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堅守陣地1攻略圖基地

發布時間: 2021-01-28 13:52:48

❶ <堅守陣地 > 十字路口 關卡攻略圖,最終的效果圖一張就可以了,有圖加分

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《堅守陣地抄》是一款自由度和可玩襲性非常高的塔防類游戲,與
之前Android 平台出現的《機器人塔防》類似,但是畫面更加細膩漂亮。玩家需要 建造不同的塔進行布陣,讓敵人盡可能在進軍自己的基地之前掛掉,需要玩家擁有很強的戰略才能順利過關。 這款游戲的Android版本目前共有超 過400個等級和4個不同的戰場,提供經典、簡單、高手三個難度,以及擴展和無盡模式。

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那什麼是詳細的回?答

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1)普通但又奇怪的三機q1an9開局
三機q1an9開局很常見,但擺放的位置大家可能覺得奇怪.如果大家要學我開局的話,注意第一個機q1an9塔是在中路第五格的位置.然後繼續建機q1an9塔,總共六個,依次隔一格排開。
在開局階段,機q1an9塔是必不可少的,但在中後期基本上都是要被淘汰的。而這六個機q1an9塔是我布局陣型的一部分,要幾百關以後才會逐步被拆掉,這樣就最大程度上避免了浪費。大家在後面的圖中可以看到。

2)建噴火塔,保證布局平穩過渡
雖然噴火塔只是過渡用的,但由於布局的需要,為了避免建過多的機q1an9塔導致更多的浪費,只能選擇建個噴火塔.
噴火塔拆掉後損失13元,相當於六七個機q1an9塔,但如果建機q1an9塔防禦的話,一方面六七個機q1an9塔不夠,而且也不利於後面布局,再說拆一個損失一次的分數,拆六七個就要損失六七次分數。
建完噴火塔,注意不要升級,不升級也夠用,所以就不要造成更大的浪費了。只是及時需要建立兩個口水塔,這樣能保證堅持到能建飛彈塔。而這之前的兩關,敵人都是在最後一個機q1an9塔之前被機q1an9掃死的,火力基本沒浪費,哈哈。

3)建飛彈塔.從這之後就基本上只建飛彈和口水還有少量閃電塔了.
注意飛彈塔建的位置,不要隨便建,要按布局意圖盡快將陣型建立起來,所以在布局過渡階段,每個塔建立都是很嚴格的,有時塔的升級也很有講究,不需要升的不要急著升,以免造成需要的火力晚建一步或者陣型沒有及時完成。

4)奇怪的第19關
19關開始之前要建成第一幅圖中所示,結果象第二幅圖一樣,雖然有一輛摩托車跑出了飛彈的控制范圍,但只有一點殘血,會死在機q1an9下。
但奇怪的是有的時候會過不去,分析原因是飛彈塔反應不靈敏或者敵人速度增快導致口水塔控制不住,能過的情況是第一發飛彈在摩托車在經過三個口水塔這條路上就打出去了,但經常會碰到沒有及時出彈,第一發飛彈打在摩托車駛出口水塔路拐彎處,這樣由於火力不及時,導致會摩托車跑掉.測試過幾次,感覺可能與前面游戲沒有完全退出重新開始或者前面暫停什麼的有關,但沒有找到確切的原因,感覺就象卡了一下,飛彈晚了一步才發彈,造成敵人沒有及時被消滅。
如果跑掉,就重新開始,反正我兩三分鍾就又到19關了。有時還試了好幾次才行,另外不行用RESUME再打這關也一樣不行,只能重新開始。大家也不要懷疑,肯定是可以的。
註:由於40關的有些圖原來沒有截,所以寫這個貼子時我又重新來了一次,也是好幾次到這19關都不行,最後一次是先把備份文件刪除,然後重新開始游戲後,再選擇兩次重新開始,然後到19關前都沒有選擇暫停,結果可以了,不知道是不是這樣都可以保證能過。

5)過渡階段
依次建立第二個和第三個飛彈塔,在三個坦克出來的時候,第一個飛彈塔升級一次,接下來升級第二個飛彈塔, 然後把後面這個口水塔升到最高級,再升級第三個飛彈塔。

6)體現獨門秘笈的40關
按第一個圖建立好後,主要就是比上一個圖增加一個口水塔來讓機器人減速,也注意建立的位置。當機器人即將到達第二個圖的位置(注意是要到但還沒到這一格的位置,我用的很熟悉,快進也一樣,大家不熟悉可以不快進),按暫停,然後在這個位置建立一個口水塔並升到最高級(正好夠,只剩下一元錢,哈哈),看第三個圖,機器人由於這個位置有建築了,所以只能退回然後往上面走,這樣的話相當於機器人要多走差不多兩步,正好能在最後一個機q1an9塔的位置前被幹掉。這個「卡位」的方法在後面我也經常用。

7)過渡階段
這一階段不難,但不能太大意,需要及時把口水塔和飛彈塔建立起來,有時在敵人來闖關的時候,因為前面敵人被消滅,錢夠了,就及時把飛彈塔建起來或把閃電塔和口水塔升級,以保證在出口前能消滅所有敵人。

8)陣型的形狀已顯端倪
我一般不急著完成陣型,因為讓敵人直接從中路走,能更快地消滅敵人,節約時間。還有時覺得敵人可以在出口前被消滅,堵口的口水塔也不急著建,留著後面堵口用,敵人到了口的位置再建,這樣敵人就繞路了,不過這主要是因為我前期測試陣型的關系,怕不能及時消滅敵人,所以都留著用。
象100關通過卡位很容易過,讓機器人快要出最後面的出口時,暫停建一個口水塔,機器人就只能又退回去了,第二個出口我看情形都不用堵了,結果機器人在門口前被滅了.

9) 陣型布局基本完成
隨著陣型繼續加強,和最後幾個口水塔的建立,陣型就初步完成了,我是當出現快速摩托車之類的,不延長路線無法*****關的時候才建中路下面一排的最後幾個口水塔。
10)陣型不斷完善加強,關鍵飛彈塔先建和升級,一步步過到1000關
所謂的關鍵飛彈塔就是覆蓋范圍更大的塔。下面一排的飛彈塔有兩三個,這兩三個可以先建和先升級。但一般更優先的是上面一排的,(因為上面一排的飛彈塔覆蓋范圍更大一些,敵人要經過它的下面一排),上面一排的關鍵塔先建和先升級後,再建和升上面一排其它的,這樣在一樣火力情況下能發揮更高的效率,保證能及時消滅敵人避免過早出現使用堵路的情況。
150關:先將我下面一排空著的關鍵位置建上飛彈塔,然後上面一排的位置建了飛彈塔.另外注意幾個口水塔的有益補充,最上面一排的口水塔如果需要的話可以用卡位的方法。還有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最後的,在需要的時候就建,不會造成浪費。右下角的口水塔,在某一關的時候(具體多少關也忘記了,可能是143關前吧),建好就可以讓敵人多繞點路並降低一點速度,,以免造成過早出現需要堵路的情況.還有第一列的出口下面位置的口水塔,因為我的口水塔陣型需要這個塔,所以我也早早就建了,但實際上可能不需要這么早建,最後面會有更詳細說明.

175關:記得是這一關前要在中路的上面一排的第四格增加一個口水塔

195關:為更有效地控制飛機速度,這關之前拆了第一次塔,把基本失去作用的噴火塔拆了建成口水塔。

200關前把上下兩排都基本建滿了飛彈塔,不過一些關鍵位置的先升成兩級。後面的關也都一樣原則.

250關:先升上面一排的飛彈塔,當然下面一排的幾個關鍵的也要先升。

300關:上面一排升級完了,接下來輪到下面一排了

350關:原來的上下兩排飛彈塔都升級完了,要開始其它飛彈塔的建立,首先是更靠近中路的上下兩排,而且先建更關鍵的塔並升級。

396關:這關有截圖,不知道是不是因為從這關開始第一次需要拆塔堵路,不過暫時只需要拆一次塔,拆塔堵路後面會更詳細地介紹。

400關:這一關也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。

450關:應該和400關一樣

500關:之前開始拆中路機q1an9塔,以放置飛彈塔。先拆最後的。機q1an9塔的及時拆除還有一個好處,就是中路的路線縮短,這樣能更好地使用堵路的招數,這一方面下一點會用詳細介紹。
另外注意:之前495關或499關需要拆掉第一列中間下面的這個口水塔,具體我也忘記了,只是看到圖中少了這個塔才想到這點。
對於這個塔是不是需要早建,我沒有試驗。比如之前如果沒有這個塔是不是可以,之後好象過了很多關都不需要這個塔。關於口水塔陣型的詳細介紹在後面。

524關:沒什麼意義,只是說明一下,在中間幾百關的時候,每過了整五十關後,有二三十關應該都是可以不管的,火力不增加,敵人都可以全被消滅。

550關:從圖中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆兩次塔(因為過完關,要拆掉恢復原來的機q1an9塔)
另外這之前是拆中路前面的機q1an9塔,因為考慮加強前部分的火力,以便在50100關時用五雷轟頂方法更快消滅機器人。

600關:讓開中路,用五雷轟頂方法(後面會詳細說明)
另外之前除先在最上面建了一個飛彈塔外,把中間的機q1an9塔拆掉來放置飛彈塔。
[
633關:把中路上面一排中間幾個不太需要的口水塔拆掉建飛彈塔。

650關:從600關開始都是要用五雷轟頂方法
之前在最上面建了一個飛彈塔,最下面一個飛彈塔

700關:之前中路下面一排中間建飛彈,而前面一格的位置經過試驗是要建口水塔的,之後是在後面建飛彈.

745關:要調整最前面的口水塔陣型,拆掉中路最前面的。
口水塔調整後面會有詳細介紹。

750關:下面一排建了幾個飛彈塔後,最上面也建一個。我的想法還是前後火力平均些,飛機和飛艇機器人都照顧到。另外中路下面一排也要拆機QIANG塔建口水塔,記得是為了過749關,當時還沒有用後面類似949關的方法.

795關:看圖應該是要拆第一列下面這個口水塔

799關:我都忘記了這關是怎麼過的.不過看圖的話好象是重建第一列的下面的塔,還要拆掉中路第二個塔,而且正好下面800關也要讓開中路,本來也就要拆的。

800關:

850關:

900關:不要等下面一排全部建好才開始建最上面的。我記得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太夠。

925關:

945關:口水塔陣型調整後*****關

949關:口水塔陣型調整後*****關

950關:要把中路前兩個口水塔全拆掉。具體看後面介紹

975關:不用調整就過了

995關:口水塔陣型調整後*****關。另外之前把中路的閃電塔拆掉,在中路下面一排的最後位置放置飛彈塔。還有一個口水塔換成飛彈塔。經過測試,這個口水塔不要也可以過995和999關。

999關:口水塔陣型調整後過關。

1000關:打得比950關順利得多。

1018關:最後的截圖。因為過了目標一千關,但到了這時已經沒有什麼發展空間了,敵人卻越來越強。在950關後就有感覺,由於敵人更強而且路線縮短口水塔減少,很多關原來根本不要堵路的現在也都要堵了,而且快速摩托車的關還是堵路兩次。以前每過了N50關,都可以不管讓游戲玩到N80關後,錢也有上千元,現在要一直盯著,玩得更累。而且1050關應該是過不去了,另外存檔文件好象有問題,可能又快到了RESUME次數限制了。所以也就沒再玩下去了。如果真的要玩下去,估計應該能到1400關吧。大家如果有興趣,如果玩下去看看能到多少關。

11:游戲讀盤問題
這里說明一下如何重新開始上一次游戲,按HOME鍵或者替代手勢操作,回到主界面,按兩下HOME鍵或者替代手勢操作,出現下面一排運行程序後,按住程序等程序抖動後,就可以關閉程序了。然後再重新進入游戲,按「RESUME」,這一點很多人都知道,我以前玩這游戲也都是這樣操作的,因為是測試的關系,所以反復使用。後來知道這游戲可能對這個有限制次數後,我都是通過IFUNBOX,過了一定的關數或者到了一些關鍵的關前就把這游戲的存檔文件及時拷貝到電腦里,如果需要重新玩,就把手機里的存檔文件刪除,把電腦里的存檔文件拷回手機里,前期因為我比較熟悉我的布局,所以RESUME次數不多,但後面有些關我也沒玩過,需要反復試驗,按我的想法,每次RESUME都是電腦里的存檔文件,或者當測試如何通過後再用電腦的存檔文件來RESUME,這樣游戲應該都只記錄一次RESUME,這樣也就能避免後期無法RESUME的問題。 雖然是這樣操作,但過了1000關後,我還是會碰到無法讀盤的問題。希望大家按照我的方法能盡量減少RESUME次數。
存檔文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手機是這個目錄,不知道這目錄名是不是固定的)目錄下的DOCUMENTS目錄下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把這文件拷貝到電腦後,在文件名前加一個關數,比如899,拷貝回手機後,重命名,把前面的關數刪掉.

12)堵路的策略
堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的話,那你的認識就太簡單了.
堵A路改堵B路只是最基本的方法,這樣做,你要拆兩次塔,因為你堵完B路後,在下一關的時候還要再拆掉,重新把A路堵住.這樣損失兩次分數和四元。象N93(N>=4)這種關,因為摩托車隊很長,一定要使用這種方法。
但所謂堵不如疏,但在很多情況下並不需要堵路的方法,只要在合適的時機把路疏通就行了.這樣只需要拆一次塔,損失一次分數和二元.
大家不要小看二元,在中後期,很多關都需要用到堵路,比如N43和N93是沒辦法,只能用基本方法,而中後期的N96/N97/N90,還有886等關,都可以用到,累計下來也能省不少錢了,記住,省錢才能更好地增加火力,游戲才能堅持更久.
很多關,比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),還有前面提到的450和500關的機器人,因為敵人相對來說比較集中,當過了中路,快到最上面一條路的時候,如果感覺或知道最後火力無法及時消滅敵人的話,就暫停,把中路的機q1an9塔拆掉,這樣敵人就乖乖地往回走,因為向回走,到出口的路線更短。原來最後面的敵人變成最前面的,當快到了還沒有被消滅的時候,再補上機q1an9塔。
大家可以計算一下,看看到什麼位置是能保證回中路的路線更短,然後記得在這個位置前暫停拆機q1an9塔,其實大多時候不需要這樣精細。大家要注意隨著塔的拆除,這個位置是會變的。前面一點中說到的,機q1an9塔的及時拆除能縮短中路的路線,這樣也就能讓最後面的敵人在中路離出口更遠的位置往回走,不然往回走不了多少,敵人就又要到了。
以下面二幅圖為例:
第一幅圖,最前面的敵人快到達了計算好的位置,暫停把出口的機q1an9塔拆掉;
第二幅圖:敵人又返回中路走,快到出口了,暫停恢復機q1an9塔;
敵人又只能往回走,然後被消滅。

至於前面提到的關數可能不一定,因為我也沒有詳細記錄,而且由於後期口水塔拆除和路線縮短等原因,會造成前面的關可以這樣過,後面的關就不能了,比如說946關,好象從七八百關開始,類似這個關都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而後面有一關原來要堵路的,但應該由於火力猛,連堵路都根本不需要了,打這關的時候我都很意外,看情形好象不用了,結果還真不用。
還有的情況,如果最前面的敵人血剩下很少,可以放前面一兩個敵人過去,等血多的敵人快到位置了再拆塔。

13)五雷轟頂打飛艇的方法.前面說過不是我原創的,但這兄弟說得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比較詳細地介紹一下.
其實就是堵路的升級方法,一堵一疏,通過多次的調動,讓機器人保持和飛艇行動基本一致,以便能集中火力,不然後面的飛艇不集中火力的話肯定是干不掉的.好象從600開始就要使用這種方法了,只不過前面幾個關卡好還好,只需要控制機器人和飛艇在一起一段時間,當看到機器人血不多了,就可以把機q1an9塔還原後,不再控制機器人,按我的經驗,好象600關只需要拆機q1an9塔四五次就行了,然後後面的慢慢增加,八九次,十來次.到了850900關,那可能需要十五六次,這時不管什麼分數了,能全部幹掉敵人最重要.特別是950關和1000關,從金錢上完全是虧本的,前面的還多少能賺錢,這兩次完全是為了保證不死一條命,不計成本的打。
不過這個控制真的很難,最前面幾次還好點,控制不太好也能過,但後面如果控制不好肯定是不行,而要控製得好太難了.其實這個控制最難的是前面,首先要把三個機器人基本控制在一起前進,如果一開始就不在一起,那肯定不行,放棄重來吧。三個機器人疊在一起應該是不太可能,但前面一部分路讓後面兩個機器人基本疊在一起還是可以的,因為受口水塔的影響,到了中間機器人速度不一樣,會造成它們的距離會分開一點點,但要控制它們距離要很接近,一輛接一輛,最前面的機器人出來一部分後,就堵住,讓它退回去,原來最後面的機器人露出一部分,就又把路打開,就這樣讓機器人進進退退,基本保持機器人和飛艇一起.另外要注意飛艇的速度,不要讓口水塔全部被機器人吸引了.而飛艇沒減速,這樣就沒有足夠時間來幹掉飛艇了.
前面的關我一般都只要拆中路第二個塔讓開中路,但到了950的時候,反復試驗總是不行,最後只能把中路兩個都拆掉,當然並不是一開始就拆掉,而是慢慢地一個一個拆,讓機器人保持在很近的距離,操作方法大家只能自已試驗吧,很難說清楚。
1000關的時候,我直接用950關的辦法,雖然第二次還是第三次就過了,但很驚險,應該是最後一個飛彈才打掉飛艇。所以1050關我根本不打算再用這種方法了,用了應該也過不了吧。
從下面圖中看,中路口水塔拆掉,出口機q1an9塔拆掉,機器人和飛艇一起在中路前進,當最前面的機器人露出一部分後;暫停,就在前面一點建機q1an9塔,堵住中路。當機器人往回走,露出一部分後;暫停,把剛建的機q1an9塔拆掉,機器人就又調頭了。

然後就這樣當最前面的機器人露出一部分後;又暫停,又在前面一點建機q1an9塔

14)口水陣型的思路和調整辦法
我的口水陣型是經過我前幾次玩的測試情況後,自已摸索確定的.看圖可以知道,我的口水陣在中下部集中.
這里先說一下開口的問題,一開始我就定位於開口向下,也就是讓敵人向下走,因為敵人是從中路出來,所以塔建在中路第一格就能第一時間發揮作用,而開口向下,前期肯定要建立好多個口水塔,這也是口水陣集中在靠中下部的原因,減少口水塔的重復建設.另外我的開始想法有因為有兩排的飛機情況,所以口水陣在中下部也利於控制兩排的飛機.
另外我在中路的下面第二排依次建立口水陣,雖然這一排是除了它的下一排外最好的建立飛彈塔的地方,但是想更好地控制連續不斷的飛機,我也還是選擇在這一排來放置口水塔.
眾所周知,一個敵人飛機能吸引附近所有能打到他的口水塔,所以很容易造成接下來的敵人飛機沒有口水塔能控制它.口水塔的控制范圍是兩格,離口水塔一格的控制范圍只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因為這樣的話,前面飛機控制完一下後馬上就可以脫離它的控制,正好它就能騰出手來控制下一架飛機.另外因為中路要讓出來給敵人通過的,所以在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分連續放置口水塔是為了後期應付飛機的需要.這樣理論上最好的效果是每一架飛機都能一直處於控制中,按照它出來的順序以最慢的速度依次通過,也依次全部被消滅,但實際上到了後期,這些口水塔還是不夠的,以前我比現在放置了更多的口水塔,所以到了快700關還不用調整口水塔,但這樣確實多佔用了一些放置飛彈的位置,造成火力上的不足,所以經過一些測試,確定了現在的口水塔的陣型,到了六七百關的時候,要根據敵人飛機的情況進行調整,在800多關前,我記得需要調整也只需要調整一個塔.
調整原則前面的關我很少有記錄,印象中有時不只是象45\49\9\99這種關需要調整,好象有89的時候也有調整過.而象6955和745這種五架飛機,減少中路第一個或者是第一列下面這一下(好象還有減少中路第二個也可以的,這樣最好,正好到了50或100關要打開中路的),分析原因是讓後面飛機能飛快一點點,趕上前面的飛機,以便更早加入炮火的包圍.而前期的不需要調整是因為即使最後面飛機慢慢飛,後半部火力也足夠消滅它了.說到這里,強調一下,飛彈塔的升級擺放要比較優先考慮中後部.
印象最深的是895關,為什麼說印象最深,是因為測試了很多次,發現沒辦法,只能先把前面三個全拆掉,在第三個飛機出現後恢復中路第一個,這樣才能成功,當時雖然過了還是覺得不爽,覺得很浪費,但到了後面,發現這樣也好,不算浪費,因為899關本來就要拆掉第一列下面這個,而中路的第二個到了900關也要拆掉讓開中路.
849我記得好象都不用調整就直接過了,899和799一樣,先取消第一列的下面這個飛機,等過去幾架飛機後再恢復,具體幾架我也沒有那麼仔細,只是感覺快一半了就恢復了,都是一次成功,所以也就沒仔細研究.
對我的口水陣型我也還有些沒搞那麼明白的,就象我前面在第500關的時候說過的,第一列的下面這個口水塔是否需要那麼早建,如果不需要的話,那也就可以在之後建,也就避免過早拆除。另外中路的第二個肯定會有作用的,但沒有去研究哪些關需要使用它,以便有時候如果要到了50100關,就不要恢復成口水塔了.所以9百關過完,我就只建了個一級口水塔,到945關前不升也都過了,945關也是要拆掉了。如果前面不建口水塔而是機q1an9塔應該也行,不過到了這個時候只節省一元錢,我也就算了。
下面把後面我有截圖的兩關再具體說明一下.(其它的應該都只要調整一個塔,而且可以看我前面圖,有的關也有截圖,類似的關可以照此操作)
945關:第一幅圖顯示,把前面三個口水塔都拆掉,等前兩架飛機過去後,第三架飛機剛要出來後,暫停。如第二幅圖所示,重新建中路第一個口水塔。最後五架飛機就如第三幅圖所示,最後被全部消滅。

949關::接945關的情況,中路第二個重新建了個機q1an9塔,第一列下面的塔是沒有的。第一幅圖所示:當過去差不多三輛的時候吧(我也沒仔細算,只是憑感覺),把第一列下面的塔建立起來,然後再過去兩輛的時候(也沒仔細算),如第二幅圖所示,把中路第二個的機q1an9塔拆掉建口水塔,都是要升到最高級,最後如第三幅圖所示,*****關。這一關我也沒做什麼測試,就是憑經驗,好象第二次就過了。

要說明陣型很煩瑣,像除下部九個口水,其他都是對付空中目標的;100 關後升級中路的六個機q1an9到三級;第四排炮塔一定要選在上面數起的第四排,是為了對付 n25, n75 飛機的威脅;炮塔一般從右部開始建,但是 470 後要從中部或者中左部開始建,是為了打飛艇時盡早幹掉機器人;上部不要建口水,不然 400 關以後會把幾十個快速摩托的線路拉得很長,A, B 兩個入口前都有敵人,無法封堵。如此等等,實在很多訣竅,不一一解釋了,請玩家自己體驗。

❽ 堅守陣地1無限模式怎麼可以過得更久,怎樣擺放防禦塔更合理

不是擺的問題。。。。你試試留雙通道,兵到下面的時候點暫停然後把下面堵上,換成上面打開,兵到上面的時候就堵上通下,這樣反復,手快應該能打到1000round

❾ 安卓堅守陣地全攻略

玩BT版的。 那叫1個爽快啊。 留下扣扣, 給你發來

❿ 求fieldrunners skyway圖攻略~

http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-606837.html
看看這里,我也才發現

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