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射頻總監職責

發布時間: 2021-02-22 13:10:24

Ⅰ RF射頻調試人員 發展方向很困惑,求指導!!

我就在這個領域,感覺國內真正的射頻人才是很缺的,關鍵是這個領域堪用的人才很少。目前國內射頻領域的很多工程師都不是搞射頻出身。而且這個行業里做硬體的話是越老越吃香的,所以你不用懷疑你的專業大方向。針對你的問題,給點我的意見。
1. 做測量,是RF的基礎,其中牽扯到的知識很多,光是網路分析儀的原理就可以寫一本書。不要覺得這中間學不到東西,做測試,不妨問問自己測的是什麼?精度多少?誤差來源?如何提高精度?做出准確的測量,是成為一個合格RF工程師的第一課。不要輕測試重研發,試著從學習網路分析儀的校準開始。
2. 沒有必要在一棵樹上弔死,在獲得了一定的經驗後可以跳槽,關鍵是充實你的背景。不用著急。
3. 原理可以自己學,多給自己問問題,當然有人帶會好很多。這個要看你公司的具體情況。
4. 真正的懂射頻的人的身價絕不止這個數。乘10倍也不止,關鍵還是看你自身的能力。目前你的工資較低是因為你的工作難度不大。隨便找個人都能幹,待遇自然上不去。另外也和你們公司的薪資結構有關,有那麼多人跳槽,說明市面上還是有好的職位的。
5. 如果工作上前景不好,為什麼不考慮繼續讀研?

綜上,根據自身情況,可以考慮讀研或者跳槽。據我知道武漢還是有一些RF和微波的公司的,給的待遇也不錯,如果有碩士學位會比較容易進研發的崗位。

Ⅱ 兄弟,可不可以提供一下華測公司射頻或者研發總監的全名及聯系電話。謝謝!!

sosoyewu網上有的樓主去找下吧

Ⅲ 如何做好IT領導角色IT主管技能培養

在許多公司,擔任此角色的信息總監同時要負責共享服務或後台職能(如財務、采購和人力資源),還要負責通過企業資源規劃(ERP)系統與離岸運營方面的投資降低事務成本。靠提高效率和削減IT運營成本而成功的人非常適應這一角色。對成功的措施包括通過提高支付流程的效率來降低交易成本和流動資本量。例如,寶潔公司的 Filippo Passerini 對流程進行標准化,並建立了被公認為同行中最佳的全球共享服務組織。 業務流程經理。 此角色的工作重點是使公司的現有業務運營區別於競爭對手的業務運營。此模式下的信息總監有一個日益顯著的特點,即不僅管理IT資源,還要管理核心業務中的運營和流程(如客戶服務)。這種做法將通過自動化或更傳統的途徑改進業務流程的責任集於一人,加快了開發新產品和服務的速度。這一類主管會與業務單元的主管密切合作,通過改進業務流程獲得競爭優勢。聯邦快遞的 Robert Carter 在使用IT將公司的物流服務與其客戶的供應鏈更緊密地集成中看到了機會,從而依靠對流程的整體支持爭取到了不少合同。 首席革新者。 對於能夠開辟新市場的新業務模式或創新的IT投資需要注重試驗和從失敗中學習的精神。要承擔這一角色,必須與公司的當前業務保持一定距離,因為創新有時會佔用它們的資源。在大多數行業的典型組織中,IT主管成為首席創新者的可能性要比成為規模或流程主管低。但是,如果技術創新能帶來巨大變革,選擇承擔創新者角色的信息總監將是極其可貴的。以 Randy Mott 擔任戴爾公司信息總監時對改進該公司業務模式作出的貢獻為例。在長期供職於沃爾瑪公司之後,他運用自己關於供應鏈和數據倉庫技術的經驗改進戴爾的接單後生產業務模式,使用更好的零件價格信息和更精密的客戶分類法來提供及時、定製的銷售要約。 戰略性技術顧問。 此角色需要協調前述三個領域的活動。當前認為自己承擔此角色的信息總監是最多的,但是其中許多人被日常營運職責纏身,只能分出有限的精力來負責和宣傳與每個前述角色相關的企業觀點。IT主管要想真正有效地發揮這一角色的作用,就應該尋求取得董事會級別的地位,不僅要運用與公司內部各個職能部門的良好關系,還要運用與公司以外其他組織中各方(包括客戶和供應商)的良好關系。在沃爾瑪,Linda Dillman 通過協調公司的業務和職能領導以及公司龐大的供應商和批發商網路,領導了零售業採用無線射頻識別(RFID)標簽的運動。 由於每種角色取得成功所需的技能組合各不相同,因此很難馬上就同時勝任所有四種角色。在任何一種角色中取得成功記錄需要時間,同樣集中注意力也需要時間。

Ⅳ 請問射頻工程師和基帶工程師哪個有前途手機公司里的射頻工程師主要做什麼工作啊有高手指導一下嗎 可加

射頻工程師
網路名片
射頻工程師是從事終端產品硬體射頻部分設計開發,並對產品的實現過程進行跟蹤確認的專業人員。工作內容為負責射頻相關設計方案的可行性分析和實施; 制定和建立開發流程,完成相應產品相關文擋(如原理圖、PCB板和BOM表和測試分析報告等)的擬制及評審; 射頻器件的新供應商、新元器件的評估; 和結構生產等部門密切協作,保證整個產品的相關目標按期實現; 項目量產後支持和維護生產線,解決與射頻部分相關的問題;為其他部門提供所需要的射頻技術支持。

目錄

職業要求
薪資行情
職業發展路徑
編輯本段職業要求
教育培訓: 通信、電子、微波、計算機等相關專業本科以上學歷。 工作經驗: 熟悉整個射頻研究的項目流程,可以獨立設計調試整個射頻;掌握各種數字電路和模擬電路知識,熟悉移動通信的基本原理和相關知識;能夠熟練使用射頻電路模擬工具、測試儀器等相關器件;對工作耐心細致、認真負責,富有團隊合作精神和創新精神。
編輯本段薪資行情
一般月薪在2500-9000元左右。
編輯本段職業發展路徑
一般一個合格的射頻工程師需要的成長年限是7到8年的時間。這不但需要包括基礎的知識,還需要包括對分離元件、各個廠家器件的熟悉,以及各個通信標準的深刻認識。此外,射頻工程師可以通過學習晶元設計的常用軟體和熟悉晶元知識來進行行業轉換。 [1]

崗位職責:
1、負責手機射頻部分的開發設計工作;
2、負責手機射頻系統的設計,布線,調試,生產,測試等工作;
3、配合MD對手機天線前期工作進行評估,並跟蹤天線調試過程;
4、射頻元器件認證、選用;5、負責CTA認證射頻調試;6、項目量產後支持和維護生產線,解決與硬體相關的設計問題。

崗位要求:
1、電子工程及通信類專業大專及本科以上學歷;
2、有手機射頻電路,EMC 等設計經驗;
3、具有系統的無線通信專業基礎知識;熟悉並掌握射頻系統的開發設計;
4、熟悉PADS2005, 並能指導layout工作;
5、有良好的團隊溝通與協調能力,並能承受一定的工作壓力;
6、具有良好的數字電路、模擬電路、通信原理等專業理論基礎知識;掌握常用硬體開發工具的使用,如數字示波器、原理圖和PCB繪制工具等等;
7、熟悉GSM通訊協議;
8、對藍牙的協議有一定的了解,熟悉藍牙的各項測試指標;

上海鼎為通訊科技有限公司 聯系方式
聯系電話: 此公司已設置保密,請通過系統投遞簡歷
傳真電話: 此公司已設置保密,請通過系統投遞簡歷
郵 箱: 此公司已設置保密,請通過系統投遞簡歷
聯 系 人: 人文管理部
公司地址: 上海市浦東新區南泉北路(原嶗山西路)201號房地大廈1408室(地鐵二號線東昌路站二號出口)
郵 編: 200120
上海鼎為通訊科技有限公司 簡介
上海鼎為通訊科技有限公司是一家專注於移動通訊終端產品設計、開發、生產的高新技術企業。公司成立於2004年3月,每年產品銷售額和員工人數以100%以上的幅度快速增長,目前有員工近300人,其中超過80%為技術開發人員。
鼎為公司專注移動通訊終端的標准、技術、以及大批量製造工藝的研究,向業界提供最有競爭力的設計方案、產品以及最佳的客戶服務和支持。鼎為通訊實施立足當今,放眼未來的戰略。公司的GSM產品在市場佔有較大的份額,並多次引領國內技術和時尚潮流;在3G手機、智能手機、移動電視等前沿科技積累深厚,並已經實現大規模銷售。公司每年利潤的50%投入新技術的研發。鼎為公司立志成為行業的技術領導者。
鼎為公司以積極包容的公司文化為導向,為員工提供富有競爭力的薪資和優厚的福利待遇以及良好的職業發展空間。同時目前公司辦公地點位於上海浦東陸家嘴地區,交通極其便利。
今天鼎為通訊正在經歷著高速、健康成長的階段,迫切期待著業界有抱負和有作為的人士加入到鼎為的團隊,鼎為期望和您一起共創彼此的美好明天,留下人生難忘的美好的記憶。
鼎為通訊期盼您的加入!

Ⅳ 射頻產品調試工是做什麼的

崗位職責:來

1、負責射源頻相關設計方案的可行性分析和實施;
2、制定和建立開發流程。完成相應產品相關文擋(如原理圖、PCB板和BOM表和測試分析報告等)的擬制及評審;
3、射頻器件的新供應商、新元器件的評估;
4、和結構生產等部門密切協作,保證整個產品的相關目標按期實現;
5、項目量產後支持和維護生產線,解決與射頻部分相關的問題;
6、為其他部門提供所需要的射頻技術支持。
崗位要求:
1、通信、電子、微波、計算機等相關專業;
2、熟悉整個射頻研究的項目流程,可以獨立設計調試整個射頻;
3、掌握各種數字電路和模擬電路知識;
4、熟悉移動通信的基本原理和相關知識;
5、能夠熟練使用射頻電路模擬工具、測試儀器等相關器件;
6、對工作耐心細致、認真負責,富有團隊合作精神和創新精神。

Ⅵ 沃爾瑪AP具體工作和職責

AP將在損耗控制、食品衛生、風險控制及商店安全等方面發揮著重要的作用內。參與保護公司資產,保證容員工、顧客、商品的安全結合消防、安監、建築安全、勞動、職業健康、食品安全等方面的法律法規要求,通過對商場運作流程和程序進行查核,識別商場運作風險並通過有效溝通跟進例外的解決,從而保障商場運作的標准性和合規性,降低運營的風險,有效防範商場資產的損失,改善商場的利潤表現。
工作職責包括前台控制、收貨控制、樓面控制、後倉控制、維護外圍安全、風險控制、食品安全

Ⅶ OPPO的射頻工程師的崗位是做什麼的

天線與有源電路,手機射頻工程師職責就這些

Ⅷ #射頻工程師#我做射頻及硬體工作快30年,射頻的除了要有扎實的理論更多的是實際經驗,但遇到的招聘都

我覺得極大可能是HR故弄玄虛的手段吧,除了外企確實需要英語水平和一些做國版外權客戶生意的一些國內公司外,其實只要會做產品就行了,文憑不是那麼重要;另外一方面目前市場千變萬化,需要工程師更多的注重創新,但是有的HR或者老闆覺得學歷高的人會更有想法雲雲。就目前我呆的公司來看,老闆其實挺重視有經驗的工程師的,他不在乎文憑,因為我們的技術總監就是高中肄業的普通人。總的來說,我覺得像您這種有經驗的前輩,理論或者經驗都已成熟,最重要的應該是人脈了。晚輩不才,一點拙見。 來自職Q用戶:古先生
的確,射頻除了理論厲害,實際經驗也非常重要。但是大多數公司都是HR篩選簡歷,HR並不知道你有多厲害,他們都是按照公司的指標來選,也沒其他辦法。像您這么豐富的經驗,應該找朋友推薦比較好。 來自職Q用戶:楊先生

Ⅸ 射頻工程師需要具備那些知識和能力

具體掌握知識
1.電路系統分析,射頻工程師需要負責對整個RF系統的電路進行系統分析,指導系統設計指標、分配單元模塊指標、規范EMC設計原則、提出配附件功能和性能要求等等;
2.電路原理設計,包括框圖設計和電路設計,這是射頻工程師所必須具備的基本技能。這也是由系統設計延伸而來的,如何實現系統設計的目標,就是電路原理設計的目的,它也是器件選型評估的「前因」,因為設計電路的過程也是一個器件選型的過程。
3.器件選型與評估,要實現電路的指標要求,選擇合適的器件是必不可少的,這個過程其實與電路原理設計是同時進行的。如何選擇相應的器件,成本、性能、工藝要求、封裝、供應商質量、貨期等等,更是需要考慮的因素。
4.軟體模擬。模擬軟體不能讓你的設計達到百分百的准確度,但總不會讓設計偏離基本方向,起碼它們在定性的模擬方面是准確的。所以一定要學會使用一至兩種或更多種模擬軟體,它的基本作用就是讓你能夠定性的分析你的設計,誤差總是有的,但是它能增強你的信心。
5.PCBLAYOUT,原理就好比理論基礎,一萬個應用可以只依據一個理論,幾個產品也有可能只有一個原理圖。性能的差異,其實就是PCBLAYOUT的差異。符合要求的PCB,其布局與布線兼顧性能、外觀、工藝、EMC等方面。所以,PCBLAYOUT也是一個非常重要的技能。
6.調試分析,這個調試和生產調試不一樣。生產調試是指令性的,研發產品的調試的重點在於發現問題和解決問題。調試是一個總結和積累經驗的過程,不是說通過調試來積累調試經驗,而是通過調試來積累設計經驗;很多問題可能在設計時沒有被發現,那麼通過調試發現以後,就知道以後在設計時如何規避這些問題,如何改善這些問題。調試也是一個實踐理論的最有效途徑。
7.測試,其實測試是為調試服務的,調試是為設計服務的(設計是為市場服務的)。射頻工程師必須熟練使用各種射頻測試儀器,不管是頻譜分析儀、網路分析儀、信號源、示波器、功率計、雜訊系數測試儀、綜合測試儀等等。

射頻工程師是從事終端產品硬體射頻部分設計開發,並對產品的實現過程進行跟蹤確認的專業人員。工作內容為負責射頻相關設計方案的可行性分析和實施; 制定和建立開發流程,完成相應產品相關文擋(如原理圖、PCB板和BOM表和測試分析報告等)的擬制及評審; 射頻器件的新供應商、新元器件的評估; 和結構生產等部門密切協作,保證整個產品的相關目標按期實現; 項目量產後支持和維護生產線,解決與射頻部分相關的問題;為其他部門提供所需要的射頻技術支持。

Ⅹ IT行業需要學什麼為主,本人很喜歡這

IT指的是信息技術及互聯網技術,隨著移動互聯網時代的到來,IT行業的崗位職位也有了較大變化。
一、技術職位
互聯網領域常見技術職位:
後端開發 :Java、 C++、 PHP、 數據挖掘、 自然語言處理 、搜索演算法、精準推薦、 C、 C# 、全棧工程師、 .NET 、Hadoop、Python、Delphi 、VB、 Perl 、Ruby 、Node.js 、GoASP 、Shell 、後端開發其它;
移動開發:HTML5 、Android 、iOS 、WP、 移動開發其它;
前端開發:web端 、Flash、 html5、 JavaScript 、U3D、COCOS2D-X 、前端開發其它;
硬體開發:硬體 、嵌入式 、自動化 、單片機 、電路設計 、驅動開發、系統集成 、FPGA開發、 DSP開發、 ARM開發、 PCB工藝模具設計 、熱傳導 、材料工程師、 精益工程師、 射頻工程、師硬體開發其它;
測試:測試工程師、 自動化測試 、功能測試 、性能測試 、測試開發、游戲測試 、白盒測試、 灰盒測試 、黑盒測試 、手機測試、硬體測試、 測試經理、 測試其它;
運維:運維工程師、 運維開發工程師、 網路工程師、 系統工程師、IT支持、 IDC、 CDN、 F5 、系統管理員、 病毒分析、WEB安全、 網路安全、 系統安全 、運維經理 、運維其它;
DBA:MySQL 、SQL、Server、 Oracle、 DB2 、MongoDB、 ETL、Hive 數據倉庫 、DBA其它;
項目管理:項目經理、 項目助理;
企業軟體:實施工程師 、售前工程師 、售後工程師、 BI工程師企業軟體其它;
高端職位:技術經理 、技術總監、 架構師 、CTO、 運維總監、技術合夥人、 項目總監、 測試總監、 安全專家、高端技術職位其它;
二、運營類職位:
經典意義上的4大運營模塊
就目前而言,互聯網行業內相對比較有一致共識的4大運營職能劃分,是內容運營、用戶運營、活動運營和產品運營。
其他運營職位:
1.新媒體運營
3.SEO/SEM運營
4.廣告投放運營/流量運營
5.淘寶店鋪運營
6.編輯
7.QQ群、小組運營
三、設計師:
1、UX 設計師(用戶體驗設計師)
UX 設計師首要關心的是產品用起來 「感覺怎麼樣」。任何某一個設計上的問題都沒有單一最優解,所以 UX 設計師要通過探索許多不同的方案來嘗試解決一個特定的用戶問題。往寬了說,UX 設計師的職責就是確保產品的每次交互都是符合用戶邏輯的。為了達到這個目的,UX 設計師常用的方法是進行面對面的用戶訪談,並且觀察用戶的自然行為模式。
通過發現和定義在語言和非語言的層面影響用戶體驗的問題,他們改良、迭代,最終創造出 「最佳」 的用戶體驗。舉個例子,為首次使用產品的新用戶設計一個充滿驚喜的新手導引,便是 UX 設計師的工作。
「定義互動模型、用戶任務流和 UI 的細節;就使用場景、端到端的體驗、互動模型和界面設計與相關人員進行溝通;與創意總監和視覺設計師一起將 Twitter 的視覺識別融入到功能中;開發、維護設計草稿、效果圖和其他細節。」——一位 Twitter 的 UX 設計師談及他的工作內容。
典型作品類型:界面草稿、故事版、網站架構
常用軟體工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision
2、UI 設計師(用戶互動界面設計師)
不像 UX 設計師需要關心產品給人的整體感覺,UI 設計師特別在意產品 「看起來怎麼樣」。他們負責設計每個界面或者頁面,確保 UX 設計師定下的產品方向被用 UI 視覺語言充分展現出來。比如說,在創建一個數據分析後台界面時,一個 UI 設計師也許決定會把最重要的內容置頂,或者思考調節某個圖表最符合直覺的操作方式是 slider 還是控制鈕。
UI 設計師另一個典型的負責領域就是准備一份綜合性的設計手冊,確保在產品內出現的各種設計語言的一致性。保持視覺一致性、定義某些互動行為(例如軟體報錯、警告狀態等)都屬於 UI 設計師的職責范圍。
UI 設計師和 UX 設計師之間的界限其實非常模糊。有些公司會把這兩個角色合二為一。這種做法也挺常見的。
常用軟體工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks
3、視覺設計師(平面設計師)
視覺設計師從事的是 「像素級別」 的工作。如果你問一個 「非設計師」,設計師是幹嘛的,他/她首先想到的也許就是視覺設計師做的事情。視覺設計師不關心互動界面之間是如何相連,或者用戶如何與產品互動。他們集中精力做的,是繪制出優美的圖標、按鈕、其他視覺元素,以及合適的字體。視覺設計師總是花大力氣去改善那些常被他人忽視的細節,並且設計的時候經常在 Photoshop 里把作品放大到四至八倍大小。
「做出高質量的視覺設計——從概念到執行,包括為台式機、網站、移動端做出不同的解析度的(圖標、圖形和營銷材料等等)。創造出體現品牌內涵的視覺系統,不斷迭代更新,部署視覺語言,並且將美感與生命注入產品。」——谷歌的視覺設計師這樣描述他的工作。
UI 設計師同時肩負平面設計的任務的現象也很常見。有些公司選擇不設 「視覺設計師」 這一職位。
常用軟體工具:Photoshop、Sketch
4、互動設計師(動效設計師)
還記得在 iPhone 自帶的原生郵件 app 里,當你往下拉刷新郵件時那個微妙的 「彈跳」 動畫么?那就是動效設計師的工作成果。不像視覺設計師總是跟靜態的素材打交道,動效設計師創造的是 app 里的那些動畫。他們要解決的是當用戶的手指觸碰了以後,互動界面應該作何反應。舉例來說,他們決定菜單欄應該怎麼樣滑入,該用什麼樣的轉場效果,以及一個按鈕應該如何呈扇形展開。做得好的話,動效可以提供視覺上的操作暗示,提示用戶如何操作,並且成為互動界面不可或缺的一部分。
常用軟體工具:AfterEffects、Core Composer、Flash、Origami
5、UX 研究員(用戶研究員)
UX 研究員是用戶體驗的專家。研究員主要需要回答兩個問題:我們的用戶是誰,以及他們想要什麼。他們的工作通常包括訪談用戶、調研市場數據並且收集結論。設計是一個持續迭代的過程。研究院可以通過做 A/B 測試(譯者註:一種通過隨機分配不同版本測試效果的調研方法)來對比哪種設計更好地滿足用戶的需求。在大公司的開發團隊里,UX 研究員們往往有著中流砥柱一般的地位。他們通過分析巨量數據,獲得統計學上可靠的結論。
典型作品類型:用戶畫像、A/B 測試結果、用戶調研與訪談
常用軟體工具:Mic、Paper、Docs
6、前端工程師(UI 工程師)
前端工程師負責為產品創造出功能完備的互動界面。在大多數情況下,UI 設計師把靜態的效果圖給前段工程師。接著,後者把效果圖轉化為可以用的、富有互動性的用戶體驗。前端工程師同時也負責通過編程,把動效設計師設計的動畫變成現實。
常用軟體工具:CSS、HTML、JavaScript
7、產品設計師
產品設計師是一個 「大包大攬」 的職位。產品設計師通常在產品 「用起來什麼感覺」 和 「看起來怎麼樣」 這些方面都有所涉及。
「產品設計師」 的角色並沒有一個嚴格的定義,在每個公司都可能會有些不同。產品設計師也可能會稍微做點前端編程、搞搞用戶調研、設計互動界面,或者兼顧設計些平面視覺素材。產品設計師的工作從項目自始至終貫穿到底:定義最初的問題、設定標准、然後做設計、測試、迭代不同的解決方案。有的公司希望各設計崗位之間更加流暢地合作,共同對用戶體驗、用戶調研和視覺設計元素負責,所以故意不設置 「產品設計師」 這個角色。
8、產品經理:
產品經理(網頁產品經理、移動產品經理、電商產品經理);
產品助理。

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