的。
游戲原畫師--游戲原畫師一般負責游戲人物、場景的繪制,有時也參與人物和場景設計,但大多時候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由製作組負責了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟體,甚至熟識編程內容。
⑥ 動畫導演的職責是什麼具體需要做哪些工作
1、制前作業:
(1) 和腳本作家及製作人敲定腳本
(2)分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿
(3)製作分鏡圖(有時是副導演製作)
2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向
3、制後作業:
(1) 和剪接師編輯影片
(2)指導聲優們及音響導演製作出理想的效果
(3)影像及音效合成
4、參予所有的宣傳活動
(6)動畫師職責擴展閱讀:
代表人物
1、宮崎駿
宮崎駿(Miyazaki Hayao,1941年1月5日-),日本著名動畫導演、動畫師及漫畫家,出生於東京都文京區。1963年進入東映動畫公司,1985年與高畑勛共同創立吉卜力工作室。
2013年9月6日宣布引退。宮崎駿動畫作品大多涉及人類與自然之間的關系、和平主義及女權運動,出品的動漫電影以精湛的技術、動人的故事和溫暖的風格在世界動漫界獨樹一幟。
宮崎駿在日本是非常有名的,他的代表作《千與千尋》是日本票房史上最高的電影,這一紀錄至今沒人能打破。2014年退休的宮崎駿榮獲奧斯卡終生成就獎。
2、萬籟鳴
萬籟鳴(1900.1.18-1997.10.7) 號籟翁,藝名馬痴。世界動畫大師,藝術大師,中國剪紙藝術第一人,動畫電影創始人,世界著名導演,近代世界500名人之一。
1925年與弟古蟾攝制的動畫廣告《舒振東華文打字機》, 為中國動畫片之雛形。1926年參加長城畫片公司,兄弟合作攝製成第一部動畫片《大鬧畫室》。
1949年去香港,1954年回上海,任上海美術電影製片廠動畫片導演。是中國影協第三、四屆理事。曾導演《野外的遭遇》、《大紅花》等彩色動畫短片。1961-1964年創作大型彩色動畫片《大鬧天宮》(上下集)。
⑦ 請問在一所國內的正規的動畫公司,maya動畫師的職責都有哪些,比如說在技術上,需要熟練使用哪些版塊
有的公司會有專門的綁定師,有的是綁定動畫兼職的。既便是專門調動畫的,也會綁定,畢竟綁定與動作是息息相關的,在學習時兩者一定都要學。變形屬於動畫模塊,柔體剛體布料是屬於動力學模塊的,在公司里會由特效師負責(你自己也可以自學啊,沒人會攔你)。第三個問題也問得太幼稚了,動畫動畫,顧名思義,一定要有「畫」,也一定要有「動」,一部動畫片可以沒有特效,但絕對不可以沒有動作,動畫師不但是最重要的,而且是需求最多的。公司里的動畫師人數能抵擋得上其他部門(材質除外)人數之和(我可沒說薪水是最高的,不要誤解)。動畫師最主要的工作就是K動作啊。
第四個問題,我們只是強調要「盡量避免三角面」,如果避免不了,也是可以的。之所以忌諱三角面,主要是因為模型細分之後並且添加骨骼動畫的話,在有三角面的地方在運動時容易出現「刺穿」的現象(三角形具有穩定性,不適合做變形運行,而四邊形則可以)。所以,如果三角形不可避免,就一定要把它轉移到隱蔽的地方(如看不到的耳洞)或非運動部位(如手掌心),反正在渲染時別在攝像機鏡頭里就行。其實如果探究到三維圖形根源的話,實際上「面」都是由三角形組成的,只不過現在的建模「演算法」比較先進,可以利用「三角形」以外的多邊形來顯示一個面,例如四邊形(實際上四邊形就是兩個三角形,對角線一連)!
⑧ 從事 動畫工作 跟職能有關的一個問題!本人目前的狀況適合哪類
你有這么豐富是工作經驗,資歷在這行算不錯的了,你換公司首先看公司什麼部門回招人,缺哪個職答業,這些職業里有沒有你能做的,有沒有你想做的,你能做又想做的當然優先。
這么好資歷的人,可以選你喜歡的職業啦~~
可憐我們這些還沒畢業的,我上哪找這么好的條件學你這么多東西啊~~~
前輩就別打擊我們了,
建議選自己喜歡的吧,喜歡了才能做的久,也更能深入學習
祝您好運哦~~~
⑨ 做動畫師的要求
給你看個招聘的例子,希望對你有幫助
工作職責:
1.設計高水準的key-frame或motion capture 動畫和角色
2.與游戲設計,程序員,音效設計人員合作,根據製作計劃按時完成任務
職位要求:
1. 主修美術設計,動畫設計,等相關專業
2. 使用max和maya製作三維動畫和角色
3. 二維及三維key-frame動畫工作經驗;有motion capture 經驗更佳
4. 具有出色創意,並且創意與實際游戲風格的貼切吻合
5. 優秀的團隊合作和溝通技巧
6. 熱衷於游戲創作
附加條件
須有可以體現個人3D動畫技術水平的作品
>>>招聘三維動畫師
基本要求:
1.28歲以下,建築學、環藝、動畫、設計、數字影視、廣告、美術或相關專業大專以上學歷;
2.思維活躍、善於創新,三維空間感好;
3.三維動畫軟體、插件操作嫻熟;
4.一年以上三維動畫工作經驗,有美術基礎;
5.有團隊精神和服務意識,有解決工作中各種難題的能力,能提高工作效率;
6.熟影視後期者優先。
>>>招聘影視後期包裝人才
基本要求:
1.35歲以下,對電影、電視行業有濃厚的興趣;
2.影視創意能力強、思維活躍、容易溝通,工作效率高;
3.精通AE、PR、PS、3D軟體、特效插件;
4.一年以上影視包裝製作經驗,有良好的美術基礎和音樂修養;
5.能獨立完成影視創意、特效、剪輯、VCD或DVD的製作等工作;
6.有攝像工作經驗者優先;
>>>招聘網站製作人才
基本要求:
1.30歲以下,正規大學大專以上學歷;
2.善於信息搜集與分析,有新穎的創意,有一定的寫作能力;
3.能獨立編排公司網站欄目,編寫校對網站文字內容,維護站點;
4.Photoshop、Dreamweaver、flash軟體操作嫻熟,掌握html語言;
5.一年以上網站編輯策劃工作經驗,有平面美術基礎;
6.熱愛互聯網,了解3D動畫行業;
⑩ 三維動畫師職責要求及就業方向是什麼
三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。 3D動畫設計師的崗位職責根據公司性質不同會有些不一樣,大致內容如下: 手繪能力強; 熟練運用3D Studio Max;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/particleIllusion等3D效果製作相關軟體 較強的建模(Modeling)和材質(Texturing)能力; 較強的藝術悟性和能力;有獨立的創意設計能力和較強的審美能力; 根據客戶和產品需求,高質量完成產品設計工作;具備較高的藝術修養,扎實的美術功底。有較強的立體視覺感; 精通電腦效果圖製作,熟悉應用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相關的計算機軟體,熟練掌握各種建模、渲染及表現技法,能獨立而高效地完成高素質的電腦效果圖; 根據角色原畫設定,設計與製作游戲中的 3D 角色動畫並能渲染序列幀;在主美術的協調下,參與游戲資源對外發包的修改與審核。 在特殊情況下,能夠協助主美術與其他美術人員完成多領域如 3D 模型製作等其它設計工作。 三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。 在學習三維動畫設計以後可以從事以下工作: (1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。 (2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。 (3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。 (4)電視台欄目製作人員。