設計師的社會職責
① 設計師的社會責任在設計中怎樣體現
中國的設計師正在為改變自己的地位,為改變社會對這個職業的重視程度而努力。設計是一門科學,勇敢探索,才能有所發現。只要找到了解決問題的方法,那至少擁有了追求正確途徑的路。我的知識還很匱乏,努力提高自己,才能做出有意義的事,做那一行就要承擔那一行的責任,正確看待我們行業,一起探討設計師應該有什麼樣的責任。 充實自己,規劃目標 路應該怎樣走,在於我們思考問題的方法。根據自己的地平線去制定目標,一個合格的設計師,應該擁有自己的職業規劃。優秀的人都有著良好的自我調控能力,懂得那些事情應該去做,不要讓借口和惰性感染自己。我聽見很多人都在說,設計是吃青春飯的,40歲了你還能做設計么?然後早早的踏出了這個行業,在還沒有入門的時候就退出,看著那些優秀的設計師,嘴裡說:「當年,我在學校很優秀。」這又有什麼用呢。 走出誤區,重識設計 理解商業需求會讓我們在公司受到歡迎,理解用戶的情感使我們更具有價值。在游戲公司,你的3D part做的很炫,主管過來跟你說:「這樣不行,面數太多,影響了整體游戲的性能,會將很多用戶拒絕在門外。」再比如你做了一個推廣的頁面,華麗的讓人豎起大拇指,為了追求視覺效果,用了大量的英文去平衡頁面,將button放置在不起眼的位置,用戶進來的時候只看到了華麗的圖像而忘記了推廣的內容,甚至找不到一個可以鏈接到活動頁面的入口。我們說:「我認為這樣更能吸引用戶,因為它看起來很漂亮。」其實並沒有說服力,因為表達出這個設計所要達到的目的才是最重要的。 新的技術一定最好么,flash CS3剛出來的時候瀏覽器並不認識FlashPlayer 9 ,作品發布出來後多數人都在問:「這個網站為什麼有塊空白在上面。」 從新認識設計,並不僅僅是圖形。 協調溝通,部門協作 我們想要做出能夠合理引導用戶,令他們滿意的作品,溝通很重要。了解產品的目的想要達到的目的。接到任務埋頭苦做只能說明沒有偷懶,出力不討好的事情我們也時常碰到吧,跟主管、運營、PD多打打口水仗,深入到產品中,從商業價值到每一步的細節都要了解,做設計的時候才能將它詮釋得很得體。 我們要找到正確的答案,就去客觀的尋找,虛心去找原因,不要讓人認為你是一個頑固的設計師。一旦發現周圍的人跟你很難溝通的時候,那一定是走到了死角。 開放自我,影響團隊 自己的一言一行給團隊帶來影響,抱怨和工作的歡愉都會寫在臉上。一個開朗、活潑的設計師就像一個載體,傳播了一種健康、進步的信息。而一個眉頭緊皺的人,會讓人覺在這里工作已經無關緊要了,它已經不能讓我進步,這里還有什麼值得好留戀的呢。 將自己的心得和技能去與團隊的人分享,和隊友解決實際工作中遇到的問題。團隊的發展不是金子塔式的模型,而是像浪涌。每個人擁有不同的制高點,體會別人,認知自己;一浪推向一浪,一個高點再攀向下一個高點。在團隊的推動力下,自己會很快成長起來。沒有完美的個人,只有最好的團隊,這句話你一定聽說過。你在一個小公司很強,做到了藝術總監,可是誰也沒聽說過。在世界500強的企業做設計工作,人家會說「wow! 好厲害。」這是裙帶效應,從側面說明了團隊的力量。 引領潮流,服務大眾 我們看蜘蛛俠,彼特在電影結束的時候回味:「能力越強,責任越重。」 對問題的認知能力很高,又擁有主導的設計能力、很強的洞察能力,那麼引領設計潮流或者更深遠的層級,就非你莫屬了,當一門科學去研究她,象喜歡你的女朋友一樣喜歡她。我們的目的是設計出用戶覺得很爽的產品,在不用經過復雜的思考,不知不覺中完成想要做的事情,也許這就是一個好的開始。 愛戴自己,愛戴親朋 身體是革命的本錢,照顧好自己比什麼都重要。愛戴你身邊的人,他們在關注著你,你的每一步進步都會讓他們為你而驕傲,讓我們堅持去走自己的路,明天會更美好。
② 現代社會設計師如何履行工作職責和社會職責
設計師首先需要掌握藝術與設計的知識技能,這是所有設計時必要的首要條件,包括造型基礎技能、專業設計技能及與設計相關的理論知識。造型基礎技能包括手工造型、攝影攝像造型和電腦造型技能:專業設計技能包括視覺傳達設計、產品設計與環境設計技能;藝術與設計理論包括美術史論、設計史論和設計方法論。
造型基礎技能是通向專業設計技能的必經橋梁。造型基礎技能以訓練設計師的形態—空間認識能力與表現能力為核心,為培養設計師的設計意識、設計思維、乃至設計表達與設計創造能力奠定基礎。
設計色彩的基本技法包括:混色法、序列法、對比法、調和法、色調組織法,用色彩塑造、表現和裝飾形象法,選擇與組織色彩實現一定的功能的方法等。
構成造型包括平面構成、色彩構成和立體構成這「三大構成」以及光構成、動構成和綜合構成。
制圖技能包括機械制圖與效果圖的繪制。
材料的表面處理則直接影響設計作品的外觀肌理與質感效果,是設計師理應掌握的「面子」技能。
設計師應掌握的藝術與設計理論知識,主要有藝術史論、設計史論和設計方法論等。
設計師不僅要熟悉中外藝術設計史論,同時還要關注當代藝術設計的現狀和發展趨勢,這樣才能開闊視野,加深文化藝術修養,增強專業發展的後勁。
設計方法論是挖掘創造智慧,展示設計無限可能性的主要方法。價值工程學是一種技術與經濟相結合的設計分析方法,是設計方法的重要組成部分。
二、設計師的自然與社會學科知識技能
人機工程學是研究人在某種工作環境中的解剖學、生理學和心理學等方面的各種因素;研究人和機器及環境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休假時怎樣統一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適等問題的學科。
包豪斯提出了「設計的目的是人而不是作品」
設計的本質是創造,設計創造始於設計師的創造性設計思維。
設計從最初的動機到最後價值的實現,往往都離不開經濟的因素。設計的最終價值必須通過消費才能實現,設計師應該了解消費者的需求,掌握消費者的心理,理解消費的文化,預測消費的趨勢,從而使設計適應消費,進而引導消費,實現設計的經濟價值與社會價值。
設計不止是設計師的個人行為,也是設計師的社會行為。設計是設計師的實踐行為,不能停留在空間的理論上,也不能一個人閉門造車。設計師除了要有藝術設計實踐技能和科技應用實踐技能以外,還需要有較強的社會實踐技能。
組織協調能力是設計師重要的社會技能,成功的設計師都是成功的合作者。
設計創造是自覺的、有目的的社會行為,不是設計師的「自我表現」。作為設計創作主體的設計師,應該明確自己的社會職責,自覺地運用設計為社會服務,為人類造福。
作為設計創造的主體,設計師的設計必須是用來改善人們的生存條件和環境,為人們創造更好的生存條件和環境服務的,用簡單的一句話說:「為人類的利益設計」,是社會對設計師的要求,也是設計師崇高的社會職責所在,也只有在實現這個目標的同時,設計師的設計才有意義,設計師才能實現自己的價值。
「為人類的利益設計」這里說的「人類」,當然是指全體的人們。
設計的目的是滿足大多數人的需要,而不是為小部分人服務,尤其是那些被遺忘的大多數,更應該得到設計師的關注。
設計理論界已有人提出「適度設計」「健康設計」「美的設計」原則。
我們提倡設計師「為人類的利益設計」,這聽起來似乎很抽象、很空泛。其實,設計師首先要樹立正確的價值觀和責任感,即設計的職業道德,這是履行社會責任的基礎。設計師在著手每一個設計之前,都要對其面對的設計任務有正確的道德判斷,判斷它的設計將會有利於社會利益,還是有損於社會利益。
更重要的是,設計師應該把自己的設計與人們的需要緊密聯系起來。設計師不止要面向市場,為市場設計,還要面向社會,關注社會,關注人們的生存狀態,關注人們的真實需要,盡自己的智慧與能力,真心實意地為滿足這些需要設計,為社會設計,為人類利益設計。
③ 設計師的社會職責 要詳細點!寫論文用!
平面設計的崗位抄職責總述為企襲業形象系統的建立與維護
1、負責公司日常宣傳、策劃設計製作、公司展覽會議布置;
2、廣告平面設計、製作及其它圖文處理;企業宣傳資料的設計、製作與創新。
3、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;
4、協助網頁設計人員對公司網站風格的把握,色調搭配,布局合理性,圖片整理、企業徽標處理等等;
5、公司其他PC及MAC設計文件的使用,修改、數碼照相處理、公司市場活動宣傳品配合;
6、建立規范以保持設計執行高品質、高可靠性和高安全性標准;
7、按照現有規范及組織實際狀況,確定並執行質量和安全標准;
8、與協作方溝通,保證各類平面項目的質量極其時間的把握,成功的驗收。
9、負責設計控制的執行和維護,不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。
10、利用自身的行業背景和知識,在設計和製作上有效的控製成本。
④ 什麼是設計師的社會職責
弘揚社會正能量,堅持國家的價值觀和社會觀念,引領健康積極的思想潮流,作品不離經叛道
⑤ 什麼是設計師的社會意識與職責
設計師是美化這個社會的,要盡力給社會更美好的引導社會大眾的作品,而不是弄些個垃圾回還當作品回報社會答!
首要的是有正確的審美觀,加上適當的技術手段,在當代社會行為標准規范下進行創作,給商品以美好的外表讓商品更有秩序!
你所針對的就是社會大眾能看到你的作品的所有人!只有正確審美觀才能讓各行各業的人所接受!
⑥ 設計師要有怎樣的社會責任感
做為一個設來計師,先不要說的太高源尚的社會責任感。至少的達到一下幾點。
一個設計師不是只為賺錢,還得對項目負責,對業主負責。
更多的站到業主的立場來考慮,出現工程問題及時解決,規避失誤。
很多裝修公司設計師都不會到工地幾次,更不要說後期搭配,顏色,軟裝等等,出現問題也不會及時解決,不會及時跟施工方和業主溝通。
⑦ 設計師的主要職責
有很多行業的設計師,不知你要的是哪個行業的
(主案設計師)崗位職責與要求
1、正規美術或視覺傳達大專以上學歷,鑽研本職工作、有良好悟性;根據客戶提供的樣稿及要求,進行稿件設計。
2、3年以上平面設計工作經驗,熟練使用Photoshop, Freehand或Illustrator;蘋果電腦及平面設計軟體;有一定創意能力;空間和色彩的感覺好。
3、做人誠實對工作有極強責任心、善於溝通,有團隊作業的經驗; 理解力強,善於理解和把握客戶的需求。
4、熟悉廣告公司運作流程,設計功底扎實,設計手法多樣;具有較強的視覺表現能力;熟練使用設計排版軟體。
5、簡歷中請附帶個人成熟設計作品;有廣告公司工作經驗者優先,薪酬優厚。
⑧ 設計師的職責是什麼
室內設計師主要的工作是什麼,只要負責室內設計就好了嗎,相信很多想往設計師這個行業發展的朋友們心裡會有這樣的疑問。今天就讓小編帶你們了解下室內設計師的主要工作內容。
看了上文,是不是對室內設計師主要的工作內容有了初步的了解了。從上文可以看出,室內設計師不僅僅是負責設計,也要負責跟業主對接,簽單什麼的。以上就是設計師主要的工作內容了,希望能幫到大家,若想了解更多室內設計咨詢,可到美霖教育官網查看。
⑨ 設計師的社會責任是什麼
設計師
開放分類: 藝術、營銷、美、設計師、參謀
設計師:a designer; a creator
從事藝術與商回業結合在一起的人。分為建築答設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。
從事用思維進行工作安排的人,比如室內裝飾、企業工作安排等。
一個成熟的設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處於初級的模仿階段,流於平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。
⑩ 室內設計師的社會職責是什麼
你問這么多東西,而且是這種類型的,你也不懸賞別人一點分,你真是...
作為一個應屆畢業生,
第一,你做這種工作不要期望太高,現在,做網頁設計的大把都是人才,因此,薪水不會太高,自己的心態要擺正.
第二,做網頁,如果是靜態的,審美觀要好,要有創意,自己出發的角度與一般人不同,有靈氣.
第二,做動態的網頁,則要做資料庫(如,ACCESS,MSSQL,MYSQL等)+腳本語言,ASP、php或者JSP等,就是編程,這個前途相對來說,比較好,但是也辛苦一點.
第三,你做這種類型的工作.面試時你最好有相關的自己的作品,作品能說明一切,而且,面試時,面試的人一般都會考查你的能力,現場叫你做一個網頁,或者連接資料庫等,因此,你真要做這一方面的工作,我建議你做好充分的准備