三國志13堅守指揮效果
Ⅰ 三國志13威力加強版 鬥志勇狀誰的戰法
前期:
指的是大家都是輕兵種,每隻隊伍還不足3000人。任意一方的總兵力還不超過3W人,這個時候就是前期。
1.突進/突擊指揮:前期非常強大的戰法,只帶兩隊3000人的槍兵,找好時機能把電腦8隊3W人的隊伍突死,(管他電腦是不是神將)。就算不死也殘了,全隊士氣直接崩潰,輕松秒殺。
2.驍將疾驅:10隻輕騎兵開瘋狗大招,電腦3W人10隻部隊撐不過30秒。
3.神算陣法:前期超強團隊BUFF,無懼任何DEBUFF,渣渣屌絲,瞬間變成超一線神將。
4.猛將/烈將突擊:和突擊差不多,只是8采配,大損性價比。
5.猛射/齊射指揮:前期的奮戰弓開猛射/齊射,敵方2000、3000一隻的隊伍隨便秒殺,本來很強大的,但是被突擊蓋過了風頭。
6.勇略指揮:比神算差點,不過也是非常強悍的團體BUFF,屌絲變成超一線不是夢。
7.大義指揮:無連戰特級武將的救命稻草,而且輸出也爆表。
8.太平要術:士氣核武器,太平一出,敵人血蹦,可盡情秒殺。
9.堅守指揮:惡心得讓你打不動,對方雖然攻擊不高,但是還是能慢慢把你打死。
10.王佐:不斷在消耗中帶走你,不經意間打出驚人的戰損比。
中期:
指的是大家都是1級兵,電腦每隻隊伍大概7000、8000人的樣子。
1.突進/突擊指揮:雖然沒有前期那麼兇殘了,不過依舊很風騷。
2.驍將疾驅:雖然沒有前期厲害,但是依舊給力
3.威風指揮:攻擊加成很高,士氣打擊也不錯,還有20%的順境加成,4000、5000人一隻隊伍隨便欺負電腦7000、8000人的隊伍,而且范圍也很廣,能把屌絲變成一線,也有非常不錯的DEBUFF
4.猛將/烈將突擊:和突擊差不多,只是8采配,大損性價比。
5.連環計:最強DEBUFF,只是此時用連環計效果還是不理想,這是後期最強戰法。
6.猛射、齊射:比起前期輸出算是弱了不少
7.神算陣法:和前期相比,攻擊加成收益並不高,但是依舊強勢,屌絲變超一線的夢啊
8.堅守指揮:比起前期更加牛逼,簡直是打不死的小強。
9.太平要術:威力比前期少了很多,但是依舊風騷。
10.王佐:比前期更給力,而且續航更持久。
後期:
指的大家都是高級兵種,雙方動輒就是20、30W人的大型團戰。
1.連環計:後期誅殺、速推的神技,游戲最強DEBUFF,雖然是減少50機動,實際效果是敵人中了,無法移動。
2.神醫:可以變出無數援軍的神技,也許開始你只有20W,實際上長期戰斗,你會不斷消耗,你沒神醫20W人遲早耗光,有神醫就是推完全國,還能剩下5、6W人。
3.火牛計:後期物理輸出乏力的情況下,火牛強制扣兵爽歪歪。
4.機略縱橫/鬼謀計/虛報:比起連環計差了不少,不過也算出色。
5.威風指揮:比起中期弱了一些,但是依舊給力。
6.逆境/攻擊指揮:後期基本一大堆神將了,逆境指揮恃強凌弱,誰與爭鋒。攻擊指揮也有20%的順境加成。逆境指揮和攻擊指揮有時候會有逆境、順境同時觸發的雙重效果。
7.堅守指揮:那就是金剛不壞之身,物理輸出幾乎打不動
8.驍將疾驅:雖然不如前期、中期那麼兇猛,不過依舊給力
9.始皇帝:後期有部落加成,10采配的始皇帝比較容易使用,但是10采配太高,用的場合不多。後期的始皇帝相當給力。
10.神算陣法:後期神算配合虎豹、青州,全隊兵擊,那簡直是敵人的噩夢。
Ⅱ 《三國志13》重臣特性效果一覽 重臣特性有哪些
神算鬼謀【軍師】:所屬武將指揮兵力的能力及部隊最大士氣提升。
公正版無私【軍師】權:每個季節所屬武將的忠誠度上升。
敵中作敵【軍師】:可以在戰斗中說服敵人,安插內應。
和氣生財【軍師】:外交初期交涉率提升。
農業重視【內政】:農業技能所有者的技能等級上升。
商業重視【內政】:商業技能所有者的技能等級上升。
兵站管理【內政】:軍隊消耗的軍糧降低。
合理徹底【內政】:內政指令(市場、農田、學堂)的實行時間縮短。
遠征輔佐【內政】:歸國士兵的返回速度提升。
騎馬調練【軍事】:所屬武將的騎兵兵種適應性提升。
弓術調練【軍事】:所屬武將的弓箭兵兵種適應性提升。
槍術調練【軍事】:所屬武將的槍兵兵種適應性提升。
慎重堅守【軍事】:所屬部隊的防禦力提升,機動性略減。
豪膽猛進【軍事】:所屬部隊的機動性提升,防禦力略減
Ⅲ 三國志13哪幾個武將厲害
三國志13裡面最變態的武將是
趙雲 鬥志豪壯,
孫策 小霸王,
黃忠 神弓,
關羽 軍神,
張飛 萬人敵。
三13與12PK不一樣,12PK因為部隊攻擊時可互相重疊,且沒有士氣這個參數,這導致武將技能其實可以大致分為三類 1.范圍扣除對手兵力 2.改變敵我雙方攻防值(減對手攻防或加己方攻防) 3.兵擊類技能。而出戰的武將最多10人,理論上有7個人都是白板武將--一輩子都沒機會開技能的....
而三13技能作用類型大幅度增加,除了上述3種,還有比如:4.降低敵方士氣(妖艷) 5.增加我方士氣(大義指揮) 6.回復傷兵類(王佐)(12PK的義勇軍其實主要還是加攻防,真要等到人都死得差不多時用,除非是碾壓對手,否則對方初期的攻防技能已經完全蓋過義勇軍了) 7.連擊類(連擊) 8.范圍攻擊類(神弓) 9.逆境類技能(勇將不屈) 10.突進類技能(烈將突擊)等,而且這些技能在不同戰況下所起到的作用完全不一樣!雖然三12PK也有像 騎兵神速(6)+騎兵突擊(4)=全軍突襲(50) 這樣的經典戰法搭配,但實際上還是很缺乏戰法組合的。所以,我認為三13比三12PK更注重武將搭配,上面10種類型技能的武將在部隊里絕大多數都應該存在,甚至有時還需要大小效果搭配用。
火計類武將:直接扣除對手兵力,針對敵方死守本陣,尤其是後期劇本,電腦幾十萬人堆一個敵方,你主力10多萬人迎上去.....沒火計那就是無休止的戰斗啊,電腦可以打完回城又來,打滅一支部隊又加一支進來,感覺永遠打不完,直接打到你沒糧為止.....還有就是水戰的時候,火船當之無愧第一技能 對應將領:周瑜(神火計)、陸遜(烈火計)、徐盛(大火計)等
改變敵我雙方攻防類武將:適合在雙方正面硬剛的場合,有時候地形確實繞不到對手後面去,不得不硬剛 對應將領:曹操(勇略指揮)、孫權(堅守指揮)等,這兩個還帶了大效果的士氣提升。
兵擊類:不用說了吧....自己兵種被對方克制,尤其是用虎豹騎對槍兵。 對應將領:諸葛亮(神算陣法),張飛(萬人敵)等
降低對方士氣類:這個技能其實很有用,特別是我方暫時居優勢,而敵方援軍在路上或者對方采配點快能放個逆境技能的情況下,放個減士氣的技能簡直可以逆轉局勢。 對應將領:貂蟬(妖艷)、周泰(仁王立)等
加己方士氣類:被車輪戰磨得沒士氣的時候就知道這個的好了..... 劉備(大義指揮)等
回復傷兵類: 由於三13一次出兵理論上可以無限戰斗,所以回復類技能比12PK有用許多,但確實會的人太少了.... 實在沒有也就只有守城時放本營賴皮了 荀彧(王佐)
連擊類:需要快速打死一個對手,尤其是很多時候無法包夾的本陣中的敵人,開個連擊迅速解決戰斗! 張遼(驍將疾馳)
范圍攻擊類:正面硬剛或騎兵偷襲繞到後面有時會把對方某支部隊突退一格,這時,我方這支部隊會陷入3面都是敵人的情況中,開范圍攻擊吧,好多騎兵都有這技能,而且多是附帶連擊的,另外陸抗的猛射指揮算是其中的翹楚了,直接把弓兵從人變為神 關羽(軍神)、趙雲(鬥志豪壯)、孫策(小霸王)
逆境類技能:說實話逆境類技能真心逆天,尤其是電腦用的時候 張郃(剛將不屈)、徐晃(勇將不屈)
突擊類技能:很強的技能,也很常用 甘寧(烈將突襲)、關平(突襲指揮)
差不多就是上面10個各選一個搭配了,比如:赤壁劇本的劉備,我個人喜歡人員搭配是: 劉備(大義指揮)、諸葛亮(神算陣法)(不過這個其實和大義有點重疊了,但劉備方沒有好點的范圍傷害技能,如果中期滅掉孫權,就用陸遜或者周瑜取代)、關平(突襲指揮)、關羽(軍神)、張飛(萬人敵)、黃忠(神弓)、龐德(鬥志勇壯)、魏延(勇將不屈)、馬超(猛將突襲)
其實很多時候還要考慮武將本身,因為主將和副將結絆後能大幅度提高部隊攻擊力。所以,一開始就要主將副將固定搭配,通過戰斗啊、工作啊把好感提升到80後,利用酒宴指令讓他們結LV3絆,來提升戰鬥力。但游戲設定的,已經有LV5絆或有可能有LV5絆的將領是無法與任何非主角武將結絆的....關羽好歹還有個周倉,再加個關興,總共也LV7絆,張飛有張苞,在加上劉備隨便拉攏個曹操軍的義兄弟,也是LV6絆,所以向趙雲、太史慈這種猛將就比較悲劇了。往往只有拿去當太守守邊關....
Ⅳ 三國志13武將技能哪個好 武將技能推薦
三13與12PK不一樣,12PK因為部隊攻擊時可互相重疊,且沒有士氣這個參數,這導致武將技能其實可以大致分為三類 1.范圍扣除對手兵力 2.改變敵我雙方攻防值(減對手攻防或加己方攻防) 3.兵擊類技能。而出戰的武將最多10人,理論上有7個人都是白板武將--一輩子都沒機會開技能的....
而三13技能作用類型大幅度增加,除了上述3種,還有比如:4.降低敵方士氣(妖艷) 5.增加我方士氣(大義指揮) 6.回復傷兵類(王佐)(12PK的義勇軍其實主要還是加攻防,真要等到人都死得差不多時用,除非是碾壓對手,否則對方初期的攻防技能已經完全蓋過義勇軍了) 7.連擊類(連擊) 8.范圍攻擊類(神弓) 9.逆境類技能(勇將不屈) 10.突進類技能(烈將突擊)等,而且這些技能在不同戰況下所起到的作用完全不一樣!雖然三12PK也有像 騎兵神速(6)+騎兵突擊(4)=全軍突襲(50) 這樣的經典戰法搭配,但實際上還是很缺乏戰法組合的。所以,我認為三13比三12PK更注重武將搭配,上面10種類型技能的武將在部隊里絕大多數都應該存在,甚至有時還需要大小效果搭配用。
火計類武將:直接扣除對手兵力,針對敵方死守本陣,尤其是後期劇本,電腦幾十萬人堆一個敵方,你主力10多萬人迎上去.....沒火計那就是無休止的戰斗啊,電腦可以打完回城又來,打滅一支部隊又加一支進來,感覺永遠打不完,直接打到你沒糧為止.....還有就是水戰的時候,火船當之無愧第一技能 對應將領:周瑜(神火計)、陸遜(烈火計)、徐盛(大火計)等
改變敵我雙方攻防類武將:適合在雙方正面硬剛的場合,有時候地形確實繞不到對手後面去,不得不硬剛 對應將領:曹操(勇略指揮)、孫權(堅守指揮)等,這兩個還帶了大效果的士氣提升。
兵擊類:不用說了吧....自己兵種被對方克制,尤其是用虎豹騎對槍兵。 對應將領:諸葛亮(神算陣法),張飛(萬人敵)等
降低對方士氣類:這個技能其實很有用,特別是我方暫時居優勢,而敵方援軍在路上或者對方采配點快能放個逆境技能的情況下,放個減士氣的技能簡直可以逆轉局勢。 對應將領:貂蟬(妖艷)、周泰(仁王立)等
加己方士氣類:被車輪戰磨得沒士氣的時候就知道這個的好了..... 劉備(大義指揮)等
回復傷兵類: 由於三13一次出兵理論上可以無限戰斗,所以回復類技能比12PK有用許多,但確實會的人太少了.... 實在沒有也就只有守城時放本營賴皮了 荀彧(王佐)
連擊類:需要快速打死一個對手,尤其是很多時候無法包夾的本陣中的敵人,開個連擊迅速解決戰斗! 張遼(驍將疾馳)
范圍攻擊類:正面硬剛或騎兵偷襲繞到後面有時會把對方某支部隊突退一格,這時,我方這支部隊會陷入3面都是敵人的情況中,開范圍攻擊吧,好多騎兵都有這技能,而且多是附帶連擊的,另外陸抗的猛射指揮算是其中的翹楚了,直接把弓兵從人變為神 關羽(軍神)、趙雲(鬥志豪壯)、孫策(小霸王)
逆境類技能:說實話逆境類技能真心逆天,尤其是電腦用的時候 張郃(剛將不屈)、徐晃(勇將不屈)
突擊類技能:很強的技能,也很常用 甘寧(烈將突襲)、關平(突襲指揮)
差不多就是上面10個各選一個搭配了,比如:赤壁劇本的劉備,我個人喜歡人員搭配是: 劉備(大義指揮)、諸葛亮(神算陣法)(不過這個其實和大義有點重疊了,但劉備方沒有好點的范圍傷害技能,如果中期滅掉孫權,就用陸遜或者周瑜取代)、關平(突襲指揮)、關羽(軍神)、張飛(萬人敵)、黃忠(神弓)、龐德(鬥志勇壯)、魏延(勇將不屈)、馬超(猛將突襲)
其實很多時候還要考慮武將本身,因為主將和副將結絆後能大幅度提高部隊攻擊力。所以,一開始就要主將副將固定搭配,通過戰斗啊、工作啊把好感提升到80後,利用酒宴指令讓他們結LV3絆,來提升戰鬥力。但游戲設定的,已經有LV5絆或有可能有LV5絆的將領是無法與任何非主角武將結絆的....關羽好歹還有個周倉,再加個關興,總共也LV7絆,張飛有張苞,在加上劉備隨便拉攏個曹操軍的義兄弟,也是LV6絆,所以向趙雲、太史慈這種猛將就比較悲劇了。往往只有拿去當太守守邊關....
Ⅳ 三國志13 慎重堅守 豪膽猛進 哪個好
有高統將推薦豪膽,現在加強版有士氣條,速度就是戰鬥力!守城自然堅守
Ⅵ 三國志13三類重臣效果說明三國志13重臣特性有哪些
軍師:神算鬼謀:所屬武將指揮兵力的能力及部隊最大士氣提升。
公正無私:每回個季節所屬武將的忠答誠度上升。
敵中作敵:可以在戰斗中說服敵人,安插內應。
和氣生財:外交初期交涉率提升。
內政:農業重視:農業技能所有者的技能等級上升。
商業重視:商業技能所有者的技能等級上升。
兵站管理:軍隊消耗的軍糧降低。
合理徹底:內政指令(市場、農田、學堂)的實行時間縮短。
軍事:遠征輔佐:歸國士兵的返回速度提升。
騎馬調練:所屬武將的騎兵兵種適應性提升。
弓術調練:所屬武將的弓箭兵兵種適應性提升。
槍術調練:所屬武將的槍兵兵種適應性提升。
慎重堅守:所屬部隊的防禦力提升,機動性略減。
豪膽猛進:所屬部隊的機動性提升,防禦力略減。
引用自網路貼吧:http://tieba..com/p/4297072219
Ⅶ 三國志13威力加強版什麼戰法最厲害
三國志13威力加強版厲害的戰法有:
1、火計類,神火計
原版火計類尚可,但是並不出彩,PK因為士氣機制的改變並且火計類加強,用處非常廣泛。進攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非常快,本身還可以配合戰術進行,特別是有射網支持下,二流打精銳五虎也沒有問題。
2、群體減益,連環計
PK版第一擊破的時間往往決定該場戰斗的戰損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊帶來高揚和給部分只有1-2連戰的部隊帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊很快潰滅。
3、群體攻擊,決死指揮
群體攻擊的戰法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價比非常高的百搭戰法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度。在PK版加量不加價,攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰法時間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊。
4、單體范圍,鬥志豪壯
單體主要表現在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體范圍大致分三類一類連擊,一類防禦,一類扣士氣,三類里刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強。
5、群體復合,神算陣法
加攻防的群體是比較標準的戰法,沒什麼特別好介紹的,用途廣泛,效果適中。代表戰法是神算陣法,作為一個群體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯,全兵擊應該還是無視兵科豪傑9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好於勇略。
Ⅷ 三國志13哪個特技最好 武將們的特技都有哪些
特技效果一覽:
商業
效果:施行市場任務時的效果加強。級別+追加成果+(級別效果正相關,能看懂吧,以下同)
代表武將:魯肅、張昭、鍾會
農田
效果:施行農田任務時的效果加強。級別+追加成果+(商業也是追加成果,修正)
代表武將:諸葛瑾、張紘、陳群
文化
效果:施行學堂任務時的效果加強。級別+追加成果+
代表武將:曹操、荀彧、司馬炎
訓練
效果:施行兵營任務時的效果加強。級別+追加成果+
代表武將:關羽、夏侯惇、孫策
巡察
效果:施行巡查任務時的效果加強。級別+追加成果+
代表武將:諸葛亮、曹操、孫堅、司馬懿、張遼
說破
效果:可以說降集落,具體為派過去後每過一段時間說降度漲幾點,滿了之後該集落就可歸附據點了(參照信長14)等級高的話,每回合說降度漲的多,變相縮短說降時間。
代表武將:諸葛亮
交涉
效果:外交成功要求交涉率漲到100,交涉特技可提高初始交涉率,級別越高,提高越多。
代表武將:諸葛亮、馬良
口才
效果:增加舌戰初始技能點和提高舌戰傷害。等級提高,傷害增強。(初始技能點貌似不變)
代表武將:諸葛亮、陳琳
品徳
效果:可不需要介紹信直接拜訪不認識的武將,等級上升,提高登佣成功率。
代表武將:劉備、諸葛亮、荀彧
威風
效果:提高指揮兵力上限,等級高指揮量增加 。
代表武將:曹操、關羽、呂布、孫策
神速
效果:提高部隊機動力,等級高機動力提高多。
代表武將:馬超、孫策、趙雲、張遼
奮戰
效果:兵力降到一定時,所屬部隊攻防增加,級別高增加的多。
代表武將:張飛、甘寧、呂布、關羽
連戰
效果:擊破部隊恢復士氣,級別高恢復的多
代表武將:孫策、呂布、張頜、孫堅
攻城
效果:增加部隊對城門、陣、兵器的攻擊力。級別增高攻擊力增強。
代表武將:鄧艾、高順、甘寧、關羽
兵器
效果:守城時使床弩變為連弩。增加攻城兵器的耐久,級別高增加耐久多。
代表武將:馬鈞、黃月英、諸葛亮、劉曄
堅守
效果:增加陣與城牆上等部隊防禦力,級別增加防禦力增加。
代表武將:司馬懿、陸遜、諸葛亮、關羽
一騎
效果:提高單挑時傷害量和單挑時初始技能點,技能提高,傷害提高
代表武將:呂布、關羽、張飛、趙雲、典韋、許褚
豪傑
效果:同兵科也可暴擊(同三國志12),等級提高暴擊傷害增加
代表武將:呂布、關羽、張飛、趙雲、張遼、甘寧
水練
效果:水上作戰士氣不降、不受水流影響,等級提高,水上暴擊二連擊幾率增加。
代表武將:孫策、周瑜、甘寧
鬼謀
效果:受到暴擊時一定幾率迴避,級別高迴避幾率大
代表武將:諸葛亮、司馬懿、周瑜
Ⅸ 三國志13威力加強版最惡心AI武將大盤點 什麼武將厲害
最惡心AI武將盤點
首先出場的是成為我斧下的亡魂吧!!的大徐晃
這貨出場早,活得久而且貌似喜歡亂跑,每個老闆都有機會招到他,每次打架基本都會出場,戰法惡心,斬又斬不掉,台詞蛋疼,上竄下跳,還一臉的熱情真誠,真是……
下一個出場的是中央軍特別專員皇埔嵩!
你和中央對抗皇甫軍神絕對會制裁你!戰法實用,屬性優秀而且位高權重,我要是個女人絕對要倒貼皇埔大大,好在死得早,你熬個幾年就不會再被他蹂躪了,玩早期劇本沒被黃埔大大焦作人的玩家幾乎不存在吧
第三個出場的是嚴顏嚴神將,聽我細細分析。
嚴顏的老大是劉璋,這是個相對安靜的主,但正因為如此他才有做boss的潛力,看看一開菊和劉璋接壤的勢力,馬騰,董卓,劉表,張擼,士燮,其中士燮不談,馬騰家和張擼家一開始就面臨老董的強懟,自保尚且不暇,劉表家東邊曹劉呂孫哪個不是虎狼之國,你敢出全國之力西取四川?
那裡的地形無比惡心,你就算每個據點都踩攻城時也士氣不高,根本不敢不手合,而這個過程中嚴神將前赴後繼,打倒一個嚴神將後面又上來千千萬萬個嚴神將,有扛槍的嚴神將和騎象的嚴神將,抓到了絕對一刀砍掉,不黑不吹嚴神將一掛劉璋軍戰鬥力下降一半,誰要說張飛脾氣暴躁,我第一個不服!!
下面要出場的是flag之王 大魏延!殺我的人出生了嘛?!尼瑪……
最後壓軸出場的是迷惘刺客賈詡!!賈詡出場早功勛足這樣他經常作為主將出擊,而且活得夠久,存在感沒前面幾位那麼高但經常拿下你手下的小弟。
因為pk版本電腦會偷家,所以你需要留悍將卡道,比如呂林琦,一個不屈實惠好用還能撐到主力回援。
這時迷惘刺客賈詡一個羞恥play,你盡情掙扎也沒有用沒,不得不前線立刻撤兵回援,完勝也要浪費你很多時間,大勝打成慘勝,可能還要回家重整,而且在文官中有頂級的抗擊打能力又無法發起一騎,頗為棘手。
Ⅹ 三國志13威力加強版 什麼技能好
驍將疾驅
1.0版本最強,可以說持續削弱了兩個版本,1.02還能用,1.03就聽說連擊被削了? 張遼帶一群騎s神速虎豹騎精英隊伍,偷本虐菜可以說無敵,前提:對手不是槍兵,尤其特別硬的槍兵
評級S,原因:兵貴神速,遼神可以做到讓別人的援軍根本來不及救,城就已經下了
神算陣法
目前版本可以說是最強團戰了。(孫權的堅守硬剛可能也很強,但是打其他人dps和諸葛亮就差的遠了)尤其帶虎豹,技能一開對面士氣秒沒,全兵擊太bug
評級S+ 如果隊手很強,那麼請見識下孔明的奇門遁甲,瞬間戰五渣變成關羽趙雲
王佐
這技能不好說,硬剛不強,機動也不咋的,亮點傷兵回復。追求快速統一的人最好隊伍里帶上苟或,苟或奶媽,遼神高速下城,全騎兵移速快,可以3w精兵10隊神速奮戰高富帥一統天下
評級S,回血技中最實用的
速攻指揮/騎兵速攻陣
趕路用,我會抽一個出來放在隊伍里,懂得都懂。不管進攻還是防守都有獨到價值
評級S 3,4才配就能用,跑得快就是任性
各種不屈,仁王立
萬人敵等等低機動性高防禦且附帶范圍攻擊的單體戰法,厲害的還帶有士氣維持。
用法,堵城門,斷後,截斷npc隊伍方便偷本或者以多打少佔領地方陣營,最終目的減其士氣。此類技能用好了,等於其他游戲中的嘲諷技能,用肉盾拖住對方有生力量,自己高戰力的去切後排
評級A+,高采配的反而不太實用。如果可以有其他選擇,我不會放萬人敵
鬥志豪壯,小霸王,斗將踴躍
用法同上,同時自帶高機動,總體來說優於上面那些,然而厲害的有限。這些單體戰法和群體戰法還是有差距。
評級A+
各種無雙
單體戰法用處有限,這類可以算是最強的。減士氣是最大亮點。另外,項羽和呂布本身能力太強才是這技能厲害的根本原因。神速,奮戰,連戰3大作戰神技這兩人幾乎全滿
咋那麼多人說猛射指揮……好吧評價一下,這游戲弓兵就是魚腩,沒夾擊攻擊低機動低防禦低。在很多人眼裡,猛射守城神技。但是這版本守城掉繁榮度掉民心,還得配高防槍兵堵門。
評級:A,最好的防守是進攻。即便守城,這技能比起以上神技也只是好在采配低,實際效果並比不上神算陣法和孫十萬的這種。綜上,我給A
各類火計
一個字,魚,兩個字好魚。但是水戰無敵,遇到放火的我絕對不敢連環。綜上
評價A,其中比較厲害的有神火,六韜,太平要術,火牛等。