堅守陣地新陣型
⑴ 求教fieldrunners 堅守陣地中 Mudslide地圖100關陣型。最好上圖。
這張地圖要注意的是,十字噴射的那個塔,如果互相射的話,可以有連鎖,造成傷害加成專.這一點我這個回合玩屬了一半才發現,所以這張截圖並不是最優路線,肯定有更好得走法,只要十字噴射的塔位置放的好就行.
⑵ Fieldrunners2(堅守陣地/炮塔防禦)這個塔防游戲不能玩
是這樣啟動的啊,你下載時的壓縮包在不在,在的話把網路斷掉之後再重新解壓,重新玩。可能是因為版權原因,被屏蔽了。
⑶ 堅守陣地的游戲評測
《堅守陣地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防類游戲,與之前Android 平台出現的《機器人塔防》類似,但是畫面更加細膩漂亮。玩家需要 建造不同的塔進行布陣,讓敵人盡可能在進軍自己的基地之前掛掉,需要玩家擁有很強的戰略才能順利過關。 這款游戲的Android版本目前共有超 過400個等級和4個不同的戰場,提供經典、簡單、高手三個難度,以及擴展和無盡模式。
在iPhone和iPad平台上擁有超高人氣的塔防游戲堅守陣地Fieldrunners HD登陸Android!以其精緻細膩的畫面、相當不錯的自由度和可玩性成為不可錯過的塔防游戲。 游戲中你需要建造不同的防禦塔排兵布陣,阻擊敵人的入侵。你需要運用各種靈活的戰術擋一波又一波的進攻。游戲目前共有超過400個等級和4個不同的戰場,提供經典、簡單、高手三個難度,以及擴展和無盡模式。
進入游戲以後還會介紹界面上每塊地方都是做什麼用的,游戲可以暫停,加速,設置,一開始的防禦塔只有4款,左下角可以看到圖標以及造價。
點擊屏幕後介紹就會消失掉了,出現的是一個森林的環境里,游戲中有許多的場景,森林只是第一個,按住屏幕拉動可以移動視圖,另外還只是手指縮放,可以放大及縮小視角。右下角的防禦塔拉到屏幕中就可以進行建造了,建造時我們可以看到這個防禦塔的攻擊范圍,可以讓我們在擺放時作為戰術的參考。
界面上非常的空曠,我們想怎麼建造就怎麼建造,如何讓敵人走更遠,接受打擊更大的路就需要考研大家的戰術能力了。防禦塔可以有3級別的提升,升級會增加塔的戰鬥力,游戲方式與其他塔防類游戲差不多。 1.當限定數量的敵人進入城堡,游戲就結束了。
2.消滅的敵人越多,增加的金錢就越多,這些金錢可以用來升級防禦塔。 1.堅持不做虧本生意,能不賣盡量不要回收高價格物品來放置別處,這樣後面就難過了
2.節約用錢,一開始就知道以後是什麼陣型,能一開始排什麼就排什麼,不要後面轉換浪費點小錢
3.地雷是攻擊區域內大批量的攻擊,所以小飛機主要取決於你控制減速炮來准確地消滅飛機
4.大飛機,因為有機器人干擾,主要在於盡量的把地雷的攻擊目標對准大飛機同時在不幹擾大飛機條件允許的5.情況下慢慢消滅機器人 對於地面部隊不成任何問題,可以使用堵口法(也叫封堵法),入口有上下兩個口,平時堵住 A 口,敵人快到 B 口時,立刻打開 A 口,封住 B 口,讓敵人原路回去,再走一次,具體打法請在網路里查,這里不詳解。所有的戰術,布陣都是針對天上飛的飛機和飛艇。到五百關以後,哪怕沒浪費一分錢,沒亂建一個武器也打不光飛機飛艇,只能採用非常的方法才能保住小命,堅守到一千關。
對付飛機,最主要是打 n45, n95, n49, n99(n 是大於 1 的自然數,例如 495)。這里先介紹幾個陣法,我分別起了名字:標准陣,三全陣,一對二,三連星,三光陣,都是在飛機從出口飛出來時,口水在出口前的擺放方式。
標准陣 (出口在上方,兩個口水,加一個機qiang),一般時候都是這樣的陣法。
三全陣(出口在上方,三個都是口水)
一對二(下面一個,上面二個口水)
三連星(此陣極少用)
三光陣(先在飛機出來前將出口的口水都賣了,在飛過第三架飛機後,第四架飛機剛露面時,暫停,然後建一個口水在飛機的下方或下一排的下方,記得要升到三級哦。此陣對付 395 開始後的 n45, n95 的飛機。從效果上看把五架飛機分成了前後兩截,攔腰斬斷。) 95,145,195, 245 標准陣。295,345 一對二陣。395,445 ... 995 三光陣。消滅飛機後下一關的敵人出現前記得還原為標准陣。
n49, n99 飛機是最難打的,因為 FieldRunners 這個游戲有個問題,就是到 n49, n99 出來的飛機的速度是有變化的,例如 同樣是 499 關我用同樣的防守布陣,有時要用三全陣,有時又要用一對二陣才能全部消滅飛機,打之前不確定該用那個陣型,很郁悶。還好在可以使用一個小技巧來強制退出遊戲,重新運行後恢復游戲又可以從這關的開始進行。
具體操作是,當你對這關打得不滿意時,在這關結束前暫停游戲,按一下Home按鈕出現了主屏幕,然後連按兩下 Home 按鈕,屏幕下部出現正在運行的軟體,按住 FieldRunners 的頭像不松,直到出現一個圓圈中間帶個橫杠,按一個這個圓圈就強制退出 FieldRunners,按兩下 Home 按鈕回到主屏幕,重新啟動游戲就可以恢復到這關開始的時候。但是請切記,這個方法使用是有風險的,似乎 FieldRunners 會記住你退出的次數,強制退出到一定的次數就不能進入游戲了,必須從第一關開始。所以好不容易到了 700 關以後,要非常謹慎,寧可少點血也要讓游戲能進行下去。
我採用的陣法是根據我排列的炮塔所採用的辦法,如果炮塔變化,陣法也會變化。一般來說炮塔在左中部多,用一對二陣效果好,如果炮塔在中右部多,用三全陣較好。使用三全時最右邊的炮塔不要忽略了,三全陣往往要到最後才能幹掉飛機。
n49, n99 飛機的打法建議如下,這些是我的經驗,最可能的打法,如果不能成功,請用其他陣法,從 399 以後不是三全陣就是一對二陣,偶爾三連星:99,149 標准陣,199 三全陣(199 也可以用標准陣,看運氣了,用三全為了保險)。249,299,349,399 標准陣。449,499,549,599 三全陣。649,699 一對二陣。749 三全陣。799 一對二陣。849 三全陣。899 一對二陣。949,999 隨你本人,打到這里幾乎什麼陣都頂不住了。 50,100 … 500 的飛艇用常規的方法就可以對付。讓機器人繞著你的陣型接近入口,在快到入口時使用封堵法。但是 300 關開始為了讓你的炮塔能集中轟擊飛艇,你可以想辦法讓機器人遠離飛艇,提早或選擇合適的時候來封堵。我的經驗是 250 關前可以不封堵(有時候 250 關要封堵,看陣型的細微變化了)。300-400 關要封堵一次。450, 500 關封堵兩次。
從 550 關開始飛艇變得異常強大,即使沒有機器人干擾,把飛艇從頭打到尾也干不掉它。這里首次透露一個方法,可以把到 900 關時的飛艇消滅在入口前,我把這個方法稱為五雷轟頂。打法如下,先要把入口前的機qiang拆了,在出口前開條路能讓機器人順著中路直達入口,飛艇和機器人出來後,機器人走的速度比飛艇要快,這時你要想辦法讓機器人呆在飛艇下面,和飛艇同步走,這個辦法就是不停的在入口前的中間位置建機qiang拆機qiang,讓機器人進兩步退一步,不要讓三個機器人拉開距離,不要讓機器人偏出飛艇。從效果看就是所有的火力都對准飛艇在轟,屏幕上出現一團火光,最佳效果是只出現一個不大的火球慢慢向右移動,這就是火力非常集中了。不要吝嗇建和拆機qiang的錢,打下一個飛艇賺 40 元,還多活一條命,絕對值。五雷轟頂法成功的關鍵就是讓飛艇和機器人用一個速度行走,俗話說炮打一大片,在炮轟擊下,機器人也被攻擊,走一半或多半路程時,機器人就完蛋了,飛艇也奄奄一息活不多久了。也許你要多練習下,而且要把游戲的速度調到慢速才能掌握好拆和建機qiang的時機。900 關我打了十多次,成功率不到 30%, 累得要虛脫,950 關開始就放棄了這個打法,反正離一千關也不遙遠了。
使用封堵法,各種打飛行目標的陣法都會耗費掉一些錢,不要心痛,為了能多活一會,就算閻王的小鬼也要打發的。
用以上的技巧,到 900 時 n45, n95 一個飛機跑不掉,n49, n99 的飛機還有飛艇可能跑幾個(看個人的水平了),但是最終可以挽救十幾條命,只要到 900 關還剩下十條命,你的一隻腳就跨到了一千關。
堅守陣地可以到多少關,我個人認為可以打到 1200 關,但是過了一千關也就沒什麼意思了,敵人越來越皮實,連個小兵都要打半天,而你卻沒有多少地方再放置武器了。最多也就是多熬熬,讓分數再高一些。 一、除了下部的九個口水,其他的武器都是為了對付飛行目標。
二、每十關可以建一個三級的炮塔,100 關可以建十個炮塔。
三、我拍了幾百張圖片,有時候為了說明陣型的變化,同一關放了不同的圖片。有時是在不同時候拍的,我盡量用了同一次游戲的圖,但是有的圖不全,我就用了以前的圖,但是這很少,基本沒什麼影響。請見諒。470 後第三排炮塔建完後,我把錢存下來,到495 關,我實驗了不少陣法,拍了幾張圖,最終採用的陣法請看 499 圖。
四、要說明陣型很煩瑣,像除下部九個口水,其他都是對付空中目標的;100 關後升級中路的六個機qiang到三級;第四排炮塔一定要選在上面數起的第四排,是為了對付 n25, n75 飛機的威脅;炮塔一般從右部開始建,但是 470 後要從中部或者中左部開始建,是為了打飛艇時盡早幹掉機器人;上部不要建口水,不然 400 關以後會把幾十個快速摩托的線路拉得很長,A, B 兩個入口前都有敵人,無法封堵。如此等等,實在很多訣竅,不一一解釋了,請玩家自己體驗。
⑷ win10堅守陣地2需要下載什麼插件
edge/IE11瀏覽器不是這樣安裝抄,應該開始,設置,更新和安全,檢查安裝更新,KB3087916就是最新版 Adobe flash player,裝了即可。
360瀏覽器也不是這樣安裝,360瀏覽器自帶Adobe flash player,首先應該安裝或升級360瀏覽器最新版,目前內置次新版Adobe flash player 18.0.0.209,想要最新版可參看後續方法。
如果上面方法仍然無效,可安裝其它Adobe flash player(NPAPI、PPAPI,不是上圖提示)以及其它瀏覽器再試。
⑸ 堅守陣地2怎麼從新進無限模式 通關之後沒有按了繼續沒按無盡模式,現在怎麼重新開無盡模式
要重打一遍,通關出現victory時按左邊那個endless(無盡的意思)
⑹ fieldrunners新版本3張圖的求助!
我玩的是PSP5張地圖的那個版本,以前玩3張圖舊版是過了第一關某一波就我頂起來。tlld,今天搜了個官方秘籍,可以打開所有模式,就可以在extend
⑺ 騎馬與砍殺戰團潘德的預言,戰斗怎麼布置陣型
貌似沒有這種設定,潘德的預言僅有傳統陣型開關,開的話JKL三個鍵分別能讓部隊擺出線型、盾牆、鋒矢三種陣型,關掉的話在火槍版中可以設置隊列齊射。但這都只能在進入戰斗後設置。
騎馬與砍殺戰團 http://www.3h3.com/danji/406.html
⑻ 堅守陣地怎麼玩
《堅守陣地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防類游戲,這款游戲的Android版本目前共有超 過400個等級和4個不同的戰場,提供經典、簡單、高手三個難度,以及擴展和無盡模式。
我是今年三月下旬才開始玩這個游戲的,游戲版本是新版本1.5.3,剛開始只是自已摸索,玩EASY的100關都只是勉強通過.由於覺得這游戲很不錯,就上網搜索攻略帖子,但貼子基本上都是針對老版本的。開始還不知道有版本的區別,按照一些人的貼子來玩,發現根本不是那麼回事。當然通過這些帖子也知道規劃陣型設置迴路的概念,還有無恥的堵路方法,這也讓我對這游戲真正入了門。
於是我就自已摸索著布局調整陣型,第一次玩只玩到450關就OVER了.感覺開局陣型很有問題,第一浪費太多,中後期要拆很多的塔,第二前半部分路程更長,造成後期快速摩托車隊伍的時候,想堵上面路的時候,發現最後幾部車離下面路很近,要堵來堵去的,造成更大的浪費.因此總結了經驗教訓後,重新設計調整布局,第二次好了不少,玩了五百多關還是滿命,但到550關和600關的飛艇就很難了,550關試了好多次勉強過了,但600關的總是不行.結果看到有一個兄弟的貼子,為我打開了一個思路,讓機器人和飛艇都從中路走,火力集中.原來我總是強調不能浪費,不能隨便建塔拆塔,所以根本沒想到這一辦法,這一辦法雖然分數上要少不少,但多了金錢和保命,所以還是很值得的.通過這種方法,可以把飛艇幹掉。還有這位兄弟提到一點就是這個游戲不能太多次讀盤,原來我因為測試布局,所以不少關都要反復測試,所以到了六百多關就不能讀盤了,造成第二次玩沒有玩完最後。
大家可以去看看這個帖子,這位兄弟的研究精神還是很好的,口水塔(減速塔)的思路大家也可以參考一下,但我的意見是首先有些浪費,口水塔到了很後面是需要調整,但按他的方案前期也要調整,這就太浪費了,第二是布陣不合理,到了949關,按他自已的研究,他的口水塔陣型肯定是滿命過不了的,要跑掉一架飛機。這位兄弟的最大缺點就是太不精打細算了,尤其是開局, 他的布局是參考別人的貼子,他也沒多介紹,直接二十幾個機q1an9塔,後面肯定要全拆掉吧.象這種開局我是根本不會考慮.我覺得布局是最關鍵的,如何讓建的每個塔都發揮作用,盡可能減少浪費,真正到了後期,除了口水塔的位置安排有區別,其它基本都差不太多了。
第三次玩,再次對布局陣型進行了一些調整,並且注意不要過多地讀盤,雖然到了中後期還是反復,有些關試了很多次才過,但總算是達到了自已目標,就是完美不死一條命過了一千關。
廢話不說了,直接開始我的介紹.總共有十幾點,前面幾個是前期布局的介紹,後面是陣型過渡發展的要點,最後是幾個關鍵點的說明,比如口水塔設置問題。
⑼ 堅守陣地攻略
1)普通但又奇怪的三機q1an9開局
三機q1an9開局很常見,但擺放的位置大家可能覺得奇怪.如果大家要學我開局的話,注意第一個機q1an9塔是在中路第五格的位置.然後繼續建機q1an9塔,總共六個,依次隔一格排開。
在開局階段,機q1an9塔是必不可少的,但在中後期基本上都是要被淘汰的。而這六個機q1an9塔是我布局陣型的一部分,要幾百關以後才會逐步被拆掉,這樣就最大程度上避免了浪費。大家在後面的圖中可以看到。
2)建噴火塔,保證布局平穩過渡
雖然噴火塔只是過渡用的,但由於布局的需要,為了避免建過多的機q1an9塔導致更多的浪費,只能選擇建個噴火塔.
噴火塔拆掉後損失13元,相當於六七個機q1an9塔,但如果建機q1an9塔防禦的話,一方面六七個機q1an9塔不夠,而且也不利於後面布局,再說拆一個損失一次的分數,拆六七個就要損失六七次分數。
建完噴火塔,注意不要升級,不升級也夠用,所以就不要造成更大的浪費了。只是及時需要建立兩個口水塔,這樣能保證堅持到能建飛彈塔。而這之前的兩關,敵人都是在最後一個機q1an9塔之前被機q1an9掃死的,火力基本沒浪費,哈哈。
3)建飛彈塔.從這之後就基本上只建飛彈和口水還有少量閃電塔了.
注意飛彈塔建的位置,不要隨便建,要按布局意圖盡快將陣型建立起來,所以在布局過渡階段,每個塔建立都是很嚴格的,有時塔的升級也很有講究,不需要升的不要急著升,以免造成需要的火力晚建一步或者陣型沒有及時完成。
4)奇怪的第19關
19關開始之前要建成第一幅圖中所示,結果象第二幅圖一樣,雖然有一輛摩托車跑出了飛彈的控制范圍,但只有一點殘血,會死在機q1an9下。
但奇怪的是有的時候會過不去,分析原因是飛彈塔反應不靈敏或者敵人速度增快導致口水塔控制不住,能過的情況是第一發飛彈在摩托車在經過三個口水塔這條路上就打出去了,但經常會碰到沒有及時出彈,第一發飛彈打在摩托車駛出口水塔路拐彎處,這樣由於火力不及時,導致會摩托車跑掉.測試過幾次,感覺可能與前面游戲沒有完全退出重新開始或者前面暫停什麼的有關,但沒有找到確切的原因,感覺就象卡了一下,飛彈晚了一步才發彈,造成敵人沒有及時被消滅。
如果跑掉,就重新開始,反正我兩三分鍾就又到19關了。有時還試了好幾次才行,另外不行用RESUME再打這關也一樣不行,只能重新開始。大家也不要懷疑,肯定是可以的。
註:由於40關的有些圖原來沒有截,所以寫這個貼子時我又重新來了一次,也是好幾次到這19關都不行,最後一次是先把備份文件刪除,然後重新開始游戲後,再選擇兩次重新開始,然後到19關前都沒有選擇暫停,結果可以了,不知道是不是這樣都可以保證能過。
5)過渡階段
依次建立第二個和第三個飛彈塔,在三個坦克出來的時候,第一個飛彈塔升級一次,接下來升級第二個飛彈塔, 然後把後面這個口水塔升到最高級,再升級第三個飛彈塔。
6)體現獨門秘笈的40關
按第一個圖建立好後,主要就是比上一個圖增加一個口水塔來讓機器人減速,也注意建立的位置。當機器人即將到達第二個圖的位置(注意是要到但還沒到這一格的位置,我用的很熟悉,快進也一樣,大家不熟悉可以不快進),按暫停,然後在這個位置建立一個口水塔並升到最高級(正好夠,只剩下一元錢,哈哈),看第三個圖,機器人由於這個位置有建築了,所以只能退回然後往上面走,這樣的話相當於機器人要多走差不多兩步,正好能在最後一個機q1an9塔的位置前被幹掉。這個「卡位」的方法在後面我也經常用。
7)過渡階段
這一階段不難,但不能太大意,需要及時把口水塔和飛彈塔建立起來,有時在敵人來闖關的時候,因為前面敵人被消滅,錢夠了,就及時把飛彈塔建起來或把閃電塔和口水塔升級,以保證在出口前能消滅所有敵人。
8)陣型的形狀已顯端倪
我一般不急著完成陣型,因為讓敵人直接從中路走,能更快地消滅敵人,節約時間。還有時覺得敵人可以在出口前被消滅,堵口的口水塔也不急著建,留著後面堵口用,敵人到了口的位置再建,這樣敵人就繞路了,不過這主要是因為我前期測試陣型的關系,怕不能及時消滅敵人,所以都留著用。
象100關通過卡位很容易過,讓機器人快要出最後面的出口時,暫停建一個口水塔,機器人就只能又退回去了,第二個出口我看情形都不用堵了,結果機器人在門口前被滅了.
9) 陣型布局基本完成
隨著陣型繼續加強,和最後幾個口水塔的建立,陣型就初步完成了,我是當出現快速摩托車之類的,不延長路線無法*****關的時候才建中路下面一排的最後幾個口水塔。
10)陣型不斷完善加強,關鍵飛彈塔先建和升級,一步步過到1000關
所謂的關鍵飛彈塔就是覆蓋范圍更大的塔。下面一排的飛彈塔有兩三個,這兩三個可以先建和先升級。但一般更優先的是上面一排的,(因為上面一排的飛彈塔覆蓋范圍更大一些,敵人要經過它的下面一排),上面一排的關鍵塔先建和先升級後,再建和升上面一排其它的,這樣在一樣火力情況下能發揮更高的效率,保證能及時消滅敵人避免過早出現使用堵路的情況。
150關:先將我下面一排空著的關鍵位置建上飛彈塔,然後上面一排的位置建了飛彈塔.另外注意幾個口水塔的有益補充,最上面一排的口水塔如果需要的話可以用卡位的方法。還有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最後的,在需要的時候就建,不會造成浪費。右下角的口水塔,在某一關的時候(具體多少關也忘記了,可能是143關前吧),建好就可以讓敵人多繞點路並降低一點速度,,以免造成過早出現需要堵路的情況.還有第一列的出口下面位置的口水塔,因為我的口水塔陣型需要這個塔,所以我也早早就建了,但實際上可能不需要這么早建,最後面會有更詳細說明.
175關:記得是這一關前要在中路的上面一排的第四格增加一個口水塔
195關:為更有效地控制飛機速度,這關之前拆了第一次塔,把基本失去作用的噴火塔拆了建成口水塔。
200關前把上下兩排都基本建滿了飛彈塔,不過一些關鍵位置的先升成兩級。後面的關也都一樣原則.
250關:先升上面一排的飛彈塔,當然下面一排的幾個關鍵的也要先升。
300關:上面一排升級完了,接下來輪到下面一排了
350關:原來的上下兩排飛彈塔都升級完了,要開始其它飛彈塔的建立,首先是更靠近中路的上下兩排,而且先建更關鍵的塔並升級。
396關:這關有截圖,不知道是不是因為從這關開始第一次需要拆塔堵路,不過暫時只需要拆一次塔,拆塔堵路後面會更詳細地介紹。
400關:這一關也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。
450關:應該和400關一樣
500關:之前開始拆中路機q1an9塔,以放置飛彈塔。先拆最後的。機q1an9塔的及時拆除還有一個好處,就是中路的路線縮短,這樣能更好地使用堵路的招數,這一方面下一點會用詳細介紹。
另外注意:之前495關或499關需要拆掉第一列中間下面的這個口水塔,具體我也忘記了,只是看到圖中少了這個塔才想到這點。
對於這個塔是不是需要早建,我沒有試驗。比如之前如果沒有這個塔是不是可以,之後好象過了很多關都不需要這個塔。關於口水塔陣型的詳細介紹在後面。
524關:沒什麼意義,只是說明一下,在中間幾百關的時候,每過了整五十關後,有二三十關應該都是可以不管的,火力不增加,敵人都可以全被消滅。
550關:從圖中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆兩次塔(因為過完關,要拆掉恢復原來的機q1an9塔)
另外這之前是拆中路前面的機q1an9塔,因為考慮加強前部分的火力,以便在50100關時用五雷轟頂方法更快消滅機器人。
600關:讓開中路,用五雷轟頂方法(後面會詳細說明)
另外之前除先在最上面建了一個飛彈塔外,把中間的機q1an9塔拆掉來放置飛彈塔。
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633關:把中路上面一排中間幾個不太需要的口水塔拆掉建飛彈塔。
650關:從600關開始都是要用五雷轟頂方法
之前在最上面建了一個飛彈塔,最下面一個飛彈塔
700關:之前中路下面一排中間建飛彈,而前面一格的位置經過試驗是要建口水塔的,之後是在後面建飛彈.
745關:要調整最前面的口水塔陣型,拆掉中路最前面的。
口水塔調整後面會有詳細介紹。
750關:下面一排建了幾個飛彈塔後,最上面也建一個。我的想法還是前後火力平均些,飛機和飛艇機器人都照顧到。另外中路下面一排也要拆機QIANG塔建口水塔,記得是為了過749關,當時還沒有用後面類似949關的方法.
795關:看圖應該是要拆第一列下面這個口水塔
799關:我都忘記了這關是怎麼過的.不過看圖的話好象是重建第一列的下面的塔,還要拆掉中路第二個塔,而且正好下面800關也要讓開中路,本來也就要拆的。
800關:
850關:
900關:不要等下面一排全部建好才開始建最上面的。我記得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太夠。
925關:
945關:口水塔陣型調整後*****關
949關:口水塔陣型調整後*****關
950關:要把中路前兩個口水塔全拆掉。具體看後面介紹
975關:不用調整就過了
995關:口水塔陣型調整後*****關。另外之前把中路的閃電塔拆掉,在中路下面一排的最後位置放置飛彈塔。還有一個口水塔換成飛彈塔。經過測試,這個口水塔不要也可以過995和999關。
999關:口水塔陣型調整後過關。
1000關:打得比950關順利得多。
1018關:最後的截圖。因為過了目標一千關,但到了這時已經沒有什麼發展空間了,敵人卻越來越強。在950關後就有感覺,由於敵人更強而且路線縮短口水塔減少,很多關原來根本不要堵路的現在也都要堵了,而且快速摩托車的關還是堵路兩次。以前每過了N50關,都可以不管讓游戲玩到N80關後,錢也有上千元,現在要一直盯著,玩得更累。而且1050關應該是過不去了,另外存檔文件好象有問題,可能又快到了RESUME次數限制了。所以也就沒再玩下去了。如果真的要玩下去,估計應該能到1400關吧。大家如果有興趣,如果玩下去看看能到多少關。
11:游戲讀盤問題
這里說明一下如何重新開始上一次游戲,按HOME鍵或者替代手勢操作,回到主界面,按兩下HOME鍵或者替代手勢操作,出現下面一排運行程序後,按住程序等程序抖動後,就可以關閉程序了。然後再重新進入游戲,按「RESUME」,這一點很多人都知道,我以前玩這游戲也都是這樣操作的,因為是測試的關系,所以反復使用。後來知道這游戲可能對這個有限制次數後,我都是通過IFUNBOX,過了一定的關數或者到了一些關鍵的關前就把這游戲的存檔文件及時拷貝到電腦里,如果需要重新玩,就把手機里的存檔文件刪除,把電腦里的存檔文件拷回手機里,前期因為我比較熟悉我的布局,所以RESUME次數不多,但後面有些關我也沒玩過,需要反復試驗,按我的想法,每次RESUME都是電腦里的存檔文件,或者當測試如何通過後再用電腦的存檔文件來RESUME,這樣游戲應該都只記錄一次RESUME,這樣也就能避免後期無法RESUME的問題。 雖然是這樣操作,但過了1000關後,我還是會碰到無法讀盤的問題。希望大家按照我的方法能盡量減少RESUME次數。
存檔文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手機是這個目錄,不知道這目錄名是不是固定的)目錄下的DOCUMENTS目錄下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把這文件拷貝到電腦後,在文件名前加一個關數,比如899,拷貝回手機後,重命名,把前面的關數刪掉.
12)堵路的策略
堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的話,那你的認識就太簡單了.
堵A路改堵B路只是最基本的方法,這樣做,你要拆兩次塔,因為你堵完B路後,在下一關的時候還要再拆掉,重新把A路堵住.這樣損失兩次分數和四元。象N93(N>=4)這種關,因為摩托車隊很長,一定要使用這種方法。
但所謂堵不如疏,但在很多情況下並不需要堵路的方法,只要在合適的時機把路疏通就行了.這樣只需要拆一次塔,損失一次分數和二元.
大家不要小看二元,在中後期,很多關都需要用到堵路,比如N43和N93是沒辦法,只能用基本方法,而中後期的N96/N97/N90,還有886等關,都可以用到,累計下來也能省不少錢了,記住,省錢才能更好地增加火力,游戲才能堅持更久.
很多關,比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),還有前面提到的450和500關的機器人,因為敵人相對來說比較集中,當過了中路,快到最上面一條路的時候,如果感覺或知道最後火力無法及時消滅敵人的話,就暫停,把中路的機q1an9塔拆掉,這樣敵人就乖乖地往回走,因為向回走,到出口的路線更短。原來最後面的敵人變成最前面的,當快到了還沒有被消滅的時候,再補上機q1an9塔。
大家可以計算一下,看看到什麼位置是能保證回中路的路線更短,然後記得在這個位置前暫停拆機q1an9塔,其實大多時候不需要這樣精細。大家要注意隨著塔的拆除,這個位置是會變的。前面一點中說到的,機q1an9塔的及時拆除能縮短中路的路線,這樣也就能讓最後面的敵人在中路離出口更遠的位置往回走,不然往回走不了多少,敵人就又要到了。
以下面二幅圖為例:
第一幅圖,最前面的敵人快到達了計算好的位置,暫停把出口的機q1an9塔拆掉;
第二幅圖:敵人又返回中路走,快到出口了,暫停恢復機q1an9塔;
敵人又只能往回走,然後被消滅。
至於前面提到的關數可能不一定,因為我也沒有詳細記錄,而且由於後期口水塔拆除和路線縮短等原因,會造成前面的關可以這樣過,後面的關就不能了,比如說946關,好象從七八百關開始,類似這個關都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而後面有一關原來要堵路的,但應該由於火力猛,連堵路都根本不需要了,打這關的時候我都很意外,看情形好象不用了,結果還真不用。
還有的情況,如果最前面的敵人血剩下很少,可以放前面一兩個敵人過去,等血多的敵人快到位置了再拆塔。
13)五雷轟頂打飛艇的方法.前面說過不是我原創的,但這兄弟說得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比較詳細地介紹一下.
其實就是堵路的升級方法,一堵一疏,通過多次的調動,讓機器人保持和飛艇行動基本一致,以便能集中火力,不然後面的飛艇不集中火力的話肯定是干不掉的.好象從600開始就要使用這種方法了,只不過前面幾個關卡好還好,只需要控制機器人和飛艇在一起一段時間,當看到機器人血不多了,就可以把機q1an9塔還原後,不再控制機器人,按我的經驗,好象600關只需要拆機q1an9塔四五次就行了,然後後面的慢慢增加,八九次,十來次.到了850900關,那可能需要十五六次,這時不管什麼分數了,能全部幹掉敵人最重要.特別是950關和1000關,從金錢上完全是虧本的,前面的還多少能賺錢,這兩次完全是為了保證不死一條命,不計成本的打。
不過這個控制真的很難,最前面幾次還好點,控制不太好也能過,但後面如果控制不好肯定是不行,而要控製得好太難了.其實這個控制最難的是前面,首先要把三個機器人基本控制在一起前進,如果一開始就不在一起,那肯定不行,放棄重來吧。三個機器人疊在一起應該是不太可能,但前面一部分路讓後面兩個機器人基本疊在一起還是可以的,因為受口水塔的影響,到了中間機器人速度不一樣,會造成它們的距離會分開一點點,但要控制它們距離要很接近,一輛接一輛,最前面的機器人出來一部分後,就堵住,讓它退回去,原來最後面的機器人露出一部分,就又把路打開,就這樣讓機器人進進退退,基本保持機器人和飛艇一起.另外要注意飛艇的速度,不要讓口水塔全部被機器人吸引了.而飛艇沒減速,這樣就沒有足夠時間來幹掉飛艇了.
前面的關我一般都只要拆中路第二個塔讓開中路,但到了950的時候,反復試驗總是不行,最後只能把中路兩個都拆掉,當然並不是一開始就拆掉,而是慢慢地一個一個拆,讓機器人保持在很近的距離,操作方法大家只能自已試驗吧,很難說清楚。
1000關的時候,我直接用950關的辦法,雖然第二次還是第三次就過了,但很驚險,應該是最後一個飛彈才打掉飛艇。所以1050關我根本不打算再用這種方法了,用了應該也過不了吧。
從下面圖中看,中路口水塔拆掉,出口機q1an9塔拆掉,機器人和飛艇一起在中路前進,當最前面的機器人露出一部分後;暫停,就在前面一點建機q1an9塔,堵住中路。當機器人往回走,露出一部分後;暫停,把剛建的機q1an9塔拆掉,機器人就又調頭了。
然後就這樣當最前面的機器人露出一部分後;又暫停,又在前面一點建機q1an9塔
14)口水陣型的思路和調整辦法
我的口水陣型是經過我前幾次玩的測試情況後,自已摸索確定的.看圖可以知道,我的口水陣在中下部集中.
這里先說一下開口的問題,一開始我就定位於開口向下,也就是讓敵人向下走,因為敵人是從中路出來,所以塔建在中路第一格就能第一時間發揮作用,而開口向下,前期肯定要建立好多個口水塔,這也是口水陣集中在靠中下部的原因,減少口水塔的重復建設.另外我的開始想法有因為有兩排的飛機情況,所以口水陣在中下部也利於控制兩排的飛機.
另外我在中路的下面第二排依次建立口水陣,雖然這一排是除了它的下一排外最好的建立飛彈塔的地方,但是想更好地控制連續不斷的飛機,我也還是選擇在這一排來放置口水塔.
眾所周知,一個敵人飛機能吸引附近所有能打到他的口水塔,所以很容易造成接下來的敵人飛機沒有口水塔能控制它.口水塔的控制范圍是兩格,離口水塔一格的控制范圍只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因為這樣的話,前面飛機控制完一下後馬上就可以脫離它的控制,正好它就能騰出手來控制下一架飛機.另外因為中路要讓出來給敵人通過的,所以在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分連續放置口水塔是為了後期應付飛機的需要.這樣理論上最好的效果是每一架飛機都能一直處於控制中,按照它出來的順序以最慢的速度依次通過,也依次全部被消滅,但實際上到了後期,這些口水塔還是不夠的,以前我比現在放置了更多的口水塔,所以到了快700關還不用調整口水塔,但這樣確實多佔用了一些放置飛彈的位置,造成火力上的不足,所以經過一些測試,確定了現在的口水塔的陣型,到了六七百關的時候,要根據敵人飛機的情況進行調整,在800多關前,我記得需要調整也只需要調整一個塔.
調整原則前面的關我很少有記錄,印象中有時不只是象45\49\9\99這種關需要調整,好象有89的時候也有調整過.而象6955和745這種五架飛機,減少中路第一個或者是第一列下面這一下(好象還有減少中路第二個也可以的,這樣最好,正好到了50或100關要打開中路的),分析原因是讓後面飛機能飛快一點點,趕上前面的飛機,以便更早加入炮火的包圍.而前期的不需要調整是因為即使最後面飛機慢慢飛,後半部火力也足夠消滅它了.說到這里,強調一下,飛彈塔的升級擺放要比較優先考慮中後部.
印象最深的是895關,為什麼說印象最深,是因為測試了很多次,發現沒辦法,只能先把前面三個全拆掉,在第三個飛機出現後恢復中路第一個,這樣才能成功,當時雖然過了還是覺得不爽,覺得很浪費,但到了後面,發現這樣也好,不算浪費,因為899關本來就要拆掉第一列下面這個,而中路的第二個到了900關也要拆掉讓開中路.
849我記得好象都不用調整就直接過了,899和799一樣,先取消第一列的下面這個飛機,等過去幾架飛機後再恢復,具體幾架我也沒有那麼仔細,只是感覺快一半了就恢復了,都是一次成功,所以也就沒仔細研究.
對我的口水陣型我也還有些沒搞那麼明白的,就象我前面在第500關的時候說過的,第一列的下面這個口水塔是否需要那麼早建,如果不需要的話,那也就可以在之後建,也就避免過早拆除。另外中路的第二個肯定會有作用的,但沒有去研究哪些關需要使用它,以便有時候如果要到了50100關,就不要恢復成口水塔了.所以9百關過完,我就只建了個一級口水塔,到945關前不升也都過了,945關也是要拆掉了。如果前面不建口水塔而是機q1an9塔應該也行,不過到了這個時候只節省一元錢,我也就算了。
下面把後面我有截圖的兩關再具體說明一下.(其它的應該都只要調整一個塔,而且可以看我前面圖,有的關也有截圖,類似的關可以照此操作)
945關:第一幅圖顯示,把前面三個口水塔都拆掉,等前兩架飛機過去後,第三架飛機剛要出來後,暫停。如第二幅圖所示,重新建中路第一個口水塔。最後五架飛機就如第三幅圖所示,最後被全部消滅。
949關::接945關的情況,中路第二個重新建了個機q1an9塔,第一列下面的塔是沒有的。第一幅圖所示:當過去差不多三輛的時候吧(我也沒仔細算,只是憑感覺),把第一列下面的塔建立起來,然後再過去兩輛的時候(也沒仔細算),如第二幅圖所示,把中路第二個的機q1an9塔拆掉建口水塔,都是要升到最高級,最後如第三幅圖所示,*****關。這一關我也沒做什麼測試,就是憑經驗,好象第二次就過了。
要說明陣型很煩瑣,像除下部九個口水,其他都是對付空中目標的;100 關後升級中路的六個機q1an9到三級;第四排炮塔一定要選在上面數起的第四排,是為了對付 n25, n75 飛機的威脅;炮塔一般從右部開始建,但是 470 後要從中部或者中左部開始建,是為了打飛艇時盡早幹掉機器人;上部不要建口水,不然 400 關以後會把幾十個快速摩托的線路拉得很長,A, B 兩個入口前都有敵人,無法封堵。如此等等,實在很多訣竅,不一一解釋了,請玩家自己體驗。