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三國志13堅守指揮武將

發布時間: 2021-02-27 06:30:55

❶ 三國志13武將技能哪個好 武將技能推薦

三13與12PK不一樣,12PK因為部隊攻擊時可互相重疊,且沒有士氣這個參數,這導致武將技能其實可以大致分為三類 1.范圍扣除對手兵力 2.改變敵我雙方攻防值(減對手攻防或加己方攻防) 3.兵擊類技能。而出戰的武將最多10人,理論上有7個人都是白板武將--一輩子都沒機會開技能的....
而三13技能作用類型大幅度增加,除了上述3種,還有比如:4.降低敵方士氣(妖艷) 5.增加我方士氣(大義指揮) 6.回復傷兵類(王佐)(12PK的義勇軍其實主要還是加攻防,真要等到人都死得差不多時用,除非是碾壓對手,否則對方初期的攻防技能已經完全蓋過義勇軍了) 7.連擊類(連擊) 8.范圍攻擊類(神弓) 9.逆境類技能(勇將不屈) 10.突進類技能(烈將突擊)等,而且這些技能在不同戰況下所起到的作用完全不一樣!雖然三12PK也有像 騎兵神速(6)+騎兵突擊(4)=全軍突襲(50) 這樣的經典戰法搭配,但實際上還是很缺乏戰法組合的。所以,我認為三13比三12PK更注重武將搭配,上面10種類型技能的武將在部隊里絕大多數都應該存在,甚至有時還需要大小效果搭配用。
火計類武將:直接扣除對手兵力,針對敵方死守本陣,尤其是後期劇本,電腦幾十萬人堆一個敵方,你主力10多萬人迎上去.....沒火計那就是無休止的戰斗啊,電腦可以打完回城又來,打滅一支部隊又加一支進來,感覺永遠打不完,直接打到你沒糧為止.....還有就是水戰的時候,火船當之無愧第一技能 對應將領:周瑜(神火計)、陸遜(烈火計)、徐盛(大火計)等
改變敵我雙方攻防類武將:適合在雙方正面硬剛的場合,有時候地形確實繞不到對手後面去,不得不硬剛 對應將領:曹操(勇略指揮)、孫權(堅守指揮)等,這兩個還帶了大效果的士氣提升。
兵擊類:不用說了吧....自己兵種被對方克制,尤其是用虎豹騎對槍兵。 對應將領:諸葛亮(神算陣法),張飛(萬人敵)等
降低對方士氣類:這個技能其實很有用,特別是我方暫時居優勢,而敵方援軍在路上或者對方采配點快能放個逆境技能的情況下,放個減士氣的技能簡直可以逆轉局勢。 對應將領:貂蟬(妖艷)、周泰(仁王立)等
加己方士氣類:被車輪戰磨得沒士氣的時候就知道這個的好了..... 劉備(大義指揮)等
回復傷兵類: 由於三13一次出兵理論上可以無限戰斗,所以回復類技能比12PK有用許多,但確實會的人太少了.... 實在沒有也就只有守城時放本營賴皮了 荀彧(王佐)
連擊類:需要快速打死一個對手,尤其是很多時候無法包夾的本陣中的敵人,開個連擊迅速解決戰斗! 張遼(驍將疾馳)
范圍攻擊類:正面硬剛或騎兵偷襲繞到後面有時會把對方某支部隊突退一格,這時,我方這支部隊會陷入3面都是敵人的情況中,開范圍攻擊吧,好多騎兵都有這技能,而且多是附帶連擊的,另外陸抗的猛射指揮算是其中的翹楚了,直接把弓兵從人變為神 關羽(軍神)、趙雲(鬥志豪壯)、孫策(小霸王)
逆境類技能:說實話逆境類技能真心逆天,尤其是電腦用的時候 張郃(剛將不屈)、徐晃(勇將不屈)
突擊類技能:很強的技能,也很常用 甘寧(烈將突襲)、關平(突襲指揮)
差不多就是上面10個各選一個搭配了,比如:赤壁劇本的劉備,我個人喜歡人員搭配是: 劉備(大義指揮)、諸葛亮(神算陣法)(不過這個其實和大義有點重疊了,但劉備方沒有好點的范圍傷害技能,如果中期滅掉孫權,就用陸遜或者周瑜取代)、關平(突襲指揮)、關羽(軍神)、張飛(萬人敵)、黃忠(神弓)、龐德(鬥志勇壯)、魏延(勇將不屈)、馬超(猛將突襲)
其實很多時候還要考慮武將本身,因為主將和副將結絆後能大幅度提高部隊攻擊力。所以,一開始就要主將副將固定搭配,通過戰斗啊、工作啊把好感提升到80後,利用酒宴指令讓他們結LV3絆,來提升戰鬥力。但游戲設定的,已經有LV5絆或有可能有LV5絆的將領是無法與任何非主角武將結絆的....關羽好歹還有個周倉,再加個關興,總共也LV7絆,張飛有張苞,在加上劉備隨便拉攏個曹操軍的義兄弟,也是LV6絆,所以向趙雲、太史慈這種猛將就比較悲劇了。往往只有拿去當太守守邊關....

❷ 三國志13決死指揮戰法哪些武將有

在挑戰每個副本關卡前,游戲都會顯示挑戰所需戰斗實力以及自己隊伍的整體戰鬥力。若與回遊戲要求的戰鬥力答相距較大的話,在推圖當中將會耗費不小氣力,甚至需要花費更多的推圖時間,影響最後的游戲評價。故提醒每位萌新,在戰斗前都要留意這一細節,根據情況提升技能、強化裝備、穿戴時裝、通過進化鍛煉等方式提升戰魂實力,盡量保證自己隊伍的戰力處於最佳狀態!

❸ 求教:三國志13任命重臣,武將條件

首先任命重臣的前提條件:七品官

任命重臣的最早時間:新開檔半年後。也就是說,在開檔半年之內,電腦是不會調整或者重新任命重臣的。那也就是說,開檔半年之內,最好不要移動、調整電腦太守和太守重臣因為電腦要半年後才能補上重臣,這段時間,除了是去新城市任命太守,否則等於損失任務信。

其次電腦任命重臣關榮做的很懶,先判定技能,再判定數值。還有個前提是,每個武將的重臣特性,只有在相應的位置上才能發揮作用,比如荀彧的公正無私如果放他在內政重臣上或者軍事重臣上是不發揮作用的。

也就是說,無論你智力怎麼高,沒有軍師特性,一樣會被有軍師特性的去替代,打個比方,劉備的簡雍,智力70多,有軍師特性,即使你有智力80多,或者智力90多的,他們有內政特性,有軍事特性,都沒用。電腦委任軍師重臣的時候,依然是簡雍。

再次當大家都沒有特性,或者都有特性的時候(特性不分好壞)看數值適性,軍師看智力,內政看內政值,軍事看統帥。

所以在給電腦城市分配人的時候,一定要留意。比如簡雍的城,一定要有個比他智力高還有軍師特性的。張昭的城,為了讓他做內政重臣,一定要有個智力比他高的,這樣才可以讓電腦委任重臣更合理。(電腦選擇三種重臣的優先順序是軍師-軍事-內政)如果城內張昭智力最高,電腦會讓張昭去做軍師重臣。

合理,意味著,太守的任務信多,城市發展的快。因為確保重臣各司其位,才能保證90以上的數值武將,去他該去的位置。

❹ 三國志13軍師武將有哪些

都可以當軍師的,但是呢,馬騰 韓遂 83智力 白板一個沒啥卵用,董卓的李儒,93智力加個沒啥用的軍師技能 在西涼算頂尖了,戰法還可以,司馬懿的軍師都不咋地,因為他本人就很強了,經常會用鄧艾什麼的做軍師,韓服 的軍師 沮授,90智力,在韓服這個小垃圾這算是很好的了,但是他沒重臣特性很可惜,戰法偽報用處不大。袁紹軍師田豐,93智力加公正無私,爽歪歪啊,頂級軍師。曹操軍師 荀文若 95智力99政治,王佐戰法,公正無私特性,作為軍師再好不過了。孫權軍師陸遜 95智力 烈火計無卵用,孫堅軍師周瑜 96智力 神伙計無卵用。劉備軍師諸葛亮100智力,神謀鬼算特性一般,神算政法良好,90+統 90+政是個多面手,但這個軍師基本別勢力拿不到,還有個徐福軍師 93智力 突擊指揮神技 好用 龐統97智力 連環計不錯。劉表軍師 蒯良蒯越兩兄弟 都是80+智力 蒯良兄的齊射指揮守城很好用。公孫家的屌絲們不多說。王朗軍師虞翻 87智力好像,在這個小勢力85+智力已經很奢侈了,小勢力必備。劉璋軍師 法正 ,94智力 二五仔一個,遲早要和劉備私奔。張擠軍師 賈詡賈文和 97智力 戰法很好用 張擠軍這輩子就靠他了,當然他的外甥張肅也很吊。呂布軍師 陳宮 89智力感覺不給力,但在呂布這個人人都是肌肉的軍中 有個陳宮簡直撐起了大梁。陶謙軍師 陳桂 陳登 都是80+智力,陳登的逆境指揮很好用。孟獲軍師。。。???50多智力的軍師也是6。鮑信軍師 干將軍 弓C連射賽神仙,唯一一個沒有黑金皮膚的五子良將,被黑出翔了。朝廷軍師盧植,80+智力算良好了,能滅滅王匡 張燕之輩。

❺ 三國志13威力加強版 鬥志勇狀誰的戰法

前期:

指的是大家都是輕兵種,每隻隊伍還不足3000人。任意一方的總兵力還不超過3W人,這個時候就是前期。

1.突進/突擊指揮:前期非常強大的戰法,只帶兩隊3000人的槍兵,找好時機能把電腦8隊3W人的隊伍突死,(管他電腦是不是神將)。就算不死也殘了,全隊士氣直接崩潰,輕松秒殺。

2.驍將疾驅:10隻輕騎兵開瘋狗大招,電腦3W人10隻部隊撐不過30秒。

3.神算陣法:前期超強團隊BUFF,無懼任何DEBUFF,渣渣屌絲,瞬間變成超一線神將。

4.猛將/烈將突擊:和突擊差不多,只是8采配,大損性價比。

5.猛射/齊射指揮:前期的奮戰弓開猛射/齊射,敵方2000、3000一隻的隊伍隨便秒殺,本來很強大的,但是被突擊蓋過了風頭。

6.勇略指揮:比神算差點,不過也是非常強悍的團體BUFF,屌絲變成超一線不是夢。

7.大義指揮:無連戰特級武將的救命稻草,而且輸出也爆表。

8.太平要術:士氣核武器,太平一出,敵人血蹦,可盡情秒殺。

9.堅守指揮:惡心得讓你打不動,對方雖然攻擊不高,但是還是能慢慢把你打死。

10.王佐:不斷在消耗中帶走你,不經意間打出驚人的戰損比。

中期:

指的是大家都是1級兵,電腦每隻隊伍大概7000、8000人的樣子。

1.突進/突擊指揮:雖然沒有前期那麼兇殘了,不過依舊很風騷。

2.驍將疾驅:雖然沒有前期厲害,但是依舊給力

3.威風指揮:攻擊加成很高,士氣打擊也不錯,還有20%的順境加成,4000、5000人一隻隊伍隨便欺負電腦7000、8000人的隊伍,而且范圍也很廣,能把屌絲變成一線,也有非常不錯的DEBUFF

4.猛將/烈將突擊:和突擊差不多,只是8采配,大損性價比。

5.連環計:最強DEBUFF,只是此時用連環計效果還是不理想,這是後期最強戰法。

6.猛射、齊射:比起前期輸出算是弱了不少

7.神算陣法:和前期相比,攻擊加成收益並不高,但是依舊強勢,屌絲變超一線的夢啊

8.堅守指揮:比起前期更加牛逼,簡直是打不死的小強。

9.太平要術:威力比前期少了很多,但是依舊風騷。

10.王佐:比前期更給力,而且續航更持久。

後期:

指的大家都是高級兵種,雙方動輒就是20、30W人的大型團戰。

1.連環計:後期誅殺、速推的神技,游戲最強DEBUFF,雖然是減少50機動,實際效果是敵人中了,無法移動。

2.神醫:可以變出無數援軍的神技,也許開始你只有20W,實際上長期戰斗,你會不斷消耗,你沒神醫20W人遲早耗光,有神醫就是推完全國,還能剩下5、6W人。

3.火牛計:後期物理輸出乏力的情況下,火牛強制扣兵爽歪歪。

4.機略縱橫/鬼謀計/虛報:比起連環計差了不少,不過也算出色。

5.威風指揮:比起中期弱了一些,但是依舊給力。

6.逆境/攻擊指揮:後期基本一大堆神將了,逆境指揮恃強凌弱,誰與爭鋒。攻擊指揮也有20%的順境加成。逆境指揮和攻擊指揮有時候會有逆境、順境同時觸發的雙重效果。

7.堅守指揮:那就是金剛不壞之身,物理輸出幾乎打不動

8.驍將疾驅:雖然不如前期、中期那麼兇猛,不過依舊給力

9.始皇帝:後期有部落加成,10采配的始皇帝比較容易使用,但是10采配太高,用的場合不多。後期的始皇帝相當給力。

10.神算陣法:後期神算配合虎豹、青州,全隊兵擊,那簡直是敵人的噩夢。

❻ 三國志13是不是即使是選了君主,所有的戰斗都不是能親自指揮的

《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。

本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。

此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙可以加深兩人之間的關系。

此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。

羈絆關系

以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

君主模式

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

戰斗系統

戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。

❼ 《三國志13》怎麼指揮戰斗如何進行戰斗

《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。

本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。

其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。

此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。

進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙可以加深兩人之間的關系。

此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。

羈絆關系

以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

君主模式

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。

不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。

其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

戰斗系統

戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。

而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。

❽ 三國志13 武將技能 什麼最強

最強武將技

高帥富技能 參考 神算陣法+計略縱橫+太平要術 一個加專 一個減 一個黃

屬新武將實用型

4采配的混合 偽報+擾亂 有減攻 減防 減士氣

2采配的安撫 這個平時是沒啥用 但是關鍵時能救你一命

2采配的偽裝 真乃殺人放火必備

騎兵

4采配的逆境指揮 攻擊上升+士氣上升+逆境 特點持續時間長 逆境導致對面士兵迷之死亡 速度堪比流水

4采配的組合 偽報+擾亂 有減攻減防 減機動 附帶減士氣

弓兵:

5采配的猛弓指揮:全面射擊+連擊(攻擊速度100%)+士氣上升 特點就是守城可以把對面射成刺蝟

槍兵:這個沒用過

❾ 三國志13哪幾個武將厲害

三國志13裡面最變態的武將是

趙雲 鬥志豪壯,

孫策 小霸王,

黃忠 神弓,

關羽 軍神,

張飛 萬人敵。

三13與12PK不一樣,12PK因為部隊攻擊時可互相重疊,且沒有士氣這個參數,這導致武將技能其實可以大致分為三類 1.范圍扣除對手兵力 2.改變敵我雙方攻防值(減對手攻防或加己方攻防) 3.兵擊類技能。而出戰的武將最多10人,理論上有7個人都是白板武將--一輩子都沒機會開技能的....
而三13技能作用類型大幅度增加,除了上述3種,還有比如:4.降低敵方士氣(妖艷) 5.增加我方士氣(大義指揮) 6.回復傷兵類(王佐)(12PK的義勇軍其實主要還是加攻防,真要等到人都死得差不多時用,除非是碾壓對手,否則對方初期的攻防技能已經完全蓋過義勇軍了) 7.連擊類(連擊) 8.范圍攻擊類(神弓) 9.逆境類技能(勇將不屈) 10.突進類技能(烈將突擊)等,而且這些技能在不同戰況下所起到的作用完全不一樣!雖然三12PK也有像 騎兵神速(6)+騎兵突擊(4)=全軍突襲(50) 這樣的經典戰法搭配,但實際上還是很缺乏戰法組合的。所以,我認為三13比三12PK更注重武將搭配,上面10種類型技能的武將在部隊里絕大多數都應該存在,甚至有時還需要大小效果搭配用。
火計類武將:直接扣除對手兵力,針對敵方死守本陣,尤其是後期劇本,電腦幾十萬人堆一個敵方,你主力10多萬人迎上去.....沒火計那就是無休止的戰斗啊,電腦可以打完回城又來,打滅一支部隊又加一支進來,感覺永遠打不完,直接打到你沒糧為止.....還有就是水戰的時候,火船當之無愧第一技能 對應將領:周瑜(神火計)、陸遜(烈火計)、徐盛(大火計)等
改變敵我雙方攻防類武將:適合在雙方正面硬剛的場合,有時候地形確實繞不到對手後面去,不得不硬剛 對應將領:曹操(勇略指揮)、孫權(堅守指揮)等,這兩個還帶了大效果的士氣提升。
兵擊類:不用說了吧....自己兵種被對方克制,尤其是用虎豹騎對槍兵。 對應將領:諸葛亮(神算陣法),張飛(萬人敵)等
降低對方士氣類:這個技能其實很有用,特別是我方暫時居優勢,而敵方援軍在路上或者對方采配點快能放個逆境技能的情況下,放個減士氣的技能簡直可以逆轉局勢。 對應將領:貂蟬(妖艷)、周泰(仁王立)等
加己方士氣類:被車輪戰磨得沒士氣的時候就知道這個的好了..... 劉備(大義指揮)等
回復傷兵類: 由於三13一次出兵理論上可以無限戰斗,所以回復類技能比12PK有用許多,但確實會的人太少了.... 實在沒有也就只有守城時放本營賴皮了 荀彧(王佐)
連擊類:需要快速打死一個對手,尤其是很多時候無法包夾的本陣中的敵人,開個連擊迅速解決戰斗! 張遼(驍將疾馳)
范圍攻擊類:正面硬剛或騎兵偷襲繞到後面有時會把對方某支部隊突退一格,這時,我方這支部隊會陷入3面都是敵人的情況中,開范圍攻擊吧,好多騎兵都有這技能,而且多是附帶連擊的,另外陸抗的猛射指揮算是其中的翹楚了,直接把弓兵從人變為神 關羽(軍神)、趙雲(鬥志豪壯)、孫策(小霸王)
逆境類技能:說實話逆境類技能真心逆天,尤其是電腦用的時候 張郃(剛將不屈)、徐晃(勇將不屈)
突擊類技能:很強的技能,也很常用 甘寧(烈將突襲)、關平(突襲指揮)
差不多就是上面10個各選一個搭配了,比如:赤壁劇本的劉備,我個人喜歡人員搭配是: 劉備(大義指揮)、諸葛亮(神算陣法)(不過這個其實和大義有點重疊了,但劉備方沒有好點的范圍傷害技能,如果中期滅掉孫權,就用陸遜或者周瑜取代)、關平(突襲指揮)、關羽(軍神)、張飛(萬人敵)、黃忠(神弓)、龐德(鬥志勇壯)、魏延(勇將不屈)、馬超(猛將突襲)
其實很多時候還要考慮武將本身,因為主將和副將結絆後能大幅度提高部隊攻擊力。所以,一開始就要主將副將固定搭配,通過戰斗啊、工作啊把好感提升到80後,利用酒宴指令讓他們結LV3絆,來提升戰鬥力。但游戲設定的,已經有LV5絆或有可能有LV5絆的將領是無法與任何非主角武將結絆的....關羽好歹還有個周倉,再加個關興,總共也LV7絆,張飛有張苞,在加上劉備隨便拉攏個曹操軍的義兄弟,也是LV6絆,所以向趙雲、太史慈這種猛將就比較悲劇了。往往只有拿去當太守守邊關....

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